Ruzie aan tafel
De meeste discussies over spelregels gaan over dezelfde paar punten. Hier staan er 770 bij elkaar, van 120 spellen. Bij elk antwoord zie je een stempel: staat het zo in de officiële regels, is het een huisregel die veel gespeeld wordt, of zeggen de regels er niets over?
Een huisregel is niet fout. Het enige wat misgaat is als de ene helft van de tafel denkt dat hij geldt en de andere helft niet. Spreek het af voor de eerste beurt.
Padel: wat mag wel en wat niet?
Is het hek altijd uit?
Nee. Stuit de bal eerst op jouw grond en komt hij daarna tegen het hek, dan is hij gewoon in het spel. Fout is het als de bal aan de overkant direct het hek raakt zonder eerst te stuiten, als je de bal tegen je eigen hek slaat, en als een service na de stuit het hek raakt.
Mag je met je racket over het net komen?
De bal raken aan de kant van de tegenstander mag niet: je verliest het punt als je slaat voordat de bal het net is gepasseerd. Ook het net, de netpalen of de helft van de tegenstander aanraken is fout. Eén uitzondering: stuit de bal op jouw helft en springt hij door het effect of via de wand terug over het net, dan mag je hem aan de andere kant nog slaan, zolang je niets aanraakt.
Mag de service de glaswand raken?
Ja, na de stuit in het vak mag de service tegen het glas komen; de ontvanger speelt gewoon door. Alleen het hekwerk maakt de service fout als de bal dat raakt voor de tweede stuit.
Mag je de service direct uit de lucht terugslaan?
Nee. De ontvanger moet de bal eerst in het servicevak laten stuiten. Word je door de service geraakt voordat hij stuit, dan is het punt voor de serveerder.
Mag je bovenhands serveren, zoals bij tennis?
Nee. Je laat de bal stuiten en raakt hem op of onder de hoogte van je middel, met minstens één voet op de grond.
Mogen allebei de spelers van een paar de bal raken?
Nee. Per slag mag maar één speler de bal raken, en maar één keer. Slaan jullie tegelijk en raakt één racket de bal en het andere alleen het racket van je partner, dan telt dat niet als dubbele slag.
Mag je de baan uit rennen om een bal te halen?
Alleen als de baan daarvoor is ingericht, met vrije ruimte naast de openingen. Dan mag je een bal die na de stuit over de zijwand of door de opening gaat buiten de baan nog terugslaan. Voldoet de baan daar niet aan, dan is zo'n bal een punt voor wie hem sloeg.
Rummikub: wat mag wel en wat niet?
Mag je de 30 punten halen met stenen die al op tafel liggen?
Nee. Je eerste uitleg moet volledig van je eigen plankje komen. Aanleggen en manipuleren mag pas daarna. Het internationale regelboek zegt dit met zoveel woorden, in het Nederlandse boekje volgt het uit de volgorde van de regels.
Mag je een joker gebruiken in je eerste uitleg?
Ja. De joker mag ook in de beginserie en telt dan voor de steen die hij vervangt. Rood 9, joker, 11 is dus 9 + 10 + 11 = 30 punten en genoeg om te beginnen.
Mag je een geruilde joker op je plankje zetten?
Nee. Een joker die je van tafel haalt, moet in dezelfde beurt weer in een combinatie op tafel komen. Bewaren voor later mag niet.
Mag je uitgaan met een joker als laatste steen?
De spelregels verbieden het nergens. De joker mag overal worden ingezet waar een steen ontbreekt, dus ook als laatste steen van je plankje. Wie het anders wil, spreekt dat vooraf af.
Mag je na een 13 doorgaan met een 1?
Nee. De 13 sluit een serie af en de 1 is altijd het laagste cijfer. 12, 13, 1 is geen geldige serie.
Mag je twee dezelfde kleuren in één rijtje leggen?
Nee. In een rijtje mag elke kleur maar één keer voorkomen. Twee rode zevens met een blauwe zeven is dus ongeldig, ook al zitten er van elke steen twee in het spel.
Is een joker op je plankje 25 of 30 strafpunten?
Het Nederlandse spelregelboekje van Goliath zegt 25. Het internationale Engelstalige regelboek op rummikub.com zegt 30. Spreek vóór het spel af welke je aanhoudt.
Uno: wat mag wel en wat niet?
Mag je een +2 op een +2 leggen om de straf door te schuiven?
Nee. Wie een +2 tegen zich krijgt, pakt 2 kaarten en slaat zijn beurt over. Doorschuiven of optellen tot +4 of +6 staat in geen enkel regelblad van gewoon Uno. Het is een veelgespeelde huisregel. In Uno No Mercy is stapelen wel een officiële regel.
Mag je een +4 op een +2 leggen?
Niet om onder de 2 strafkaarten uit te komen: je pakt eerst en je beurt is voorbij. Ligt er later een +2 bovenop de aflegstapel en ben jij gewoon aan de beurt, dan mag de +4 erop als je geen kaart in die kleur hebt. De +4 past immers op alles.
Mag je eindigen met een pestkaart?
Ja. Nergens in de regels staat dat je laatste kaart een cijferkaart moet zijn. In de uitgebreidere regelbladen van 2012 en 2018 staat zelfs wat er dan gebeurt: is de laatste kaart een +2 of +4, dan pakt de volgende speler die kaarten nog en tellen ze mee voor de punten.
Moet je doorpakken tot je kunt leggen?
Nee. Je pakt 1 kaart. Past die, dan mag je hem spelen. Past hij niet, dan is de volgende aan de beurt. Doorpakken is een huisregel, behalve in Uno No Mercy.
Mag je twee dezelfde kaarten tegelijk leggen?
Nee. Je speelt één kaart per beurt. Twee rode 5'en of twee gelijke kaarten in één keer afleggen is een huisregel.
Mag je een +4 leggen als je ook iets anders kunt?
Alleen als je geen kaart in de kleur van de aflegstapel hebt. Heb je alleen hetzelfde cijfer of symbool in een andere kleur, dan mag het wel. Speel je hem toch onterecht en word je uitgedaagd, dan pak je zelf 4 kaarten.
Mag je tussendoor leggen als je precies dezelfde kaart hebt?
Nee, dat staat niet in de regels. Je speelt alleen in je eigen beurt. Tussendoor inspringen met een identieke kaart is een bekende huisregel.
Yahtzee: wat mag wel en wat niet?
Wat gebeurt er als je twee keer Yahtzee gooit?
Je krijgt 100 bonuspunten, mits je eerste Yahtzee voor 50 punten is genoteerd. Daarnaast vul je met de worp nog een leeg vakje in, te beginnen bij het bijpassende vakje in de bovenste helft.
Krijg je de Yahtzee-bonus ook als er een 0 in het Yahtzee-vakje staat?
Nee. Met een 0 in het Yahtzee-vakje vervalt de bonus van 100 punten. Je mag de vijf gelijke nog wel in een ander vakje scoren.
Mag je een tweede Yahtzee meteen als grote straat of Full House noteren?
Volgens het huidige regelboek pas als het bijpassende bovenvakje, drie gelijke en vier gelijke al vol zijn. Veel mensen spelen het ruimer en laten je direct elk vakje in de onderste helft kiezen zodra het bovenvakje vol is. Spreek af welke versie je speelt.
Moet je een vakje invullen als je worp nergens past?
Ja. Elke beurt eindigt met één ingevuld vakje. Past de worp nergens, dan schrijf je een 0 in een leeg vakje naar keuze.
Mag je een grote straat als kleine straat noteren?
Ja. Vijf opeenvolgende getallen bevatten ook vier opeenvolgende. Het regelboek noemt dit uitdrukkelijk: heb je de grote straat al ingevuld, dan mag je zo'n worp voor 30 punten bij de kleine straat zetten.
Mag je dobbelstenen die je apart had gelegd toch weer meegooien?
Ja. Bij de derde worp mag je elke dobbelsteen opnieuw gooien, ook de stenen die je na de eerste worp had laten liggen.
Telt vijf gelijke ook als Full House?
Het regelboek omschrijft Full House als drie gelijke plus een paar. Vijf dezelfde mag je alleen als Full House noteren via de regel voor een extra Yahtzee, dus als het Yahtzee-vakje al is ingevuld en de vakjes die voorgaan vol zijn.
Sinterklaas dobbelspel: wat mag wel en wat niet?
Zijn dit de officiële regels?
Nee, die bestaan niet. Het dobbelspel is geen uitgegeven spel en elke bron geeft een eigen lijstje. Bij MAX Vandaag is 3 afpakken, bij Xenos ruilen. De tabel op deze pagina is onze eigen samenstelling uit die lijstjes. Het enige wat telt, is dat iedereen aan tafel vóór de eerste worp dezelfde tabel voor zich heeft.
Mag je in ronde 1 al uitpakken?
In deze versie niet: de eerste ronde is alleen verdelen. Er bestaan versies met twee rondes waarin een 6 in ronde 1 betekent dat je pakt en meteen uitpakt. Kies er één.
Wat doe je als je iets moet weggeven en niets hebt?
Dan gaat je beurt voorbij en gooit de volgende. Zo staat het ook in de versies van MAX Vandaag en Go-Kids.
Mag je bij afpakken ook een cadeau nemen dat al is uitgepakt?
Ja. Afpakken is een cadeau naar keuze, ingepakt of niet. Juist daardoor wordt het spannend zodra het leukste cadeau open op tafel ligt.
Bij doorschuiven: gaat alles door of maar één cadeau?
In deze versie alles. Je hele stapeltje verhuist naar je buurman en jij krijgt het stapeltje van je andere buurman. Sommige lijstjes laten maar één cadeau doorgeven; dat maakt het spel rustiger.
Mag je na de wekker nog ruilen?
Het spel is dan voorbij en volgens de strenge versie is naruilen verboden. In de praktijk laten de meeste groepen het toe als beide spelers het willen, en geeft wie veel heeft iets aan wie met lege handen zit.
Hitster: wat mag wel en wat niet?
Wat als het nummer uit hetzelfde jaar komt als een kaart die al in je tijdlijn ligt?
Dan is het goed als de kaart direct vóór of direct achter die kaart ligt. Beide plekken tellen als juist.
Een uitdager legt zijn token op een andere plek die óók klopt. Wie krijgt de kaart?
De speler die aan de beurt is. Dit speelt bij twee kaarten met hetzelfde jaartal: lag jouw kaart goed, dan vervalt de uitdaging en is de uitdager zijn token kwijt, ook als zijn plek net zo geldig was.
Twee spelers roepen tegelijk 'Hitster'. Wat nu?
Wie het eerst riep, legt als eerste zijn token neer. De tweede mag ook uitdagen, maar moet een andere plek kiezen. Er liggen nooit twee tokens op dezelfde plek in iemands tijdlijn.
Krijg je een token voor titel en artiest als je de kaart verkeerd legt?
Ja. De token is van jou zodra je in je eigen beurt titel en artiest goed noemt. Waar de kaart terechtkomt, maakt daarvoor niet uit.
Moet je het exacte jaartal raden?
Nee, in de gewone versie niet. Je hoeft alleen te weten of het nummer vóór, na of tussen je kaarten hoort. Alleen wie op Expert-niveau speelt, moet ook het jaar noemen.
Mag je meer dan 5 tokens sparen?
Nee. Je mag er nooit meer dan 5 tegelijk hebben. Zit je op 5, dan levert een goed geraden titel en artiest niets meer op tot je er een uitgeeft.
Telt je startkaart mee voor de 10 kaarten?
Dat staat niet uitdrukkelijk in de regels. Er staat alleen dat je wint als je 10 kaarten correct op je tijdlijn plaatst. Spreek vooraf af of je 10 kaarten in totaal nodig hebt of 10 naast je startkaart.
Hoe lang mag je luisteren voordat je de kaart moet leggen?
Daar zeggen de regels niets over. Spreek het vooraf af, bijvoorbeeld tot het einde van het fragment, want zonder betaald account hoor je toch maar een kort stuk.
Poker (Texas Hold'em): wat mag wel en wat niet?
Is schoppen hoger dan harten bij een gelijke hand?
Nee. De soorten hebben bij poker geen rangorde. Zijn de vijf kaarten van twee spelers even hoog, dan delen ze de pot.
Telt mijn zesde of zevende kaart mee als tiebreaker?
Nee. Een pokerhand bestaat uit vijf kaarten en alleen die vijf worden vergeleken. Ligt er aas, vrouw, vrouw, 9, 6 op tafel en heeft de een heer en 9 en de ander 9 en 6, dan hebben ze allebei vrouw, vrouw, 9, 9, aas en delen ze.
Mag de aas ook als 1 tellen in een straat?
Ja, maar niet allebei tegelijk. Aas, heer, vrouw, boer, 10 is de hoogste straat en 5, 4, 3, 2, aas de laagste; daar is de 5 de hoogste kaart. Een straat 'om de hoek', zoals 2, aas, heer, vrouw, boer, bestaat niet.
Mag de grote blind nog verhogen als iedereen alleen is meegegaan?
Ja. De grote blind is in de eerste ronde als laatste aan de beurt en mag dan checken of verhogen, ook al heeft niemand voor hem verhoogd.
Moet je bij de showdown beide kaarten laten zien?
Ja, als je aanspraak wilt maken op de pot. Ook als één kaart genoeg is voor de winnende hand, toon je ze allebei. Zie je dat je verloren hebt, dan mag je je kaarten dicht wegleggen.
Is het erg als de deler de burn vergeet?
Thuis niet. In informele spellen wordt het dicht wegleggen van een kaart vaak overgeslagen; sommige groepen leggen de vijf tafelkaarten zelfs vooraf dicht neer en draaien ze stap voor stap om. In het formele spel legt de deler volgens sommige beschrijvingen ook vóór het uitdelen van de eigen kaarten al één kaart weg. Spreek af hoe jullie het doen.
Mijn tegenstander ziet zelf niet dat hij een flush heeft. Wint hij toch?
Ja. De kaarten spreken voor zich: de beste getoonde hand wint de pot, ook als de eigenaar zijn hand verkeerd benoemt.
Qwixx: wat mag wel en wat niet?
Krijgen de andere spelers ook een strafkruisje als ze niets aankruisen?
Nee. Alleen de werper noteert een mislukte worp, en alleen als hij in actie 1 en actie 2 allebei niets heeft gekruist. Wie niet aan de beurt is, mag de witte som zonder gevolgen laten lopen.
Mag de werper in één beurt twee kruisjes zetten?
Ja. De werper mag eerst de witte som kruisen en daarna nog een combinatie van wit plus kleur. Dat mag zelfs in dezelfde rij, zolang het tweede kruisje rechts van het eerste staat.
Mag je eerst wit plus kleur doen en daarna pas de witte som?
Nee. De volgorde ligt vast: eerst de som van de twee witte dobbelstenen, dan pas wit plus kleur. Dat maakt uit, want het tweede kruisje moet altijd rechts van het eerste staan als je twee keer in dezelfde rij kruist.
Telt het slotje mee als kruisje?
Ja. Wie het laatste getal van een rij aankruist, kruist ook het slotje aan en dat telt bij de puntentelling als extra kruisje in die rij.
Mogen twee spelers tegelijk dezelfde rij sluiten?
Ja, maar alleen in actie 1. Als de witte som het laatste getal van een rij is, mag iedere speler die al minstens vijf kruisjes in die rij heeft het getal en het slotje aankruisen.
Mag je het laatste getal kruisen met minder dan vijf kruisjes in de rij?
Nee. Zonder minstens vijf kruisjes in die rij mag je de rode of gele 12 en de groene of blauwe 2 niet aankruisen. Het laatste getal wordt dan op zijn vroegst je zesde kruisje.
Mag de werper actie 2 nog doen als in actie 1 de tweede rij wordt gesloten?
De regels zeggen dat het spel direct eindigt zodra de tweede rij gesloten is. Of de werper zijn tweede actie dan nog mag uitvoeren, staat er niet letterlijk bij. Spreek dit vooraf af.
Pesten: wat mag wel en wat niet?
Mag je uitgaan met een pestkaart?
Dat hangt af van wat je afspreekt. In veel groepen mag het niet en pak je strafkaarten als je het toch doet: de ene groep rekent er 2, de andere 5. Andere groepen staan het gewoon toe. Ook wat als pestkaart telt verschilt: soms alleen de joker, soms 2, 8, boer en joker.
Mag je een 2 op een 2 leggen, of een 2 op een joker?
Meestal wel. De optelregel wordt in de meeste groepen gespeeld: de straf schuift door en wordt opgeteld. Sommige groepen staan een 2 op een joker (en andersom) niet toe, en er zijn groepen waar je altijd moet pakken.
Mag de boer op elke kaart?
Daar zijn twee scholen. In de strengere versie mag alleen de boer van de kleur die op dat moment geldt en moet je een andere kleur kiezen dan die kleur. In de soepele versie, die je veel bij kinderen ziet, mag de boer altijd en mag je ook dezelfde kleur houden.
Mag je een kaart die je net gepakt hebt meteen opleggen?
In sommige groepen wel, in andere niet. Een veelgebruikte afspraak: past de eerste kaart die je pakt, dan mag je hem afleggen. Moest je pakken door een 2 of joker, dan mag dat alleen als die eerste kaart zelf een 2 of joker is.
Wie kiest de kleur na een joker?
Na een joker ligt er geen gewone kaart bovenop. Bij de ene groep noemt de speler van de joker een kleur, bij de andere bepaalt de speler die ná de pakker komt de kleur door een kaart naar keuze te leggen.
Wat doet de aas als je met zijn tweeën speelt?
Niets: met twee spelers is er maar één volgorde. Veel tweetallen spelen daarom 'aas nog een keer', waarbij je na een aas nog een kaart mag opleggen.
Kingsen: wat mag wel en wat niet?
Wat is de officiële betekenis van de kaarten?
Die is er niet. Kingsen heeft geen uitgever en geen officieel regelboek; elke bron geeft een ander lijstje. Alleen de heer als bekerkaart komt bijna overal terug. Spreek het lijstje vooraf af, dan is er achteraf niets om over te twisten.
Wat gebeurt er als je de kring verbreekt?
Je krijgt een straf, maar welke hangt af van de groep. De bronnen noemen een slok, je eigen glas leegdrinken en de beker of het shotje in het midden. Kies er vooraf één.
Is het spel afgelopen bij de vierde heer of pas als de kaarten op zijn?
In de meeste beschrijvingen eindigt het bij de vierde heer. Er zijn ook groepen die alle kaarten uitspelen. Beide komen voor.
Moet je bij de vragenmeester drinken als je antwoord geeft, of juist als je geen antwoord geeft?
In de Nederlandse versies drink je als je antwoord geeft op een vraag van de vragenmeester. In een Engelse versie moet je een vraag juist met een wedervraag beantwoorden en drink je als dat mislukt. Kies er één.
Blijft een regel van de boer het hele spel gelden?
Meestal wel. Sommige groepen laten een nieuwe boer een oude regel opheffen, en in één Nederlandse versie is er een aparte kaart om een regel af te schaffen.
Mag je tussendoor naar de wc?
In een deel van de Nederlandse versies alleen als je de plaskaart hebt getrokken, meestal de 8. Dat is een huisregel die lang niet iedereen speelt; laat hem gerust weg.
Toepen: wat mag wel en wat niet?
Mag je toepen en daarna zelf passen?
Nee. Wie klopt, speelt die inzet zelf ook uit. Pagat noemt dit uitdrukkelijk: je kunt niet passen op je eigen toep.
Mag je twee keer achter elkaar toepen?
Nee. De speler die het laatst heeft geklopt, mag pas weer kloppen nadat een ander heeft overgetoept en hij daarin is meegegaan. Beide geraadpleegde bronnen zeggen dit.
Mag je nog toepen tijdens de laatste slag?
Ja. Kloppen mag op elk moment, ook midden in een slag en zelfs in de vierde slag. Wie zijn laatste kaart al gespeeld heeft en wil passen, zegt dat hardop.
Wat gebeurt er als de speler met de winnende kaart past?
Dat verschilt per groep. In de basisregels van Pagat houdt de gepaste speler de slag, maar krijgt hij wel zijn strafpunten; gebeurt dit in de laatste slag, dan krijgt iedereen punten. Andere groepen spelen dat je na passen geen slag meer kunt winnen.
Moet je fluiten met drie tienen?
Ja, als jullie met de fluitregel spelen. Zowel Wikipedia als Pagat noemt fluiten bij drie tienen dan verplicht. Het blijft een afspraak die je vooraf maakt, net als de regel voor drie boeren.
Wie krijgt het strafpunt als de was gecontroleerd wordt?
Degene die ongelijk heeft. Was de was echt, dan betaalt de controleur. Was het bluf, dan betaalt de inleveraar.
Sjoelen: wat mag wel en wat niet?
Telt een schijf die half in het poortje ligt?
Nee. De schijf moet de voorkant van de poortenbalk helemaal voorbij zijn. De officiële test: schuif een recht latje tegen de voorkant van de poortenbalk. Beweegt de schijf, dan ligt hij er niet in.
Mag je met je vinger langs de poortjes strijken om schijven erin te duwen?
Nee, niet volgens de sjoelbond. Die noemt het op zijn spelregelpagina uitdrukkelijk als misverstand: je mag een schijf niet met je vinger het vak in duwen om hem mee te laten tellen. Officieel controleer je met een latje, en een schijf die daarbij beweegt telt juist niet. Doe je het thuis toch, dan is dat een eigen afspraak.
Een schijf komt terug tot bij je handen. Mag je hem meteen opnieuw schuiven?
Nee. Is hij de streep achter de afzetbalk helemaal gepasseerd, dan gaat hij uit de bak en ligt hij apart tot de volgende onderbeurt. In dezelfde onderbeurt speel je hem niet opnieuw.
Mag je schijven die op elkaar liggen of dwars voor een poortje hangen goed leggen?
Nee. Een schijf die eenmaal in het spel is, mag door niemand worden aangeraakt. Je kunt hem alleen met een andere schijf wegspelen, of wachten tot de onderbeurt voorbij is.
Moet je de schijven tussen de onderbeurten opstapelen?
Ja, zo gaat het officieel: na elke onderbeurt worden de schijven in de vakken gestapeld, de eerste stapel 4 hoog en de volgende 3 hoog. Bij wedstrijden doet de jury dat. Thuis doet de speler of een tegenstander het zelf.
Mag je de bak tussendoor opwrijven of poetsen?
Niet tijdens een beurt. Het reglement verbiedt glijmiddelen en tussentijds poetsen, en na het begin van je beurt mag je de bak ook niet meer verschuiven.
Hoeveel beurten speel je?
Dat mag je thuis zelf afspreken. In wedstrijden van de sjoelbond staan er 10 beurten op de wedstrijdkaart.
Skip-Bo: wat mag wel en wat niet?
Moet je een kaart spelen als het kan?
Nee. Volgens de regels mag je je beurt beëindigen als je niet kunt of niet wilt spelen. Je legt dan één handkaart af. Soms is het slim om een kaart vast te houden zodat een tegenstander zijn voorraadkaart niet kwijt kan.
Mag je in je aflegstapels rommelen of een kaart van onderaf pakken?
Nee. Je mag er zoveel kaarten op leggen als je wilt en in elke volgorde, maar alleen de bovenste kaart van elke aflegstapel is speelbaar.
Mag je meer dan vier aflegstapels maken?
Nee, vier is het maximum. Liggen er al vier, dan moet je aflegkaart bovenop een van die stapels.
Mag je een Skip-Bo-kaart op je aflegstapel leggen?
De regels verbieden het niet: je legt een kaart uit je hand af en er staat geen uitzondering voor de Skip-Bo-kaart. Het is wel zonde, want die kaart kun je bijna altijd beter gebruiken.
Moet je afleggen als je al je handkaarten hebt gespeeld?
Zolang je alle 5 kaarten kwijt kunt, pak je 5 nieuwe en speel je door. Je beurt eindigt pas als je een kaart aflegt. Speel je in dezelfde beweging je laatste voorraadkaart weg, dan is het potje meteen afgelopen.
Maakt de kleur van de kaarten iets uit?
Nee. De kleuren op de kaarten hebben geen functie. Je bouwt alleen op getal.
Wat doe je als de trekstapel op is?
Schud de kaarten van de bouwstapels die al klaar waren en opzij lagen. Dat wordt de nieuwe trekstapel.
Zweeds pesten: wat mag wel en wat niet?
Mag een 10 op elke kaart?
In de meeste groepen wel: de 10 mag altijd en ruimt de stapel op. Er zijn groepen die de 10 niet toestaan op boer, vrouw, heer of aas. De internationale regels op Pagat spreken zichzelf hier tegen (de hoofdtekst zegt altijd, een noot zegt niet op plaatjes), dus leg het vooraf vast.
Moet je na een 7 lager spelen, of mag een 7 ook?
Dat verschilt. De ene bron zegt dat de volgende kaart lager moet zijn, de andere dat een 7 of lager mag. Kies er één. In het basisspel Shithead is de 7 een gewone kaart.
Mag je meteen een kaart leggen nadat je de stapel hebt gepakt?
Volgens de internationale basisregels niet: pakken is je beurt en de volgende speler begint een nieuwe stapel. Een Nederlandse versie laat je na het pakken wel direct een kaart spelen. Beide worden gespeeld.
Mag je de stapel pakken terwijl je wel kunt leggen?
Dat verschilt. In de internationale regels mag je pakken als je niet kunt of niet wilt leggen. De Nederlandse spelregels op Pestenkaartspel.nl zeggen dat je een kaart moet leggen als dat mogelijk is. Spreek het af.
Mogen de 7 en de 9 op elke kaart, net als de 2?
De bronnen zijn hier niet duidelijk over. Partyspellen.nl noemt alleen de 2 als kaart die altijd mag, Pestenkaartspel.nl zet de 7 en 9 in één rijtje met de 2 en 10 als speciale kaarten die je kunt spelen. Deze pagina gaat ervan uit dat de 7 en 9 hun gewone waarde houden en dus alleen op een gelijke of lagere kaart mogen. Wil je ze altijd toestaan, spreek dat dan af.
Wat als je met geen van je open kaarten kunt?
