Spelregels Qwirkle
Rijen leggen op kleur of vorm, met 6 bonuspunten per Qwirkle
Door Redactie Spelregelwijzer · gecontroleerd op 13 oktober 2026
Bron: officiële spelregels van 999 Games
Dit heb je nodig
- 108 houten tegels: 6 vormen in 6 kleuren, van elke combinatie 3 stuks
- zak om de tegels uit te trekken
- pen en papier voor de score
Qwirkle is een legspel voor 2 tot 4 spelers met 108 tegels in zes vormen en zes kleuren. De regels van Qwirkle in één zin: je legt tegels aan in rijen die óf dezelfde kleur óf dezelfde vorm hebben, en krijgt een punt voor elke tegel in de rij die je maakt of verlengt. Een volle rij van zes heet een Qwirkle en levert 6 punten extra op. Wie aan het eind de hoogste score heeft, wint.
De regels van Qwirkle in het kort
- Iedereen heeft 6 tegels, verborgen voor de anderen.
- In je beurt leg je 1 of meer tegels aan in één rij, of je ruilt tegels met de zak.
- Een rij heeft één kleur met allemaal andere vormen, of één vorm met allemaal andere kleuren.
- Je scoort 1 punt per tegel in elke rij die je maakt of verlengt.
- Een rij van 6 is een Qwirkle: 6 punten voor de tegels plus 6 bonus.
- Wie als eerste al zijn tegels kwijt is nadat de zak leeg is, krijgt 6 bonuspunten en het spel is voorbij.
Doel van het spel
Haal de meeste punten door rijen te maken en te verlengen. Het gaat niet om wie het eerst uit is: uitgaan levert alleen een bonus van 6 punten op.
Voorbereiding
- Doe alle 108 tegels in de zak en schud goed.
- Iedereen trekt 6 tegels en zet ze zo neer dat de anderen de voorkant niet zien.
- Wijs iemand aan die de score bijhoudt en leg pen en papier klaar.
- Iedereen zoekt in zijn hand de grootste groep tegels met één gedeeld kenmerk: dezelfde kleur of dezelfde vorm, zonder dubbele tegels. Zeg hardop hoeveel het er zijn.
- Wie de grootste groep heeft, begint en legt precies die tegels als eerste rij op tafel. Bij een gelijk aantal begint de oudste van die spelers.
Zo gaat een beurt
Na de startspeler gaat het met de klok mee. In je beurt kies je: aanleggen of ruilen.
- Kies je tegelsJe mag 1 tegel leggen of meerdere. Leg je er meerdere, dan moeten ze allemaal één kenmerk delen (allemaal dezelfde kleur of allemaal dezelfde vorm) en mag er geen dubbele tussen zitten.
- Leg ze aanJe tegels moeten aansluiten op wat er ligt en samen in één rechte rij terechtkomen. Ze hoeven elkaar niet te raken: je mag bijvoorbeeld aan beide uiteinden van dezelfde rij een tegel leggen. Elke rij die je daarmee raakt, moet blijven kloppen.
- Tel je puntenVoor elke rij die je hebt gemaakt of verlengd, krijg je 1 punt per tegel in die rij. Ligt een tegel in twee rijen tegelijk, een liggende en een staande, dan telt hij in beide mee.
- Vul aan tot 6Trek tegels uit de zak tot je er weer 6 hebt. Is de zak leeg, dan speel je verder met wat je hebt.
- Of ruil in plaats van leggenLeg de tegels die je kwijt wilt apart, trek evenveel nieuwe uit de zak en doe daarna de oude terug in de zak. Ruilen is je hele beurt en levert geen punten op. Je kunt niet meer tegels ruilen dan er nog in de zak zitten.
