Naar de inhoud
Spelregelwijzer Zoek een spel

Spelregels De Betoverde Doolhof

Eerst schuiven, dan lopen: zo werkt de doolhof

Door Redactie Spelregelwijzer · gecontroleerd op 13 oktober 2026
Bron: officiële spelregels van Ravensburger

Spelers: 2-4 spelers Leeftijd: 7+ jaar Speelduur: 20-30 min

Dit heb je nodig

  • Het speelbord met 16 vaste gangkaarten
  • 34 losse, vierkante gangkaarten
  • 24 schatkaarten
  • 4 pionnen

De Betoverde Doolhof is een schuifspel van Ravensburger voor 2 tot 4 spelers vanaf 7 jaar. Volgens de regels verschuif je elke beurt eerst een rij gangkaarten en loop je pas daarna met je pion, waardoor het doolhof steeds verandert. Wie als eerste al zijn schatten heeft gevonden en weer op zijn eigen startveld staat, wint.

De regels van De Betoverde Doolhof in het kort

  • Iedereen krijgt een even grote, dichte stapel schatkaarten en kijkt alleen naar de bovenste.
  • Elke beurt heeft twee stappen: de losse gangkaart inschuiven en daarna je pion verzetten.
  • Schuiven is verplicht, lopen niet.
  • Je mag de kaart niet terugschuiven op de plek waar hij net uit het bord kwam.
  • Eindig je je zet op de schat van je kaart, dan leg je die kaart open neer en bekijk je de volgende.
  • Alle schatten binnen? Dan terug naar je startveld. Wie daar het eerst staat, wint.

Print het spiekbriefje (1 A4)

Doel van het spel

Vind een voor een de schatten van je eigen stapel schatkaarten door je pion naar het veld met dezelfde afbeelding te brengen. Heb je ze allemaal, loop dan terug naar je startveld. De eerste die daar aankomt, wint.

Voorbereiding

  1. Druk voor het eerste spel de gangkaarten en schatkaarten voorzichtig uit de stansvellen.
  2. Schud de 34 losse gangkaarten en leg ze open op de lege plekken van het bord. Tussen de 16 vaste kaarten ontstaat zo een willekeurig doolhof.
  3. Er blijft precies één gangkaart over. Dat is de schuifkaart waarmee het spel begint.
  4. Schud de 24 schatkaarten en verdeel ze gelijk over de spelers. Iedereen legt zijn kaarten als dichte stapel voor zich, zonder ze te bekijken.
  5. Kies een pion en zet hem op het startveld van dezelfde kleur in een hoek van het bord.
  6. Iedereen bekijkt in het geheim de bovenste kaart van zijn stapel. Dat is de eerste schat die je moet vinden.

Zo gaat een beurt

De jongste speler begint, daarna gaat het met de klok mee. Dat is de regel uit het Duitse regelboek; de Engelse uitgave laat beginnen wie het laatst op schattenjacht was. Een beurt bestaat altijd uit twee stappen, in deze volgorde.

  1. Kies een rijLangs de rand van het bord staan 12 pijlen. Alleen bij die pijlen kun je de losse gangkaart inschuiven. De rijen daartussen zitten vast en bewegen nooit.
  2. Schuif de gangkaart inDuw de losse kaart bij een pijl het bord in, tot aan de overkant precies één kaart uit het bord is geschoven. Die uitgeschoven kaart is de schuifkaart voor de volgende speler.
  3. Niet terugschuivenEr is één beperking: de kaart mag niet terug het bord in op de plek waar hij in de vorige beurt naar buiten kwam. Je kunt de zet van je voorganger dus niet meteen ongedaan maken. Handig: laat de uitgeschoven kaart op die plek liggen tot hij weer gebruikt wordt, dan vergeet niemand het.
  4. Pion van het bord geduwdStaat er een pion op de kaart die uit het bord schuift, van jou of van een ander, zet hem dan meteen aan de overkant op de kaart die net is ingeschoven. Dit verzetten telt niet als zet.
  5. Loop met je pionNa het schuiven mag je naar elk veld dat je via een doorlopende gang kunt bereiken. Je mag zo ver lopen als je wilt, langs andere pionnen heen, en ook eindigen op een veld waar al een pion staat. Blijven staan mag ook.
  6. Schat gevondenEindig je je zet op het veld met de schat van je kaart, dan leg je die schatkaart open naast je stapel. Je bekijkt meteen de volgende kaart: dat is je nieuwe doel.
  7. Volgende spelerDe speler links van je pakt de losse gangkaart, schuift en loopt. Kun je je schat deze beurt niet halen, gebruik je zet dan om alvast een goede uitgangspositie te zoeken.

