Spelregels Rolit
Insluiten, omrollen en de meeste ballen in jouw kleur
Door Redactie Spelregelwijzer · gecontroleerd op 13 oktober 2026
Bron: officiële spelregels van Goliath
Dit heb je nodig
- Het spelbord met 64 kuiltjes (8 bij 8)
- 64 Rolit-ballen, elk met de vier kleuren rood, geel, groen en blauw
- Pen en papier als je meerdere ronden speelt
Rolit is een strategisch bordspel van Goliath voor 2 tot 4 spelers vanaf 7 jaar. De Rolit regels beginnen zo: om de beurt leg je één bal op het bord, met jouw kleur naar boven. Sluit je daarmee ballen van anderen in tussen twee ballen van jouw kleur, dan rol je ze om naar jouw kleur. Als het bord vol ligt, wint de kleur die het vaakst bovenop ligt.
De regels van Rolit in het kort
- Elke speler heeft een vaste kleur. De ballen zijn van iedereen: elke bal kan alle vier de kleuren laten zien.
- Je legt per beurt één bal, altijd naast een bal die er al ligt.
- Ballen tussen jouw nieuwe bal en de eerstvolgende bal van jouw kleur in een rechte lijn rol je om naar jouw kleur.
- Kun je veroveren, dan moet je dat doen.
- Kun je niets veroveren, dan leg je je bal vrij naast een willekeurige bal.
- Het spel stopt als alle 64 ballen liggen. De meeste ballen in jouw kleur wint.
Doel van het spel
Zorg dat aan het einde, als alle kuiltjes gevuld zijn, jouw kleur het vaakst naar boven ligt. Dat doe je door ballen van tegenspelers te blokkeren en ze naar jouw kleur te rollen.
Voorbereiding
- Leg het bord midden op tafel. Op elke zijde zit een gekleurde knop. Je speelt met de kleur van de knop aan jouw kant, en de knoppen bepalen ook de volgorde: met de klok mee.
- Met 2 spelers spelen jullie rood en groen. Met 3 spelers rood, geel en groen. Met 4 spelers komt blauw erbij.
- Leg 4 ballen in de vier middelste kuiltjes: linksboven rood, rechtsboven geel, linksonder blauw en rechtsonder groen (gezien met de rode knop bovenaan). Deze beginstand is bij elk aantal spelers hetzelfde.
- Laat de overige 60 ballen in de doos. Ze worden niet verdeeld, iedereen pakt er per beurt één uit.
- Bepaal wie begint: één speler rolt een bal als een dobbelsteen over tafel. De kleur die boven komt, doet de eerste zet.
Zo gaat een beurt
Er wordt met de klok mee gespeeld. In je beurt leg je precies één bal, nooit meer.
- Pak een bal en kies een kuiltjeNeem een bal uit de doos en leg hem met jouw kleur naar boven in een leeg kuiltje. Dat kuiltje moet grenzen aan een bal die al op het bord ligt.
- BlokkeerJe blokkeert als er in een rechte lijn vanaf je nieuwe bal een of meer ballen van andere kleuren liggen, met daarachter een bal van jouw eigen kleur. Het gaat altijd om het stuk tussen de nieuwe bal en de eerstvolgende bal van jouw kleur op die lijn.
- Verover door te rollenAlle ballen die je zo hebt ingesloten, rol je in hun kuiltje om tot jouw kleur boven ligt. Het maakt niet uit van wie ze waren of dat er verschillende kleuren tussen zitten.
- Kijk in alle richtingenBlokkeren kan horizontaal, verticaal en diagonaal, zolang het een rechte lijn is. Sluit je met één bal in meerdere richtingen ballen in, dan rol je ze allemaal om. Je mag er niet een paar laten liggen.
- Veroveren is verplichtIs er ergens op het bord een zet waarmee je iets verovert, dan moet je zo'n zet doen. Zijn er meerdere, dan kies je zelf welke. Het hoeft niet de zet te zijn die de meeste ballen oplevert.
- Niets te veroverenKun je nergens blokkeren, of is jouw kleur helemaal van het bord verdwenen, dan leg je je bal in een kuiltje naar keuze, zolang het naast een andere bal ligt. Je doet dus altijd mee en slaat nooit een beurt over.