Dan pak je de stapel. In de internationale basisregels leg je eerst één van je open kaarten op de stapel en neem je die mee de hand in. In een veelgespeelde variant pak je alleen de stapel en blijven je open kaarten liggen.
Mag je je dichte kaarten bekijken?
Nee. Je ziet een dichte kaart pas op het moment dat je hem omdraait op de stapel. Past hij niet, dan neem je hem met de stapel mee in je hand.
Klaverjassen: wat mag wel en wat niet?
Moet je troeven als de slag al aan je maat ligt?
Bij Rotterdams ja, bij Amsterdams nee. Dit is het verschil tussen de twee hoofdvarianten en de eerste afspraak die je maakt. Het reglement van de Kaart Bond Nederland is Amsterdams: ligt de slag bij je partner, dan hoef je niet in of over te troeven, maar het mag wel.
Zijn we nat als we evenveel punten hebben als de tegenpartij?
Ja. Het spelende koppel moet meer halen dan de tegenpartij. Bij een gelijke stand, bijvoorbeeld 91 tegen 71 plus 20 roem, ben je nat.
Hoeveel roem zijn vier boeren?
Volgens het reglement van de Kaart Bond Nederland 100, net als elke andere vier gelijke kaarten van aas tot en met zeven. Wikipedia en Pagat rekenen anders: 200 voor vier boeren, 100 voor vier azen, tienen, heren of vrouwen, en niets voor vier zevens, achten of negens. Zo wordt het thuis vaak gespeeld. Spreek het af voor je begint.
Krijg je een bonus voor een tegenpit?
Volgens het bondsreglement niet: alleen het spelende koppel kan een pit halen, een tegenpit is gewoon nat. De tegenpartij krijgt dan 162 plus alle roem. In sommige streken wordt er 100 of meer bij gegeven.
Mag je roem verzwijgen?
Ja, in de praktijk wel. Roem telt alleen als hij gemeld is voordat de slag is omgedraaid. Het bondsreglement kent geen straf voor zwijgen, en Wikipedia en Pagat noemen het verzwijgen van roem als gewone tactiek wanneer je nat dreigt te gaan. Let wel op: ook de tegenpartij mag de roem melden.
Wie komt uit als je maat troef heeft gemaakt?
Altijd de speler links van de gever, wie er ook troef heeft gemaakt.
Mag je een kleur troef maken waar je geen kaart van hebt?
Ja, dat is volgens het bondsreglement toegestaan. Een eenmaal genoemde troefkleur kun je niet meer terugnemen.
Ganzenbord: wat mag wel en wat niet?
Speel je ganzenbord met één of met twee dobbelstenen?
Met twee. De regel voor de eerste worp (4 en 5, of 6 en 3) kan alleen met twee stenen, en ook Wikipedia noemt twee dobbelstenen.
Moet je precies op 63 uitkomen?
Ja. Gooi je te veel, dan tel je de ogen die over zijn terug vanaf 63. Kom je daarbij op een gans, dan ga je nog eens hetzelfde aantal terug.
Wat gebeurt er als je op een vakje komt waar al iemand staat?
Bij Jumbo ga jij terug naar het vakje waar je vandaan kwam. De andere gans blijft staan. De put en de gevangenis zijn de uitzondering: daar verlos je juist de speler die er zit.
Hoe lang zit je in de put of de gevangenis?
Tot een andere speler je eruit haalt. Bij Jumbo geldt: is er geen speler meer achter je, dan sla je één beurt over en mag je weer verder. Sommige borden kennen een andere straf, zoals drie beurten overslaan in de gevangenis.
Blijft de speler die jou uit de put haalt zelf in de put zitten?
De Nederlandse tekst van Jumbo zegt alleen dat je wacht tot je eruit wordt gehaald, niet wat er met de redder gebeurt. De Franse tekst in hetzelfde boekje zegt dat de andere speler je plaats inneemt, en zo is ook de traditionele uitleg. Maak hier vooraf een afspraak over.
Ga je bij de doornstruik terug naar 37 of naar een ander vakje?
Naar 37, zowel in de spelregels van Jumbo als in het overzicht op Wikipedia. Op sommige borden heet vakje 42 het doolhof. Staat er op jouw bord een ander nummer gedrukt, volg dan je eigen bord.
Blackjack: wat mag wel en wat niet?
Wint blackjack van 21 met drie kaarten?
Ja. Een aas met een kaart van 10 als eerste twee kaarten wint altijd van een 21 die uit meer kaarten bestaat. Heeft de bank ook blackjack, dan is het gelijkspel.
Is aas plus 10 na het splitsen ook blackjack?
Nee. Na splitsen telt die combinatie als gewone 21 en wordt winst 1 tegen 1 uitbetaald, niet 3 tegen 2.
Moet de bank bij aas en 6 nog een kaart nemen?
Volgens het reglement van Holland Casino niet: de aas telt voor 11 zodra de bank daarmee op 17 of meer komt, dus de bank past. In sommige andere casino's moet de bank op een zachte 17 juist doortrekken. Spreek het af.
Mag je op elke hand verdubbelen?
Bij Holland Casino alleen met 9, 10 of 11 punten in je eerste twee kaarten. Elders mag het ook op andere startkaarten; de beperking tot 9, 10 of 11 is vooral in Europa gebruikelijk. Thuis is het een afspraak.
Mag je een heer en een boer splitsen?
Het reglement van Holland Casino zegt 'dezelfde puntwaarde', en heer en boer tellen allebei 10. Sommige casino's eisen twee kaarten van precies dezelfde rang, dus twee heren of twee boeren.
Je bent kapot en daarna gaat de bank ook kapot. Krijg je je inzet terug?
Nee. Een hand boven de 21 verliest altijd, ook als de bank daarna zelf boven de 21 uitkomt.
Mag je bij 21 nog een kaart nemen omdat je aas ook 1 kan zijn?
Nee. Bij een totaal van 21 moet je stoppen, ook als de aas voor een lagere waarde geteld zou kunnen worden.
Schaken: wat mag wel en wat niet?
Is pat winst voor degene die de ander klem zet?
Nee, pat is remise. Kan de speler die aan zet is geen enkele geldige zet doen terwijl zijn koning niet schaak staat, dan is de partij direct afgelopen en gelijk. Dat is zuur als je ver voor staat, dus laat de koning van de ander altijd een veld over of geef schaak.
Mag je rokeren als je koning schaak staat of eerder schaak heeft gestaan?
Nu schaak staan: nee, dan mag het niet. Eerder schaak hebben gestaan maakt niet uit, zolang de koning en de toren nog niet gezet hebben. De koning mag ook niet over of naar een aangevallen veld. Dat de toren zelf aangevallen staat, is geen bezwaar: de regels stellen alleen eisen aan de velden van de koning.
Mag je een tweede dame halen?
Ja. Bij promotie kies je vrij tussen dame, toren, loper en paard, los van wat er al geslagen is. Meerdere dames tegelijk mag dus.
Is aanraken zetten?
Volgens de officiële regels wel: raak je als je aan zet bent bewust een eigen stuk aan, dan moet je daarmee spelen als dat kan. Raak je een stuk van de tegenstander aan, dan moet je het slaan als dat kan. Thuis wordt daar vaak soepeler mee omgegaan, dus spreek het vooraf af.
Mag de koning een stuk slaan?
Ja, de koning slaat net als hij zet: één veld in elke richting. Het mag alleen niet als het stuk gedekt staat, want dan zou de koning op een aangevallen veld komen.
Wat gebeurt er als iemand een zet doet die niet mag?
De zet wordt teruggenomen en er wordt een geldige zet gespeeld. In officiële wedstrijden krijgt de tegenstander daarnaast twee minuten extra bedenktijd en kost een tweede onreglementaire zet de partij. Thuis volstaat terugzetten.
Moet je 'schaak' zeggen?
Nee, dat is een gewoonte en geen regel. In de officiële regels staat nergens dat je schaak moet aankondigen. Bij beginners is het wel zo sportief.
Regenwormen: wat mag wel en wat niet?
Moet je precies het getal van de tegel gooien?
Voor stelen wel: je totaal moet exact gelijk zijn aan de bovenste tegel van een tegenspeler. Voor de rij geldt dat je de tegel met jouw totaal pakt, en als die er niet meer ligt de eerstvolgende lagere open tegel.
Mag je een tegel pakken zonder worm?
Nee. Zonder minstens één apart gelegde worm is je beurt mislukt, hoe hoog je totaal ook is.
Mag je uit één worp maar een deel van de vieren apart leggen?
Nee. Je legt alle dobbelstenen van de gekozen waarde apart, niet een deel ervan.
Mag je een tegel stelen die niet bovenop ligt?
Nee. Alleen de zichtbare, bovenste tegel van iemands stapel kan gestolen worden.
Wat gebeurt er bij een mislukte worp als je nog geen tegels hebt?
Dan lever je niets in en wordt er ook geen tegel in de rij omgedraaid. Je beurt is gewoon voorbij.
Mag je je eigen bovenste tegel inruilen of de volgorde van je stapel veranderen?
De regels zeggen alleen dat je een nieuwe tegel bovenop je stapel legt en dat je maar één stapel hebt. Over herschikken staat er niets in. In de regels van Regenwormen Junior staat wel uitdrukkelijk dat je de volgorde van je stapel niet mag veranderen; het ligt voor de hand dat hier ook zo te spelen.
Je gooit meer dan 36 punten. Krijg je dan iets?
Een tegel boven de 36 bestaat niet, en het regelboek noemt dit geval niet apart. De regel voor een tegel die niet beschikbaar is ligt het meest voor de hand: je pakt de hoogste open tegel uit de rij die lager is dan je totaal, mits je een worm hebt. Spreek het vooraf af als je het zeker wilt weten.
Keezen: wat mag wel en wat niet?
Moet je een kaart spelen als je daarmee je eigen pion slaat?
Ja. Als je een kaart kunt uitvoeren, ben je verplicht te spelen, ook als je daarmee jezelf of je maat van het bord slaat. Je mag alleen kiezen tussen de kaarten die speelbaar zijn.
Moet je een extra rondje lopen als je niet precies in je honk past?
Nee, in de gewone regels niet. Je speelt een andere pion, en als dat ook niet kan gooi je je kaarten weg en wacht je op betere. De regels van Clown Games en de vragenlijst van Keezbord zeggen dit allebei. Sommige groepen laten de pion wel doorlopen, en Wikipedia noemt als uitzondering dat je allerlaatste pion moet doorlopen als je alleen te hoge kaarten hebt. Spreek dat vooraf af.
Mag je langs een pion die op zijn eigen startpositie staat?
Nee. Zo'n pion mag niet worden ingehaald, geslagen of geruild. Sta je erachter, dan moet je wachten tot hij weg is of een andere pion spelen.
Mag je met je maat overleggen welke kaart je speelt?
Daar verschillen de regels over. Het regelblad van Clown Games zegt dat maten samen bepalen wat de beste zet is. Wikipedia beschrijft de strenge variant: overleg is verboden en kost je voorste pion, die terug moet naar het startvak. Kies vóór het spel.
Moet je de 7 splitsen?
Nee. Je mag de zeven stappen over twee pionnen verdelen, maar alle zeven met één pion lopen mag ook. Je moet wel alle zeven stappen zetten.
Wat doe je met een heer als al je pionnen al op het bord of binnen zijn?
Dan is de heer voor jou onbruikbaar, want je kunt er alleen mee opzetten. In teamspel mag je hem wel gebruiken om een pion van je maat op te zetten zodra je eigen pionnen binnen zijn.
Doen de jokers mee?
Nee. Bij gewoon Keezen haal je de jokers uit het spel. Volgens Keezbord zijn ze bedoeld voor andere spelvormen, zoals Tokken.
Keer op Keer: wat mag wel en wat niet?
Mag iedereen in de eerste worpen dezelfde dobbelstenen kiezen als de actieve speler?
Ja, maar alleen in de eerste 3 worpen van het spel. Dan kiest iedereen uit alle 6 dobbelstenen. Vanaf de vierde worp legt de actieve speler zijn twee dobbelstenen apart en kiezen de anderen uit de 4 die overblijven.
Moet je kruisen als het kan?
Nee. Je mag elke worp passen, ook als actieve speler. Past de actieve speler, dan hebben de anderen de keuze uit alle 6 dobbelstenen.
Mag je met het vraagteken een 6 kiezen voor een blok van 6 vakjes?
Nee. Met de joker kies je een cijfer van 1 tot en met 5. In één worp kruis je nooit meer dan 5 vakjes aan, dus een blok van 6 vul je altijd in minstens twee worpen.
Twee spelers maken in dezelfde worp als eerste dezelfde kolom vol. Wie krijgt de hoge waarde?
Allebei. Wie in dezelfde worp als eerste een kolom of een kleur compleet maakt, omcirkelt de hoogste waarde. Dat geldt ook voor de kleurbonus van 5 punten.
Telt schuin aansluiten ook?
Nee. Een nieuw kruisje moet met een zijkant aan een bestaand kruisje vastzitten. Vakjes die elkaar alleen met een hoekpunt raken, gelden niet als buren.
De actieve speler maakt zijn tweede kleur compleet. Mogen de anderen nog kruisen?
Ja. De worp wordt afgemaakt: de andere spelers kiezen nog uit de 4 overgebleven dobbelstenen en kruisen hun vakjes aan. Pas daarna wordt er geteld.
Kwartet: wat mag wel en wat niet?
Mag je een kaart vragen van een kwartet waar je zelf niets van hebt?
Nee. Je moet minstens één kaart van dat kwartet in je hand hebben. Alle bronnen zijn het hierover eens; het is de kernregel van het spel.
Mag je liegen als iemand je om een kaart vraagt?
Nee. Heb je de kaart, dan moet je hem geven. Ontkennen dat je een kaart hebt, geldt als een zware overtreding.
Mag je om een kaart vragen die je zelf al hebt?
Dat hangt van de groep af. Het kan toegestaan zijn als afleidingsmanoeuvre, maar je beurt is dan wel voorbij. Spreek het vooraf af.
Wie is er aan de beurt na een misser?
De speler aan wie de vraag gesteld werd en die 'nee' zei. De beurt gaat dus niet automatisch met de klok mee.
Wat als je geen kaarten meer hebt?
Zonder kaarten kun je niets vragen en niets geven. In de meeste beschrijvingen is het spel dan voor jou voorbij en wacht je op de eindtelling. Speel je met een pot, dan pak je in sommige groepen een nieuwe kaart van de stapel.
Moet je alle kaarten uitdelen of mag je met een pot spelen?
Allebei komt voor. Standaard deel je alles uit. Met een pot krijgt ieder een afgesproken aantal kaarten, bijvoorbeeld 5 of 6, en pak je een kaart van de stapel als je vraag mislukt. Met 2 spelers is een pot nodig.
Kubb: wat mag wel en wat niet?
Moet je de koning achterstevoren tussen je benen door omgooien?
Nee, niet volgens de WK-regels. Daar gooi je de koning met een gewone onderhandse worp vanaf de basislijn om. Wil je de koning achterstevoren tussen je benen door omgooien, dan is dat een eigen afspraak. In de regels van het wereldkampioenschap staat het niet.
Mag je kubbs op elkaar stapelen tot een toren?
Niet op het WK. Het regelboekje noemt de toren wel als variant: raakt een ingeworpen kubb een kubb die er al ligt, dan zet je ze op elkaar, tot maximaal drie hoog. Spreek vooraf af of je dat doet.
Je gooit per ongeluk de koning om met een kubb die je inwerpt. Verloren?
Ja. Valt de koning op een moment dat hij niet om mag, dan verlies je, ongeacht of het met een stok of een kubb gebeurde en ongeacht waar je stond.
Mag je de koning aanvallen vanaf de voordeellijn?
Nee. De koning gooi je altijd vanaf de basislijn om, en met één enkele worp. Alleen voor veldkubbs en basiskubbs mag je naar voren.
Een kubb klapt om en staat daarna weer rechtop. Telt dat?
Ja, als hij echt gekanteld is. Komt de kubb alleen even los van de grond en landt hij zonder te draaien weer op dezelfde vier hoeken, dan telt hij niet als omgegooid.
Mag je met een stok dwars gooien om meer kubbs te raken?
Nee. Stokken gaan in de lengterichting en onderhands. Kubbs die je inwerpt mag je wel dwars gooien, maar ook alleen onderhands.
Hoe ver uit elkaar staan de kubbs op de basislijn?
De WK-regels geven geen afstand in centimeters. De tekening laat vijf kubbs zien die gelijkmatig over de 5 meter verdeeld staan, met de buitenste twee bij de hoekstokken.
Monopoly: wat mag wel en wat niet?
Vrij Parkeren bij Monopoly: krijg je de pot?
Nee. Volgens het regelboek gebeurt er op dat vakje niets en hoort er geen geld in het midden van het bord. Belastingen en boetes gaan naar de bank. De pot op Vrij Parkeren is een huisregel.
Krijg je dubbel salaris als je precies op Start uitkomt?
Nee. Op of over Start is allebei M 200. M 400 voor precies op Start staat niet in de regels en is een huisregel.
Moet een vakje geveild worden als je het niet koopt?
Ja. Wie niet koopt, dwingt een veiling af vanaf M 10, en iedereen mag bieden. Het vakje laten liggen tot de volgende die erop komt is een huisregel die het spel veel langer maakt.
Moet je huur betalen als de eigenaar het vergeet te vragen?
Nee. De eigenaar moet erom vragen voordat de volgende speler de dobbelstenen gooit. Daarna is hij te laat.
Mag je huur innen als je in de gevangenis zit?
Ja. In de gevangenis mag je huur ontvangen, bieden, bouwen, hypotheken nemen en onderhandelen. Alleen lopen doe je niet.
Mag je meteen kopen in de eerste ronde?
Ja. Het regelboek kent geen wachtronde: je mag vanaf je eerste worp kopen. Eerst een rondje lopen is een huisregel.
Mag je geld lenen van een andere speler of afspreken dat je elkaar geen huur vraagt?
Het regelboek raadt beide uitdrukkelijk af: leen nooit geld aan andere spelers en maak geen afspraken om elkaar huur kwijt te schelden. Ruilen en verkopen van bezittingen mag wel, op elk moment en voor elke prijs die jullie afspreken.
Dammen: wat mag wel en wat niet?
Mag je met een schijf achteruit slaan?
Ja. Een schijf mag niet achteruit schuiven, maar slaan mag wel in beide richtingen: het reglement spreekt van een stuk dat hij 'voor of achter zich' tegenkomt. Dit is het internationale damspel op 100 velden. In sommige andere damvarianten is het anders, vandaar de verwarring.
Moet je slaan?
Ja, altijd. Slaan is verplicht, ook als je er zelf slechter van wordt. Goede dammers maken daar gebruik van door een schijf weg te geven en zo de ander in een slechte stelling te dwingen.
Mag je kiezen tussen een kleine en een grote slag?
Nee. Meerslag gaat voor: je moet de slag nemen waarmee je de meeste stukken slaat. Alleen bij een gelijk aantal mag je kiezen.
Telt een dam dubbel bij het tellen van een meerslag?
Nee. Het reglement telt stukken, en schijf en dam zijn allebei één stuk. Twee schijven slaan gaat dus voor op één dam slaan. Kun je kiezen tussen slaan met je schijf of met je dam en is het aantal gelijk, dan kies je zelf.
Wordt je schijf een dam als hij tijdens een slag over de achterste rij komt?
Alleen als hij daar ook eindigt. Passeert de schijf tijdens een meerslag de achterste rij en moet hij verder slaan, dan blijft het een gewone schijf.
Mag de tegenstander je schijf wegpakken als je vergeet te slaan (blazen)?
Nee. Blazen staat niet in het reglement. Wie een verplichte slag overslaat, heeft een foute zet gedaan. De tegenstander mag dan eisen dat de zet wordt teruggenomen en dat er alsnog geslagen wordt, of de stand laten staan als hem dat beter uitkomt.
Wat is een dubbele dam?
Het reglement kent alleen de dam: een schijf met een tweede schijf erbovenop, zodat je hem herkent. Met 'dubbele dam' wordt meestal die gestapelde schijf bedoeld. Je kunt wel meerdere dammen tegelijk hebben. Een dam die nog niet gekroond is, mag je niet verzetten.
Backgammon: wat mag wel en wat niet?
Mag je passen als je wel kunt zetten?
Nee. Kun je een getal spelen, dan moet je dat doen, ook als het je een schijf kost. Je slaat alleen een beurt over als geen van de getallen te spelen is.
Je kunt maar één van de twee getallen spelen. Welke?
Kan er maar één, dan speel je die. Kun je zowel het ene als het andere spelen maar niet allebei, dan ben je verplicht het hoogste getal te nemen. Je mag ook niet expres het ene getal zo spelen dat het andere niet meer kan, als er een manier is om ze allebei te gebruiken.
Mag je met één schijf slaan en in dezelfde beurt doorlopen?
Ja. De twee getallen zijn losse zetten, dus je mag met het eerste getal slaan en dezelfde schijf met het tweede verder zetten naar een veilig punt.
Mag je uitspelen als er nog een schijf buiten je thuisvak staat?
Nee. Alle schijven die nog op het bord zijn, moeten in je thuisvak staan. Wordt er tijdens het uitspelen één geslagen, dan ligt het uitspelen stil tot die schijf weer thuis is.
Je gooit een 6 maar je hoogste schijf staat op het 4-punt. Wat nu?
Dan speel je een schijf van het 4-punt uit. Is het gegooide getal hoger dan je hoogste bezette punt, dan haal je een schijf van dat hoogste punt weg.
Telt dubbel bij de openingsworp als een verdubbeling?
Alleen als je dat afspreekt. In de basisregels gooi je bij gelijke ogen gewoon opnieuw. De automatische verdubbeling, waarbij de steen dan naar 2 gaat en in het midden blijft, is een optionele regel uit het spel om geld en is in toernooien niet toegestaan.
Wanneer mag je verdubbelen?
Alleen als je aan de beurt bent en nog niet gegooid hebt, en alleen als de steen in het midden ligt of van jou is. Heb je net zelf verdubbeld, dan is de steen van de ander en is het aan hem.
Mens erger je niet: wat mag wel en wat niet?
Mag je drie keer gooien als je geen pion op het bord hebt?
Nee, niet volgens de regels van Jumbo. Je gooit één keer. Is het geen 6, dan gaat de beurt door. Drie pogingen per beurt is een veelgespeelde huisregel die het begin van het spel een stuk korter maakt.
Mag je na een 6 nog een keer gooien?
Ja, altijd. Zet je met de 6 een pion op, dan moet je met de extra worp die pion verzetten. Loop je 6 vakjes of heb je al pionnen in het spel, dan kies je bij de extra worp zelf welke pion je verplaatst.
Moet je met een 6 een nieuwe pion opzetten?
Alleen als je nog geen pion op het bord hebt. Heb je er al één in het spel, dan mag je kiezen tussen 6 vakjes lopen en een nieuwe pion opzetten.
Ben je verplicht te slaan als dat kan?
De regels van Jumbo zeggen daar niets over. Ze zeggen alleen dat een pion geslagen is als je op zijn vakje uitkomt, en dat je mag kiezen welke pion je verzet. Verplicht slaan is dus een afspraak die je zelf maakt.
Kun je je eigen pion slaan?
Het boekje van Jumbo maakt geen onderscheid: staat er een pion op het vakje waar je uitkomt, dan is die geslagen. Volgens de Nederlandse Wikipedia loop je inderdaad het risico een eigen pion af te gooien. In de huidige Duitse regels mag je de zet dan juist niet doen. Leg dit vooraf vast.
Moet je precies het goede aantal gooien om thuis te komen?
Je moet op een leeg vakje van je thuishonk uitkomen. Gooi je te veel, dan tel je vanaf het einde terug. Kom je zo op een leeg vakje, dan staat je pion binnen. Kom je op een bezet vakje, dan kan deze pion niet lopen.
Mag je met vijf spelers spelen?
Ja, Jumbo noemt 2 tot 6 spelers. Wikipedia merkt wel op dat het met vijf op de zeskant niet helemaal eerlijk is: één speler heeft dan niemand direct achter zich. De spelregels bieden een oplossing: bij minder spelers dan het bord plaatsen heeft, neemt iemand een tweede kleur erbij.
Hitster Bingo: wat mag wel en wat niet?
Telt een diagonale lijn ook als bingo?
Ja. Een winnende lijn mag horizontaal, verticaal of diagonaal zijn.
Mijn songtitel is bijna goed. Krijg ik het punt?
Dat beslissen de andere spelers. De regels leggen het oordeel bij een titel die net niet klopt uitdrukkelijk bij de rest van de tafel.
Is een duet een groep of een soloartiest?
Een groep. Samenwerkingen zoals duetten, of artiesten die meedoen op elkaars nummer, tellen in de categorie 'Groep of soloartiest' als groep. Op de kaart staat bij het antwoord een groepssymbool als het om een groep gaat.
Twee spelers hebben tegelijk bingo. Wie wint?
Zij spelen samen door. Wie van hen het eerstvolgende antwoord goed heeft, wint.
Mag je bij een exact geraden jaar op kant B ook een kruisje weghalen?
De regels noemen het weghalen van een kruisje alleen bij de twee jaartalcategorieën van kant A (4 jaar en 2 jaar ervoor of erna). Bij 'Exacte jaar' en '3 jaar ervoor of erna' op kant B staat het er niet bij.
Kerst dobbelspel: wat mag wel en wat niet?
Zijn er officiële regels voor het kerst dobbelspel?
Nee. Het is hetzelfde volksspel als het dobbelspel van pakjesavond en elke bron geeft een eigen lijstje worpen. Leg vóór de eerste worp één tabel op tafel en houd je daaraan.
Bij de stoelendans: neem je je cadeaus mee?
Nee. Iedereen schuift één stoel naar links en de cadeaus blijven liggen waar ze lagen. Je zit dus ineens achter de stapel van je buurman. Leukste Bordspellen zegt alleen dat iedereen een stoel opschuift; InfoNu beschrijft dezelfde actie uitdrukkelijk met 'laat de cadeaus liggen'.
Mag je bij een 6 in ronde 3 ook ruilen met iemand die niets heeft?
