Spelregels Mens erger je niet
Zes gooien, rondje lopen en hopen dat niemand je eraf gooit
Door Redactie Spelregelwijzer · gecontroleerd op 13 oktober 2026
Bron: officiële spelregels van Jumbo
Dit heb je nodig
- dubbelzijdig speelbord: één kant voor 4 spelers, één kant voor 6
- 1 dobbelsteen
- 6 x 4 pionnen in geel, rood, zwart, groen, paars en blauw
Mens erger je niet is een dobbelspel voor 2 tot 6 spelers waarin je vier pionnen een rondje over het bord laat lopen naar je thuishonk. De regels van Mens erger je niet beginnen bij de zes: je komt alleen met een 6 op het bord, en wie op jouw vakje belandt, stuurt je pion terug naar af. Wie het eerst alle vier zijn pionnen thuis heeft, wint. De officiële regels van Jumbo passen op één kantje. Bijna alles waar aan tafel ruzie over komt, staat er niet in en is dus een huisregel.
Mens erger je niet regels in het kort
- Iedereen heeft 4 pionnen in zijn hoek. Je hebt een 6 nodig om er één op je startvakje te zetten.
- Na een 6 gooi je altijd nog een keer.
- Je loopt het aantal ogen dat je gooit. Pionnen onderweg loop je gewoon voorbij.
- Eindig je op een vakje waar een andere pion staat, dan is die geslagen en moet hij terug naar zijn hoek.
- Je thuishonk heeft 4 vakjes. Een pion kan alleen op een leeg vakje binnenkomen.
- Wie het eerst 4 pionnen in zijn thuishonk heeft, wint.
Doel van het spel
Laat je vier pionnen een volledige ronde over het bord lopen en zet ze alle vier in je thuishonk. Wie dat het eerst lukt, is de winnaar.
Voorbereiding
- Kies de kant van het bord: de kant voor 4 spelers of de kant voor 6. Met 3 spelers is de zeskant het handigst: als je om en om een kleur neemt, zit iedereen even ver van elkaar.
- Iedere speler kiest een kleur en zet zijn 4 pionnen op de vier vakjes van die kleur in de hoek van het bord.
- Zijn jullie met minder dan 4 (of op de andere kant minder dan 6), dan nemen één of meer spelers 2 kleuren voor hun rekening.
- Iedereen gooit één keer. Wie het hoogst gooit, mag beginnen.
Zo gaat een beurt
Je speelt om de beurt en gooit met één dobbelsteen. De pionnen lopen met de klok mee over het bord.
- Geen pion op het bord: je hebt een 6 nodigGooi je een 6, dan zet je één pion uit je hoek op je startvakje. Gooi je iets anders, dan is je beurt voorbij en is de volgende speler aan zet.
- Na het opzetten direct nog een keer gooienHeb je met een 6 een pion op je startvakje gezet, dan moet je meteen opnieuw gooien en die pion het gegooide aantal vakjes verzetten. Daarna is de volgende aan de beurt.
- Pion op het bord: lopenGooi de dobbelsteen en verzet een pion evenveel vakjes als je ogen hebt gegooid. Heb je meer pionnen op het bord, dan kies je zelf welke. Het aantal ogen verdelen over twee pionnen mag niet.
- Voorbijlopen magPionnen van anderen die je onderweg tegenkomt, blijven gewoon staan. Je telt hun vakjes mee en loopt eroverheen.
- Een 6 met een pion in het spelJe mag kiezen: 6 vakjes lopen met een pion die al op het bord staat, of een nieuwe pion op je startvakje zetten. In beide gevallen mag je daarna nog een keer gooien en opnieuw kiezen welke pion je verplaatst.
- SlaanStaat er een andere pion op het vakje waar je uitkomt, dan is die geslagen. Hij gaat terug naar de vier vakjes in zijn hoek en komt pas weer op het bord als zijn eigenaar een 6 gooit.
