Naar de inhoud
Spelregelwijzer Zoek een spel

Spelregels Catan Junior

Catan voor kinderen: piratenforten, schepen en Coco

Door Redactie Spelregelwijzer · gecontroleerd op 13 oktober 2026
Bron: officiële spelregels van 999 Games

Spelers: 2-4 spelers Leeftijd: 6+ jaar Speelduur: 30 min

Dit heb je nodig

  • dubbelzijdig speelbord (één kant voor 2 spelers, één kant voor 3 en 4 spelers)
  • per kleur 7 piratenforten en 8 schepen
  • grondstoftegels in vijf soorten: hout, geiten, melasse, sabels en goud
  • een stapel Coco-tegels
  • de spookpiraat, 1 dobbelsteen en per speler een tegel met de bouwkosten

Catan Junior is de kinderversie van Catan, voor 2 tot 4 spelers vanaf 6 jaar. De regels van Catan Junior zijn een stuk eenvoudiger: je bent een piraat die met grondstoffen schepen en piratenforten bouwt op een eilandengroep. Wie als eerste al zijn 7 forten op het bord heeft, wint. Er zijn geen punten, geen handkaarten en maar één dobbelsteen.

De regels van Catan Junior in het kort

  • Gooi de dobbelsteen: elk eiland met dat getal geeft 1 grondstof per fort dat eraan ligt.
  • Bij een 6 verzet je de spookpiraat en pak je 2 grondstoffen van dat eiland.
  • Bouw om en om: fort, schip, fort, schip.
  • Ruil 1 tegen 1 op de markt (één keer per beurt) of 2 dezelfde tegen 1 bij de voorraad.
  • Coco-tegels geven meteen een cadeau en kunnen je een fort op het spookeiland opleveren.
  • Wie als eerste 7 forten heeft gebouwd, wint direct.

Print het spiekbriefje (1 A4)

Doel van het spel

Bouw als eerste al je 7 piratenforten. Een fort op het spookeiland telt ook mee.

Voorbereiding

  1. Leg het bord met de juiste kant boven: de kant met vier schildpadeilandjes rechtsboven is voor 3 of 4 spelers, de kant met twee is voor 2 spelers.
  2. Sorteer de grondstoftegels in vijf stapels naast het bord. Leg van elke soort 1 tegel op de vijf kraampjes van de markt.
  3. Schud de Coco-tegels en leg ze als gedekte stapel klaar. Zet de spookpiraat op het spookeiland.
  4. Iedereen kiest een kleur en pakt 7 forten en 8 schepen. Met 3 spelers blijft wit in de doos.
  5. Zet 2 forten op de twee startplekken in jouw kleur en 2 schepen op de gestippelde plekken ernaast. Je houdt 5 forten en 6 schepen over.
  6. Iedereen krijgt 1 hout en 1 melasse en legt zijn bouwkostentegel voor zich.

Zo gaat een beurt

De jongste speler begint, daarna gaat het met de klok mee. Je grondstoffen liggen open voor je; er zijn geen handkaarten.

  1. DobbelenGooi de dobbelsteen. De worp geldt voor iedereen: elk eiland met dat getal geeft 1 grondstoftegel per fort dat eraan grenst. Heb je twee forten aan zo'n eiland, dan krijg je er 2.
  2. Bij een 6: de spookpiraatOp het bord staat nergens een 6. Gooi je 6, dan krijgt niemand iets. Jij zet de spookpiraat op een eiland naar keuze en pakt 2 grondstoffen van de soort die dat eiland oplevert. Zolang hij daar staat, levert dat eiland voor niemand iets op.
  3. BouwenLeg de kosten terug in de voorraad en zet je fort of schip op het bord. Een schip moet naast een eigen fort komen, een fort naast een eigen schip. Je bouwt dus altijd om en om, en je mag niet voorbij een fort of schip van een ander bouwen.
  4. Coco-tegel kopenDraai de bovenste Coco-tegel om en voer hem meteen uit. Daarna leg je hem met de papegaai naar boven voor je, zodat iedereen ziet hoeveel je er gekocht hebt.
  5. RuilenOp de markt wissel je 1 eigen tegel om tegen 1 tegel van een kraampje, hooguit één keer per beurt. Bij de voorraad lever je 2 dezelfde tegels in voor 1 naar keuze, zo vaak als je wilt. Bouwen, kopen en ruilen mag in elke volgorde.

Bouwkosten en Coco-tegels

Er zijn drie soorten Coco-tegels. Welke je krijgt, weet je pas als je hem omdraait.

WatKostenWat het doet
Schip1 hout + 1 geitVerbindt je forten. Alleen naast een eigen fort.
Piratenfort1 hout + 1 geit + 1 melasse + 1 sabelLevert grondstoffen op en telt voor de winst. Alleen naast een eigen schip.
Coco-tegel1 sabel + 1 melasse + 1 goudEen van de drie acties hieronder.
Coco: spookpiraatVerzet de spookpiraat alsof je een 6 gooide, dus ook 2 grondstoffen pakken.
Coco: gratis bouwenBouw direct een fort of een schip zonder te betalen.
Coco: grondstoffenPak de 4 afgebeelde grondstoffen uit de voorraad.

Einde en puntentelling

Zodra iemand zijn zevende piratenfort bouwt, is het spel direct afgelopen en heeft die speler gewonnen. De ronde wordt niet uitgespeeld.