De bron zegt alleen dat je al je cadeaus ruilt met een andere speler. Ruilen met iemand zonder cadeaus betekent dat je alles weggeeft. Dat mag als je het zelf wilt; verplichten kan niemand het, want jij kiest met wie je ruilt.
Moeten de ovenwanten echt aan?
In deze versie wel. Uitpakken met ovenwanten komt uit een los kerstspelletje waarbij je bij een 6 de wanten aantrekt. Hier is het de uitpakronde geworden. Vind je het te traag, laat de wanten dan weg; de worpen blijven gelijk.
Wat als er na ronde 2 nog ingepakte cadeaus liggen omdat het te lang duurt?
Pak ze dan gewoon ter plekke uit en begin aan ronde 3. Dat is ook wat de bron voorstelt voor cadeaus die aan het eind van een ronde nog dicht zijn.
Dobbelspel met cadeautjes: wat mag wel en wat niet?
Wat zijn de echte regels van het dobbelspel met cadeautjes?
Die zijn er niet. MAX Vandaag zegt het met zoveel woorden: officiële spelregels zijn er niet, omdat het geen officieel bordspel is. Bij de ene bron betekent een 3 afpakken, bij de andere ruilen. Kies vóór de eerste worp één tabel en leg die op tafel.
Moet je iets weggeven en heb je niets. Wat nu?
Dan gebeurt er niets en gooit de volgende. Zo beschrijft MAX Vandaag het ook: wie geen cadeaus heeft, heeft niets weg te geven.
Mag je een cadeau afpakken dat nog ingepakt is?
Ja, in deze versie kies je bij afpakken zelf welk cadeau je neemt, open of dicht. In ronde 2 is een dicht cadeau afpakken zelfs handig, want dan heb je iets om uit te pakken als je een 1 of een 6 gooit.
Schuif je bij doorschuiven alles door of één cadeau?
In deze versie alles: je hele stapeltje gaat naar je buurman. Leukste Bordspellen beschrijft het ook zo. Er zijn groepen die maar één cadeau doorgeven; dat maakt het spel minder grillig. Spreek het af.
Mag je na de timer nog ruilen?
De bronnen zijn het niet eens. InfoNu noemt het eigenlijk verboden, Leukste Bordspellen vindt een ruil prima als beide partijen het willen. Spreek het af voordat de timer loopt.
Halli Galli: wat mag wel en wat niet?
Er liggen 6 bananen. Mag je dan bellen?
Nee. Het moeten er precies 5 zijn. Bij 6 of meer is bellen een valse bel en geef je iedereen een kaart.
Telt de open stapel van iemand die uit het spel ligt nog mee?
Ja. De aflegstapel blijft liggen en de bovenste kaart telt gewoon mee, totdat iemand de stapel met een goede bel wint.
Je belt vals maar hebt minder kaarten dan er medespelers zijn. Wat nu?
Dan geldt op is op. Je begint bij je linkerbuur en deelt uit tot je stapel leeg is. Je hoeft niets schuldig te blijven.
Ben je meteen uit als je laatste kaart is omgedraaid?
Dat hangt af van de editie. Volgens de Nederlandse regels van 999 Games wel. Volgens de nieuwere Amigo-regels mag je blijven bellen tot je open stapel gewonnen is of tot je vals belt.
Twee spelers slaan tegelijk op de bel. Wie krijgt de kaarten?
Het regelboek zegt alleen dat de eerste wint. In de praktijk is dat de hand die onderop ligt, want die raakte de bel het eerst.
Mag je je hand alvast boven de bel houden?
De regels van het basisspel zeggen er niets over. De regels van Halli Galli Junior schrijven voor dat je handen op tafel bij je eigen kaarten blijven, en dat is ook hier een eerlijke afspraak.
Mag je je kaart naar je toe omdraaien?
Nee. Je draait van je af, zodat de anderen de kaart minstens zo snel zien als jij. Anders heb je bij je eigen kaarten steeds een voorsprong.
Phase 10: wat mag wel en wat niet?
Moet je de ronde winnen om naar de volgende fase te mogen?
Nee. Je fase telt zodra je hem uitlegt. Wie daarna niet als eerste uitgaat, krijgt wel strafpunten voor zijn handkaarten, maar gaat gewoon door naar de volgende fase.
Mag je twee fases in één ronde uitleggen?
Nee, per ronde mag je maar één fase maken. Leg je voor fase 4 een reeks van 9 kaarten neer, dan telt dat alleen als fase 4 en niet ook voor fase 5 of 6.
Mag je een uitgelegde Wild omruilen voor de echte kaart?
Nee. Een Wild die in een fase ligt, blijft daar tot het eind van de ronde als de kaart die hij voorstelt. Je kunt hem dus niet terugpakken om ergens anders te gebruiken.
Mag je aanleggen als je eigen fase nog niet ligt?
Nee. Aanleggen mag pas als je eigen fase op tafel ligt, en alleen in je eigen beurt. Daarna mag het bij je eigen kaarten en bij die van anderen.
Mag een fase uit alleen maar Wild-kaarten bestaan?
Nee. Je mag zoveel Wild-kaarten gebruiken als je wilt, maar er moet minstens één gewone kaart bij liggen.
Mag je een Skip-kaart oppakken van de aflegstapel?
Nee, nooit. Ligt er een Skip bovenop, dan moet je van de trekstapel pakken. Een Skip die je zelf trekt, mag je meteen afleggen of bewaren voor later.
Moet je laatste kaart een aflegkaart zijn?
Nee. Volgens het regelboekje ga je uit door je resterende kaarten aan te leggen, door je laatste kaart af te leggen, of met een combinatie van die twee. Je mag dus ook uitgaan door je laatste kaart aan te leggen. Veel groepen spelen het strenger; spreek dat dan vooraf af.
Domino: wat mag wel en wat niet?
Hoeveel stenen krijgt iedereen?
Dat verschilt per bron. De gangbare Nederlandse regel is 7 stenen met 2 spelers en 5 met 3 of 4 spelers. Internationaal kom je bij het spel met kopen ook 7 stenen bij 2 of 3 spelers en 6 bij 4 spelers tegen. Kies er één en houd je eraan.
Mag je kopen terwijl je kunt aanleggen?
In de Nederlandse speelwijze niet: wie kan leggen, moet leggen. Er bestaan varianten waarin je mag blijven kopen om een bepaalde steen te zoeken, maar dat moet je dan uitdrukkelijk afspreken.
Hoe vaak mag je kopen in één beurt?
Hooguit drie keer in de versie op deze pagina. Andere groepen spelen met één of twee stenen en dan passen, of laten je kopen tot je een passende steen hebt. Geen van die regels is fout.
Mag je aan een dubbele steen aan vier kanten aanleggen?
In de Nederlandse beschrijving wel: de dubbel ligt dwars en krijgt zo vier kanten waar een steen tegenaan kan. In het internationale basisspel ligt de dubbel ook dwars, maar telt hij niet als kruispunt en blijft het één lijn. Spreek het af voordat de eerste dubbel op tafel komt.
Wat als niemand een dubbele steen heeft?
Dan gaan alle stenen terug, wordt er opnieuw geschud en pakt iedereen nieuwe stenen. Sommige groepen laten in dat geval de steen met de meeste ogen beginnen.
Wie wint er als het spel vastzit?
De speler met de minste ogen op zijn overgebleven stenen. Het gaat om de ogen, niet om het aantal stenen: één dubbel-6 telt zwaarder dan drie lage stenen.
Rikken: wat mag wel en wat niet?
Mag je de troefaas meevragen?
Nee. De gevraagde aas moet uit een andere kleur komen dan troef. Bij rik beter is harten troef, dus dan kun je hartenaas niet vragen.
Moet de maat de gevraagde aas spelen als die kleur gevraagd wordt?
Ja, altijd, ook als iemand de slag al heeft afgetroefd en de aas dus verloren gaat. Het maakt niet uit wie in die kleur uitkomt.
Betaalt de maat mee als de rik mislukt?
Dat hangt af van de afspraak. In de telling van Pagat betalen rikker en maat allebei. In andere groepen betaalt alleen de rikker, volgens Pagat dan het dubbele. Ook op kaartspellen.online wint of verliest de maat niets bij een mislukte rik.
Wat gebeurt er als iedereen past?
In de basisregels worden de kaarten ingeleverd en deelt de volgende speler. Veel groepen spelen in plaats daarvan een rondje schoppen mie of één of vijf, of verplichten de deler om te bieden.
Kunnen twee spelers tegelijk misère of piek spelen?
Ja. Misère en piek gelden als gelijke biedingen. Biedt de een misère en de ander piek, of allebei hetzelfde, dan worden de spellen tegelijk gespeeld en apart afgerekend.
Moet je de kaarten schudden?
Nee. Bij rikken wordt alleen gecoupeerd en in pakjes gedeeld. Dat is juist de bedoeling: het geeft schevere handen en dus meer te bieden.
Is troela verplicht met drie azen?
In de basisregels wel, zolang niemand vóór jou hoger heeft geboden. Maar het is een van de regels die het vaakst afwijken: sommige groepen spelen zonder troela of maken het vrijwillig.
Weerwolven van Wakkerdam: wat mag wel en wat niet?
Mag je je kaart laten zien om te bewijzen wie je bent?
Nee. Je mag nooit je karakter tonen. Zeggen mag je alles, waar of gelogen.
Wat gebeurt er bij een gelijke stand in de stemming?
Heeft de Burgemeester op een van de gelijkstaande spelers gestemd, dan is die speler uitgeschakeld. In alle andere gevallen volgt een tweede stemronde over alleen de gelijkstaande spelers. Blijft het gelijk, dan gaat er niemand uit.
Mag een uitgeschakelde speler nog meepraten of hints geven?
Nee. Wie uitgeschakeld is, doet niet meer mee en mag de rest van het spel op geen enkele manier met de andere spelers communiceren.
Mag de Heks zichzelf redden, en beide drankjes in één nacht gebruiken?
Ja, allebei. Ze mag de drankjes voor zichzelf gebruiken en ze mogen in dezelfde nacht op, maar elk drankje werkt maar één keer per spel.
De Geliefden zijn een Burger en een Weerwolf. Bij wie horen ze?
Bij geen van beide. Hun doel verandert: ze moeten alle andere spelers zien uit te schakelen en winnen alleen als zij met z'n tweeën overblijven. Geliefden mogen bovendien nooit tegen elkaar stemmen, ook niet als afleiding.
De Jager sterft van liefdesverdriet. Schiet hij dan nog?
Ja. Ook als de Jager als Geliefde sterft omdat zijn partner is uitgeschakeld, kiest hij nog iemand uit. Blijft daardoor niemand in leven, dan heeft het spel geen winnaar.
Kun je met minder dan 8 spelers spelen?
De uitgever noemt 8 tot 18 spelers en het regelboek geeft geen opstelling voor kleinere groepen. Met 6 of 7 spelen kan als huisregel; houd je de vuistregel van een kwart aan, dan speelt er 1 Weerwolf mee.
Triominos: wat mag wel en wat niet?
Krijg je bonuspunten als je met een trio begint?
Dat hangt af van het regelblad in je doos. In de oudere Nederlandse regels wel: 10 punten extra voor een trio en 40 in totaal voor 0-0-0. In het huidige regelblad van Goliath legt de startspeler een steen naar keuze en scoort hij alleen de som van de getallen. Spreek af welke versie je speelt.
Mag je een steen uit de pot pakken terwijl je wel kunt leggen?
Ja. De regels zeggen uitdrukkelijk 'kan of wil'. Je mag dus bewust niet leggen en pakken, maar het kost 5 punten per steen.
Krijg je 25 minpunten of 10 als je na drie stenen nog niet kunt?
Samen 25. Drie stenen pakken kost 3 x 5 = 15 en daar komt de straf van 10 voor het passen bij.
Wat als de pot leeg is en je kunt niet leggen?
Dan sla je je beurt over. In het huidige regelblad blijft je score dan gelijk. In de oudere Nederlandse regels kost dat 10 punten.
Krijgen de verliezers minpunten voor de stenen die ze overhouden?
Nee, niet als iemand uit is. Alleen de winnaar van de ronde krijgt die stenen als pluspunten. Alleen bij een ronde die vastloopt trekt volgens de huidige regels iedereen zijn eigen stenen af.
Wint degene die als eerste 400 punten heeft?
Niet per se. Het bereiken van 400 luidt alleen de laatste ronde in. Die wordt uitgespeeld en door minpunten of een grote slotbonus van een ander kan de stand nog omdraaien.
Mag je een gelegde steen later verleggen?
Nee. Een steen die is aangelegd blijft de hele ronde liggen.
Pickleball: wat mag wel en wat niet?
Mag je in de non-volleyzone staan?
Ja, altijd, behalve terwijl je een volley slaat. Een bal die in de zone is gestuit mag je er gewoon staand terugslaan. Voor je daarna weer volleert, moeten beide voeten buiten de zone hebben gestaan.
Is een service die het net raakt een let?
Nee. Raakt de service het net en landt hij in het juiste servicevak voorbij de non-volleyzone, dan wordt er doorgespeeld. Landt hij in de zone of buiten het vak, dan is het een fout.
Is een bal op de lijn in?
Ja, met één uitzondering: een service op de non-volleylijn is fout. Op de achterlijn, zijlijn of middenlijn is de service goed.
Mag je bovenhands serveren?
Nee, niet uit de lucht: bij de volleyservice moet het paddle omhoog bewegen, de kop onder je pols blijven en de bal onder je middel worden geraakt. Bij de dropservice, waarbij je de bal eerst laat stuiten, gelden die eisen niet.
Waarom begint de stand met nul, nul, twee?
Omdat het team dat de game opent maar één servicebeurt krijgt in plaats van twee. De eerste serveerder telt daarom als serveerder 2: verliest hij een rally, dan gaat de service meteen naar de overkant.
Mag je een fout van de tegenstander afroepen?
Alleen voetfouten bij de service en fouten in de non-volleyzone. Zijn de teams het daarover oneens, dan wordt de rally overgespeeld. Andere fouten mag je benoemen, maar de speler zelf beslist.
Krijg je een tweede service?
Nee. Een foute service is meteen een verloren rally. In het dubbel gaat de beurt dan naar je partner of naar de tegenstander.
Hartenjagen: wat mag wel en wat niet?
Mag je in de eerste slag al harten of de schoppenvrouw opgooien?
Dat hangt van de afspraak af. Veel spelers hanteren de regel dat er in de eerste slag geen strafkaarten mogen vallen, tenzij je echt niets anders hebt. De computerversie van Windows doet dat ook. Het is geen vaste basisregel, dus spreek het af voor je begint.
Mag je met harten uitkomen?
Pas nadat er in een eerdere slag een harten is bijgegooid, of als je alleen nog harten hebt. Oorspronkelijk mocht harten altijd uitgekomen worden en sommige groepen spelen nog zo.
Breekt de schoppenvrouw de harten ook?
In de basisregels niet: alleen een bijgegooide harten maakt het uitkomen met harten vrij. Er zijn groepen waar het vallen van de schoppenvrouw ook telt. Dat is een huisregel.
Moet je de schoppenvrouw spelen zodra dat veilig kan?
Nee, niet volgens de basisregels. Sommige groepen eisen dat je de schoppenvrouw opgooit bij de eerste kans waarbij je haar zelf niet krijgt, bijvoorbeeld als schoppen aas of heer al op tafel ligt. Zonder die afspraak mag je haar bewaren voor een beter moment.
Wat gebeurt er als je alle strafpunten haalt?
Dan draait de telling om. Jij krijgt 0 punten en de anderen krijgen er elk 26 bij. Een veelgespeelde variant geeft je de keuze om in plaats daarvan 26 punten van je eigen stand af te halen.
Wat is de straf voor verzaken?
Verzaken is een andere kleur bijleggen terwijl je de gevraagde kleur wel hebt. Een vaste straf is er niet. De Nederlandse naslag noemt 15 strafpunten voor de verzaker, 0 voor de anderen en opnieuw delen. Dat getal is het rondetotaal van het Nederlandse hartenjagen met 32 kaarten. Speel je met 52 kaarten, spreek dan zelf een straf af, bijvoorbeeld alle 26 punten van de ronde voor de verzaker.
Jeu de boules (petanque): wat mag wel en wat niet?
Mag je het but wegspelen?
Ja. Het but mag door een boule worden verplaatst en blijft dan liggen op de nieuwe plek. Pas als het van het terrein gaat, niet meer zichtbaar is vanuit de cirkel of verder dan 20 meter of dichter dan 3 meter van de cirkel komt, is het ongeldig.
Wie gooit na een werpronde het but?
Het team dat de werpronde won. Dat team werpt ook de eerste boule. Eindigt een werpronde zonder punten, dan gooit het team dat de keer daarvoor scoorde of de toss won.
Mag je een stap zetten of op één been staan bij het werpen?
Nee. Je voeten staan binnen de cirkel, raken de lijn niet en blijven op de grond tot de boule de grond raakt. Daar verwijst de naam petanque ook naar: het Provençaalse pé (voet) en tanco (stutpaal), dus voeten die stevig op hun plek staan.
Moet je met twee punten verschil winnen?
Nee. Wie het eerst 13 punten heeft, wint, ook bij 13-12.
Het but ligt uit en alleen wij hebben nog boules. Hoeveel punten?
Zo veel punten als je nog boules te spelen hebt. Hebben beide teams nog boules of geen van beide, dan telt de werpronde niet en begin je opnieuw.
Mag je de grond gladstrijken voordat je werpt?
Nee. Je mag geen steentjes wegvegen of kuilen aanstampen. Wel mag het team dat aan de beurt is één inslag van een eerder gespeelde boule dichtmaken.
Moet je onderhands werpen?
Het reglement schrijft geen werptechniek voor. Het regelt alleen waar je staat: in de cirkel, met de voeten op de grond. In de praktijk werpt iedereen onderhands, rollend of met een boogje.
Canasta: wat mag wel en wat niet?
Mag je de stapel pakken met één passende kaart en een joker?
Ja, in klassiek canasta mag dat, zolang de stapel niet bevroren is en je team al heeft uitgelegd. Veel groepen eisen altijd twee gewone kaarten; dat is een bekende variant.
Tellen de kaarten onder in de stapel mee voor je eerste uitleg?
Nee. Alleen de bovenste kaart mag je meetellen, samen met kaarten uit je hand. De rest van de stapel krijg je pas nadat je het minimum hebt gehaald.
Mag je uitgaan zonder canasta?
Nee. Zonder canasta moet je na het afleggen minstens één kaart in je hand houden. Je mag de vereiste canasta wel in dezelfde beurt maken waarin je uitgaat.
Mag je je partner vragen of je mag uitgaan?
Ja. Je vraagt het direct na het pakken, voordat je verder uitlegt. Het antwoord is bindend: bij ja moet je uitgaan, bij nee mag het die beurt niet. Vragen is niet verplicht.
Mag je zwarte drieën uitleggen?
Alleen in de beurt waarin je uitgaat, als set van drie of vier zwarte drieën zonder wilde kaarten. Verder zijn ze alleen bruikbaar als stopkaart op de aflegstapel.
Mag een set alleen uit jokers en tweeën bestaan?
Nee, niet in klassiek canasta. Elke set heeft minstens twee gewone kaarten en hoogstens drie wilde. Sommige groepen spelen wel met een canasta van alleen wilde kaarten, vaak voor 2000 punten.
Mag je wilde kaarten toevoegen aan een canasta die al af is?
Ja, tot het maximum van drie wilde kaarten. Een zuivere canasta wordt daarmee wel gemengd en is dan 300 in plaats van 500 punten waard.
Bussen: wat mag wel en wat niet?
Je krijgt bij hoger of lager dezelfde waarde. Goed of fout?
Fout. Een gelijke kaart is niet hoger en niet lager, dus je drinkt, wat je ook gezegd hebt. Twee van de gelezen bronnen zeggen dit uitdrukkelijk; de andere zwijgen erover.
Is de aas hoog of laag?
Hoog. In de bronnen die het noemen is de aas de hoogste kaart en de 2 de laagste. Spreek het toch even af voor de eerste kaart valt.
Je derde kaart is gelijk aan een van je eerste twee. Binnen of buiten?
Geen van beide: het telt als fout en je drinkt. Er zijn groepen die een gelijke kaart als 'buiten' rekenen; dat is een afspraak.
Wat raad je in ronde 4 precies?
In drie van de vier gelezen Nederlandse beschrijvingen raad je of de kaart een soort heeft die je al hebt of een andere. In de vierde en in de Engelse versie noem je de soort zelf, harten, ruiten, schoppen of klaveren, wat veel moeilijker is. Beide worden gespeeld.
Twee spelers hebben evenveel kaarten over. Wie gaat de bus in?
De speler met de hoogste kaarten. Is dat ook gelijk, dan trekken ze allebei een kaart en gaat de hoogste. Een andere bron laat steen-papier-schaar beslissen of stuurt ze samen de bus in.
Mag je in de piramide meerdere kaarten tegelijk afleggen?
Voor één speler met twee kaarten van dezelfde waarde zegt geen bron het uitdrukkelijk. Wel staat er dat meerdere spelers bij dezelfde piramidekaart mogen afleggen, dat een afgelegde kaart blijft liggen en dat je te laat bent zodra de volgende kaart is omgedraaid. Spreek af of je twee gelijke kaarten tegelijk mag wegleggen en dan ook twee keer uitdeelt.
Moet je bij een fout antwoord altijd drinken, of deel je alleen uit bij goed?
Beide komen voor. In de ene versie is het uitdelen bij goed en drinken bij fout, in een andere drink je alleen bij fout en is uitdelen een extra huisregel.
Duizenden: wat mag wel en wat niet?
Moet je je laatste kaart weggooien om uit te gaan?
Dat hangt af van de afspraak. In de soepele versie mag je ook uitgaan door je laatste kaart uit te leggen of aan te leggen. In de strenge versie, die vaak de volwassenenversie wordt genoemd, moet je altijd eindigen met een kaart op de pot. Spreek dit vooraf af, want het maakt uitgaan een stuk lastiger.
Mag je de schoppenvrouw weggooien?
Nee. De schoppenvrouw mag alleen in een setje of rijtje op tafel komen. Je mag haar tijdens het spel niet op de pot leggen. Over de allerlaatste kaart zijn de beschrijvingen het niet eens: volgens de ene mag ze ook dan niet weg, volgens de andere mag het in je laatste beurt wel, omdat je anders met haar blijft zitten. Spreek dat af.
Mag de aas ook als 1 gebruikt worden?
In de gangbare regels wel: aas, 2, 3 mag en vrouw, heer, aas ook, maar niet heer, aas, 2. Volgens de oudere vorm van het spel telt de aas alleen als hoogste kaart na de heer. Leg vast welke van de twee je speelt.
Mag je uitgaan in dezelfde beurt waarin je voor het eerst uitlegt?
Dat ligt niet vast. De beschrijving waar deze pagina op leunt zegt alleen dat je niet alles in één keer mag neerleggen, wat erop neerkomt dat uitgaan in de beurt van je eerste uitleg niet mag. Dezelfde bron noemt als alternatieve afspraak dat het wel mag, zolang je met die uitleg aan de 30 punten komt. Spreek het af.
Mag je een joker op tafel omruilen voor de echte kaart?
Dat verschilt per groep. In de ene beschrijving mag iedereen, ook een tegenspeler, een joker op tafel omruilen voor de kaart die hij vervangt en de joker opnieuw gebruiken. In de andere is de afspraak dat een joker blijft liggen waar hij ligt, wat aansluit bij de regel dat je niet met setjes mag schuiven. Kies er één voor je begint.
Hoeveel kaartspellen heb je nodig?
Twee complete spellen met jokers is de standaard, ook met vier spelers. Er zijn ook spelers die bij meer dan twee deelnemers drie of meer kaartspellen gebruiken. Met een grote groep is dat praktisch, omdat de stok anders snel op is.
Beverbende: wat mag wel en wat niet?
Mag je een speciale kaart van de aflegstapel pakken?
Nee. Ligt er een speciale kaart bovenop de aflegstapel, dan moet je actie B doen en van de trekstapel trekken.
Moet je de actie van een getrokken speciale kaart uitvoeren?
Nee. Je mag hem ook gewoon afleggen zonder de actie te doen. Handig als je bijvoorbeeld niet wilt ruilen omdat je je eigen rij precies kent.
Mag je bij Ruilen kijken welke kaart je krijgt?
Nee. Je ruilt blind: je bekijkt je eigen kaart niet en de kaart van de ander ook niet. Je weet alleen wat je over die plekken hebt onthouden.
Mag je de kaart van de aflegstapel pakken en toch weer terugleggen?
Nee. Wie van de aflegstapel pakt, moet die kaart ruilen met een van zijn vier kaarten. Alleen een kaart van de trekstapel mag je meteen afleggen.
Mag je meteen in je eerste beurt kloppen?
Alleen als iedereen dan al een beurt heeft gehad. De startspeler mag in zijn eerste beurt dus niet kloppen; de laatste speler van het eerste rondje mag het na zijn actie wel.
Krijg je strafpunten als je klopt en niet de laagste bent?
Nee, de regels kennen geen straf voor de klopper. Iedereen noteert gewoon zijn eigen totaal. Een straf voor een mislukte klop is een huisregel.
Wie wint bij een gelijke eindstand?
De regels zeggen er niets over. Gangbaar is dat de spelers de winst delen of nog één ronde extra spelen.
Cluedo: wat mag wel en wat niet?
Moet je voor een beschuldiging in de kamer staan die je noemt?
Nee, in de kamer die je noemt hoef je niet te staan. Het regelboek is hier wel op twee plekken niet even duidelijk. Bij de uitleg van de beschuldiging (blz. 5) staat alleen dat je niet in de genoemde kamer hoeft te zijn. In de extra uitleg (blz. 8) staat erbij dat je wel in een kamer moet staan, welke dan ook. Deze pagina volgt die strengste lezing: sta je op de gang, loop dan eerst een kamer in. Spreek het vooraf af als jullie het ruimer willen spelen. Bij een vermoeden is er geen twijfel: daar noem je altijd de kamer waar je pion staat.
Mag je meteen na een vermoeden een beschuldiging doen?