Situaties bij het schuiven en lopen

De meeste vragen aan tafel gaan over deze gevallen.

SituatieWat geldt
Je kunt je schat al bereiken zonder te schuivenJe moet toch eerst de gangkaart inschuiven. Daarna pas lopen.
De kaart is net bij een pijl naar buiten gekomenDe volgende speler mag hem niet bij diezelfde pijl terugschuiven. Elke andere pijl mag wel.
Een pion staat op de kaart die van het bord schuiftDe pion gaat naar de overkant, op de nieuw ingeschoven kaart. Dat is geen zet.
Er staat al een pion op het veld waar je heen wiltGeen probleem. Je mag erlangs en je mag er ook bij gaan staan.
Je wilt je pion laten staanMag. Lopen is nooit verplicht.

Puntentelling bij De Betoverde Doolhof

Heb je al je schatkaarten omgedraaid, dan moet je nog één ding doen: terug naar het startveld waar je pion begon. Zodra de eerste speler daar met al zijn schatten aankomt, is het spel direct afgelopen en heeft die speler gewonnen. Er wordt niet verder gespeeld om de volgende plaatsen.

De Betoverde Doolhof kent geen punten. Het is een race: wie het eerst al zijn schatten heeft en terug is op zijn startveld, wint. Hoeveel schatten je moet vinden, hangt af van het aantal spelers, omdat de 24 schatkaarten gelijk verdeeld worden.

Aantal spelersSchatkaarten per speler
212
38
46
RekenvoorbeeldJullie spelen met drie. 24 schatkaarten gedeeld door 3 is 8 kaarten per speler. Na een tijdje heeft Sanne 5 kaarten open liggen, zij moet er dus nog 8 min 5 is 3 vinden en daarna terug naar haar hoek. Het bord zelf klopt ook in getallen: van de 34 losse gangkaarten liggen er 33 op het bord en blijft er 1 over. Samen met de 16 vaste kaarten zijn dat 49 velden, een bord van 7 bij 7.

Leeg scoreblok: gratis printen of online invullen

Hoe het schuiven precies werkt

Het bord is 7 velden breed en 7 velden hoog. De 16 vaste gangkaarten zitten aan het bord vast, de 33 andere liggen los. Op elke zijde van het bord staan 3 pijlen, 12 in totaal. Alleen de rijen en kolommen bij een pijl kunnen schuiven.

Bij het inschuiven schuift de hele rij één plek op. Alles wat op die rij ligt en staat, schuift mee: gangen, schatten en pionnen. Daardoor kan één schuifbeweging een weg openen voor jou en tegelijk een tegenstander afsnijden. De kaart die aan de overkant uit het bord valt, mag de volgende speler op elke plek inschuiven, behalve precies daar waar hij net naar buiten kwam.

Ruzie aan tafel: wat mag wel en wat niet?

De vragen waar het bij De Betoverde Doolhof het vaakst over gaat. Bij elk antwoord staat of het zo in de regels staat of dat het een huisregel is.

Officiële regel

Moet je schuiven als je je schat al kunt bereiken?

Ja. De losse gangkaart moet elke beurt het bord in, ook als de weg naar je schat al open ligt. Je zoekt dan een rij waarbij je route heel blijft.

Officiële regel

Mag je de gangkaart meteen terugschuiven?

Nee. De kaart mag niet terug op de plek waar hij in de vorige beurt uit het bord kwam. Zo kun je een zet van je voorganger niet direct terugdraaien. Alle andere pijlen zijn wel toegestaan.

Officiële regel

Wat gebeurt er als je pion van het bord wordt geschoven?