Wat doe je bij welke worp
Volgens de spelregels van Jumbo.
| Situatie | Worp | Wat gebeurt er |
|---|---|---|
| Geen pion op het bord | 1 tot en met 5 | Niets. Je beurt is voorbij. |
| Geen pion op het bord | 6 | Pion op je startvakje, meteen opnieuw gooien en die pion verzetten. |
| Pion op het bord | 1 tot en met 5 | Eén pion naar keuze dat aantal vakjes vooruit. |
| Pion op het bord | 6 | Zes vakjes lopen of een nieuwe pion opzetten. Daarna nog een keer gooien. |
| Je komt uit op een bezet vakje | elke worp | De pion die er stond is geslagen en gaat terug naar zijn hoek. |
| Je gooit te veel voor je thuishonk | elke worp | Tel vanaf het einde van het thuishonk terug. Kom je op een bezet vakje uit, dan kan de pion niet naar binnen. |
Einde en puntentelling
Het spel eindigt zodra één speler zijn vier pionnen op de vier vakjes van zijn thuishonk heeft staan. Die speler wint.
Er worden geen punten geteld. De winnaar is wie het eerst alle vier zijn pionnen thuis heeft. Het enige telwerk zit in het thuishonk, waar je bij een te hoge worp terugtelt vanaf het einde.
Het thuishonk
Na een volledige ronde loopt je pion je thuishonk in: vier vakjes in je eigen kleur, in het boekje a, b, c en d genoemd. Andere spelers kunnen daar niet komen. Eenmaal binnen kan je pion dus niet meer geslagen worden.
Je kunt alleen binnenkomen op een leeg vakje. Is het vakje waar je uitkomt bezet, dan kan die pion niet naar binnen. Heb je nog een andere pion op het bord, dan verzet je die.
Gooi je meer ogen dan er vakjes over zijn, dan tel je vanaf het einde van het thuishonk terug. Kom je dan weer op een bezet vakje, dan gaat het ook niet door. Het boekje geeft er geen voorbeeld bij. De gangbare lezing is dat je doorloopt tot het laatste vakje en de rest terugtelt.
Zolang je pion voor je thuishonk staat te wachten op de goede worp, kan hij nog steeds geslagen worden.
Wat er niet in de regels staat
Het boekje van Jumbo is kort. Een aantal regels die veel mensen als vanzelfsprekend zien, komt er niet in voor.
Drie keer gooien als je geen pion op het bord hebt: niet bij Jumbo. De Duitstalige Wikipedia noemt het een optionele regel bij het Duitse origineel. Bij Jumbo gooi je één keer en heb je een 6 nodig.
Slaan is verplicht: staat er niet. Je mag kiezen welke pion je verzet. Een verplichting om te slaan wordt in het Duitse spel als optionele regel beschreven.
Een blokkade van twee eigen pionnen op één vakje waar niemand langs mag: bekende huisregel, niet officieel.
Je startvakje direct weer vrijmaken: een regel uit de Duitse versie. Het boekje van Jumbo verplicht je alleen om de pion die je net hebt opgezet met de volgende worp te verzetten.
Ruzie aan tafel: wat mag wel en wat niet?
De vragen waar het bij Mens erger je niet het vaakst over gaat. Bij elk antwoord staat of het zo in de regels staat of dat het een huisregel is.
Mag je drie keer gooien als je geen pion op het bord hebt?
Nee, niet volgens de regels van Jumbo. Je gooit één keer. Is het geen 6, dan gaat de beurt door. Drie pogingen per beurt is een veelgespeelde huisregel die het begin van het spel een stuk korter maakt.
Mag je na een 6 nog een keer gooien?
Ja, altijd. Zet je met de 6 een pion op, dan moet je met de extra worp die pion verzetten. Loop je 6 vakjes of heb je al pionnen in het spel, dan kies je bij de extra worp zelf welke pion je verplaatst.
Moet je met een 6 een nieuwe pion opzetten?
Alleen als je nog geen pion op het bord hebt. Heb je er al één in het spel, dan mag je kiezen tussen 6 vakjes lopen en een nieuwe pion opzetten.
Ben je verplicht te slaan als dat kan?
De regels van Jumbo zeggen daar niets over. Ze zeggen alleen dat een pion geslagen is als je op zijn vakje uitkomt, en dat je mag kiezen welke pion je verzet. Verplicht slaan is dus een afspraak die je zelf maakt.
Kun je je eigen pion slaan?
Het boekje van Jumbo maakt geen onderscheid: staat er een pion op het vakje waar je uitkomt, dan is die geslagen. Volgens de Nederlandse Wikipedia loop je inderdaad het risico een eigen pion af te gooien. In de huidige Duitse regels mag je de zet dan juist niet doen. Leg dit vooraf vast.
Moet je precies het goede aantal gooien om thuis te komen?
