Naar de inhoud
Spelregelwijzer Zoek een spel

Spelregels Carcassonne

Tegels leggen, meeples zetten en de weides goed tellen

Door Redactie Spelregelwijzer · gecontroleerd op 13 oktober 2026
Bron: officiële spelregels van 999 Games

Spelers: 2-5 spelers Leeftijd: 7+ jaar Speelduur: 30-45 min

Dit heb je nodig

  • 72 landtegels inclusief de starttegel (in de huidige editie zitten daarnaast 12 riviertegels, samen 84)
  • 40 meeples: 8 per kleur in 5 kleuren
  • 5 abten, één per kleur (mini-uitbreiding)
  • scorebord

Carcassonne is een legspel voor 2 tot 5 spelers. De regels van Carcassonne komen hierop neer: om de beurt leg je een landtegel aan en bouw je samen aan een landschap met wegen, steden, kloosters en weides. Op je eigen tegel mag je een meeple zetten (999 Games noemt ze ook horigen) om punten te halen zodra dat stuk af is. Zijn de tegels op, dan volgt een eindtelling en wint wie de meeste punten heeft.

De regels van Carcassonne in het kort

  • Trek 1 tegel en leg hem passend aan het landschap.
  • Zet eventueel 1 meeple op die tegel: op een weg, stad, klooster of weide.
  • Is een weg, stad of klooster af, dan wordt het geteld en krijg je je meeple terug.
  • Boeren in de weide blijven liggen tot het einde en tellen dan pas.
  • Bij de eindtelling tellen ook onaffe stukken, maar steden dan voor de helft.

Print het spiekbriefje (1 A4)

Doel van het spel

Haal de meeste punten door meeples te zetten op wegen, steden, kloosters en weides. Je scoort tijdens het spel voor alles wat afgebouwd wordt en aan het eind voor wat er nog staat.

Voorbereiding

  1. Leg de starttegel (donkere achterkant) open in het midden van de tafel.
  2. Schud de overige landtegels en leg ze gedekt in een paar stapels waar iedereen bij kan.
  3. Leg het scorebord aan de rand van de tafel.
  4. Iedereen kiest een kleur en pakt 8 meeples: 7 als voorraad en 1 op vakje 0 van het scorebord.
  5. Speel je voor het eerst, laat dan de riviertegels en de abten in de doos en sla de boeren over. Na een paar potjes voeg je ze toe.

Zo gaat een beurt

De jongste speler begint, daarna gaat het met de klok mee. Elke beurt bestaat uit drie stappen in vaste volgorde.

  1. Leg een landtegelTrek 1 tegel en leg hem open aan minstens één tegel die er al ligt. Het landschap moet doorlopen: weg aan weg, stad aan stad, weide aan weide. Past de tegel echt nergens, dan gaat hij uit het spel en trek je een nieuwe.
  2. Zet een meepleJe mag 1 meeple uit je voorraad zetten, alleen op de tegel die je net hebt gelegd. Kies een weg, een stad, een klooster of een weide op die tegel. Het mag alleen als op dat hele stuk weg, die hele stad of die hele weide nog geen meeple staat, ook niet van jezelf. Een meeple zetten is nooit verplicht.
  3. Tel wat af isAlles wat door jouw tegel is afgebouwd, wordt nu geteld, ook als de meeples van iemand anders zijn. Na de telling gaan de meeples van dat stuk terug naar hun eigenaar. Punten schuif je meteen op het scorebord.

Wanneer is iets af en wat levert het op

Staan er op één stuk meeples van meerdere spelers, dan krijgt wie er de meeste heeft alle punten. Bij een gelijk aantal krijgen die spelers allemaal de volle punten.