Je pion gaat naar de overkant van dezelfde rij, op de kaart die net is ingeschoven. Dat telt niet als zet. Is het je eigen beurt, dan mag je daarna gewoon nog lopen.

Officiële regel

Mogen twee pionnen op hetzelfde veld staan?

Ja. Je mag eindigen op een veld waar al een pion staat en je mag onderweg langs andere pionnen lopen. Pionnen blokkeren elkaar niet.

Officiële regel

Telt een schat als je er alleen overheen loopt?

Nee. Je hebt de schat pas gevonden als je je zet op dat veld beëindigt. Omdat je per beurt één keer schuift en één keer loopt, haal je ook nooit twee schatten in dezelfde beurt.

Staat niet in de regels

Mag je de losse gangkaart draaien voordat je hem inschuift?

Het regelboek dat wij lazen noemt het draaien niet apart, het zegt alleen bij welke pijlen je mag inschuiven. Het verbiedt het ook niet: de kaart is vierkant en past in elke stand. Gangbaar is dat je zelf kiest hoe de gang ligt voordat je schuift. Spreek het bij twijfel even af.

Officiële regel

Mag je de schatkaarten van je stapel alvast bekijken?

Nee. Je kijkt alleen naar de bovenste kaart. De volgende zie je pas als je de schat van de huidige kaart hebt gevonden.

Veelgemaakte fouten

  • Lopen en dan pas schuiven. De volgorde ligt vast: eerst de gangkaart inschuiven, daarna je pion verzetten.
  • Het schuiven overslaan omdat de weg al vrij is. Schuiven is elke beurt verplicht.
  • Vergeten dat je na je laatste schat nog terug moet naar je startveld. Zonder die terugweg heb je niet gewonnen.
  • De uitgeschoven pion uit het spel halen of op zijn oude plek terugzetten. Hij hoort aan de overkant, op de nieuwe kaart.
  • De hele stapel schatkaarten doorkijken. Alleen de bovenste kaart is bekend.
  • Denken dat je moet lopen. Je mag je pion ook laten staan en alleen schuiven.

Varianten en huisregels

Met jongere kinderen (officiële variant)

Verdeel de schatkaarten zoals gewoonlijk, maar leg ze allemaal open voor je neer. In je beurt mag je naar een willekeurige van je schatten lopen. Gelukt, dan draai je die kaart om. Zijn al je kaarten omgedraaid, dan moet je net als in het gewone spel nog terug naar je startveld.

Korter spel (huisregel)

Deel elke speler minder schatkaarten uit, bijvoorbeeld 4 per persoon, en leg de rest terug in de doos. De regels blijven verder gelijk. Dit staat niet in het regelboek, maar werkt goed als de tijd krap is.

De Betoverde Doolhof met 2 personen

Met twee spelers verandert er niets aan de regels. Je krijgt wel elk 12 schatkaarten in plaats van 6 of 8, dus een potje duurt langer. Omdat er maar één tegenstander schuift, kun je beter vooruit plannen dan met vier.

Tips die uit de regels volgen

  • Kijk eerst of je met één schuif een rij kunt verleggen waar je pion zelf op staat. Meeschuiven is vaak de snelste manier om dichter bij je schat te komen.
  • Laat je pion aan de rand van een schuifbare rij van het bord schuiven. Je komt dan aan de overkant terecht en legt in één keer de hele breedte van het bord af.
  • Haal je je schat deze beurt niet, zet je pion dan op een veld met veel uitgangen. De vaste kaarten veranderen nooit van plek en zijn daarvoor een betrouwbaar steunpunt.
  • Let op welke pijl voor de volgende speler geblokkeerd is. Schuif je zo dat alleen terugschuiven jouw route zou breken, dan blijft die route een beurt lang veilig.

Handig aan tafel

Wie begint?

Vul het aantal spelers in, of de namen met komma's ertussen.

Bronnen en controle

Deze uitleg is in eigen woorden geschreven op basis van de officiële spelregels. Wijkt jullie editie af, dan gaat het regelboek uit de doos voor.

Geschreven met hulp van AI en daarna regel voor regel naast de bron gelegd. Zo werken we. Klopt er iets niet? Meld het ons, dan passen we het aan.

Verder spelen

Vergelijkbare spellen

Alle bordspellen