Ja. Je mag direct na je vermoeden beschuldigen, in dezelfde beurt en zonder opnieuw te gooien. Het kan alleen in je eigen beurt.
Laat iedereen een kaart zien, of alleen de eerste?
Alleen de eerste. Het rondje begint links van de speler die het vermoeden uitsprak en stopt bij de eerste speler die een genoemde kaart heeft. Die laat precies één kaart zien, ook als hij er twee of drie heeft.
Mijn pion is door iemand anders naar een kamer gezet. Moet hij terug?
Nee, je pion blijft daar staan. In je volgende beurt kies je: gooien en weglopen, of in die kamer blijven en er een vermoeden uitspreken.
Mag je in een kamer blijven staan en daar opnieuw een vermoeden uitspreken?
Ja, in dit regelboek mag dat. Blijven staan is een van de drie keuzes in je beurt, en een vermoeden spreek je uit als je een kamer binnenkomt of er al staat.
Mag je in een vermoeden kaarten noemen die je zelf in je hand hebt?
Het regelboek verbiedt het niet en zegt er verder niets over. Veel spelers doen het bewust, om te testen of iemand één bepaalde kaart heeft. Spreek het vooraf af als iemand het flauw vindt.
Mag je nog meedoen na een foute beschuldiging?
Je mag niet meer lopen, geen vermoedens uitspreken en dus ook niet meer winnen. Je blijft wel aan tafel: je moet kaarten blijven tonen als een vermoeden daarom vraagt, en anderen mogen je pion nog naar een kamer verplaatsen.
Presidenten (klootzakken): wat mag wel en wat niet?
Mag je dezelfde waarde leggen als je voorganger?
Dat verschilt per groep. In de basisversie van pagat niet: je moet hoger. De Nederlandse Wikipedia beschrijft juist dat gelijk of hoger mag. Een bekende toevoeging is dat een gelijke kaart de volgende speler laat overslaan.
Mag je na een pas later in dezelfde slag weer meedoen?
In de basisversie van pagat wel: passen sluit je niet uit. In de versie op de Nederlandse Wikipedia niet: wie past doet die slag niet meer mee. Pagat noemt die strengere regel als variant. Spreek het af, want het verandert de tactiek flink.
Kun je drie azen verslaan met één 2?
Nee in de basisversie: je hebt hetzelfde aantal nodig, dus drie tweeën. Een bekende variant is dat één losse 2 alles verslaat en de slag meteen wint.
Wie komt uit in een nieuwe ronde: de president of de klootzak?
Beide komen voor. In de basisversie van pagat komt de president uit. In de Nederlandse beschrijvingen (Wikipedia en de 40-kaartenvariant) mag juist de verliezer beginnen, als kleine troost.
Hoeveel kaarten ruil je?
Het vaakst genoemd: klootzak en president ruilen 2 kaarten, vice-klootzak en vicepresident 1 kaart. De basisversie van pagat houdt het bij 1 kaart tussen klootzak en president. De klootzak moet eerlijk zijn hoogste kaarten geven, de president mag teruggeven wat hij wil.
Mag je uitgaan met een 2?
In de basisregels wel. De Nederlandse Wikipedia noemt als speelvariatie dat je niet mag eindigen met een 2 of met twee tweeën. Dat is een huisregel die je vooraf moet afspreken.
Wat doen de jokers?
In de basisversie doen ze niet mee. Als je ze toevoegt, zijn ze meestal hoger dan de 2. Andere groepen gebruiken ze als kaart die elke waarde kan aannemen.
Patience: wat mag wel en wat niet?
Mag je een kaart terughalen van een eindstapel?
Daar zijn de regels niet eenduidig over. De gedrukte regels van Bicycle noemen het niet. De computerversie van Windows staat het toe, maar het kost 15 punten. Speel je met echte kaarten, spreek dan met jezelf af wat je doet en houd je eraan.
Mag je een deel van een rijtje verplaatsen?
Hier spreken de bronnen elkaar tegen. Volgens de regels van Bicycle moet je alle open kaarten van een stapel samen verleggen. Volgens andere beschrijvingen mag je ook alleen het onderste deel van een rijtje oppakken. De soepele versie maakt het spel makkelijker. Kies er één en houd je eraan.
Mag er iets anders dan een heer op een lege plek?
Nee. Bij Klondike mag een lege plek alleen gevuld worden met een heer, eventueel met de kaarten die op die heer liggen. Er bestaan andere patiences waar elke kaart mag, maar dat zijn andere spellen.
Moet je een aas meteen wegleggen?
Volgens de regels van Bicycle wel: een aas gaat naar de eindstapels zodra hij vrijkomt. Voor de overige kaarten ben je vrij om ze nog even op de speelstapels te laten liggen.
Hoe vaak mag je door de stok?
Dat is een keuze vooraf. Onbeperkt, drie keer en één keer komen alle drie voor. Hoe minder vaak, hoe moeilijker het spel.
Levensweg: wat mag wel en wat niet?
Krijg je salaris als je over een betaaldag heen rijdt, of alleen als je erop landt?
Ook als je er overheen rijdt. Passeren levert je salaris op. Land je er precies op, dan krijg je je salaris en 100K extra.
Moet je op een STOP-vakje stoppen als je meer gedraaid hebt?
Ja. Je stopt altijd, de rest van je stappen vervalt. Na het uitvoeren van het vakje draai je opnieuw en rijd je verder.
Mag je lenen om een huis te kopen?
Ja. Het regelboek zegt dat je een lening moet nemen als je te weinig geld hebt om een schuld te betalen of iets te kopen. Reken wel uit of het huis de 10K rente per leenbewijs waard is.
Van wie krijg je de huwelijkscadeaus: van de bank of van de medespelers?
Van de medespelers. Het regelboek zegt dat je draait voor cadeaus van iedereen: 50K bij rood, 100K bij zwart. Wij lezen dat als dat bedrag van elke andere speler. Of een speler die blut is daarvoor moet lenen staat er niet bij, maar de leenregel geldt voor elke schuld.
Telt je partner mee als 50K aan het eind?
Nee. Alleen baby's leveren 50K per stuk op. De partner en je huisdierpinnetje zelf zijn niets waard. Huisdierkaarten wel: 100K per kaart.
Wat als twee spelers op hetzelfde vakje uitkomen?
Het huidige regelboek zegt er niets over, dus je mag gewoon bij elkaar staan. In het regelblad van 1991 moest je doorrijden naar het eerstvolgende vrije vakje. Die regel wordt aan veel tafels nog steeds gespeeld.
Uno Flip: wat mag wel en wat niet?
Mag je een +1 op een +1 of een +5 op een +5 leggen om door te schuiven?
Nee. Een Neem-één mag op een andere Neem-één liggen als het jouw gewone beurt is, maar wie de kaart tegen zich krijgt, pakt de kaarten en slaat zijn beurt over. Doorschuiven staat niet in de regels van Uno Flip.
Hoeveel kaarten pak je maximaal bij de Keuzekaart kleur?
Er is geen maximum. Je pakt tot je een kaart in de genoemde kleur trekt, hoeveel dat er ook zijn. Die kaart laat je ter controle zien.
Tellen de punten van de lichte of de donkere kant?
De kant waarop de ronde eindigde. Draai dus niets meer om voordat je telt.
Mag je naar de andere kant van andermans kaarten kijken?
Het regelblad zegt er niets over, maar je kunt er niet omheen: je houdt je kaarten vast met de speelkant naar je toe, dus je tegenstanders zien de andere kant, en ook de trekstapel ligt met de niet-gespeelde kant boven. Spreek af of je daar hardop iets over mag zeggen.
Risk: wat mag wel en wat niet?
Wie wint bij een gelijke worp?
De verdediger. De aanvaller verliest dan een troep.
Met hoeveel dobbelstenen mag je gooien?
De aanvaller met 1, 2 of 3, één per troep waarmee hij aanvalt, en er moet altijd één troep achterblijven. De verdediger met 1 of 2 en mag daarbij zijn laatste troep gebruiken. Je mag dus met minder gooien dan je zou kunnen.
Ben je verplicht kaarten in te ruilen?
Alleen als je aan het begin van je beurt 5 of 6 kaarten hebt. Dan moet je minstens één set inruilen. Met minder kaarten mag je een set bewaren voor later, als de sets meer waard zijn.
Krijg je een kaart voor elk gebied dat je verovert?
Nee. Eén kaart per beurt, als je in die beurt minstens één gebied hebt veroverd. De enige manier om er meer te krijgen is een speler uitschakelen: dan krijg je al zijn kaarten.
Hoeveel troepen moet je naar een veroverd gebied verplaatsen?
Alle troepen waarmee je in het laatste gevecht aanviel en die nog leven, moeten erheen. Je mag er meer bijzetten uit het gebied waaruit je aanviel, zolang daar minstens één troep blijft staan.
Mag je aan het eind van je beurt troepen door meerdere gebieden verplaatsen?
Ja, volgens het huidige regelboek. Je verplaatst van één gebied naar één ander gebied, en die mogen ver uit elkaar liggen zolang alle gebieden ertussen van jou zijn. Veel mensen spelen dat het alleen naar een buurgebied mag. Dat is een huisregel of een regel uit een oudere doos.
Mag je afspraken en bondgenootschappen maken?
Het regelboek zegt er niets over. Het verbiedt het niet en regelt het ook niet, dus een afspraak is niet afdwingbaar. Spreek vooraf af of onderhandelen mag.
Scrabble: wat mag wel en wat niet?
Tellen premievakjes opnieuw als iemand later aanlegt?
Nee. Een premievakje telt alleen in de beurt waarin er een steen op wordt gelegd. Wie later een woord verlengt, telt van de letters die er al lagen alleen de gewone letterwaarde.
Wanneer mag je een woord aanvechten?
Direct nadat het is gelegd, voordat de punten zijn genoteerd en in elk geval voordat de volgende speler heeft gelegd. Daarna blijft het woord liggen alsof het goed is. Blijkt het woord fout, dan pakt de speler zijn stenen terug en is zijn beurt voorbij, zonder punten.
Krijg je strafpunten als je onterecht een woord aanvecht?
Niet in de regels uit de doos. Op clubs en toernooien van de Scrabblebond kost een onterechte aanvechting wel 20 punten, net als een afgekeurd woord. Thuis is dat een keuze.
Mag je de Y als IJ gebruiken?
Dat is een afspraak, geen regel uit het boekje. In het Nederlandse spel zit geen IJ-steen. Veel spelers spreken af dat de Y ook als IJ mag, anderen leggen een losse I en J. Spreek het af voordat je begint.
Mag je een blanco van het bord ruilen voor de echte letter?
Nee, volgens de officiële regels blijft een blanco liggen. Het regelboek noemt het omruilen wel als huisregel: wie de echte letter op zijn rekje heeft, wisselt hem om en mag de blanco meteen zelf gebruiken.
Mag je altijd ruilen?
In de regels uit de doos mag je in je beurt één of meer stenen ruilen in plaats van leggen. De Scrabblebond is strenger: daar mag ruilen alleen als er nog minstens 16 stenen in het zakje zitten. Thuis is het handig om in elk geval af te spreken dat ruilen niet meer mag als het zakje bijna leeg is.
Mag je in één beurt op twee plekken aanleggen?
Nee. Alle stenen van één beurt liggen in één doorlopende lijn. Je kunt dus niet met de ene steen hier en met de andere steen daar een woord maken.
Ezelen: wat mag wel en wat niet?
Mag je het teken geven als je zelf geen vier gelijke kaarten hebt?
Ja, maar pas nadat een ander het teken heeft gegeven. Vanaf dat moment mag iedereen meedoen, wat hij ook in zijn hand heeft. Het gaat er dan alleen nog om wie het laatst is.
Mag je twee kaarten tegelijk doorgeven of er vijf vasthouden?
Nee. Je geeft steeds één kaart door en pakt de volgende pas op als je er zelf één hebt weggelegd. Zo houdt niemand meer dan vier kaarten vast.
Wat als iemand het tempo niet bijhoudt?
Volgens de Nederlandse Wikipedia krijgt die speler eerst een waarschuwing en wordt het spel hervat. Gebeurt het nog een keer, dan verliest hij de ronde. Hardop aftellen bij elke kaart helpt om gelijk te blijven.
Mag je de kaart die je net kreeg meteen weer doorgeven?
De bronnen verbieden het niet voor de gewone versie: je mag elke kaart doorgeven die je niet wilt houden. Spreek het af als iemand er moeite mee heeft.
Wat gebeurt er bij vals alarm?
Daar zeggen de bronnen niets over. Een logische afspraak is dat wie het teken geeft zonder vier gelijke, terwijl nog niemand anders dat deed, zelf de letter krijgt. Leg dit vast voor je begint.
Stopt het spel bij de eerste ezel of speel je door?
In de Nederlandse beschrijving stopt het spel zodra iemand EZEL heeft. In de Engelstalige versie valt die speler af en gaat de rest door met één setje minder, tot er twee spelers over zijn. Beide komen voor.
Shut the Box: wat mag wel en wat niet?
Wanneer mag je met één dobbelsteen gooien?
Dat verschilt per regelset. Het meest gespeeld: zodra 7, 8 en 9 dicht zijn mag je kiezen tussen één en twee dobbelstenen. In de Duitse traditie ga je over op één dobbelsteen zodra de open klepjes samen 6 of minder zijn. Kies er één voor je begint.
Mag je bij een 6 en een 3 ook de 6 en de 3 los dichtklappen?
Ja, maar om een andere reden dan veel mensen denken. Je worp is 9 en elke combinatie van open klepjes die samen 9 is mag, dus ook 3 + 6. In de gewone regels heeft de afzonderlijke dobbelsteen geen betekenis. Er bestaat wel een variant waarin je alleen de som of de twee losse dobbelstenen mag gebruiken.
Win je meteen als je de box sluit?
In de Engelse regels wel: wie alle klepjes dicht krijgt wint direct en het spel is voorbij. In andere regels is het gewoon een ronde met 0 strafpunten en speel je door. Beide komen voor, dus spreek het af.
Mag je vrijwillig stoppen om een lage score vast te houden?
De naslagwerken noemen stoppen niet als mogelijkheid: je beurt eindigt als je een worp niet meer kunt leggen. Stoppen levert ook niets op, want een worp die niet past kost geen extra strafpunten.
Moet je klepjes dichtklappen als het kan?
Ja. Zolang er een combinatie van open klepjes bestaat die je worp oplevert, leg je er een. Je kiest wel zelf welke. Alleen als geen enkele combinatie past, is je beurt voorbij.
Mag je met drie of meer klepjes tegelijk een worp leggen?
Ja. Een worp van 8 mag je leggen met 1 + 2 + 5 of 1 + 3 + 4. Het aantal klepjes is vrij, zolang de som klopt en alle cijfers nog open staan.
Stratego: wat mag wel en wat niet?
Wint de spion altijd van de maarschalk?
Nee. Alleen als de spion zelf aanvalt. Valt de maarschalk de spion aan, dan is de spion weg. Tegen elk ander stuk verliest de spion altijd, wie er ook aanvalt.
Wat gebeurt er bij twee stukken van gelijke rang?
Dan gaan ze allebei van het bord. Het maakt niet uit wie aanviel.
Ben je verplicht om aan te vallen als je naast een vijandelijk stuk staat?
Nee. Aanvallen is nooit verplicht. Je moet in je beurt wel iets doen: verplaatsen of aanvallen.
Hoe vaak mag je heen en weer lopen met hetzelfde stuk?
Volgens het huidige regelboek van Jumbo niet meer dan 3 keer tussen dezelfde twee velden. Je komt ook andere aantallen tegen: Wikipedia noemt bijvoorbeeld vijf keer. Houd de regel aan uit het boekje in je eigen doos, of spreek het vooraf af.
Mag een verkenner in één beurt lopen en slaan?
Ja, in de huidige regels wel. De verkenner is het enige stuk dat in dezelfde beurt mag verplaatsen en aanvallen. Alle andere stukken doen het een of het ander.
Blijft een bom staan nadat hij een stuk heeft uitgeschakeld?
Ja. Het aanvallende stuk gaat van het bord en de bom blijft op zijn plek, de hele partij lang. Alleen een mineur haalt hem weg, en die schuift dan door naar het veld van de bom.
Wat als je geen zet meer kunt doen?
Dan heb je verloren. Wie in zijn beurt geen stuk kan verplaatsen en niet kan aanvallen, moet zich overgeven.
Uno No Mercy: wat mag wel en wat niet?
Mag je een +2 op een +4 leggen?
Nee. Je mag alleen stapelen met een strafkaart van gelijke of hogere waarde. Op een +4 mag dus een +4, +6 of +10, maar geen +2.
Moet je echt doorpakken tot je kunt?
Ja. In No Mercy pak je net zo lang tot je een speelbare kaart trekt, en die speel je. Daardoor kun je in één beurt richting de 25 kaarten gaan.
Is ruilen bij een 7 verplicht als je bijna uit bent?
Ja, het regelblad zegt dat je moet ruilen. Een 7 als voorlaatste kaart is dus riskant: je geeft je ene overgebleven kaart weg en krijgt de hand van een ander.
Wat gebeurt er bij een Keer-om +4 met twee spelers?
Dan slaat de kaart de ander over en moet je zelf 4 kaarten pakken. Je mag de stapelregel gebruiken om de straf terug te sturen naar je tegenstander.
Moet een strafkaart bij het stapelen ook in kleur passen?
Het regelblad noemt maar één voorwaarde: een strafkaart van gelijke of hogere waarde. Over de kleur zegt het niets, dus of een gekleurde +4 van een andere kleur op een +2 mag, is niet uitdrukkelijk geregeld. Spreek dat vooraf af.
Mag je vrijwillig pakken als je wel kunt leggen?
Het regelblad van No Mercy zegt alleen dat je een passende kaart mag spelen en dat je moet doorpakken als je er geen hebt. Of vrijwillig pakken mag, staat er niet in. Spreek het af.
Qwixx Connected: wat mag wel en wat niet?
Heb je het basisspel nodig voor Qwixx Connected?
Ja. In de doos zitten volgens de uitgever twee scoreblokken en de spelregels. De dobbelstenen en de basisregels komen uit het gewone Qwixx.
Is het meekruisen bij Kettingen verplicht?
Ja. Wie een omcirkeld kettingvakje aankruist, moet het verbonden vakje ook aankruisen. Het gebeurt altijd en op elk moment van het spel.
Mag het automatische kruisje ook in een rij die al gesloten is?
Ja. Het regelblad zegt uitdrukkelijk dat het meekruisen niet onder de gewone regels valt en zelfs gebeurt als de rij al is afgesloten.
Tellen tredevakjes dubbel?
Ja. Een aangekruist tredevakje telt als kruisje in zijn kleurrij en nog een keer bij de aparte score voor de treden. Daarom zijn het de waardevolste vakjes op het blad.
Mag je na een automatisch kruisje nog vakjes links daarvan aankruisen?
Het regelblad zegt alleen dat het meekruisen buiten de gewone regels valt. Of het meegekruiste vakje daarna geldt als je laatste kruisje in die rij, zodat alles links ervan vervalt, staat er niet. Spreek dat vooraf af.
Met hoeveel spelers kun je Qwixx Connected spelen?
White Goblin Games noemt voor de Nederlandse uitgave 2 tot 4 spelers. De oorspronkelijke uitgever NSV noemt 2 tot 5 spelers, en er zijn vijf verschillende bladen (A tot en met E).
Bridge: wat mag wel en wat niet?
Moet je troeven als je de gevraagde kleur niet hebt?
Nee. Bekennen is verplicht, maar kun je dat niet, dan mag je elke kaart spelen. Troeven mag, een kaart van een andere kleur weggooien mag ook. Dat is anders dan bij klaverjassen.
Betekent 2 harten dat je twee slagen moet halen?
Nee, acht. Bij het niveau tel je altijd zes op. 1 is zeven slagen, 4 is tien slagen, 7 is alle dertien.
Wie is de leider als mijn partner het laatste bod deed, maar ik de kleur eerder bood?
Jij. De leider is de speler van het paar die de speelsoort van het contract als eerste heeft geboden, niet degene die het laatste bod deed. Bij een SA-contract is het de speler die als eerste SA bood.
Wanneer legt de dummy zijn kaarten neer?
Pas nadat de speler links van de leider de eerste kaart heeft gespeeld. Eerder openleggen is fout, omdat de uitkomst dan gekozen wordt met kennis van de dummy.
Mag de dummy de leider helpen?
Nee. De dummy kiest geen kaarten en geeft geen advies of hints. Hij legt de kaart neer die de leider noemt.
Mag je het bod van je eigen partner doubleren?
Nee. Een doublet kan alleen op het laatste bod, en dat bod moet van een tegenstander zijn. Redoubleren kan alleen op een doublet van een tegenstander.
Wat gebeurt er als alle vier de spelers passen?
Dan is er geen contract en wordt er niet gespeeld. Beide paren noteren nul punten. In wedstrijdbridge wordt er niet opnieuw gedeeld.
Curling: wat mag wel en wat niet?
Kunnen beide teams in hetzelfde end punten krijgen?
Nee. Alleen het team met de steen het dichtst bij de tee scoort. De ander krijgt nul, hoeveel stenen hij ook in het huis heeft.
Telt een steen die het huis maar net raakt?
Ja. Een steen die de buitenste cirkel raakt, doet mee voor de telling. Bij twijfel wordt het gemeten.
Mag je de steen van de tegenstander vegen?
Alleen achter de teelijn bij het huis, en alleen door de skip of vice-skip. Je mag er pas mee beginnen als de steen de teelijn heeft bereikt.
Wat gebeurt er als je per ongeluk een bewegende steen aanraakt?
Raakt je eigen team de eigen steen voordat die de hoglijn bij het huis bereikt, dan gaat hij meteen uit het spel. Gebeurt het daarna, dan laat je alles uitglijden en beslist de tegenstander hoe de stenen komen te liggen.
Wie heeft de laatste steen?
Het team dat in het vorige end niet scoorde. Het team dat het laatst scoorde, begint het volgende end met de eerste steen. Na een end zonder score verandert er niets.
Wat als twee stenen precies even ver liggen?
Valt er zelfs met meten geen verschil te zien, dan gelden de stenen als gelijk. Ging het erom wie het end won, dan is het een blank end. Ging het om een extra punt, dan tellen alleen de stenen die wel dichterbij liggen.
Mag je tijdens het end al meten?
Nee, alleen kijken. Meten mag pas na de laatste steen. De uitzonderingen: bepalen of een steen nog in het spel is, en voor de eerste stenen van een end bepalen of een steen in de vrije beschermzone ligt.
Hockey: wat mag wel en wat niet?
Is een bal tegen de voet altijd shoot?
Nee. Het is pas een overtreding als de speler er voordeel van heeft, of als hij zich zo opstelt dat hij de bal met zijn lichaam wil stoppen. Een bal die tegen een voet komt zonder dat het iets oplevert, laat de scheidsrechter doorgaan. Ook een bal tegen de hand die de stick vasthoudt is geen overtreding als hij anders de stick had geraakt.
Mag je de bal hoog spelen?
Met een flick of scoop wel, zolang het niet gevaarlijk is. Met een slag mag je de bal niet bewust omhoog spelen, behalve bij een schot op doel. Een hoge bal richting een tegenstander die binnen 5 meter staat, geldt als gevaarlijk. Wie een neerkomende bal aanneemt, heeft recht op 5 meter ruimte tot hij de bal heeft geraakt.
Telt een doelpunt als de bal van buiten de cirkel wordt geschoten?
Nee. Een aanvaller moet de bal binnen de cirkel hebben gespeeld. Schiet iemand van buiten de cirkel en raakt alleen een verdediger de bal nog aan, dan is het geen doelpunt. Tikt een aanvaller hem in de cirkel aan, dan telt hij wel.
Wanneer is het een strafcorner en wanneer een strafbal?
Een strafcorner volgt op een overtreding van een verdediger in de cirkel waarmee geen doelpunt wordt voorkomen, en op een opzettelijke overtreding in het 23-metergebied. Een strafbal is er als de overtreding een waarschijnlijk doelpunt voorkomt, of bij een opzettelijke overtreding in de cirkel tegen een aanvaller die de bal heeft of kan spelen.
Mag de eerste bal uit een strafcorner hoog op doel?
Alleen als het geen slag is. Een geslagen eerste schot moet op plankhoogte (460 mm) of lager over de doellijn gaan, anders wordt het afgekeurd. Een push, flick of scoop mag hoog, zolang hij niet gevaarlijk is.
Mag je de bal boven je schouder stoppen?
Ja. Spelers mogen de bal op elke hoogte gecontroleerd stoppen en spelen, ook boven schouderhoogte, als het niet gevaarlijk is en niet tot gevaarlijk spel leidt.
Mag de keeper buiten de cirkel komen?
Ja, maar daar mag de keeper de bal alleen met de stick spelen. Buiten het eigen 23-metergebied mag een keeper niet meedoen, behalve om zelf een strafbal te nemen.
Monopoly Junior: wat mag wel en wat niet?
Mag je een vakje laten liggen als je het niet wilt?
Nee. Een vrij vakje moet je kopen. Heb je er het geld niet voor, dan ben je failliet en is het spel afgelopen.
Is het spel echt voorbij als één speler blut is?
Ja. Bij het eerste bankroet tellen de anderen direct hun geld. Wil je langer doorspelen, gebruik dan de regel voor gevorderden hieronder, waarbij je eerst met een vakje betaalt.
Krijg je geld op Vrij Parkeren?
Nee. Je doet daar niets. Een pot in het midden bestaat ook in de juniorversie niet.
Mag je huur innen als je in de gevangenis zit?
Ja. Het regelboek zegt uitdrukkelijk dat je in de gevangenis gewoon huur ontvangt.
Wint de failliete speler nog als hij veel vakjes heeft?
Nee. Alleen de andere spelers tellen hun geld. Vakjes tellen pas mee als twee spelers evenveel geld hebben.
De Betoverde Doolhof: wat mag wel en wat niet?
Moet je schuiven als je je schat al kunt bereiken?
Ja. De losse gangkaart moet elke beurt het bord in, ook als de weg naar je schat al open ligt. Je zoekt dan een rij waarbij je route heel blijft.