Wat mag in een rij
Een rij bestaat uit twee of meer tegels die elkaar raken, liggend of staand. Diagonaal telt niet.
| Situatie | Mag het? | Waarom |
|---|---|---|
| Rode cirkel, rood vierkant, rode ster | Ja | Eén kleur, drie verschillende vormen. |
| Blauwe ster, gele ster, groene ster | Ja | Eén vorm, drie verschillende kleuren. |
| Twee rode cirkels in dezelfde rij | Nee | Geen dubbele tegels in één rij. |
| Rode cirkel naast blauw vierkant | Nee | Ze delen geen kleur en geen vorm. |
| Een zevende tegel aan een rij van 6 | Nee | Er zijn maar 6 vormen en 6 kleuren, dus een rij is hooguit 6 lang. |
| Twee tegels in twee verschillende rijen leggen | Nee | Alles wat je in één beurt legt, moet in dezelfde rij liggen. |
Puntentelling bij Qwirkle
Is de zak leeg, dan gaat het spel gewoon door, alleen trekt niemand meer bij. De eerste speler die zijn laatste tegel aanlegt, krijgt 6 bonuspunten en daarmee is het spel direct afgelopen. Wie dan de hoogste score heeft, wint. Het regelboek kent geen tiebreak: bij een gelijke stand delen de spelers de winst.
Je telt per beurt. Elke rij die je in die beurt hebt gemaakt of langer gemaakt, levert 1 punt per tegel op, ook de tegels die er al lagen. Maak je een rij van 6 vol, dan is dat een Qwirkle: 6 punten voor de tegels plus 6 bonuspunten, dus minstens 12. De speler die het spel uitmaakt, krijgt nog eens 6 punten.
| Wat | Punten |
|---|---|
| Elke tegel in een rij die je maakt of verlengt | 1 |
| Tegel die in twee rijen ligt | telt in beide rijen |
| Qwirkle (rij van 6 vol maken) | 6 voor de tegels + 6 bonus |
| Als eerste al je tegels kwijt (zak leeg) | 6 bonus |
Een beurt met meerdere rijen
De meeste punten haal je niet met lange rijen maar met tegels die in twee rijen tegelijk liggen. Leg je drie oranje tegels naast elkaar tegen de onderkant van bestaande tegels, dan tel je de oranje rij (3) en daarnaast elke staande rij die je met een van die tegels hebt verlengd.
Controleer bij zo'n zet elke rij apart. Het gaat pas goed als de liggende rij klopt én alle staande rijen die je raakt. Eén dubbele tegel of één afwijkende kleur in een van die rijen maakt de hele zet ongeldig.
In het voorbeeldspel uit het regelboek levert één beurt zo 18 punten op: 6 voor een rode rij, 6 bonus voor de Qwirkle en twee keer 3 voor twee rijen die tegelijk zijn verlengd.
Ruzie aan tafel: wat mag wel en wat niet?
De vragen waar het bij Qwirkle het vaakst over gaat. Bij elk antwoord staat of het zo in de regels staat of dat het een huisregel is.
Moet je ruilen als je niet kunt aanleggen?
In de praktijk wel. Het Engelse regelboek van MindWare noemt ruilen een keuze in plaats van leggen; de Nederlandse handleiding zegt uitdrukkelijk dat je moet ruilen als je niet kunt aanleggen. Passen zonder te ruilen komt in geen van beide voor zolang er tegels in de zak zitten.
Wat als de zak leeg is en je niet kunt leggen?
Daar zeggen de gelezen regels niets over. Ruilen kan niet meer, want je mag niet meer tegels ruilen dan er in de zak zitten. De gangbare oplossing is dat je je beurt overslaat tot je weer kunt leggen. Spreek dat vooraf af.
Moeten de tegels die je legt naast elkaar liggen?
Nee. Ze moeten in dezelfde rij liggen, maar mogen aan weerszijden van tegels die er al lagen. Aan beide uiteinden van één rij een tegel leggen is dus een geldige zet.
Telt een tegel die in twee rijen ligt dubbel?
Ja. Hij telt mee in de liggende rij en in de staande rij. Eén tegel die twee rijen van elk 2 maakt, is 4 punten waard.
Mag dezelfde tegel twee keer in een rij?