Je moet op een leeg vakje van je thuishonk uitkomen. Gooi je te veel, dan tel je vanaf het einde terug. Kom je zo op een leeg vakje, dan staat je pion binnen. Kom je op een bezet vakje, dan kan deze pion niet lopen.
Mag je met vijf spelers spelen?
Ja, Jumbo noemt 2 tot 6 spelers. Wikipedia merkt wel op dat het met vijf op de zeskant niet helemaal eerlijk is: één speler heeft dan niemand direct achter zich. De spelregels bieden een oplossing: bij minder spelers dan het bord plaatsen heeft, neemt iemand een tweede kleur erbij.
Veelgemaakte fouten
- Na het opzetten met een 6 de beurt doorgeven. Je moet direct nog een keer gooien en de nieuwe pion verzetten.
- De vakjes van pionnen die je passeert niet meetellen. Die tel je gewoon mee.
- De ogen van één worp over twee pionnen verdelen. Eén worp is één pion.
- Een geslagen pion op het startvakje terugzetten. Hij gaat naar de vier vakjes in de hoek en heeft weer een 6 nodig.
- Denken dat je veilig bent zodra je voor je thuishonk staat. Tot je binnen bent, kun je geslagen worden.
Varianten en huisregels
Drie keer gooien (huisregel)
Wie geen enkele pion op het bord heeft, krijgt per beurt drie pogingen om een 6 te gooien.
Verplicht slaan (huisregel)
Kun je met je worp een pion van een ander slaan, dan moet je dat doen. In de Duitse variant mogen de anderen een pion van jou terugzetten als je het vergeet.
Blokkade (huisregel)
Twee pionnen van dezelfde kleur op één vakje vormen een muur waar niemand langs kan.
Andere uitgaven van Jumbo
De handleiding noemt Mens erger je niet Junior, Muurtje Springen en Mens erger je niet Keezen. Die hebben een eigen boekje. Wie liever met kaarten dan met een dobbelsteen speelt, komt uit bij Keezen.
Mens erger je niet met 2 personen
Met 2 spelers kun je beide kanten van het bord gebruiken, zolang jullie recht tegenover elkaar beginnen. Volgens de spelregels kan een speler dan 2 kleuren voor zijn rekening nemen, zodat het bord voller staat. Je kunt ook elk met één kleur spelen. Hoe je met twee kleuren precies wint (beide kleuren thuis, of één) staat niet in het boekje, dus spreek dat af.
Tips die uit de regels volgen
- Zet bij een 6 liever een nieuwe pion op dan door te rennen met je voorste. Met meer pionnen op het bord heb je bij elke worp iets te kiezen.
- Heb je de keuze, verzet dan de pion die het dichtst vóór een pion van een tegenstander staat. Hoe verder je buiten zijn bereik blijft, hoe kleiner de kans dat je wordt afgegooid.
- Een pion die nog niet ver is, kan blijven staan om een pion van een ander op te wachten die bijna rond is.
Handig aan tafel
Dobbelsteen kwijt?
Gooi hier. De worp is eerlijk: elke uitkomst heeft dezelfde kans.
Wie begint?
Vul het aantal spelers in, of de namen met komma's ertussen.
Veelgestelde vragen over Mens erger je niet
Wat zijn de regels van Mens erger je niet?
Iedereen heeft 4 pionnen en je hebt een 6 nodig om er één op je startvakje te zetten. Na een 6 gooi je altijd nog een keer. Eindig je op een vakje waar een andere pion staat, dan is die geslagen en moet hij terug naar zijn hoek. Wie het eerst 4 pionnen in zijn thuishonk heeft, wint.
Bronnen en controle
Deze uitleg is in eigen woorden geschreven op basis van de officiële spelregels. Wijkt jullie editie af, dan gaat het regelboek uit de doos voor.
- Spelregels Mens erger je niet! Original (Jumbo, artikel 00372) · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Handleiding Nederlands en Frans, opgemaakt in 2015. Op de voorkant: 2 tot 6 spelers, vanaf 6 jaar, 30 minuten.
- Mens erger je niet! (Wikipedia) · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Looprichting, aantal spelers per bordkant, aangepaste spelregels.
- Mensch ärgere Dich nicht (Duitstalige Wikipedia) · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Optionele regels van het Duitse origineel: drie pogingen, verplicht slaan, blokkade.
Geschreven met hulp van AI en daarna regel voor regel naast de bron gelegd. Zo werken we. Klopt er iets niet? Meld het ons, dan passen we het aan.