Mag je de gangkaart meteen terugschuiven?
Nee. De kaart mag niet terug op de plek waar hij in de vorige beurt uit het bord kwam. Zo kun je een zet van je voorganger niet direct terugdraaien. Alle andere pijlen zijn wel toegestaan.
Wat gebeurt er als je pion van het bord wordt geschoven?
Je pion gaat naar de overkant van dezelfde rij, op de kaart die net is ingeschoven. Dat telt niet als zet. Is het je eigen beurt, dan mag je daarna gewoon nog lopen.
Mogen twee pionnen op hetzelfde veld staan?
Ja. Je mag eindigen op een veld waar al een pion staat en je mag onderweg langs andere pionnen lopen. Pionnen blokkeren elkaar niet.
Telt een schat als je er alleen overheen loopt?
Nee. Je hebt de schat pas gevonden als je je zet op dat veld beëindigt. Omdat je per beurt één keer schuift en één keer loopt, haal je ook nooit twee schatten in dezelfde beurt.
Mag je de losse gangkaart draaien voordat je hem inschuift?
Het regelboek dat wij lazen noemt het draaien niet apart, het zegt alleen bij welke pijlen je mag inschuiven. Het verbiedt het ook niet: de kaart is vierkant en past in elke stand. Gangbaar is dat je zelf kiest hoe de gang ligt voordat je schuift. Spreek het bij twijfel even af.
Mag je de schatkaarten van je stapel alvast bekijken?
Nee. Je kijkt alleen naar de bovenste kaart. De volgende zie je pas als je de schat van de huidige kaart hebt gevonden.
Squash: wat mag wel en wat niet?
Is een bal op de lijn goed?
Nee. Bij squash zijn alle lijnen uit. Een bal die de uitlijn raakt, is uit, en een service op de korte lijn of middenlijn is fout.
Krijg je een tweede service?
Nee. Een foute service betekent dat de ontvanger de rally wint en gaat serveren.
Scoor je alleen als je serveert?
Nee. Elke gewonnen rally is een punt, ook voor de ontvanger. De telling waarbij alleen de serveerder scoort en een game tot 9 gaat, staat niet in het huidige reglement.
Mag de bal eerst de zijwand raken?
In de rally wel: de bal mag via elke wand naar de voorwand, zolang hij de vloer niet raakt. Bij de service niet: die moet rechtstreeks tegen de voorwand.
Ik sta in de weg, is dat altijd een punt voor de ander?
Nee. Deed je alles om weg te komen en had de ander de bal kunnen halen, dan is het een let en speel je de rally over. Het wordt een stroke als je niet je best deed om uit de weg te gaan, als je de zwaai onmogelijk maakte of als de ander een winnende bal had.
Mag je de service uit de lucht terugslaan?
Ja. De ontvanger mag de service volleren. De eis dat de bal in het achterkwart stuit, geldt alleen als de ontvanger hem laat gaan.
Hoe lang mag je pauzeren tussen de games?
Maximaal 2 minuten. Tussen het inspelen en de eerste service zit hooguit 1 minuut.
Liegen (bluffen): wat mag wel en wat niet?
Wie mag 'je liegt' zeggen?
Dat hangt af van de vorm. Bij liegen op kleur alleen de speler die aan de beurt is, tegen zijn voorganger. Bij liegen op waarde mag iedereen aan tafel uitdagen. Spreek vooraf af welke van de twee geldt.
Mag je meer kaarten leggen dan je zegt?
Nee in de Nederlandse beschrijving: liegen over het aantal is verboden en wie betrapt wordt pakt de stapel. Pagat noemt het wel als variant: je zegt 'drie achten' en legt er een vierde kaart tussen. Word je uitgedaagd, dan klopt je bod niet en pak je de stapel.
Mag je uitkomen met je laatste kaart als die gelogen is?
Alleen als niemand je uitdaagt. Je wint pas als je laatste kaarten een eventuele uitdaging overleven. Blijkt het een leugen, dan pak je de stapel en gaat het spel door.
Moet je de waarheid spreken als je de gevraagde kaart hebt?
Nee. Je mag altijd liegen, ook als je eerlijk had kunnen spelen. Soms is het slim om een lastige kaart weg te werken terwijl je de goede bewaart.
Wie is er aan de beurt na een uitdaging?
Bij liegen op waarde gaat de beurt gewoon door naar de speler links van degene die werd uitgedaagd. Bij liegen op kleur zegt de bron alleen dat de verliezer de nieuwe kleur kiest, niet wie daarna als eerste legt. Spreek dat af. Voor de hand ligt dat de verliezer ook als eerste legt.
Hoeveel kaarten mag je tegelijk leggen?
Bij liegen op kleur één per beurt. Bij de waardevormen meerdere. De Nederlandse Wikipedia noemt in één variant een maximum van 4 kaarten van dezelfde waarde, logisch met één pak. Met twee pakken kunnen het er meer zijn.
Perudo: wat mag wel en wat niet?
Verliest de bieder als er precies zoveel liggen als geboden?
Nee. Een bod betekent minstens zoveel. Liggen er precies zoveel of meer, dan klopt het bod en verliest de speler die dudo riep een dobbelsteen.
Mag je een ronde beginnen met een bod op Paco's?
Nee, behalve als je palifico bent. In een gewone ronde kun je pas later in het bieden op Paco's overstappen, met minstens de helft van het vorige aantal.
Mag je bij een hoger aantal ook een lagere waarde noemen, bijvoorbeeld van vijf vieren naar zes tweeën?
Het regelboek zegt alleen dat je een hoger aantal of een hogere waarde moet bieden en geeft geen voorbeeld met een lagere waarde. De online versie van de Asmodee-uitgave op Board Game Arena staat het toe: bij een hoger aantal is elke waarde goed. Spreek het vooraf af.
Tellen Paco's mee in een palifico-ronde?
Nee. In de palifico-ronde zijn Paco's geen jokers. Alleen dobbelstenen die de geboden waarde echt tonen, tellen mee. Bij een bod op Paco's tellen alleen de Paco's.
Ben je elke ronde palifico zolang je één dobbelsteen hebt?
Nee. Het geldt alleen voor de ronde direct nadat je naar één dobbelsteen bent gezakt. Daarna speel je met je ene dobbelsteen gewone rondes.
Wie mag calza roepen en wie begint daarna?
Volgens het regelboek de speler die aan de beurt is om te bieden. Andere uitgaven en de online versie laten iedere speler behalve de bieder calza roepen. Wie de ronde na een calza opent, staat niet in het regelboek; in de online versie is dat de speler die calza riep, als hij nog een dobbelsteen heeft. Leg dit vast voor je begint.
Mag je door calza meer dan vijf dobbelstenen krijgen?
Nee, dat kan niet. Je pakt een dobbelsteen terug uit de stenen die je zelf verloren hebt. Wie nog alle vijf heeft, heeft niets om terug te pakken.
Ligretto: wat mag wel en wat niet?
Kosten de kaarten in je rij ook minpunten?
Nee. Alleen kaarten die nog op je Ligretto-stapel liggen kosten 2 punten per stuk. De rij, je handstapel en je aflegstapel tellen niet mee.
Mag je 'Ligretto stop' roepen als je laatste stapelkaart naar je rij gaat in plaats van naar het midden?
Ja. Het maakt niet uit of de laatste kaart van je Ligretto-stapel in het midden of in je rij belandt. Stapel leeg is stop.
Mag je de handkaarten één voor één omdraaien?
Nee. Je draait altijd 3 kaarten samen om en alleen de bovenste is speelbaar. De kaarten eronder komen pas vrij als de kaart erboven is weggespeeld.
Twee spelers leggen tegelijk dezelfde kaart op een stapel. Wie mag blijven liggen?
Het regelboek regelt dit niet. De gangbare afspraak is dat de kaart die onderop ligt er het eerst was; de ander neemt zijn kaart terug.
Mag je met twee handen leggen?
Het regelboek verbiedt het niet. Omdat je je handstapel vasthoudt, speel je in de praktijk met één hand. Veel groepen spreken af dat er maar één kaart tegelijk onderweg mag zijn.
Wat doe je als je minder dan 3 handkaarten over hebt?
Daar zegt het regelboek niets over. Gebruikelijk is dat je de laatste een of twee kaarten omdraait en daarna je aflegstapel opnieuw schudt.
Niemand kan meer leggen. Wat nu?
Dan eindigt de ronde vroegtijdig en tel je de punten zoals ze er op dat moment voor staan, met de gewone minpunten voor de Ligretto-stapels.
Mikado: wat mag wel en wat niet?
Hoeveel punten is elk stokje waard?
In de klassieke set: mikado 20, mandarijn 10, bonze 5, samoerai 3 en koelie 2, samen 170 punten met 41 stokjes. Welke kleurcode bij welke waarde hoort, verschilt per uitgever. Kijk op het regelblad van je eigen set.
Telt het stokje mee waarbij iets anders bewoog?
Traditioneel niet: het stokje van je mislukte poging krijg je niet. De regelbladen van uitgevers zeggen er niets over en er bestaan varianten waarin je het wel mag houden of waarin het terug in de hoop valt. Spreek het af.
Mag je elk stokje als hulpstokje gebruiken?
Nee. Traditioneel mag alleen de mikado helpen. De vereenvoudigde regel staat ook een mandarijn toe. Elk veroverd stokje als hulp gebruiken bestaat als losse huisregel, maar maakt het spel een stuk makkelijker.
Werpt de volgende speler de stokjes opnieuw?
Dat hangt af van de speelwijze. Volgens de regelbladen van Philos en Van der Meulen speel je door op dezelfde hoop. In de vorm met vijf rondes die Wikipedia beschrijft, werpt iedere speler opnieuw.
Mag een slechte worp over?
Ja. Vallen de stokjes niet goed uit elkaar, dan mag de worp worden overgedaan. Het Franse deel van het Philos-regelblad noemt één herkansing.
Is de beurt ook voorbij als je een ander stokje alleen aanraakt?
Bij de meeste regels niet: alleen bewegen telt. Het regelblad van Van der Meulen rekent aanraken wel als fout. Zonder afspraak is bewegen de gangbare maatstaf.
Wie wint bij een gelijke stand?
Volgens de Duitse regels de speler met de meeste stokjes. Is ook dat gelijk, dan speel je een extra ronde.
Voetbal: wat mag wel en wat niet?
Sta je buitenspel als je gelijk staat met de laatste verdediger?
Nee. Wie gelijk staat met de voorlaatste tegenstander, of met de laatste twee, staat niet in buitenspelpositie. Handen en armen tellen bij die vergelijking niet mee.
Kun je buitenspel staan bij een inworp?
Nee. Uit een inworp, een doelschop en een hoekschop kun je de bal rechtstreeks ontvangen zonder buitenspel te staan. Bij een vrije trap geldt buitenspel wel.
Is elke bal tegen de hand hands?
Nee. Het is hands als je de bal opzettelijk met hand of arm raakt, of als je arm je lichaam onnatuurlijk groter maakt. Daarnaast telt een doelpunt nooit als de bal rechtstreeks van de hand of arm van de scorende speler komt, of als die speler meteen na zo'n contact scoort, ook als het per ongeluk ging.
Mag de keeper een terugspeelbal oppakken?
Niet als een medespeler de bal bewust naar hem trapt of rechtstreeks naar hem ingooit. Pakt hij die toch met de handen, dan krijgt de tegenpartij een indirecte vrije trap. Een bal die met het hoofd of de borst wordt teruggespeeld mag hij wel pakken, tenzij het een truc is om de regel te omzeilen.
Telt een doelpunt rechtstreeks uit een inworp?
Nee. Gaat de bal uit een inworp direct het doel van de tegenstander in, dan volgt een doelschop. Uit een aftrap, hoekschop, doelschop en directe vrije trap mag je wel rechtstreeks scoren.
Hoe lang mag de keeper de bal vasthouden?
Acht seconden. De scheidsrechter telt de laatste vijf zichtbaar af met zijn hand. Houdt de keeper de bal langer vast, dan krijgt de tegenpartij een hoekschop.
Is een overtreding in de zestien altijd rood?
Nee. Ontneemt een verdediger in het eigen strafschopgebied een duidelijke scoringskans terwijl hij de bal probeert te spelen, dan is het een strafschop en geel. Rood volgt bij vasthouden, trekken, duwen of als er geen kans was om de bal te spelen, en bij opzettelijk hands.
Darten (501): wat mag wel en wat niet?
Moet je ook met een dubbel beginnen?
Nee. In de standaardregels is 501 een open start: je eerste pijl telt meteen, waar hij ook zit. Alleen het uitgooien moet met een dubbel. 'Double in' bestaat wel als toernooiformat, maar dan moet het vooraf zijn aangekondigd.
Mag je uitgooien op de bull?
Ja. De bull is 50 punten en telt als dubbel 25. Met 50 over mag je dus op de bull uit. De buitenste ring van 25 is geen dubbel.
Een pijl valt uit het bord. Mag hij opnieuw?
Nee. Een pijl die terugstuitert of eruit valt voordat je hem zelf hebt opgehaald, telt niet en mag niet opnieuw. Dat geldt ook als de score al was omgeroepen: valt hij daarna alsnog, dan wordt de score aangepast.
Je gooit te veel met je tweede pijl. Telt je eerste pijl nog?
Nee. Bij een bust telt de hele beurt niet, dus ook niet de pijlen die goed zaten. Je staat weer op de score waarmee je de beurt begon en je derde pijl gooi je niet meer.
Wat als de score verkeerd is opgeschreven?
Een rekenfout mag hersteld worden zolang de speler van die score nog niet opnieuw heeft gegooid. Is dat wel gebeurd, dan blijft de stand op het bord gelden. Kijk dus mee na elke beurt.
Een pijl blijft in een andere pijl steken. Telt die?
Nee. Een pijl telt alleen als de punt in het bord zit of de voorkant van het bord raakt. Hangt hij in de achterkant van een andere pijl, dan raakt hij het bord niet en is hij 0 waard.
Mag je over de lijn leunen?
De regels verbieden leunen niet; ze gaan alleen over je voeten. Die moeten achter de oche blijven en je mag niet op de verhoging gaan staan. Gooi je terwijl je voet eroverheen is, dan telt die pijl niet.
Dobble: wat mag wel en wat niet?
Twee spelers roepen tegelijk het goede symbool. Wie krijgt de kaart?
Wie het symbool als eerste noemde, wint. Was het echt gelijktijdig, dan wint degene die als eerste zijn kaart heeft gepakt, neergelegd of afgelegd.
Mag je de kaart pakken zonder het symbool te noemen?
Nee. Vinden alleen is niet genoeg: je moet het symbool hardop noemen en dan pas de kaart pakken of wegleggen.
Telt een symbool als het op de ene kaart veel kleiner is?
Ja. Vorm en kleur moeten gelijk zijn, de grootte mag verschillen. Een klein en een groot exemplaar van hetzelfde symbool zijn een geldige overeenkomst.
Is er echt altijd een overeenkomst? Ik zie er geen.
Ja. Tussen elke twee kaarten zit precies één gelijk symbool, nooit nul en nooit twee. Zie je het niet, dan ligt het aan de grootte of de draaiing van het plaatje.
Wat gebeurt er als iemand een verkeerd symbool roept?
Het regelboek noemt daar geen straf voor. Aan de meeste tafels gaat het spel gewoon door en mag de kaart niet gepakt worden. Wil je gokken ontmoedigen, spreek dan vooraf een straf af, bijvoorbeeld één kaart inleveren.
Wat doe je bij een gelijke stand aan het eind van een minispel?
De spelers die gelijk staan, spelen een duel: ieder één kaart, tegelijk omdraaien, en wie het eerst het gelijke symbool noemt, wint. Bij meer dan twee spelers wordt het een rondje hete aardappel.
Mastermind: wat mag wel en wat niet?
Mag de Codemaker dezelfde kleur vaker gebruiken?
Ja. De code mag elke combinatie van kleuren zijn, dus ook twee of meer pinnetjes van dezelfde kleur. Wil je het makkelijker maken voor een beginner, spreek dan af dat elke kleur maar één keer mag. Dat is een huisregel.
Moeten de sleutelpinnetjes op de plek van het bijbehorende codepinnetje staan?
Nee. De Codemaker zet ze in willekeurige volgorde neer. Ze geven alleen aantallen: zoveel helemaal goed, zoveel alleen qua kleur goed.
Twee keer blauw gegokt, één blauwe in de code: hoeveel pinnetjes?
Eén. Elk sleutelpinnetje hoort bij één codepinnetje. Staat een van de twee blauwe op de goede plek, dan is dat ene pinnetje zwart.
Wat als de Codemaker een fout maakt in de feedback?
Kan de Codekraker dat aantonen, dan krijgt hij direct 3 punten en de Codemaker krijgt niets. Alle pinnetjes gaan van het bord en de Codemaker bedenkt een nieuwe code. De 3 strafpunten markeer je met een zwart sleutelpinnetje in de boetehouder.
Hoeveel pogingen heb je?
Tien in de huidige uitgave van Hasbro. Oudere dozen en andere uitvoeringen hebben soms twaalf rijen. Tel de rijen op je eigen bord en pas de bonus aan als dat nodig is.
Mag je een gaatje in de code leeg laten?
Het huidige regelboekje noemt het niet: daar bestaat de code uit vier pinnetjes. Een leeg gaatje als extra 'kleur' is een bekende variant om het moeilijker te maken. Spreek het vooraf af.
Roulette: wat mag wel en wat niet?
Krijg je je inzet terug als je wint?
Ja. De winnende speler houdt in alle gevallen zijn inzet en krijgt de uitbetaling erbij. Eén fiche op een nummer levert dus 35 fiches op plus de fiche die er lag.
Telt de 0 als even of als zwart?
Nee. De 0 is groen en hoort bij geen van de enkelvoudige kansen: niet bij rood of zwart, niet bij even of oneven en niet bij laag of hoog.
Ben je bij 0 je hele inzet op rood kwijt?
Dat hangt van de tafel af. Bij Frans roulette verlies je de helft of laat je de inzet en prison staan. Bij Amerikaans roulette met één 0 wordt de inzet volgens het reglement van Holland Casino gehalveerd. Aan een tafel met 0 en 00 is de hele inzet weg.
Geldt die halve inzet ook voor een dozijn of een kolom?
Nee. De regel voor de 0 geldt alleen voor de enkelvoudige kansen. Een inzet op een dozijn of een kolom is bij 0 helemaal verloren.
Mag je nog inzetten als de kogel al draait?
Ja, tot de croupier aangeeft dat het niet meer mag. Daarna mag je geen inzet meer plaatsen, veranderen, aanraken of terugnemen. Doet iemand het toch, dan beslist de croupier of de inzet geldt.
Is Amerikaans roulette altijd met een dubbele 0?
Nee. In Amerika heeft de cilinder een 0 en een 00, maar het reglement van Holland Casino beschrijft Amerikaans roulette met één 0 en noemt de dubbele 0 als mogelijkheid. Het verschil met Frans roulette zit daar in de Engelse namen, de gekleurde fiches per speler en de regel bij 0.
Win je op den duur door na elk verlies je inzet te verdubbelen?
Nee. Het spelreglement zegt niets over inzetsystemen, maar uit de uitbetalingen volgt dat het voordeel van de bank bij elke draai hetzelfde blijft, wat je vorige inzet ook was. Volgens de naslag is geen enkel inzetsysteem bewezen effectief. Verdubbelen loopt bovendien vast op de maximuminzet van de tafel en op je eigen fiches.
Boerenbridge: wat mag wel en wat niet?
Mag de laatste bieder het totaal kloppend maken?
In de gangbare regels niet. De gever, die als laatste biedt, mag niet het getal noemen waarmee de som van alle biedingen gelijk wordt aan het aantal slagen. Er zijn groepen die zonder deze regel spelen, en in de Nederlandse naslagversie geldt hij alleen als er meer dan drie kaarten per speler zijn gedeeld.
Moet je troeven als je de kleur niet kunt bekennen?
Nee. Kun je niet bekennen, dan mag je troeven of een willekeurige kaart weggooien. Juist dat weggooien heb je nodig om onder een slag uit te komen. Een variant met troefplicht bestaat, maar is in Nederland niet de standaard.
Hoeveel punten krijg je voor nul slagen?
In de naslagversie 10 punten als het lukt, net als elk ander geslaagd bod zonder de slagbonus. Sommige groepen geven voor een geslaagde nul maar 5 punten, andere juist meer naarmate er meer kaarten gedeeld zijn.
Is het 2 of 3 punten per slag?
Allebei komt voor, en 1 punt per slag ook. De basisversie in de Nederlandse Wikipedia rekent met 2 punten per slag, de versie die daar specifiek boerenbridge wordt genoemd met 3, de Zaanse variant met 5 en andere beschrijvingen met 1. Voor wie wint maakt het weinig uit, zolang iedereen met dezelfde telling speelt.
Begin je met 1 kaart of met het maximum?
De Nederlandse gewoonte is beginnen met 1 kaart, opbouwen en weer afbouwen naar 1. Andersom, beginnen met het maximum, aftellen naar 1 en weer omhoog, wordt ook gespeeld en geeft evenveel rondes.
Wat gebeurt er als er verkeerd gedeeld is?
Een bekende afspraak: wordt de fout ontdekt voordat de ronde begint, dan krijgt de gever 1 punt aftrek. Komt het pas tijdens het spelen uit, dan krijgen de gever en de speler met het verkeerde aantal kaarten elk 5 punten aftrek.
Eenendertigen (31-en): wat mag wel en wat niet?
Hoeveel is drie azen waard?
In de Nederlandse speelwijze 30½, net als elke andere drie gelijke kaarten. In sommige varianten zijn drie azen juist de hoogste hand: de ronde is dan direct afgelopen en alle andere spelers verliezen een leven. In de Duitse versie (Schwimmen) telt dat als 32 punten.
Mag je twee kaarten tegelijk ruilen?
Nee. Je ruilt één kaart of, waar dat gespeeld wordt, alle drie. Twee ruilen en er één houden bestaat niet.
Wat als er alleen 7, 8 en 9 op tafel ligt?
Sommige groepen noemen dat 'vuile was': de drie kaarten gaan weg en er komen drie nieuwe uit de stapel. Dat is een variant en geen vaste regel. Zonder die afspraak blijft de pot liggen.
Stopt het spel meteen als iemand past?
Nee. Na een pas krijgt iedereen nog één keer de kans om te ruilen. Alleen bij 31 is het direct afgelopen. Er bestaat ook een speelwijze waarin spelers één voor één passen en het ruilen doorgaat tot er nog twee over zijn. Past één van die twee, dan mag de ander nog één keer ruilen.
Wie verliest er bij een gelijke laagste score?
Allemaal. Zitten twee spelers samen het laagst, dan leveren ze allebei een leven in.
Met hoeveel levens begin je?
Dat is een afspraak. Vier punten komt veel voor. Wie met dobbelstenen telt, begint op zes en draait de dobbelsteen een oog lager bij elk verlies.
Kwartet met 2 personen: wat mag wel en wat niet?
Wie pakt er een kaart van de pot na een misser: de vrager of de gevraagde?
Meestal de vrager: je vraagt een kaart, de ander heeft hem niet, jij pakt er een van de pot en de beurt gaat over. Zo staat het op Wikipedia en in schoolversies. Pagat.com beschrijft het andersom: de speler die de kaart niet had, pakt een kaart en gaat dan zelf vragen. Spreek het vooraf af.
Hoeveel kaarten krijg je met z'n tweeën?
Daar is geen vaste regel voor. De ene bron zegt alleen dat beide spelers 'een aantal' kaarten krijgen, een andere noemt 10 per speler bij 32 kaarten, een derde 5 of 6. Hoe kleiner de hand, hoe groter de pot en hoe meer geluk.
Mag je vragen om een kaart die je zelf hebt?
Alleen als je dat afspreekt. Met een pot is het extra aantrekkelijk: je krijgt gegarandeerd 'nee' en mag dus een kaart pakken. Vind je dat flauw, verbied het dan vooraf.
Pak je na elke misser een kaart, of alleen als je eerste vraag mislukt?
Dat verschilt. De hoofdtekst op Wikipedia en een schoolversie laten je na elke misser een kaart pakken. Het regelblad van Uitgeverij Boom, en ook een losse toevoeging op Wikipedia, geeft je alleen een kaart uit de pot als je in je beurt bij de eerste vraag al misgrijpt; heb je eerst een kaart gekregen en mis je daarna, dan pak je niets. Spreek af welke van de twee je speelt.
Mag je doorvragen als je de gevraagde kaart toevallig uit de pot pakt?
In de Nederlandse beschrijvingen niet: na het pakken is de ander aan de beurt. In het verwante Go Fish mag je dan wel door, mits je de kaart laat zien. Als huisregel kun je dat overnemen.
Paardenrace: wat mag wel en wat niet?
Wanneer draai je een baankaart om: als alle paarden er zijn of pas als ze er voorbij zijn?
De bronnen zijn niet eenduidig: de Nederlandse beschrijvingen zeggen 'gepasseerd' of 'voorbij', Pagat zegt 'bereikt of gepasseerd'. Liggen de azen naast de baankaarten, dan komt dat meestal op hetzelfde neer: de kaart gaat open zodra ook het laatste paard ernaast ligt of verder is. Kies vóór de start één uitleg.
Moet een paard voorbij de zevende kaart of is erop komen genoeg?
Dat verschilt per groep. In de meest beschreven versie wint het paard dat als eerste voorbij de laatste baankaart komt, dus over de finishlijn. Er bestaan ook versies waarin het bereiken van de laatste kaart volstaat. Spreek het af, want het scheelt één stap.
Kan een paard terugvallen tot achter de startlijn?
Nee. Een paard dat nog op de startlijn staat kan niet verder terug. In de gewone versie komt dat ook niet voor, omdat een baankaart pas opengaat als alle paarden daar al zijn.
Mogen meerdere spelers op hetzelfde paard inzetten?
Ja. Iedereen kiest vrij en bij winst deelt ieder apart het dubbele van zijn eigen inzet uit.
Moet je je inzet echt vooraf drinken?