Nee. In een kleurrij komt elke vorm één keer voor en in een vormrij elke kleur één keer. Omdat er van elke tegel 3 stuks zijn, heb je regelmatig een tegel die om die reden niet past.
Krijg je de 6 bonuspunten voor uitgaan ook als de zak nog niet leeg is?
Dat kan niet voorkomen. Zolang er tegels in de zak zitten, vul je na elke beurt aan tot 6 en raak je dus nooit door je tegels heen.
Mag je bij het ruilen eerst je oude tegels terug in de zak doen?
Nee. Je legt ze apart, trekt eerst nieuwe en doet dan pas de oude terug. Zo kun je niet meteen dezelfde tegels terugtrekken.
Veelgemaakte fouten
- Alleen de tegels tellen die je zelf legt. Je telt de hele rij, ook wat er al lag.
- De staande rijen vergeten te tellen als je een liggende rij legt, of andersom.
- Tegels in twee verschillende rijen leggen in één beurt.
- Een vijfde tegel in een rij leggen zonder te kijken of de zesde nog in het spel is. De volgende speler pakt dan de Qwirkle.
- Bij een Qwirkle alleen de 6 bonuspunten opschrijven. Het is 6 voor de tegels plus 6 bonus.
Varianten en huisregels
Verplicht ruilen (Nederlandse handleiding)
Kun je niet aanleggen, dan moet je ruilen. Het Engelse regelboek formuleert ruilen als vrije keuze; in de praktijk komt het op hetzelfde neer.
Open hand voor beginners (huisregel)
Met jonge kinderen kun je de eerste potjes met open tegels spelen en samen de beste zet zoeken. Dat staat niet in het regelboek.
Spelen tot een afgesproken score (huisregel)
Wie weinig tijd heeft, spreekt een eindscore af, bijvoorbeeld 100 punten, in plaats van de zak leeg te spelen. Ook dit is geen officiële regel.
Qwirkle met 2 personen
Met 2 spelers gelden precies dezelfde regels; er is geen aparte opzet. Je komt vaker aan de beurt, dus een rij van 5 die je laat liggen, kan alleen door die ene tegenstander worden afgemaakt.
Tips die uit de regels volgen
- Leg tegels zo dat ze in meer dan één rij meetellen. Twee korte rijen leveren vaak meer op dan één lange.
- Maak een rij niet 5 lang als de zesde tegel nog in het spel kan zijn. Van elke tegel zijn er 3, dus tel wat er al ligt.
- Bewaar een tegel waarmee je zelf een Qwirkle kunt afmaken.
- Zit je met dubbele tegels in je hand, ruil ze dan vroeg in het spel. Een beurt zonder punten doet dan het minste pijn.
Handig aan tafel
Wie begint?
Vul het aantal spelers in, of de namen met komma's ertussen.
Puntenteller
Voeg de spelers toe en tel per ronde de punten op. De stand blijft op dit apparaat bewaard.
Bronnen en controle
Deze uitleg is in eigen woorden geschreven op basis van de officiële spelregels. Wijkt jullie editie af, dan gaat het regelboek uit de doos voor.
- Qwirkle, officieel regelboek MindWare (kopie bij Arlington Heights Memorial Library) · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Engelstalig regelboek van de oorspronkelijke uitgever, copyright 2023 MindWare (kleurenblind-vriendelijke uitvoering; de regels zijn gelijk).
- Qwirkle, productpagina 999 Games (editie 2023) · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Nederlandse uitgever, huidige editie: 2 tot 4 spelers, vanaf 6 jaar, ongeveer 45 minuten. De vorige editie (uit het assortiment) vermeldde vanaf 8 jaar.
- Qwirkle, Nederlandse handleiding (kopie bij Libble) · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Nederlandstalige handleiding zonder vermelding van uitgever of jaar; gebruikt voor de Nederlandse formulering en de regel over verplicht ruilen.
Geschreven met hulp van AI en daarna regel voor regel naast de bron gelegd. Zo werken we. Klopt er iets niet? Meld het ons, dan passen we het aan.