Er worden geen punten geteld. Je telt alleen forten: 7 forten op het bord is winst. Het fort op het spookeiland is een extraatje dat van eigenaar kan wisselen. Wie in zijn eentje de meeste Coco-tegels heeft gekocht, zet een van zijn ongebruikte forten op het spookeiland. Komt een andere speler op hetzelfde aantal, dan moet het fort eraf. Het komt pas terug als één speler weer alleen de meeste heeft.

RekenvoorbeeldRood heeft 5 forten op de eilanden en 2 Coco-tegels, Blauw heeft 1 Coco-tegel. Rood heeft de meeste en zet een zesde fort op het spookeiland. Blauw koopt een Coco-tegel en komt ook op 2: gelijk, dus het fort van Rood gaat terug naar zijn voorraad en Rood staat weer op 5. Koopt Rood daarna een derde Coco-tegel, dan komt het fort terug (6). Met nog één gebouwd fort heeft Rood er 7 en wint.

Wat is er anders dan bij gewoon Catan?

Het bord ligt vast: er zijn geen losse tegels en getalfiches, en de startplekken zijn voorgedrukt. Je gooit met één dobbelsteen in plaats van twee.

Dorpen, steden en straten zijn vervangen door forten en schepen. Een fort levert altijd 1 grondstof op; opwaarderen tot stad bestaat niet.

De struikrover heet hier spookpiraat. Hij komt bij een 6 in plaats van een 7, niemand hoeft grondstoffen af te leggen en je steelt niet van medespelers: je pakt 2 grondstoffen uit de voorraad.

Ruilen gaat in het basisspel niet met elkaar maar met de markt en de voorraad. Ontwikkelingskaarten zijn vervangen door Coco-tegels die je meteen uitvoert. Je wint met 7 forten in plaats van 10 punten.

De markt en de voorraad

Op de markt liggen altijd 5 tegels. Liggen er op een gegeven moment 5 dezelfde, dan gaan ze alle vijf terug naar de voorraad en leg je opnieuw 1 van elke soort neer.

Raakt een soort grondstof in de voorraad op, dan leveren alle spelers al hun tegels van die soort in. Vanaf de beurt van de volgende speler is die grondstof weer te krijgen.

Ruzie aan tafel: wat mag wel en wat niet?

De vragen waar het bij Catan Junior het vaakst over gaat. Bij elk antwoord staat of het zo in de regels staat of dat het een huisregel is.

Officiële regel

Mag je twee schepen achter elkaar bouwen?

Nee. Je bouwt altijd om en om: een schip komt naast een eigen fort en een fort naast een eigen schip. Twee schepen of twee forten direct na elkaar op dezelfde lijn kan dus niet.

Officiële regel

Mag je met elkaar ruilen?

In het gewone spel niet: je ruilt alleen met de markt en de voorraad. Het regelboek heeft wel een regel voor gevorderden waarbij je in plaats van de markt met medespelers ruilt, altijd 1 tegen 1 en alleen met de speler die aan de beurt is.

Officiële regel

Hoe vaak mag je op de markt ruilen?

Eén keer per beurt. Wil je daarna nog ruilen, dan moet dat bij de voorraad: 2 dezelfde tegels voor 1 naar keuze. Dat mag onbeperkt.

Officiële regel

Telt het fort op het spookeiland mee voor de winst?

Ja. Het telt als een van je 7 forten zolang het er staat. Raak je de meeste Coco-tegels kwijt aan een gelijke stand, dan gaat het fort terug naar je voorraad en ben je er weer één verder van af.

Officiële regel

Wat als de stapel Coco-tegels op is?

Dan kun je er geen meer kopen; Coco helpt vanaf dat moment niemand meer. De overige regels lopen gewoon door.

Veelgemaakte fouten

  • Bij een 6 toch grondstoffen uitdelen. Bij een 6 krijgt alleen de gooier iets: 2 tegels van het eiland waar hij de spookpiraat neerzet.
  • Een Coco-tegel bewaren voor later. Je voert hem meteen uit.
  • Twee verschillende tegels inleveren bij de voorraad. Het moeten 2 dezelfde zijn.
  • Het fort op het spookeiland laten staan bij een gelijke stand in Coco-tegels.

Varianten en huisregels

Ruilen met medespelers (officiële regel voor gevorderden)

In plaats van de markt ruil je met elkaar, steeds 1 tegel tegen 1 tegel en zo vaak je wilt. Alleen ruilen met de speler die aan de beurt is; de anderen mogen niet onderling ruilen. Ruilen met de voorraad blijft bestaan.

Catan Junior met 2 personen

Met 2 spelers gebruik je de andere kant van het bord, te herkennen aan de twee schildpadeilandjes in plaats van vier. De regels blijven verder gelijk.

Tips die uit de regels volgen

  • Zet de spookpiraat op een eiland waar alleen tegenstanders een fort hebben, of op een eiland waarvan je de 2 grondstoffen direct kunt gebruiken.
  • Een vroege Coco-tegel levert meteen het fort op het spookeiland op, omdat je dan als enige de meeste hebt.

Handig aan tafel

Dobbelsteen kwijt?

Gooi hier. De worp is eerlijk: elke uitkomst heeft dezelfde kans.

Wie begint?

Vul het aantal spelers in, of de namen met komma's ertussen.

Bronnen en controle

Deze uitleg is in eigen woorden geschreven op basis van de officiële spelregels. Wijkt jullie editie af, dan gaat het regelboek uit de doos voor.

Geschreven met hulp van AI en daarna regel voor regel naast de bron gelegd. Zo werken we. Klopt er iets niet? Meld het ons, dan passen we het aan.

Verder spelen

Het basisspel

Vergelijkbare spellen

Alle bordspellen