In de gelezen Nederlandse beschrijvingen wel: je drinkt je inzet voordat de eerste kaart wordt omgedraaid. Er zijn groepen waar verliezers hun inzet pas na de race drinken en winnaars helemaal niets hoeven te drinken. Dat is een huisregel.
Wat als de trekstapel op is voordat er een winnaar is?
Daar zeggen de bronnen niets over. Spreek af dat je dan de aflegstapel schudt en als nieuwe trekstapel gebruikt. De omgedraaide baankaarten blijven liggen.
Cornhole: wat mag wel en wat niet?
Moet je precies op 21 uitkomen?
Nee. In de officiële regels win je met 21 of meer aan het eind van een ronde. Precies 21 moeten halen is een huisregel. De ACA noemt die mogelijkheid zelf alleen bij de spelvorm zonder wegstrepen.
Telt een zakje dat via de grond op de plank stuitert?
Nee. Een zakje dat de grond of de baan raakt voordat het op de plank ligt, is fout. Het gaat van de plank af voordat het volgende zakje wordt gegooid.
Een zakje hangt half over de rand. Punt of niet?
Punt, zolang het de grond niet raakt. Raakt het zakje ook de grond, dan is het een fout zakje en telt het niet.
Je duwt het zakje van de tegenstander het gat in. Voor wie zijn de punten?
Het zakje telt 3 punten voor de eigenaar van het zakje. De regels zeggen dat een zakje dat door een ander zakje het gat in wordt geduwd gewoon als raak telt, zonder onderscheid in wie het duwde.
Wie begint de volgende ronde?
Wie in de vorige ronde scoorde. Was de ronde gelijk, dan begint dezelfde kant als de keer ervoor.
Wie mag de allereerste ronde beginnen?
Daar zeggen de regels van de ACA niets over. Kop of munt is gebruikelijk.
Mag je bovenhands gooien of een stap naar voren zetten?
Nee. Je gooit onderhands, en bij het loslaten sta je in het werpvak en achter de voorkant van de plank. Raak of passeer je die lijn, dan telt het zakje niet.
Poolbiljart (8-ball): wat mag wel en wat niet?
Mag je na een fout de witte bal overal neerleggen?
Ja. Na een gewone fout heb je ball in hand op het hele speelvlak. 'Alleen achter de lijn' is een caféregel; officieel geldt die beperking alleen na een fout bij de afstoot.
Krijg je twee stoten na een fout van de ander?
Nee, niet bij 8-ball volgens de WPA. Je krijgt ball in hand en daarna een gewone beurt. Twee stoten is een caféregel die uit het Engelse pubpool komt. De WPA-variant daarvan, blackball, geeft na een fout één vrije stoot.
De zwarte valt bij de afstoot. Gewonnen of verloren?
Geen van beide. De afstoter mag kiezen: de 8 terug op tafel leggen en doorspelen, of alles opnieuw opzetten en nog een keer afstoten. Viel de witte er ook in, dan mag de tegenstander kiezen.
Je speelt op de 8 en de witte gaat erin. Verloren?
Alleen als de 8 ook valt. Blijft de 8 op tafel liggen, dan is het een gewone fout en krijgt de ander ball in hand. Je verliest pas als je de 8 pot én bij dezelfde stoot een fout maakt.
Moet de 8 in dezelfde pocket als je laatste bal?
Nee. Je mag elke pocket kiezen, zolang je hem vooraf noemt. De regel dat de 8 in de pocket van je laatste bal moet, of in de pocket ertegenover, is een huisregel.
Je pot bij de afstoot twee hele ballen. Heb je nu de hele?
Nee. Na de afstoot is de tafel altijd open. De groepen worden pas verdeeld als iemand daarna een genoemde bal geldig pot.
Je pot per ongeluk een bal van de tegenstander. Fout?
Niet als je eerst een eigen bal hebt geraakt. De bal van de ander blijft weg, daar heeft hij voordeel van. Je mag alleen doorstoten als je eigen genoemde bal bij dezelfde stoot ook is gevallen.
Volleybal: wat mag wel en wat niet?
Is een service die het net raakt fout?
Nee. Een bal mag het net raken terwijl hij eroverheen gaat, en dat geldt ook voor de service. Valt de bal daarna in het veld van de tegenstander, dan wordt er gewoon doorgespeeld. Fout is de service alleen als de bal niet over het net of buiten de antennes gaat, uit valt of een medespeler raakt.
Mag je de bal met je voet spelen?
Ja. De bal mag elk deel van het lichaam raken, dus ook een voet of been. De voorwaarde is dezelfde als bij een hand: de bal moet terugkaatsen en mag niet worden gevangen of gegooid.
Telt een blok als een van de drie keer?
Nee. Na een blok mag het team de bal nog drie keer spelen, en de speler die blokkeerde mag zelf de eerste van die drie nemen.
Is een bal op de lijn in of uit?
In. De lijnen horen bij het veld. De bal is pas uit als het deel dat de grond raakt helemaal buiten de lijnen ligt.
Is elke aanraking van het net een netfout?
Nee. Het is fout als je het net tussen de antennes raakt tijdens je actie om de bal te spelen, dus bij het opspringen, slaan, blokkeren en landen. Het net raken terwijl de bal niet in de buurt is, is volgens de toelichting van de Nevobo geen fout. Hetzelfde geldt als de tegenstander de bal in het net slaat en het net daardoor tegen je aan komt.
Is 'dubbel' bij het ontvangen van de bal fout?
Bij de eerste aanraking van een team niet: de bal mag dan achter elkaar meerdere lichaamsdelen raken, als dat in één beweging gebeurt. Volgens de toelichting van de Nevobo mag het ook bij de tweede aanraking als die bovenhands met de vingers naar een medespeler gaat. Bij een bal die over het net gaat blijft het fout, net als een vastgehouden bal.
Mag een achterspeler smashen?
Ja, als hij afzet achter de aanvalslijn. Landen mag daarna in de voorzone. Vanuit de voorzone mag een achterspeler de bal alleen over het net spelen als een deel van de bal op het moment van raken onder de netrand is.
Mahjong: wat mag wel en wat niet?
Mag iedereen een weggelegde steen pakken voor een chow?
Nee. Voor een chow mag alleen de speler die aan de beurt is de steen pakken. Voor een pung of kong mag iedereen hem opeisen. De uitzondering is mahjong: maakt de steen je hand compleet, dan mag je hem altijd pakken, ook voor een chow.
Wie krijgt de steen als twee spelers hem willen?
Mahjong gaat altijd voor. Daarna gaat een pung of kong voor een chow. Kunnen twee spelers met dezelfde steen mahjong maken, dan is de volgorde: limietspel, paar, pung, chow. Is dat ook gelijk, dan krijgt de speler die het eerst aan de beurt is de steen.
Mag je met elke hand van vier sets en een paar uitgaan?
In de NTS niet. Je hebt minstens twee verdubbelingen nodig, bijvoorbeeld een pung draken en een pung van je eigen wind. Andere spelwijzen en veel doosboekjes hebben een andere of geen minimumeis.
Blijft Oost zitten als Oost wint?
Volgens de NTS niet. De winden draaien na elk spel door, wie er ook wint, en ook na een remise.
Wat als iemand ten onrechte mahjong roept?
Die speler heeft dan een dood spel en de anderen spelen door. Met een dood spel mag je geen mahjong meer maken en krijg je geen punten, maar je betaalt wel als een ander mahjong maakt.
Moet je iemand waarschuwen die een steen te veel of te weinig heeft?
Nee, juist niet. Iedere speler is zelf verantwoordelijk voor zijn aantal stenen. Medespelers mogen pas na het spel melden dat iemand een dood spel had. Meestal komt het doordat iemand na een kong geen losse steen heeft gepakt.
Mag je een paar maken met een weggelegde steen?
Alleen als het de laatste steen is die je nodig hebt voor mahjong. Tijdens het spel kun je een weggelegde steen niet pakken om alvast een paar te vormen.
Uno All Wild: wat mag wel en wat niet?
Mag je een +2 op een +2 leggen om de straf door te schuiven?
Nee. Volgens het regelblad pakt de volgende speler de kaarten en slaat hij zijn beurt over. Hij komt dus niet aan leggen toe. Stapelen is hier een huisregel; in Uno No Mercy staat het wel in de regels.
Verliest de speler die een Gerichte +2 krijgt ook zijn beurt?
Nee. Hij pakt 2 kaarten, maar zijn volgende beurt gaat gewoon door. Dat is het verschil met de gewone +2, die altijd de volgende speler treft en hem ook zijn beurt kost.
Moet je ruilen bij een Verplichte ruil, ook als je er slechter van wordt?
Ja. Het regelblad zegt dat je een andere speler moet kiezen en van hand moet wisselen. Je kiest wel zelf met wie.
Mag je een kaart pakken terwijl je gewoon kunt leggen?
Ja. Je kunt altijd leggen, dus pakken is hier per definitie een keuze. Daarna mag je alleen de gepakte kaart spelen of passen.
Wat als je laatste kaart een Verplichte ruil is?
Het regelblad zegt dat je wint zodra je je laatste kaart speelt, en ook dat je bij deze kaart moet ruilen. Welke van de twee voorgaat, staat er niet bij. Spreek vooraf af of je dan gewonnen hebt.
Wat doe je als de trekstapel op is?
Daar zegt het regelblad van All Wild niets over. In gewoon Uno schud je de aflegstapel en maak je er een nieuwe trekstapel van; dat ligt hier ook voor de hand.
Ticket to Ride: wat mag wel en wat niet?
Mag je twee locomotieven pakken in één beurt?
Alleen als je ze allebei blind van de stapel trekt. Een open locomotief pakken is je hele beurt. Heb je eerst een andere kaart gepakt, dan mag de tweede geen open locomotief zijn.
Mag je beide sporen van een dubbele route nemen om een ander te blokkeren?
Nee. Dezelfde speler kan nooit beide sporen van een dubbele route bezetten. Met 2 of 3 spelers is het tweede spoor sowieso afgesloten zodra iemand het eerste heeft.
Mag je een bestemmingskaart later nog wegleggen?
Nee. Alleen op het moment dat je kaarten krijgt of trekt, mag je kiezen. Wat je dan houdt, blijft tot het einde bij je en kost punten als je de verbinding niet haalt.
Krijgt de speler die het einde inluidt zelf ook nog een beurt?
Ja. Iedereen krijgt nog één beurt, inclusief de speler die op 2 treintjes of minder kwam. Die speler doet dus de allerlaatste beurt.
Mag je bij de langste route twee keer door dezelfde stad?
Ja. De route mag lussen maken en meerdere keren door dezelfde stad gaan, zolang je geen treintje dubbel telt.
Moet je laten zien welke bestemmingen je hebt?
Nee. Bestemmingskaarten blijven geheim tot de eindtelling. Je mag er ook zoveel hebben als je wilt.
Wat als de trekstapel en de aflegstapel allebei leeg zijn?
Dan kun je geen treinkaarten trekken en moet je een van de andere drie acties kiezen. Een tunnel bezet je in dat geval zonder risico, omdat er geen kaarten zijn om om te draaien.
Bingo: wat mag wel en wat niet?
Telt het vrije vakje in het midden mee?
Ja. Het middelste vakje heeft geen getal en geldt vanaf de start als afgestreept. Een rij, kolom of diagonaal door het midden is daardoor al met 4 getallen compleet.
Telt een diagonaal ook als bingo?
Alleen als dat is afgesproken. De Nederlandse naslag noemt horizontale en verticale rijen; in de Amerikaanse vorm tellen diagonalen standaard mee. De spelleider moet dit vóór de ronde zeggen.
Je roept bingo, maar het klopt niet. Wat nu?
Een valse bingo levert niets op en het spel gaat verder. Bij bingo wordt de kaart waarop vals werd geroepen meestal ongeldig gemaakt, zodat die speler er deze ronde niet meer mee kan winnen. Een andere bron laat de speler gewoon teruggaan en verder spelen; thuis is dat de vriendelijkste keuze.
Je ziet je bingo pas nadat het volgende getal al is geroepen. Telt hij nog?
Dat hangt af van de afspraak. Bij kienen wordt aan het laatst geroepen getal gecontroleerd of je op tijd riep, en ben je te laat als er al een volgend getal is getrokken. Voor bingo noemt de naslag zo'n regel niet. Zeg vooraf of te laat roepen nog telt.
Twee spelers roepen tegelijk bingo. Wie krijgt de prijs?
De gelezen bronnen geven daar geen regel voor. Mogelijke afspraken zijn de prijs delen, loten, of de twee spelers één extra getal laten trekken waarbij het hoogste wint. Kondig de keuze aan voor de eerste ronde.
Mag je bingo roepen op een getal dat op het scherm staat maar nog niet is afgeroepen?
Nee. Een getal telt pas als het hardop is afgeroepen. Wie eerder roept, roept een valse bingo.
Clever (Ganz schön clever): wat mag wel en wat niet?
Gaan dobbelstenen met dezelfde waarde als de gekozen steen ook naar het dienblad?
Nee. Alleen dobbelstenen met een lagere waarde gaan naar het dienblad. Stenen met dezelfde of een hogere waarde gooi je in de volgende worp opnieuw.
Mag je als passieve speler een dobbelsteen van het blad van de actieve speler nemen?
Alleen als je geen enkele steen van het dienblad kunt gebruiken. Vrijwillig het dienblad overslaan om een betere steen bij de actieve speler te pakken mag niet. Met een actie Extra dobbelsteen mag het wel.
Telt bij blauw alleen de blauwe dobbelsteen?
Nee. Voor het blauwe vak tel je altijd blauw en wit bij elkaar op, welke van de twee je ook kiest. Het maakt niet uit waar de andere steen ligt: op het dienblad, op een dobbelsteenvakje of nog in de worp.
Mag je een bonus bewaren voor een beter moment?
Nee. Een bonus (kruisje of getal) voer je direct uit. Alleen de twee acties, Opnieuw gooien en Extra dobbelsteen, mag je bewaren.
Mag je met Extra dobbelsteen twee keer dezelfde steen kiezen?
Nee, als extra steen kies je elke dobbelsteen hooguit één keer per beurt. Wel mag de extra steen een steen zijn die je in je gewone beurt al had gebruikt.
Wat gebeurt er met acties die je aan het eind nog over hebt?
Overgebleven acties Extra dobbelsteen mag iedereen na de laatste beurt nog inzetten. Ongebruikte acties Opnieuw gooien vervallen zonder punten.
Koehandel: wat mag wel en wat niet?
Wat gebeurt er als beide spelers bij een koehandel evenveel bieden?
In de regels die wij lazen (druk 2016) krijgt de uitdager het dier. De geruilde stapeltjes geld blijven geruild. Oudere drukken kunnen hier anders over zijn; kijk bij twijfel in het boekje uit je eigen doos.
Mag je bij een koehandel alleen nullen neerleggen?
Ja. Bluffen hoort erbij. Je mag nullen toevoegen aan je bod, alleen nullen neerleggen of helemaal niets neerleggen. De ander ziet alleen een stapeltje dichte kaarten.
Krijg je je geld terug als je de koehandel verliest?
Nee. Bij een tegenbod worden de stapeltjes geruild en houdt ieder wat hij van de ander kreeg, wie er ook wint. Je bent je eigen bod dus altijd kwijt en krijgt het bod van de ander ervoor terug.
Mag de veilingmeester zelf meebieden?
Nee. Hij mag wel na afloop het dier kopen voor het hoogste bod. Dat bedrag betaalt hij aan de hoogste bieder.
Mag je wisselgeld terugvragen?
Nee. Geld wordt nooit gewisseld. Wie niet gepast kan betalen, betaalt te veel.
Moet je koehandelen als de stapel op is, ook als je dat niet wilt?
Ja. Zodra er geen dieren meer te veilen zijn, is koehandel in je beurt verplicht. Alleen wie uitsluitend complete kwartetten heeft, wordt overgeslagen.
Mag de uitgedaagde speler een koehandel weigeren?
Nee, hij heeft twee keuzes: het bod aannemen en het dier afgeven, of een tegenbod doen. Een tegenbod van alleen nullen of niets mag, maar dan verlies je bijna zeker.
Uno Junior: wat mag wel en wat niet?
Mag je op een dier leggen als kleur en cijfer anders zijn?
Ja. Het dier is een volwaardige derde manier om te passen. Olifant mag op olifant, ook als de kleur en het cijfer niet kloppen.
Mag een +1 op een +1 van een andere kleur?
Ja. Een actiekaart mag op dezelfde soort actiekaart, ongeacht de kleur. Zo staat het in het Engelse regelblad. De Nederlandse vertaling is ruimer geformuleerd (een actiekaart op elke andere actiekaart), dus spreek af welke lezing je aanhoudt. De speler tegen wie de kaart werd gespeeld, heeft dan wel al gepakt en zijn beurt overgeslagen: doorschuiven staat niet in de regels.
Moet je doorpakken tot je kunt leggen?
Nee. Je pakt 1 kaart. Past die, dan leg je hem. Past hij niet, dan is je beurt voorbij.
Wat doe je als de eerste kaart van de aflegstapel een actiekaart is?
Het regelblad van Uno Junior zegt daar niets over. Het eenvoudigst is de afspraak uit het gewone Uno: sla de actiekaart over en draai de volgende kaart om.
Mexen: wat mag wel en wat niet?
Is 2-1 de hoogste worp of gewoon 21?
De hoogste. De worp 2-1 is mex en gaat boven alles, ook boven 6-6. Alle gelezen bronnen zijn het daarover eens.
Is een dubbele hoger dan 65?
Ja. Een dubbele telt als het oog maal 100, dus zelfs 1-1 (100) is hoger dan 65. Alleen mex is hoger dan een dubbele.
Mag je je eerste worp houden als de tweede lager is?
Nee. Wie opnieuw gooit, geeft zijn vorige worp op. Alleen de laatste worp van je beurt telt.
Moet je even vaak gooien als de eerste speler?
Je mag hooguit even vaak gooien, minder mag. De Nederlandse Wikipedia spreekt van 'maximaal' het aantal worpen van de opener, en de Engelse zegt hetzelfde. In de studentenversie van ESN Groningen moet iedereen juist precies even vaak gooien als de opener; spreek af welke van de twee geldt.
Wat gebeurt er als twee spelers allebei de laagste worp hebben?
Zij gooien samen een extra ronde, tot er één verliezer overblijft. Een mex in die extra ronde telt mee voor de verdubbeling.
Mag je één dobbelsteen laten liggen en met de andere doorgooien?
In de gelezen bronnen gooi je steeds met beide stenen. Een steen laten staan is een huisregel, en hij maakt mex een stuk makkelijker. Spreek het vooraf af.
Je steen staat op 2 en er is mex gegooid: ben je dan meteen af?
Dat staat niet in de bronnen. Die zeggen alleen dat je het spel verliest als je een ronde verliest met je steen op 1. Een voor de hand liggende afspraak is dat je steen niet lager kan dan 1 en je dus nog één ronde hebt. Leg het vast voordat het zich voordoet.
Catan: wat mag wel en wat niet?
Mag je een ontwikkelingskaart spelen in de beurt waarin je hem koopt?
Nee. Een gekochte kaart mag je pas in een latere beurt spelen, en je speelt er maximaal één per beurt. De uitzondering zijn overwinningspuntkaarten: die mag je allemaal tegelijk omdraaien, ook de kaart die je net kocht, als je daarmee op 10 punten komt.
Mogen twee spelers ruilen als een derde aan de beurt is?
Nee. Alleen de speler die aan de beurt is mag ruilen. Anderen mogen wel met hem ruilen, maar niet onderling en niet met de bank. Ook een omweg via de beurtspeler ('driehoeksruil') is volgens 999 Games niet toegestaan.
Mag je grondstoffen weggeven of op de pof ruilen?
Nee. Ruilen is altijd grondstof tegen grondstof. Iets cadeau doen, iets ruilen tegen een belofte of 3 erts geven voor 1 erts is niet toegestaan. Ook 'nu krijgen, volgende ronde betalen' mag niet.
Iemand bouwt een even lange route als de houder van de langste handelsroute. Wie krijgt de kaart?
De kaart blijft bij de huidige bezitter. Je moet een langere route hebben om hem over te nemen. Wordt de route van de bezitter onderbroken en hebben daarna meerdere spelers de langste route, dan gaat de kaart naar niemand tot één speler weer alleen de langste heeft.
Kun je winnen buiten je eigen beurt?
Nee. Je wint alleen als je in je eigen beurt 10 punten hebt. Begin je je beurt al met 10 punten, dan heb je meteen gewonnen en hoef je niet meer te dobbelen.
Er zijn niet genoeg kaarten van een grondstof voor iedereen. Wat nu?
Dan krijgt bij die worp niemand die grondstof. Alleen als maar één speler er recht op heeft, krijgt hij wat er nog ligt, ook als dat minder is dan waar hij recht op had.
Telt een 7 in de eerste rondes niet?
Dat is een huisregel. Veel groepen gooien in de eerste ronde of twee opnieuw bij een 7 zodat niemand meteen beroofd wordt. In de officiële regels geldt de 7 vanaf de eerste worp.
Handbal: wat mag wel en wat niet?
Mag je in het doelgebied landen na een sprongschot?
Ja. Je moet buiten de 6-meterlijn afzetten en de bal moet je hand uit zijn voordat je de grond raakt. Het doelgebied betreden nadat je de bal hebt gespeeld wordt niet bestraft, zolang de tegenstander er geen nadeel van heeft. Sta je bij het afzetten op de lijn, dan heb je het doelgebied wel betreden.
Hoeveel stappen mag je zetten met de bal?
Drie. Daarna moet je afspelen, schieten of stuiteren. Na een stuit of na het dribbelen mag je de bal weer vastpakken en opnieuw 3 passen zetten. Vang je de bal terwijl je in de lucht bent, dan is het neerkomen geen pas.
Mag je de bal met je voet tegenhouden?
Nee, als veldspeler mag je de bal niet met voet of onderbeen raken, tenzij een tegenstander hem ertegenaan gooit. Bovenbeen en knie mogen wel. Alleen de doelverdediger mag bij het afweren in zijn doelgebied alles gebruiken.
Mag je terugspelen op je eigen keeper?
Niet als hij in zijn doelgebied staat. Speel je de bal je eigen doelgebied in en raakt de doelverdediger hem aan, dan krijgt de tegenstander een vrije worp. Komt de doelverdediger eerst zonder bal het doelgebied uit, dan is hij een gewone veldspeler en mag je hem aanspelen.
Is een 7-meterworp alleen voor overtredingen bij de cirkel?
Nee. Het gaat om het onreglementair verhinderen van een vrije doelkans, en dat kan overal op het veld gebeuren, bijvoorbeeld bij een uitbraak op de middenlijn. Andersom levert een gewone overtreding vlak bij de cirkel alleen een vrije worp aan de 9-meterlijn op.
Mag de bal worden afgepakt?
Je mag de bal met een open hand uit de hand van de tegenstander tikken. Hem uit iemands handen trekken of slaan is een overtreding.
Na hoeveel tijd is het passief spel?
Er staat geen aantal seconden in de regels. De scheidsrechters beoordelen of een team nog probeert aan te vallen. Pas na het waarschuwingsgebaar geldt een harde grens: maximaal 4 passes.
Qwirkle: wat mag wel en wat niet?
Moet je ruilen als je niet kunt aanleggen?
In de praktijk wel. Het Engelse regelboek van MindWare noemt ruilen een keuze in plaats van leggen; de Nederlandse handleiding zegt uitdrukkelijk dat je moet ruilen als je niet kunt aanleggen. Passen zonder te ruilen komt in geen van beide voor zolang er tegels in de zak zitten.
Wat als de zak leeg is en je niet kunt leggen?
Daar zeggen de gelezen regels niets over. Ruilen kan niet meer, want je mag niet meer tegels ruilen dan er in de zak zitten. De gangbare oplossing is dat je je beurt overslaat tot je weer kunt leggen. Spreek dat vooraf af.
Moeten de tegels die je legt naast elkaar liggen?
Nee. Ze moeten in dezelfde rij liggen, maar mogen aan weerszijden van tegels die er al lagen. Aan beide uiteinden van één rij een tegel leggen is dus een geldige zet.
Telt een tegel die in twee rijen ligt dubbel?
Ja. Hij telt mee in de liggende rij en in de staande rij. Eén tegel die twee rijen van elk 2 maakt, is 4 punten waard.
Mag dezelfde tegel twee keer in een rij?
Nee. In een kleurrij komt elke vorm één keer voor en in een vormrij elke kleur één keer. Omdat er van elke tegel 3 stuks zijn, heb je regelmatig een tegel die om die reden niet past.
Krijg je de 6 bonuspunten voor uitgaan ook als de zak nog niet leeg is?
Dat kan niet voorkomen. Zolang er tegels in de zak zitten, vul je na elke beurt aan tot 6 en raak je dus nooit door je tegels heen.
Mag je bij het ruilen eerst je oude tegels terug in de zak doen?
Nee. Je legt ze apart, trekt eerst nieuwe en doet dan pas de oude terug. Zo kun je niet meteen dezelfde tegels terugtrekken.
Rugby: wat mag wel en wat niet?
Mag je de bal naar voren spelen?
Met je handen niet: een pass gaat opzij of naar achteren. Met je voet wel. Trappen naar voren is een gewoon onderdeel van het spel, maar medespelers die op dat moment voor de trapper staan, zijn buitenspel.
Is elke bal die naar voren uit de handen valt een scrum?
Nee. Blokkeer je een trap van de tegenstander direct nadat hij is getrapt (charge down), dan speel je door. Dat geldt ook als een tegenstander de bal uit je handen rukt of slaat en hij daardoor vanuit jouw handen naar voren gaat. Vang je de bal weer voordat hij de grond of een ander raakt, dan is er ook niets aan de hand.
Hoe hoog mag je tackelen?
Onder de lijn die voor jouw niveau geldt: de schouderlijn in het topspel, en de onderkant van het borstbeen of het middel in het breedterugby. Een tackle die tot contact met het hoofd leidt, is gevaarlijk spel. Je moet de baldrager ook echt vastpakken; iemand omver rammen zonder je armen te gebruiken mag niet.