Wat mag en wat telt
De regels in één overzicht.
| Situatie | Regel |
|---|---|
| Waar mag een bal liggen | Altijd naast een bal die al op het bord ligt. |
| Aantal ballen per beurt | Eén. |
| Je kunt veroveren | Dan ben je verplicht een veroverende zet te doen. |
| Je kunt niet veroveren of je kleur is weg | Leg je bal vrij naast een willekeurige bal. |
| Welke blokkades tellen | Alleen lijnen waar de zojuist gelegde bal zelf deel van is. Andere insluitingen die toevallig ontstaan, negeer je. |
| Verkeerde zet | Een illegale zet wordt teruggedraaid en de speler doet opnieuw een geldige zet. Een geldige zet staat en mag niet meer terug. |
Puntentelling bij Rolit
Een ronde eindigt zodra alle 64 ballen op het bord liggen. Tel per speler hoeveel ballen zijn kleur laten zien. Wie de meeste heeft, wint de ronde. Voor een volgende ronde keer je het bord om boven de doos zodat alle ballen erin vallen, en wissel je van plaats en van volgorde, zodat iedereen gelijke kansen krijgt.
Elke bal in jouw kleur is aan het einde van een ronde 1 punt waard. Speel je meerdere ronden, noteer dan per speler het aantal gewonnen ronden en de punten per ronde. Eindwinnaar is wie de meeste ronden won. Is dat gelijk, dan wint van die spelers degene met het hoogste puntentotaal over alle ronden.
| Wat tel je | Waarde |
|---|---|
| Bal in jouw kleur aan het einde van de ronde | 1 punt |
| Meeste ballen in een ronde | ronde gewonnen |
| Meeste gewonnen ronden | eindwinnaar |
| Gelijk aantal gewonnen ronden | hoogste puntentotaal beslist |
Een zet uitgewerkt
Neem de beginstand: rood linksboven, geel rechtsboven, blauw linksonder en groen rechtsonder in het midden. Groen begint en legt een bal schuin linksboven de rode bal. Op die diagonaal liggen nu van linksboven naar rechtsonder: groen (nieuw), rood, groen. De rode bal zit ingesloten en wordt naar groen gerold.
Belangrijk is waar de insluiting stopt. Ligt er op dezelfde lijn nog een bal van jouw kleur verderop, achter de eerste, dan telt alleen het stuk tot aan de eerstvolgende bal van jouw kleur. Wat daar voorbij ligt, blijft zoals het is. En ballen die door het omrollen toevallig ook tussen twee van jouw ballen komen te liggen, maar niet op een lijn met de nieuwe bal, verover je niet. Er bestaat geen kettingreactie.
Ruzie aan tafel: wat mag wel en wat niet?
De vragen waar het bij Rolit het vaakst over gaat. Bij elk antwoord staat of het zo in de regels staat of dat het een huisregel is.
Moet je de zet doen die de meeste ballen oplevert?
Nee. Je moet wel veroveren als dat kan, maar je kiest zelf welke veroverende zet je doet. Soms is een zet met één bal op een sterke plek beter dan vijf ballen in het midden.
Mag je een bal neerleggen zonder iets te veroveren als veroveren wel kan?
Nee. Kun je blokkeren en veroveren, dan ben je daartoe verplicht. Vrij neerleggen mag alleen als er geen enkele veroverende zet is.
Lig je eruit als jouw kleur van het bord verdwenen is?
Nee. Je blijft meedoen. Je legt in je beurt een bal in jouw kleur op een plek naar keuze naast een andere bal en kunt van daaruit weer veroveren.
Tellen schuine lijnen ook?
Ja. Je verovert horizontaal, verticaal en diagonaal, maar altijd in een rechte lijn. Om de hoek insluiten bestaat niet.
Verover je ook ballen die door het omrollen 'vanzelf' ingesloten raken?
Nee. Alleen blokkades waar de zojuist gelegde bal aan meedoet, tellen. Andere insluitingen die door het rollen ontstaan, worden genegeerd.
Mag er een leeg kuiltje in de lijn zitten?