OnderdeelAf wanneerTijdens het spelBij de eindtelling
WegBeide uiteinden eindigen in een dorpje, stad of klooster, of de weg vormt een lus1 punt per tegel1 punt per tegel
StadHelemaal omsloten door muren, zonder gaten2 punten per tegel en 2 per wapenschild1 punt per tegel en 1 per wapenschild
KloosterOmringd door 8 tegels9 punten1 punt plus 1 per omliggende tegel
Weide (boer)Telt alleen aan het eindgeen3 punten per afgebouwde stad die aan de weide grenst

Puntentelling bij Carcassonne

Het spel is afgelopen zodra de laatste landtegel is gelegd en de volgende speler er geen meer kan trekken. Dan volgt de eindtelling voor alle meeples die nog op tafel staan. Wie daarna vooraan staat op het scorebord, wint. Bij een gelijke stand zijn er meerdere winnaars.

Tijdens het spel tel je alleen afgebouwde wegen, steden en kloosters. Bij de eindtelling tel je alles wat nog bezet is: onaffe wegen leveren gewoon 1 punt per tegel op, onaffe steden maar 1 punt per tegel en per wapenschild, en een onaf klooster 1 punt voor zichzelf plus 1 per tegel eromheen. Als laatste tel je de weides: elke afgebouwde stad die aan jouw weide grenst, is 3 punten waard.

RekenvoorbeeldTijdens het spel bouwt Rood een stad af van 3 tegels met 1 wapenschild: 3 x 2 + 2 = 8 punten. Een weg van 3 tegels levert 3 punten op en een volledig omringd klooster 9. Rood staat dan op 8 + 3 + 9 = 20. Bij de eindtelling heeft Rood nog een onaffe stad van 2 tegels met 1 wapenschild (2 + 1 = 3), een klooster met 3 tegels eromheen (1 + 3 = 4) en een boer in een weide die aan 3 afgebouwde steden grenst (3 x 3 = 9). Dat is 3 + 4 + 9 = 16 erbij. Eindscore: 20 + 16 = 36 punten.

Leeg scoreblok: gratis printen of online invullen

Boeren en weides

De groene stukken tussen wegen en steden zijn weides. Een meeple op een weide is een boer en leg je plat neer, als geheugensteun dat hij tot het einde blijft liggen. Hij komt dus niet terug in je voorraad.

Weides worden van elkaar gescheiden door wegen, steden en de rivier. Net als bij andere onderdelen mag je alleen een boer leggen op een weide waar nog geen boer ligt, maar twee aparte weides kunnen later aan elkaar groeien.

Bij de eindtelling levert elke afgebouwde stad die aan de weide grenst 3 punten op. Onaffe steden tellen niet. Wie de meeste boeren op die weide heeft, krijgt de punten; bij gelijke aantallen krijgt ieder de volle punten.

De Rivier en De Abt

De Rivier bestaat uit 12 tegels met een donkere achterkant die de starttegel vervangen. Leg de bron op tafel, schud de rest en leg het meer onderop de stapel. Eerst worden alle riviertegels gelegd, daarna ga je verder met de gewone tegels. De rivier moet doorlopen en mag niet twee keer achter elkaar dezelfde kant op buigen. Op de rivier zelf zet je geen meeple.

De Abt is een extra figuur per speler. Je zet hem alleen op een klooster of op een tuin (een gewone meeple mag niet op een tuin). Een tuin telt als een klooster: 9 punten als hij door 8 tegels omringd is.

Het bijzondere aan de abt: zet je in je beurt geen meeple, dan mag je in plaats daarvan je abt terugnemen. Je krijgt dan meteen de punten voor wat er op dat moment ligt: 1 voor de tegel zelf plus 1 per omliggende tegel.

Ruzie aan tafel: wat mag wel en wat niet?

De vragen waar het bij Carcassonne het vaakst over gaat. Bij elk antwoord staat of het zo in de regels staat of dat het een huisregel is.

Officiële regel

Mag je een meeple zetten op een tegel die er al lag?

Nee. Je mag alleen een meeple zetten op de tegel die je in deze beurt hebt aangelegd. Dat staat ook letterlijk in de veelgestelde vragen van 999 Games.

Officiële regel

Er staat al een meeple op die weg. Mag ik erbij?

Niet rechtstreeks. Je mag geen meeple zetten op een stuk dat al bezet is. Wel kun je een los stuk weg of stad bezetten en dat later met een tegel aan het andere stuk vastleggen. Dan staan er twee meeples op hetzelfde onderdeel.