Mag je de bal oppakken uit een ruck?
Nee. Zodra de ruck is gevormd, zijn handen verboden. Alleen een speler die zijn handen al op de bal had voordat de ruck ontstond en op zijn voeten blijft, mag doorgaan. De ruck is voorbij als de bal eruit komt of als de speler die hem wegspeelt de bal van de grond tilt.
Waarom gooit het team dat de bal uit trapt soms zelf in?
Bij een penalty die over de zijlijn wordt getrapt, krijgt het trappende team de ingooi. Dat geldt ook voor een trap vanaf eigen helft die na een stuit uitgaat binnen de 22 van de tegenstander. In de andere gevallen gooit de tegenstander in.
Telt een try als je over de lijn bent maar de bal niet neerlegt?
Nee. De bal moet op de grond worden gedrukt in het trygebied. Houden verdedigers de baldrager daar omhoog zodat hij de bal niet kan drukken, dan is de bal dood en wordt het spel hervat met een dropkick vanaf de trylijn of een scrum op 5 meter, afhankelijk van wie de bal het trygebied in bracht.
Mag je een speler tackelen die in de lucht is?
Nee. Een tegenstander van wie de voeten van de grond zijn, mag je niet tackelen, duwen, trekken of vastpakken. Dat is een penalty.
Tafeltennis: wat mag wel en wat niet?
Moet de service schuin?
Alleen in het dubbel. Daar gaat de service van rechter vak naar rechter vak. In het enkel mag je naar elke plek op de andere helft serveren.
Is een bal op de rand goed?
Ja, als hij de bovenrand van het speelvlak raakt. Raakt hij de zijkant van het tafelblad, dan is hij fout. Het verschil zie je meestal aan de richting waarin de bal wegspringt.
Mag je met je hand op de tafel leunen?
Niet met je vrije hand: raakt die het speelvlak terwijl de bal in het spel is, dan verlies je het punt. Ook de tafel laten bewegen kost het punt.
Mag je de bal terugslaan voordat hij stuit?
Nee. Raak je de bal boven of op weg naar de tafel voordat hij jouw helft heeft geraakt, dan is het punt voor de tegenstander. Een bal die uit dreigt te gaan, laat je dus gaan tot hij voorbij de tafel is.
Hoe vaak mag de service het net raken?
Zo vaak als het gebeurt. Elke service die het net raakt en verder goed is, wordt overgespeeld zonder punt. Er staat geen maximum in de regels.
Moet je met twee punten verschil winnen?
Ja. Bij 10-10 wordt doorgespeeld tot iemand twee punten voor staat. Een game kan dus in 11-9 eindigen, maar niet in 11-10.
Speel je tot 11 of tot 21?
Tot 11. Dat is de officiële regel. Games tot 21 met een servicewissel om de vijf punten bestaan ook: de NTTB staat die telling toe voor bepaalde klassen en evenementen.
Uno Express: wat mag wel en wat niet?
Mag je een +1 op een +1 leggen om door te schuiven?
Nee. De volgende speler pakt 1 kaart en slaat zijn beurt over. Stapelen staat niet in de regels van Uno Express en is een huisregel.
Hoeveel kaarten pak je als je Uno vergeet?
Twee, als iemand anders Uno roept voordat de volgende speler aan zijn beurt begint. Daarna ben je veilig.
Kun je Uno Express met meer dan 4 spelers spelen?
Het spel is bedoeld voor 2 tot 4 spelers. Met 56 kaarten en 5 per speler raakt de trekstapel bij een grotere groep snel op. Pak dan liever gewoon Uno.
Moet je bij een uitdaging je hand laten zien?
Het regelblad van Uno Express zegt het niet met zoveel woorden, maar zonder de hand te tonen valt niet te controleren wie gelijk heeft. In gewoon Uno laat de uitgedaagde speler zijn hand zien aan de uitdager. Houd dat aan.
Wizard: wat mag wel en wat niet?
Mag je een tovenaar of nar spelen als je de gevraagde kleur wel hebt?
Ja. Tovenaars en narren mag je altijd spelen, ook als je kunt bekennen. Dat is de enige uitzondering op de plicht om kleur te bekennen.
Moet je troeven als je de gevraagde kleur niet hebt?
Nee. Kun je niet bekennen, dan mag je elke kaart spelen. Troeven is een keuze, geen plicht.
Wie wint als er twee tovenaars in één slag liggen?
De speler die de eerste tovenaar speelde. Een tweede tovenaar in dezelfde slag is dus alleen nuttig als je de slag juist niet wilt hebben.
Wat is de gevraagde kleur als iemand met een nar uitkomt?
De kleur van de kaart die de volgende speler neerlegt. Speelt die ook een nar, dan bepaalt de kaart van de speler daarna de kleur. Volgt er op de nar een tovenaar, dan mag iedereen daarna vrij spelen; dat laatste staat alleen in het nieuwere Engelse regelboek van Amigo, het Nederlandse boekje noemt die situatie niet.
Mag het totaal van de voorspellingen gelijk zijn aan het aantal slagen?
Ja, in het basisspel wel. Het verbod daarop is een officiële variant, Plus/min 1, waarbij de laatste speler zijn voorspelling moet aanpassen zodat het totaal niet klopt. Spreek vooraf af of je met die variant speelt.
Welke troef geldt in de laatste ronde?
Geen. Alle kaarten zijn gedeeld, er is geen stapel om een kaart van om te draaien, en het regelboek zegt dat deze ronde altijd zonder troef wordt gespeeld.
Kun je Wizard met 2 personen spelen?
Volgens de doos en het regelboek niet: het spel is voor 3 tot 6 spelers en er staat geen regel voor twee in.
Keezen met 2 personen: wat mag wel en wat niet?
Hoeveel kaarten gebruik je bij Keezen met 2 personen?
26 kaarten: een half spel met één rode en één zwarte soort. Dat staat zo in het regelblad van Clown Games en bij de uitgave van Goliath.
Speel je met twee spelers elk met twee kleuren pionnen?
In de regels van Clown Games en Goliath niet: ieder speelt met 4 pionnen en wint zodra die binnen zijn. Het Duo Keezbord van Keezbord heeft wel 8 pionnen in 4 kleuren, maar de regels daarvan staan niet online. Wie het bord voller wil, kan afspreken dat ieder twee kleuren speelt.
Moet je doorlopen als je niet in je honk past?
In gewoon Keezen niet: je wacht voor je honk tot je de goede kaart hebt. Bij Duo Keezen, het aparte tweepersoonsbord van Keezbord, loop je volgens de maker wel door tot je de juiste kaarten hebt. Kijk dus welk spel je hebt.
Kan Keezen met 3 personen?
Ja, maar niet op elk bord. Volgens Wikipedia speel je dan ieder voor zich met 39 kaarten. Clown Games sluit een oneven aantal op het eigen bord uit, Keezbord biedt er uitbreidingssets voor.
Tennis: wat mag wel en wat niet?
Is een bal op de lijn in of uit?
In. Een bal die een lijn raakt, geldt als een bal in het veld dat door die lijn wordt begrensd. Ook een bal die de lijn maar net schampt is goed.
Wie beslist of een bal uit was als er geen scheidsrechter is?
Elke speler beslist over de ballen aan zijn eigen kant van het net en roept direct en hoorbaar 'uit' of 'fout'. Bij twijfel is de bal goed: het voordeel van de twijfel is voor de tegenstander. Op gravel mag je de tegenstander vragen de balafdruk aan te wijzen. Dit staat in de richtlijnen voor partijen zonder scheidsrechter in de tennisspelregels.
Hoe vaak mag een service via het net opnieuw?
Zo vaak als het gebeurt. Een service die het net raakt en verder goed is telt niet, en de regels noemen geen maximum. Een eerdere servicefout blijft wel staan: na een fout en een let sla je nog steeds je tweede service.
Mag je een bal die uit gaat uit de lucht pakken?
Dat mag, maar dan speel je hem. Sla of vang je de bal voordat hij stuit, ook als je zelf buiten de lijnen staat, dan kun je niet meer zeggen dat hij uit zou zijn gegaan. Je verliest het punt, tenzij je slag een goede terugslag is.
Mag je met je racket over het net komen?
Na de slag wel: als je de bal aan je eigen kant raakt, mag je racket daarna over het net doorzwaaien. De bal slaan voordat hij over het net is gekomen kost het punt, net als het net aanraken. Eén uitzondering: stuit de bal op jouw helft en draait of waait hij terug over het net, dan mag je eroverheen reiken om hem te spelen.
Is de bal per ongeluk twee keer raken fout?
Nee. Je verliest het punt alleen als je de bal opzettelijk draagt, opvangt of meer dan eens raakt. Een onbedoelde dubbele tik in één slagbeweging is geen fout en ook geen hinder.
Mag je onderhands serveren?
Ja. De regel vraagt alleen dat je de bal met de hand loslaat en met het racket raakt voordat hij de grond raakt, vanaf de goede plek achter de achterlijn. Hoe je slaat staat er niet in. Anders dan bij padel mag de bal dus niet eerst stuiten.
Biljart: wat mag wel en wat niet?
Moet je altijd eerst de rode bal raken?
Nee, alleen bij een stoot vanuit de beginpositie. Dat is de eerste stoot van de partij, de gelijkmakende beurt en elke keer dat de ballen opnieuw in de beginpositie worden gelegd, zoals bij libre na een uitgesprongen bal. Daarna mag je bij libre, bandstoten en driebanden zelf kiezen welke bal je eerst raakt.
Mag je in de hoek één of twee caramboles maken?
Volgens het reglement één. Liggen beide ballen in dezelfde hoek, dan mag je één carambole maken zonder dat er een bal uit gaat; bij de volgende moet minstens één bal de driehoek uit. Het beknopte spelregelboekje van de KNBB spreekt van twee caramboles. Het reglement vergelijkt de hoek met tweestootskader, waar de stoot waarmee de ballen in het vak komen als eerste telt; zo gelezen is het dezelfde regel, anders geteld. Deze pagina volgt het reglement.
Je speelbal ligt tegen een andere bal. Mag je er recht op stoten?
Nee, dat is biljardé en je beurt is voorbij. Bij libre op een klein biljart met de kleine hoek speel je van die bal weg, maak je je speelbal los met een kopstoot of laat je de ballen opnieuw opzetten. Bij libre met de grote hoek en op een groot biljart gaan de ballen altijd terug naar de beginpositie.
Iemand heeft drie caramboles gemaakt met de verkeerde bal. Tellen die?
Ja, tot het moment dat het wordt opgemerkt. Vanaf dan is de beurt voorbij, maar wat al geteld was, blijft staan. Let dus zelf op met welke bal de ander speelt en zeg het meteen.
Een bal vliegt van tafel maar je had wel beide ballen geraakt. Punt?
Nee. Een uitgesprongen bal is een fout, dus de carambole telt niet en je beurt is voorbij. Bij libre worden alle ballen opnieuw in de beginpositie gelegd.
Krijgt de tweede speler altijd nog een beurt als de ander uit is?
Alleen als de speler die de partij begon als eerste uit is. De ander heeft dan één beurt minder gehad en mag die inhalen, vanuit de beginpositie. Is de speler die niet begon als eerste uit, dan hebben beiden evenveel beurten gehad en is de partij meteen voorbij. Een toernooi kan in zijn eigen reglement bepalen dat de gelijkmakende beurt vervalt.
Halli Galli Junior: wat mag wel en wat niet?
Er liggen twee blauwe clowns, maar één is droevig. Bellen?
Nee. Alleen vrolijke clowns vormen een paar. Wie nu belt, belt vals en geeft elke andere speler een kaart.
Er liggen twee vrolijke blauwe clowns en een droevige blauwe. Mag je bellen?
Ja. Het regelboek geeft precies dit voorbeeld: het paar vrolijke clowns telt, ook als er een droevige in dezelfde kleur naast ligt. De tekst op de productpagina van 999 Games wekt een andere indruk, maar het regelboek is hier duidelijk.
Wat is de straf als je vals belt?
Je geeft elke andere speler één kaart van je dichte stapel. Zij leggen die onder hun eigen stapel.
Mag je je hand bij de bel houden?
Nee. De handen liggen op tafel bij je eigen kaarten, niet te dicht bij de bel.
Mag je nog bellen als je kaarten op zijn?
Dat verschilt per editie. In de Nederlandse regels lig je eruit zodra je geen kaart meer kunt omdraaien. In de nieuwere Amigo-regels word je overgeslagen bij het omdraaien, maar mag je blijven bellen tot je open stapeltje gewonnen is of tot je vals belt.
Jenga: wat mag wel en wat niet?
Mag je twee handen gebruiken?
Nee. Je speelt met één hand. Volgens de regels op jenga.com mag je wel van hand wisselen, maar er mag nooit meer dan één hand tegelijk aan de toren zitten. De toren vasthouden terwijl je trekt, is dus niet toegestaan.
Mag je een blok terugduwen als het toch vastzit?
Ja. Aftasten mag, en een blok dat je hebt verschoven maar niet wilt spelen, hoor je volgens jenga.com terug te zetten, tenzij de toren daardoor zou omvallen. De regel 'aangeraakt is pakken' is een huisregel.
Uit welke lagen mag je geen blok pakken?
Niet uit de bovenste volledige laag, en ook niet uit een onaffe laag die daarbovenop ligt. Alles daaronder is vrij.
De toren valt net nadat ik heb gestapeld. Wie is af?
Jij, als het binnen 5 seconden na het neerleggen gebeurt en de volgende speler nog geen blok heeft aangeraakt. Daarna is het de beurt en het risico van de volgende speler. De regels op jenga.com houden 10 seconden aan.
Er valt één blok uit de toren, maar hij blijft staan. Is het spel voorbij?
Volgens jenga.com wel: valt er een ander blok dan het blok dat je verplaatst, dan geldt dat als omvallen en heb jij verloren. Het korte Hasbro-regelblad spreekt alleen over het instorten van de toren. Veel groepen spelen dan gewoon door; spreek het af.
Speel je door als iemand af is?
Het regelblad zegt alleen dat je af bent als de toren bij jou instort en dat de laatste goede stapelaar wint. Over opnieuw opbouwen en doorspelen met de rest staat er niets. In de praktijk is de ronde voorbij: de toren ligt om. Doorspelen tot er één speler over is, is een huisregel.
Mag je het blok plat of rechtop neerleggen zoals je wilt?
Nee. Je legt het blok op de bovenste laag zoals bij het opbouwen: drie naast elkaar, dwars op de laag eronder, en eerst de laag afmaken. Het regelblad noemt geen andere manier.
Qwixx Mixx: wat mag wel en wat niet?
Heb je het basisspel nodig voor Qwixx Mixx?
Ja, in de praktijk wel. De doos van Qwixx Mixx bevat volgens de uitgever twee scoreblokken en de spelregels, geen dobbelstenen. Je gebruikt de zes dobbelstenen en de regels van het gewone Qwixx.
Mag je in variant A na het sluiten van een rij de vakjes van die kleur in andere rijen nog kruisen?
Ja, maar alleen met de witte som. De gekleurde dobbelsteen is uit het spel, dus wit plus kleur kan voor die kleur niet meer.
Sluit je in variant B een rij nog steeds met de 12 of de 2?
Nee. Het gaat om het vakje uiterst rechts, en daar staat in variant B een ander getal: rood sluit je met een 11, geel met een 10, groen met een 3 en blauw met een 4.
Tel je in variant A de punten per kleur of per rij?
Per rij. De vier rijen worden net als in het basisspel rij voor rij geteld, ook al bevat een rij vakjes in meerdere kleuren.
The Mind: wat mag wel en wat niet?
Mag je iets zeggen als 'ik zit hoog' of 'wacht nog even'?
Nee. Je mag niets over je kaarten prijsgeven, niet in woorden en niet met afgesproken tekens. Wat wel mag: 'stop' zeggen om opnieuw te concentreren en je hand opsteken om een werpster voor te stellen.
Mag je in je hoofd seconden tellen, één tel per getal?
Het regelboek zegt uitdrukkelijk dat het daar niet om gaat: er wordt niet geteld. Het spel draait om samen hetzelfde gevoel voor tijd ontwikkelen. Een groep die hardop of zichtbaar telt, speelt een ander spel.
Er waren drie lagere kaarten toen iemand te vroeg legde. Kost dat drie levens?
Nee, één. Je verliest één leven per verkeerd gelegde kaart, hoeveel lagere kaarten er ook nog in handen zaten. Die lagere kaarten gaan wel allemaal opzij.
Begint het level opnieuw na een fout?
Nee. Na het inleveren van een leven en het opzij leggen van de lagere kaarten speel je hetzelfde level gewoon af.
Mag één speler in zijn eentje een werpster inzetten?
Nee. Eén speler stelt het voor door zijn hand op te steken, maar de werpster wordt alleen gebruikt als iedereen het ermee eens is.
Wat doe je als twee spelers precies tegelijk een kaart leggen?
Het regelboek zegt alleen dat kaarten één voor één gelegd worden. Liggen ze in de goede volgorde en had niemand een kaart ertussen, dan is er niets aan de hand. Klopt de volgorde niet, dan behandelen de meeste groepen het als een gewone fout.
Krijg je de beloning van een level ook als je in dat level een leven verloor?
Het regelboek koppelt de beloning aan het halen van het level en stelt geen extra voorwaarde. Zo gelezen levert een level waarin je een fout maakte maar dat je wel afmaakte de beloning gewoon op. Het geval wordt niet apart genoemd.
Skyjo: wat mag wel en wat niet?
Worden je punten ook verdubbeld als een ander precies evenveel heeft?
Ja. De speler die de ronde uitmaakt, moet de laagste score hebben. Heeft iemand anders minder of evenveel punten, dan telt de score van de uitmaker dubbel.
Wordt een negatieve score ook verdubbeld?
Nee. Verdubbelen geldt alleen voor positieve punten. Maak je de ronde uit met 0 of met bijvoorbeeld -3 en heeft iemand anders -5, dan houd je gewoon je eigen score.
Mag je een dichte kaart bekijken voordat je hem ruilt?
Nee. Je kiest blind. De dichte kaart die je weghaalt, wordt pas zichtbaar als hij op de aflegstapel ligt. Dat kan dus een -2 zijn die je net hebt weggegeven.
Mag je een kaart van de aflegstapel pakken en hem direct weer terugleggen?
Nee. Een kaart van de aflegstapel moet je in je raster leggen. Alleen een kaart van de trekstapel mag je bekijken en daarna afleggen, en dan draai je een dichte kaart open.
Moet je drie gelijke kaarten in een kolom altijd wegleggen?
Ja, volgens het regelboek is dat verplicht, ook als het om nullen of minkaarten gaat. Veel groepen spelen het bij minkaarten als keuze, maar dat is een huisregel.
Krijgt de speler die de ronde uitmaakt zelf ook nog een laatste beurt?
Nee. Alleen de spelers na hem krijgen elk nog één beurt. Daarna wordt alles omgedraaid en geteld.
Wat doe je als de trekstapel op is?
Het regelboek dat wij lazen, zegt daar niets over. Aan de meeste tafels wordt de aflegstapel geschud tot nieuwe trekstapel, met de bovenste kaart als begin van een nieuwe aflegstapel. Spreek dat vooraf af als je met veel spelers bent.
Boonanza: wat mag wel en wat niet?
Mag je je handkaarten op soort leggen?
Nee, nooit. De volgorde waarin je de kaarten krijgt, blijft staan. Het regelboek noemt dit de belangrijkste regel van het spel.
Mogen twee spelers ruilen als geen van beiden aan de beurt is?
Nee. Elke ruil loopt via de speler die aan de beurt is. De anderen mogen alleen met hem ruilen.
Mag je een kaart die je net hebt geruild weer doorruilen?
Nee. Een geruilde kaart ligt dwars naast je velden en moet in fase 3 geplant worden. Hij komt niet in je hand en gaat niet naar een derde speler.
Mag je oogsten als je niet aan de beurt bent?
Ja. Oogsten mag altijd, dus ook tijdens de beurt van een ander, bijvoorbeeld om plaats te maken voor een boon die je net hebt geruild.
Mag je iemand een boon cadeau geven die hij niet wil?
Nee. Weggeven mag, maar de ontvanger moet ermee instemmen. Weigert hij, dan houd je de kaart.
Kun je een derde bonenveld kopen?
In de huidige regels niet. Het tableau bepaalt je aantal velden: 3 velden bij 3 spelers, 2 velden bij 4 of 5 spelers. In oudere uitgaven kon je voor 3 munten een derde veld kopen; heb je zo'n oudere doos met losse veldkaarten, dan geldt dat nog.
Mag je met munten betalen bij een ruil?
De regels beschrijven alleen bonen tegen bonen, in elke verhouding, en cadeaus. Over munten als betaalmiddel zegt het regelboek niets. De meeste groepen houden het bij bonen.
Regenwormen Junior: wat mag wel en wat niet?
Moet je bij een mislukte beurt een tegel inleveren?
Nee. Anders dan bij het gewone Regenwormen houd je je eigen tegels. Wel draai je de hoogste open tegel in de rij om; die kan niemand meer pakken.
Wanneer mag je een tegel van een ander pakken?
Alleen als er in de rij geen tegel meer ligt met het getal dat jij hebt verzameld, en alleen als die tegel bovenop de stapel van de andere speler ligt.
Wat als de tegel nergens te krijgen is?
Kun je hem niet uit de rij pakken en ook niet stelen, dan neem je een tegel met een lager getal uit de rij. Is die er ook niet, dan krijg je niets en wordt de hoogste open tegel omgedraaid.
Je gooit alleen plaatjes die je al hebt. Is je beurt dan mislukt?
Niet per se. Je beurt stopt, maar als er al een worm voor je ligt en je genoeg punten hebt voor een tegel, krijg je die gewoon. In het gewone Regenwormen ben je in die situatie alles kwijt.
Sequence: wat mag wel en wat niet?
Mag je met een boer met één oog een fiche uit een complete sequence halen?
Nee. Een complete rij is beschermd; er mag geen fiche meer uit worden verwijderd. Je kunt een tegenstander dus alleen dwarszitten voordat zijn rij af is.
Mag je na een boer met één oog zelf een fiche op het vrijgekomen vakje leggen?
Nee. Je haalt het fiche weg en daarmee is je zet gedaan. Het vakje is daarna leeg en iedereen kan het later met de juiste kaart of een boer met twee ogen bezetten.
Mogen twee sequences een fiche delen?
Ja. Twee rijen van dezelfde kleur die elkaar kruisen, mogen één fiche gemeenschappelijk hebben. Zo kun je met 9 fiches twee sequences maken.
Wat als je vergeet een kaart te trekken?
Dan ben je hem kwijt zodra de volgende speler zijn fiche heeft gelegd en zelf een kaart heeft getrokken. Je speelt verder met een kaart minder in je hand.
Mag je met je teamgenoot overleggen?
Nee. Praten over het spel of je teamgenoot een zet aanraden is niet toegestaan. Doet iemand het toch, dan legt elke speler van dat team één kaart naar eigen keuze af.
Hoeveel dode kaarten mag je per beurt inruilen?
Eén per beurt. Je meldt dat het een dode kaart is, legt hem op je aflegstapel, trekt een nieuwe en speelt daarna je gewone beurt.
Moet je een sequence hardop melden?
In de officiële regels staat geen plicht om het te melden: een rij van vijf telt zodra hij er ligt. Je kunt afspreken dat je het zegt, zodat niemand per ongeluk een fiche uit een complete rij haalt.
Stratego Junior: wat mag wel en wat niet?
Mag je in Quest elk stuk omdraaien?
Nee. Eerst alleen de voorste rij. Daarna ook de stukken die vrij zijn komen te liggen doordat je er een hebt weggehaald. Het boekje van de oudere ridderuitgave zegt het preciezer: het stuk achter of naast een open plek, niet schuin.
Verslaat de Pterodactyl de Tyrannosaurus Rex ook als die zelf aanvalt?
Het dino-boekje zegt alleen dat de Pterodactyl de Tyrannosaurus Rex kan verslaan en maakt geen verschil tussen aanvallen en aangevallen worden. In de oudere ridderuitgave staat het er wel bij: de tovenaar wint van de koning, wie er ook aanvalt. Speel het zo, dan zit je goed. Dat is anders dan bij de spion in het grote Stratego.
Mag je in Triumph heen en weer blijven lopen?
Nee. Heb je een stuk verzet en zet je het de beurt daarna terug, dan mag je in de beurt daarna niet nog eens dezelfde eerste zet doen. Ga een andere kant op of verzet een ander stuk.
Wat gebeurt er als je de meteoriet kiest?
In Quest zet je tegenstander alle dinosaurussen terug die jij had weggehaald en begin je opnieuw met een pad maken. In Triumph gaat jouw dinosaurus die achteraan stond van het bord en moet je met een ander stuk de achterste rij halen. De meteoriet is in beide gevallen uit het spel.
Gooi je in Quest ook met de dobbelsteen als je een ei kiest?
Het regelboekje zegt alleen dat je in je volgende beurt een eistuk mag omdraaien. Elk ei heeft een eigen gevolg, dus een worp is daar niet voor nodig.
Tafelvoetbal: wat mag wel en wat niet?
Mag je draaien met de stangen?
Nee. Een schot of pass waarbij de stang meer dan 360 graden draait voor of na het raken van de bal, is verboden. De bal gaat dan naar de 5-stang van de tegenstander. Een stang die ronddraait zonder dat er een schot of pass uit komt, of die door de bal zelf wordt rondgeslagen terwijl je hem niet vasthoudt, is geen overtreding.
De bal gaat erin en stuitert er weer uit. Goal?
Ja. Zodra de bal helemaal over de doellijn is geweest, is het een punt, ook als hij daarna terug het veld in komt.
Telt een goal vanaf het middenveld of van de keeper?
Ja. Het reglement beperkt nergens vanaf welke stang je mag scoren, en de korte regelkaart van de ITSF zegt het letterlijk: een goal kan vanaf elke stang en met elk poppetje. De caféregel dat een goal van de 5-stang niet telt, is een huisregel.
Telt een eigen doelpunt?