Het regelboek zegt het niet met zoveel woorden. Het spreekt over ballen tussen de nieuwe bal en de eerstvolgende bal van dezelfde kleur in een rechte lijn, en in alle voorbeelden is die rij aaneengesloten. Speel het dus zonder gaten, net als bij Reversi.
Wie wint een ronde bij een gelijk aantal ballen?
Daar zegt het regelboek niets over. Het regelt alleen de gelijke stand over meerdere ronden: dan beslist het puntentotaal. Spreek vooraf af of een gelijke ronde gedeeld wordt of voor niemand telt.
Veelgemaakte fouten
- Een bal los ergens op het bord leggen. Elke bal moet grenzen aan een bal die er al ligt.
- Doorrollen voorbij de eerste bal van je eigen kleur. Je verovert alleen het stuk tot aan de eerstvolgende eigen bal op die lijn.
- Kettingreacties spelen. Ballen die na het omrollen ingesloten lijken, blijven liggen als de nieuwe bal niet op die lijn ligt.
- Een deel van de ingesloten ballen laten liggen omdat dat beter uitkomt. Heb je een zet gekozen, dan moeten alle ballen die je daarmee insluit om.
- De ballen vooraf verdelen. Ze blijven in de doos en zijn van niemand, alleen de kleur die boven ligt telt.
- Met twee spelers geel en blauw kiezen. Met twee spelen jullie rood en groen, de gele en blauwe bal uit de beginstand zijn er alleen om veroverd te worden.
Varianten en huisregels
Snelle partij op 6 bij 6 (officiële variant)
Gebruik alleen een deel van het bord van 6 bij 6 kuiltjes, 36 in totaal. De regels blijven gelijk. Geschikt voor 2 tot 4 spelers.
Mini-partij op 4 bij 4 (officiële variant)
Speel op een stuk van 4 bij 4 kuiltjes, 16 in totaal. Deze versie is bedoeld voor 2 spelers.
Tijdslimiet (officiële tip)
Duurt het nadenken te lang, spreek dan een bedenktijd af van bijvoorbeeld 1 minuut per zet.
Alleen spelen (officiële variant)
In je eentje speel je tegen jezelf: je doet om de beurt een zet met rood en een zet met groen.
Rolit met 2 personen
Met twee spelers speelt de een rood en de ander groen. De beginstand blijft dezelfde vier ballen, dus er liggen ook een gele en een blauwe bal in het midden. Die horen bij niemand en kunnen gewoon veroverd worden. Verder gelden alle regels onveranderd. Voor een kort potje met z'n tweeën kun je het bord van 4 bij 4 of 6 bij 6 gebruiken.
Tips die uit de regels volgen
- De hoeken zijn volgens het regelboek de sterkste plekken, samen met een deel van de randen. Een bal in de hoek kan nooit meer tussen twee andere ballen komen te liggen en blijft dus van jou.
- Tel niet alleen wat je nu wint. Een zet die weinig ballen oplevert maar een sterke plek bezet, is vaak beter dan een grote slag in het midden die de volgende speler meteen terugpakt.
- Met drie of vier spelers raakt jouw zet iedereen, ook de koploper. Kijk wie na jou aan de beurt is en wat die speler met jouw nieuwe bal kan insluiten.
- Leg geen bal waarmee je een tegenspeler de weg naar een hoek geeft. Een bal vlak naast een lege hoek is voor de ander vaak precies het opstapje dat hij nodig heeft.
Handig aan tafel
Wie begint?
Vul het aantal spelers in, of de namen met komma's ertussen.
Puntenteller
Voeg de spelers toe en tel per ronde de punten op. De stand blijft op dit apparaat bewaard.
Bronnen en controle
Deze uitleg is in eigen woorden geschreven op basis van de officiële spelregels. Wijkt jullie editie af, dan gaat het regelboek uit de doos voor.
- Spelregels Rolit The Original Classic (Goliath), kopie bij Handleidi.ng · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Nederlandstalige pagina van het meertalige regelboek uit 2012 (artikel 70.756). De figuren met de beginstand en voorbeelden staan op pagina 2 van dezelfde handleiding.
Geschreven met hulp van AI en daarna regel voor regel naast de bron gelegd. Zo werken we. Klopt er iets niet? Meld het ons, dan passen we het aan.