Officiële regel

Twee spelers hebben evenveel meeples in dezelfde stad. Wie krijgt de punten?

Allebei, en allebei de volle punten. De punten worden niet gedeeld. Heeft één speler er meer staan, dan krijgt alleen die speler punten.

Officiële regel

Krijg je je meeple terug als iemand anders jouw stad afbouwt?

Ja. Het maakt niet uit wie de laatste tegel legt. De stad wordt geteld in de beurt waarin hij af komt, jij krijgt de punten en je meeple gaat terug naar je voorraad.

Officiële regel

Mag je een meeple zetten op iets wat je in dezelfde beurt afmaakt?

Ja, als er nog geen meeple op staat. De volgorde is leggen, zetten, tellen. Je zet de meeple, telt de punten en krijgt hem direct terug.

Officiële regel

Je tegel past nergens. Wat nu?

Dat komt zelden voor. De tegel gaat terug in de doos en je trekt een nieuwe.

Officiële regel

Mag je een boer terughalen als je meeples op zijn?

Nee. Een boer blijft tot de eindtelling liggen. Heb je geen meeples meer in je voorraad, dan leg je alleen een tegel tot er een meeple terugkomt.

Veelgemaakte fouten

  • Steden bij de eindtelling voor 2 punten per tegel tellen. Onaffe steden zijn dan maar 1 punt per tegel en per wapenschild waard.
  • Punten delen bij een gelijk aantal meeples. Iedereen met de meeste meeples krijgt het volle aantal.
  • Boeren punten geven voor onaffe steden. Alleen afgebouwde steden tellen voor de weide.
  • Te vroeg al je meeples als boer neerleggen. Ze komen niet terug en je kunt dan geen wegen en steden meer bezetten.
  • Vergeten dat een klooster ook zijn eigen tegel meetelt: 8 tegels eromheen plus 1 is 9 punten.
  • Een tegel aanleggen waarbij aan één kant een weg op een weide of stad doodloopt. Alle zijden die een andere tegel raken, moeten passen.

Varianten en huisregels

Zonder boeren (officiële instapregel)

Het regelboek raadt aan de eerste potjes zonder boeren en weides te spelen. Je telt dan alleen wegen, steden en kloosters.

De Rivier (officiële mini-uitbreiding)

12 riviertegels vervangen de starttegel en worden eerst gelegd. Het landschap begint daardoor elke keer anders.

De Abt (officiële mini-uitbreiding)

Elke speler krijgt een abt voor kloosters en tuinen, die je tussentijds mag terugnemen voor de punten die er op dat moment liggen.

Carcassonne met 2 personen

Carcassonne is met 2 spelers goed speelbaar en de regels veranderen niet. Je komt wel vaker aan de beurt, dus je kunt gerichter op de steden en weides van de ander meeliften.

Tips die uit de regels volgen

  • Houd altijd 1 of 2 meeples achter de hand. Een klooster of een bijna affe stad trekken zonder meeple is zonde.
  • Meeliften loont: bezet een los stukje stad naast de grote stad van een ander en leg ze aan elkaar. Bij een gelijk aantal meeples krijg je dezelfde punten.
  • Kleine steden van 2 tegels zijn snel af en leveren 4 punten op. Bij de eindtelling is zo'n stad daarna nog 3 punten waard voor wie de weide ernaast in handen heeft.
  • Leg je boeren pas neer als duidelijk wordt welke weide aan veel afgebouwde steden gaat grenzen.

Handig aan tafel

Wie begint?

Vul het aantal spelers in, of de namen met komma's ertussen.

Puntenteller

Voeg de spelers toe en tel per ronde de punten op. De stand blijft op dit apparaat bewaard.

Bronnen en controle

Deze uitleg is in eigen woorden geschreven op basis van de officiële spelregels. Wijkt jullie editie af, dan gaat het regelboek uit de doos voor.

Geschreven met hulp van AI en daarna regel voor regel naast de bron gelegd. Zo werken we. Klopt er iets niet? Meld het ons, dan passen we het aan.

Verder spelen

Vergelijkbare spellen

Alle bordspellen