Ja, dat is een punt voor de tegenstander. Zelfs een eigen goal na een verboden draai telt, omdat de tegenstander bij een overtreding mag kiezen om door te spelen vanaf waar de bal ligt, en die ligt dan in het doel.
De bal ligt stil en niemand kan erbij. Wie krijgt hem?
Ligt hij tussen de twee 5-stangen, dan wordt er opnieuw afgetrapt door het team dat het laatst een goal tegen kreeg. Ligt hij achter een 5-stang, dan gaat hij naar de dichtstbijzijnde verdediging. Een stang krombuigen om er toch bij te kunnen mag niet, en de bal expres dood spelen ook niet.
Mag je de bal door het gat in de zijkant inwerpen?
In het wedstrijdreglement niet: de bal wordt met de hand bij het middelste poppetje van de 5-stang gelegd. Ingooien door het gat is een caféregel. Spreek dan af dat de bal eerst een poppetje moet raken voordat er gescoord mag worden.
Mag je met de stang tegen de wand slaan om de ander te storen?
Nee. Schudden, stoten of rammen waardoor de tegenstander de controle over de bal verliest, is een overtreding. Hard met de stangen slaan mag ook niet als de bal niet in het spel is.
Valse Motten: wat mag wel en wat niet?
Mag je meerdere kaarten tegelijk laten verdwijnen?
Nee. Je mag per keer maar 1 kaart wegmoffelen. Vaker achter elkaar proberen mag wel, zolang het steeds 1 kaart is.
Mag je je laatste kaart wegmoffelen om de ronde te winnen?
Nee. De laatste handkaart mag nooit weggemoffeld worden. Je moet hem eerlijk kwijtraken, in de regel door hem af te leggen.
Mogen andere spelers iemand verraden aan de bewaker?
Nee. Klikken is uitdrukkelijk verboden. Alleen de speler met de Bewakingskever mag iemand beschuldigen, en alleen als hij het zelf ziet gebeuren.
Wat gebeurt er als de bewaker iemand ten onrechte beschuldigt?
Dan trekt de bewaker zelf 1 strafkaart van de trekstapel. Hij blijft bewaker.
Mag je een Valse Mot weggeven met een spin of bij een mug?
Nee. Bij beide actiekaarten staat dat het geen Valse Mot mag zijn, en de Valse Mot mag in het algemeen niet worden weggegeven.
Mag de bewaker een Valse Mot op elk getal leggen?
Het regelboek zegt alleen dat de speler met de Bewakingskever de Valse Mot op de aflegstapel mag spelen. Of het getal daarbij moet passen en welk getal daarna geldt, staat er niet bij. Spreek dat af voordat je begint.
Mag de bewaker een Valse Mot geven aan de speler die hij betrapt?
De betrapte speler krijgt een handkaart van de bewaker, maar het regelboek zegt niet uitdrukkelijk of dat een Valse Mot mag zijn. Elders staat dat een Valse Mot niet weggegeven mag worden. De veiligste lezing is dus: nee.
Catan Junior: wat mag wel en wat niet?
Mag je twee schepen achter elkaar bouwen?
Nee. Je bouwt altijd om en om: een schip komt naast een eigen fort en een fort naast een eigen schip. Twee schepen of twee forten direct na elkaar op dezelfde lijn kan dus niet.
Mag je met elkaar ruilen?
In het gewone spel niet: je ruilt alleen met de markt en de voorraad. Het regelboek heeft wel een regel voor gevorderden waarbij je in plaats van de markt met medespelers ruilt, altijd 1 tegen 1 en alleen met de speler die aan de beurt is.
Hoe vaak mag je op de markt ruilen?
Eén keer per beurt. Wil je daarna nog ruilen, dan moet dat bij de voorraad: 2 dezelfde tegels voor 1 naar keuze. Dat mag onbeperkt.
Telt het fort op het spookeiland mee voor de winst?
Ja. Het telt als een van je 7 forten zolang het er staat. Raak je de meeste Coco-tegels kwijt aan een gelijke stand, dan gaat het fort terug naar je voorraad en ben je er weer één verder van af.
Wat als de stapel Coco-tegels op is?
Dan kun je er geen meer kopen; Coco helpt vanaf dat moment niemand meer. De overige regels lopen gewoon door.
Moddervarkens: wat mag wel en wat niet?
Maakt regen ook je eigen moddervarkens schoon?
Ja. Een regenkaart spoelt alle moddervarkens op tafel schoon, ook die van de speler die de kaart speelt. Alleen moddervarkens in een stal blijven vies.
Beschermt een stal tegen de waskaart?
Nee. Een stal houdt alleen regen tegen. Tegen 'we zullen dat varkentje eens wassen' heb je een barricade nodig.
Mag je een barricade op een stal met een schoon varken leggen?
Nee. De barricade mag alleen op een eigen stal waar een moddervarken in zit. Zet dus eerst het varken in de modder en timmer daarna de deur dicht.
Wat gebeurt er met de barricade als de stal afbrandt?
Die is ook weg. Met één bliksemkaart verwijder je de stal en de barricade die erbij ligt in één keer. Alleen een bliksemafleider voorkomt dat.
Moet je de actie van een kaart uitvoeren?
Nee. Je mag een kaart op de aflegstapel leggen zonder de actie uit te voeren. Daarna trek je gewoon een nieuwe kaart.
Win je met drie moddervarkens of pas als alle varkens vies zijn?
Als al je varkens vies zijn. Het regelboekje zegt bij het doel en in de inleiding dat je alleen nog moddervarkens voor je moet hebben. Onder 'einde van het spel' staat 'drie moddervarkens', wat klopt met het spel voor 4 personen waarin je 3 varkens hebt. Met 2 of 3 spelers heb je er 5 of 4 nodig.
Mag je een varken dat al in een stal staat nog vies maken?
De regels verbieden het niet. Een modderkaart maakt een van je schone varkens vies en een stal mag bij een schoon of een vies varken liggen. Het ligt dus voor de hand dat het mag, maar het regelboekje zegt het niet letterlijk.
Mölkky: wat mag wel en wat niet?
Twee pinnen om, 12 en 11: is dat 23 punten?
Nee, dat is 2 punten. Zodra er meer dan één pin ligt, tel je alleen het aantal pinnen. De getallen tellen alleen als er precies één pin omgaat.
Telt een pin die half op een andere pin ligt?
Nee. Een pin is pas gevallen als hij helemaal op de grond ligt. Leunt hij op een andere pin of op het werphout, dan telt hij niet mee. Je zet hem daarna wel rechtop op die plek.
Wat gebeurt er als je over de 50 gaat?
Je valt terug naar 25 en speelt gewoon verder. Je ligt er dus niet uit en je begint ook niet opnieuw bij 0.
Lig je er na drie missers echt uit?
Volgens de officiële regels wel: drie keer achter elkaar 0 en je set is voorbij met 0 punten. Veel groepen vinden dat thuis te streng, zeker met kinderen, en laten de speler terugvallen naar 0 of een ronde overslaan. Dat is een huisregel; spreek hem vooraf af.
Telt een misser door overstappen mee voor de drie missers?
Ja. Overstappen maakt van de worp een misser met 0 punten, en de regels behandelen die als elke andere misser. Twee keer niets raken en daarna overstappen betekent dus dat je eruit ligt.
Een pin is tien meter weggerold. Zetten we hem terug bij de rest?
Nee. Je zet hem rechtop waar hij ligt, ook als dat ver buiten het veld is. Alleen op een veld met een vaste rand of bij binnentoernooien gelden uitzonderingen.
Moet je onderhands gooien?
Dat staat niet in de toernooiregels. Die zeggen dat in principe elke manier van gooien mag, tenzij de organisator iets verbiedt om schade te voorkomen. Onderhands is wel de gewoonte en met kinderen in de buurt de verstandige afspraak.
Rolit: wat mag wel en wat niet?
Moet je de zet doen die de meeste ballen oplevert?
Nee. Je moet wel veroveren als dat kan, maar je kiest zelf welke veroverende zet je doet. Soms is een zet met één bal op een sterke plek beter dan vijf ballen in het midden.
Mag je een bal neerleggen zonder iets te veroveren als veroveren wel kan?
Nee. Kun je blokkeren en veroveren, dan ben je daartoe verplicht. Vrij neerleggen mag alleen als er geen enkele veroverende zet is.
Lig je eruit als jouw kleur van het bord verdwenen is?
Nee. Je blijft meedoen. Je legt in je beurt een bal in jouw kleur op een plek naar keuze naast een andere bal en kunt van daaruit weer veroveren.
Tellen schuine lijnen ook?
Ja. Je verovert horizontaal, verticaal en diagonaal, maar altijd in een rechte lijn. Om de hoek insluiten bestaat niet.
Verover je ook ballen die door het omrollen 'vanzelf' ingesloten raken?
Nee. Alleen blokkades waar de zojuist gelegde bal aan meedoet, tellen. Andere insluitingen die door het rollen ontstaan, worden genegeerd.
Mag er een leeg kuiltje in de lijn zitten?
Het regelboek zegt het niet met zoveel woorden. Het spreekt over ballen tussen de nieuwe bal en de eerstvolgende bal van dezelfde kleur in een rechte lijn, en in alle voorbeelden is die rij aaneengesloten. Speel het dus zonder gaten, net als bij Reversi.
Wie wint een ronde bij een gelijk aantal ballen?
Daar zegt het regelboek niets over. Het regelt alleen de gelijke stand over meerdere ronden: dan beslist het puntentotaal. Spreek vooraf af of een gelijke ronde gedeeld wordt of voor niemand telt.
Rotterdams en Amsterdams klaverjassen: wat mag wel en wat niet?
Moet je bij Amsterdams ook overtroeven als je maat troef heeft uitgespeeld?
Ja. De vrijstelling geldt alleen als je een andere kleur niet kunt bekennen. Is troef de gevraagde kleur, dan moet je hoger als je kunt, ook boven je maat. Dat staat zo in artikel 12 van het reglement van de Kaart Bond Nederland.
Mag je bij Amsterdams de slag van je maat toch troeven?
Ja. Het hoeft niet, maar het mag wel. Het bondsreglement zegt dat uitdrukkelijk.
Mag je bij Amsterdams ondertroeven?
Alleen als je niet anders kunt: wanneer je uitsluitend lagere troeven in je hand hebt, of wanneer troef gevraagd is en je geen hogere hebt. Heb je nog een kaart van een andere kleur, dan speel je die. Het reglement van de Kaart Bond Nederland noemt ondertroeven alleen bij troef gevraagd; het verbod in de andere gevallen staat bij Wikipedia, Pagat en Klaverjas.nl.
Is Utrechts een derde variant naast Rotterdams en Amsterdams?
Nee. Utrechts gaat over troef maken: de speler links van de gever is verplicht een troefkleur te kiezen. Je combineert het met Rotterdams of met Amsterdams.
Sushi Go!: wat mag wel en wat niet?
Mag je een wasabi bewaren voor een betere nigiri?
Nee. Ligt er een lege wasabi voor je en kies je een nigiri, dan moet die erop, ook als het maar een einigiri is. Wil je de wasabi sparen voor een inktvis, dan moet je tot die tijd geen nigiri pakken.
Telt wasabi ook voor een nigiri die er al lag?
Nee. Wasabi werkt alleen op een nigiri die je daarna kiest. Een nigiri die al voor je lag blijft zijn gewone waarde houden.
Hoe verdeel je de makipunten bij gelijkspel?
Gelijk delen en de rest laten vervallen. Twee spelers op de eerste plek krijgen elk 3 punten en er is dan geen tweede plek. Twee spelers op de tweede plek krijgen elk 1 punt, want 3 gedeeld door 2 is 1 rest 1.
Krijg je strafpunten voor pudding met 2 spelers?
Nee. Met 2 spelers worden alleen de 6 punten voor de meeste pudding uitgedeeld. Niemand verliest punten.
Mag je eetstokjes gebruiken in de beurt waarin je ze pakt?
Nee. Ze moeten al voor je liggen. Je kunt ze dus op zijn vroegst een beurt later inzetten, en alleen als je dan nog minstens 2 kaarten in je hand hebt.
Krijg je makipunten als je weinig of geen rolletjes hebt, maar toch tweede bent?
Het regelboek geeft 3 punten aan de speler met op 1 na de meeste rolletjes en zegt niets over een ondergrens. Of een speler zonder één makikaart die punten kan krijgen, staat er niet in. Spreek dat vooraf af, bijvoorbeeld dat je minstens 1 rolletje nodig hebt om mee te delen.
Zeeslag: wat mag wel en wat niet?
Mag je nog een keer schieten als je raak schiet?
Nee, niet volgens de regels van Hasbro. Je doet één schot per beurt en daarna is de ander aan de beurt, raak of mis. Doorschieten na een treffer is een huisregel die je vooraf moet afspreken.
Mogen schepen tegen elkaar aan liggen?
Het regelboek van Hasbro verbiedt het niet. Het noemt alleen dat schepen niet schuin mogen staan en niet buiten het raster mogen steken; over elkaar raken staat er niets. Op papier wordt meestal juist afgesproken dat schepen helemaal vrij van elkaar liggen. Spreek het vooraf af.
Moet je zeggen welk schip geraakt is?
Dat hangt van de uitgave af. Het Nederlandse regelboek vraagt alleen raak of mis, en pas bij het zinken zeg je welk schip het was. De Engelse uitgave van Battleship laat je bij elke treffer meteen het soort schip noemen. Kies één van de twee voordat je begint.
Mag je een schip verplaatsen als het bijna geraakt is?
Nee. Zodra het spel begonnen is, blijven alle schepen staan waar ze staan.
Mag een schip schuin staan?
Nee. Schepen staan horizontaal of verticaal en vallen helemaal binnen het raster.
Moet je zeggen dat een schip gezonken is?
Ja. Zijn alle vakjes van een schip geraakt, dan meldt de eigenaar dat het gezonken is en welk schip het was. Zwijgen tot de ander het zelf doorheeft, is niet de bedoeling.
Mexican Train: wat mag wel en wat niet?
Moet de steen na een dubbele tegen die dubbele aan?
Nee. Je moet na een dubbele wel nog een steen leggen, maar die mag ook aan een andere open trein. Laat je de dubbele open, dan zit de volgende speler ermee: hij moet hem dichten voordat er ergens anders gespeeld mag worden.
Mag je uitgaan met een dubbele?
Ja. Is de dubbele je laatste steen, dan is de ronde meteen afgelopen. Je hoeft er geen steen meer achteraan te leggen.
Mag je twee dubbelen achter elkaar leggen in één beurt?
In de regels van Tactic niet: de extra steen na een dubbele mag zelf geen dubbele zijn. De Amerikaanse regels van Parsons en Bauguess (gebaseerd op die van Puremco) gebruiken een bekende alternatieve regel: je mag zoveel dubbelen achter elkaar leggen als je kunt, waarna ze in volgorde gedicht moeten worden. Spreek af welke versie je speelt.
Moet je je markeertreintje weghalen als je aan je eigen trein legt?
De Nederlandse regels van Tactic zeggen dat je het treintje kunt weghalen zodra je aan je eigen trein aanlegt. In de Amerikaanse regels van Parsons en Bauguess is het een plicht. In de praktijk haalt iedereen het weg, want een open trein is alleen maar nadelig voor jezelf.
Krijg je een markeertreintje als je een open dubbele van een ander niet kunt dichten?
Ja. Wie de open dubbele niet kan dichten, ook niet na het pakken van een steen, zet zijn markeertreintje op zijn eigen trein. Dat geldt voor elke speler die het niet lukt, tot iemand de dubbele dicht.
Mag je in je eerste beurt een hele rij stenen tegelijk neerleggen?
Volgens de regels van Tactic niet: je legt vanaf de eerste beurt één steen per keer. Veel groepen spelen wel met een openingsbeurt waarin iedereen zijn trein zo lang mogelijk maakt. Dat staat ook op Pagat beschreven, maar het is een andere regelset.
Mag je een steen uit de pot pakken terwijl je nog kunt aanleggen?
Nee. Pakken doe je alleen als je geen enkele speelbare steen hebt. En past de steen die je pakt, dan moet je hem meteen spelen.
Skip-Bo Junior: wat mag wel en wat niet?
Moet je ook je handkaarten kwijt zijn om te winnen?
Nee. Alleen je voorraadstapel moet leeg zijn. Het regelblad zegt uitdrukkelijk dat je de kaarten in je hand niet hoeft weg te spelen.
Mag je met meer of minder dan 10 kaarten beginnen?
Ja. Het regelblad geeft zelf aan dat je voor een langer spel meer kaarten deelt en voor een korter spel minder. Spreek het aantal vooraf af en geef iedereen even veel.
Krijg je in niveau 1 nieuwe kaarten als je alle 3 hebt gespeeld?
Het regelblad noemt die extra 3 kaarten alleen bij niveau 2. Voor niveau 1 staat er niets over, dus daar eindigt je beurt als je niets meer kunt spelen. Wie het anders wil, spreekt dat af als huisregel.
Hoe verdeel je in niveau 2 je kaarten over de aflegstapels?
Het regelblad zegt alleen dat je maximaal 3 aflegstapels mag hebben en dat de volgorde vrij is. Of je meerdere overgebleven kaarten op dezelfde stapel mag leggen, staat er niet. Spreek dat samen af voordat je begint.
Kamertje verhuren: wat mag wel en wat niet?
Moet je een hokje dichtmaken als dat kan?
Nee. De Nederlandse Wikipedia zegt uitdrukkelijk dat je een hokje dat je kunt voltooien niet hoeft te voltooien. Dat is belangrijk, want de truc met de laatste twee hokjes van een ketting bestaat alleen doordat je mag weigeren.
Moet je nog een keer als je een hokje hebt gemaakt, of mag het alleen?
Je moet. Na een gesloten hokje ben je opnieuw aan de beurt en trek je nog een lijntje, ook als elk lijntje dat er nog ligt je tegenstander iets oplevert. De regels bij de speelbare versie van de wiskundefaculteit van UCLA zeggen het uitdrukkelijk: wie een hokje sluit, moet nog een keer. De Nederlandse Wikipedia schrijft dat je nog een keer 'mag', maar passen na een hokje komt in geen enkele bron voor. Alleen het allerlaatste lijntje van het spel heeft geen vervolg.
Krijg je twee extra beurten als je met één lijntje twee hokjes sluit?
Nee, je krijgt twee hokjes en gaat één keer door. De bronnen spreken van een extra beurt na het sluiten, niet van een beurt per hokje. In de praktijk maakt het geen verschil: je blijft toch aan de beurt zolang je hokjes sluit.
Stopt het spel zodra iemand meer dan de helft heeft?
Dat mag. De Nederlandse Wikipedia laat het spel daar eindigen, de Engelse Wikipedia en de regels van UCLA laten je doorspelen tot alle lijntjes staan. De winnaar is in beide gevallen dezelfde.
Kan het met meer dan twee spelers?
Ja. Beide bronnen noemen het een spel voor twee dat ook met meer spelers kan. De regels blijven gelijk; wie de meeste hokjes heeft wint. Neem dan een groter veld en ieder een eigen kleur.
Mag je de rand van het veld vooraf al tekenen?
Dat is een variant. Gewoon begin je met alleen stippen. Bij het zogenoemde Zweedse bord staan de buitenste lijnen er al, waardoor de hokjes aan de rand sneller gevaarlijk worden.
Saboteur: wat mag wel en wat niet?
Mag je een gangenkaart dwars leggen?
Nee. Gangenkaarten liggen altijd rechtop, in dezelfde richting als de startkaart. Een kaart een halve slag draaien (ondersteboven) verandert die richting niet en is gangbaar, maar dwars aanleggen is verboden.
Krijgt een saboteur goud als hij zelf de laatste kaart naar de schat legt?
Nee. Zodra het goud bereikt is winnen de goudzoekers, wie de kaart ook legde. De saboteurs krijgen niets. Het Nederlandse boekje noemt dit geval niet apart; het nieuwe regelboek van Amigo zegt dat het kiezen van de goudkaarten dan begint bij de eerste goudzoeker rechts van die saboteur.
Wat mag je nog doen met kapot gereedschap?
Alles behalve een gangenkaart leggen. Je mag een actiekaart spelen, bijvoorbeeld een reparatie op jezelf, een sabotage op een ander of een instorting, of je past en legt een kaart weg.
Mag je iemand vooraf beschermen met een reparatiekaart?
Nee. Een reparatiekaart kun je alleen spelen als het bijpassende beschadigde gereedschap al open op tafel ligt.
Kan iemand 2 keer hetzelfde kapotte gereedschap krijgen?
Nee. Een speler kan meerdere kaarten Beschadigd gereedschap voor zich hebben, maar van elke soort hooguit 1. Een tweede kapotte lantaarn op dezelfde speler leggen kan dus niet.
Mag je zeggen wat je rol is, of erover liegen?
Ja. Je dwergenkaart blijft dicht tot het einde van de ronde, maar praten is vrij. De Nederlandse uitgever zegt het zo: je houdt je rol geheim, maar mag ondertussen roepen wat je wilt. Beschuldigen en bluffen horen bij het spel.
Krijgt een goudzoeker met kapot gereedschap ook goud?
In de standaardregels wel: beschadigd gereedschap verandert niets aan de verdeling. Het nieuwe regelboek van Amigo heeft een variant waarin goudzoekers met beschadigd gereedschap voor zich niets krijgen. Spreek vooraf af welke van de twee je speelt.
Uno Extreme: wat mag wel en wat niet?
Mag je een kaart die uit de schieter komt meteen leggen?
Nee. Volgens het regelblad neem je de kaarten in je hand en is daarna de volgende speler aan de beurt. Komt er niets uit, dan is je beurt ook voorbij.
Mag je stapelen: een Druk 2 keer op een Druk 2 keer?
Je mag een Druk 2 keer op een andere Druk 2 keer leggen als jij aan de beurt bent, maar doorschuiven kan niet. De speler tegen wie de kaart is gelegd, moet drukken en slaat zijn beurt over; hij krijgt dus niet de kans om er zelf een op te leggen.
Wat is de straf als je geen Uno roept?
Twee keer drukken, maar alleen als een andere speler je betrapt. Betrappen kan pas nadat je voorlaatste kaart de aflegstapel raakt en niet meer zodra de volgende speler een kaart heeft gelegd of op de knop heeft gedrukt. Zeg je het zelf nog snel voordat iemand het merkt, dan ben je veilig.
Mag je voorzeggen welke kaart iemand moet leggen?
Nee. Wie een andere speler advies geeft, moet 4 keer op de knop drukken.
Wat als iemand een verkeerde kaart legt?
Merken de anderen het, dan neemt hij de kaart terug, drukt hij 2 keer op de knop en slaat hij deze beurt over.
Mag je eindigen met een actiekaart?
Ja. Het regelblad noemt uitdrukkelijk dat je met een Schieterkeuze mag uitgaan en dat die kaart dan nog wordt uitgevoerd voordat de ronde stopt. Een verbod op eindigen met een actiekaart staat er niet in.
Carcassonne: wat mag wel en wat niet?
Mag je een meeple zetten op een tegel die er al lag?
Nee. Je mag alleen een meeple zetten op de tegel die je in deze beurt hebt aangelegd. Dat staat ook letterlijk in de veelgestelde vragen van 999 Games.
Er staat al een meeple op die weg. Mag ik erbij?
Niet rechtstreeks. Je mag geen meeple zetten op een stuk dat al bezet is. Wel kun je een los stuk weg of stad bezetten en dat later met een tegel aan het andere stuk vastleggen. Dan staan er twee meeples op hetzelfde onderdeel.
Twee spelers hebben evenveel meeples in dezelfde stad. Wie krijgt de punten?
Allebei, en allebei de volle punten. De punten worden niet gedeeld. Heeft één speler er meer staan, dan krijgt alleen die speler punten.
Krijg je je meeple terug als iemand anders jouw stad afbouwt?
Ja. Het maakt niet uit wie de laatste tegel legt. De stad wordt geteld in de beurt waarin hij af komt, jij krijgt de punten en je meeple gaat terug naar je voorraad.
Mag je een meeple zetten op iets wat je in dezelfde beurt afmaakt?
Ja, als er nog geen meeple op staat. De volgorde is leggen, zetten, tellen. Je zet de meeple, telt de punten en krijgt hem direct terug.
Je tegel past nergens. Wat nu?
Dat komt zelden voor. De tegel gaat terug in de doos en je trekt een nieuwe.
Mag je een boer terughalen als je meeples op zijn?
Nee. Een boer blijft tot de eindtelling liggen. Heb je geen meeples meer in je voorraad, dan leg je alleen een tegel tot er een meeple terugkomt.
Exploding Kittens: wat mag wel en wat niet?
Kun je een Nope spelen op een Exploding Kitten of op een Ontmantelkaart?
Nee. Dat zijn de enige twee kaarten waar een Nope niets tegen doet. Alle andere acties, ook een combinatie van kattenkaarten, kun je wel tegenhouden.
Mag je een Nope op een Nope leggen?
Ja. De tweede Nope heft de eerste op, zodat de oorspronkelijke actie toch doorgaat. Een derde Nope houdt hem dan weer tegen, enzovoort.
Moet je ook een kaart trekken als je niets gespeeld hebt?
Ja. Passen betekent alleen dat je geen kaarten speelt. Trekken hoort bij elke beurt, tenzij je die beëindigt met een Sla over of een Aanval.
Mag je het katje na een Ontmantelkaart gewoon bovenop de stapel leggen?
Ja. Je kiest de plek helemaal zelf en doet dat geheim. Bovenop leggen is een toegestane manier om de volgende speler in de problemen te brengen.
Wie kiest de kaart bij een Kateautje?
De speler die moet geven. Hij mag dus zijn slechtste kaart afstaan. Bij een paar kattenkaarten is het andersom: dan trekt de aanvaller blind een kaart uit de hand.
Wat doe je als je geen kaarten meer in je hand hebt?
Niets bijzonders. Er is geen minimum en geen maximum aantal handkaarten. Je speelt gewoon door en trekt aan het einde van je beurt weer een kaart.
Maakt een Sla over je helemaal vrij na een Aanval?
Nee. Eén Sla over beëindigt één van de twee opgelegde beurten. De andere beurt moet je nog spelen, tenzij je een tweede Sla over hebt.