Spelregels Keezen
Mens erger je niet met kaarten, meestal in teams van twee
Door Redactie Spelregelwijzer · gecontroleerd op 13 oktober 2026
Bron: geen officiële versie; gangbaarste variant volgens 6 bronnen
Dit heb je nodig
- een keezbord dat past bij het aantal spelers
- 4 pionnen per speler in een eigen kleur
- speelkaarten: 13 kaarten (2 tot en met aas) per speler, dus 52 kaarten met 4 spelers en 78 met 6
- jokers doen niet mee
Keezen is een bordspel waarbij je pionnen niet met een dobbelsteen maar met speelkaarten verzet. In de regels van Keezen heeft elke kaart een vaste betekenis: met een aas of heer kom je op het bord, met een boer ruil je van plaats, met een 4 loop je achteruit. Je wint als al je pionnen in je honk staan, en in teams pas als die van je maat er ook staan. Er bestaat geen enkele officiële versie: elke uitgever en elke kaartclub heeft eigen details. Hieronder staat de gangbaarste variant, met de verschillen erbij.
De regels van Keezen in het kort
- Iedereen heeft 4 pionnen en krijgt per ronde eerst 5 en daarna twee keer 4 kaarten.
- Om de beurt leg je één kaart af en voer je uit wat die kaart betekent.
- Alleen met een aas of een heer mag je een pion op het bord zetten.
- Kun je een kaart spelen, dan moet je, ook als je daarmee je eigen pion of die van je maat slaat.
- Kun je niets spelen, dan gooi je al je kaarten weg en wacht je op de volgende deelronde.
- Wie (of welk team) het eerst alle pionnen in het honk heeft, wint.
Doel van het spel
Breng je vier pionnen een rondje over het bord en zet ze in je eigen honk. Speel je in teams, dan help je daarna je maat: jullie winnen samen zodra alle acht pionnen binnen zijn.
Voorbereiding
- Leg het bord klaar voor het aantal spelers. Met 4, 6 of 8 spelers vorm je teams van twee. Maten zitten schuin tegenover elkaar, niet naast elkaar.
- Iedereen kiest een kleur en zet zijn 4 pionnen in zijn startvak.
- Neem per speler 13 kaarten: met 4 spelers één volledig spel van 52 kaarten, met 6 spelers 78 kaarten (anderhalf spel). De jokers gaan eruit.
- Kies een deler, bijvoorbeeld door een kaart te trekken: de hoogste deelt. De deler schudt en geeft iedereen 5 kaarten.
- De speler links van de deler begint. Er wordt met de klok mee gespeeld.
Hoe speel je Keezen? Een beurt in stappen
Een deelronde duurt tot iedereen zijn kaarten kwijt is. Na de eerste deelronde van 5 kaarten volgen er twee van 4 kaarten. Dan zijn alle kaarten op, wordt er opnieuw geschud en begin je weer met 5.
- Leg één kaart open afJe kiest een kaart uit je hand en legt die open in het midden. De kaart hoeft niet te passen op de vorige: kleur en waarde van de kaart die er ligt doen er niet toe.
- Voer de kaart uitJe verzet een pion volgens de betekenis van de kaart. Bij een gewone getalkaart loop je precies dat aantal vakjes vooruit met één pion. Verdelen over twee pionnen mag alleen met de 7.
- Opzetten met aas of heerEen pion komt alleen uit het startvak met een aas of een heer. Hij komt dan op je eigen startpositie te staan. Zolang hij daar staat is hij veilig en mag niemand erlangs.
- SlaanEindig je precies op een vakje waar al een pion staat, dan is die geslagen en gaat hij terug naar zijn startvak. Dat geldt ook voor je eigen pion of die van je maat. Een geslagen pion komt pas weer op het bord met een aas of heer.
- Spelen is verplichtHeb je een kaart die je kunt uitvoeren, dan moet je die spelen, ook als de zet slecht uitpakt. Je mag wel kiezen welke van je speelbare kaarten je legt.
- Niets mogelijk? Kaarten wegKun je geen enkele kaart uitvoeren, bijvoorbeeld omdat je geen pion op het bord hebt en geen aas of heer in je hand, dan lever je al je kaarten in één keer in. Je doet pas weer mee als er opnieuw gedeeld wordt.
De kaarten bij Keezen en hun betekenis
De kleur (harten, schoppen, enzovoort) speelt geen rol. Deze betekenissen zijn in alle geraadpleegde regels gelijk.
| Kaart | Wat doe je |
|---|---|
| Aas | Een pion uit je startvak op je startpositie zetten, of een pion 1 vakje vooruit. |
| Heer | Een pion uit je startvak op je startpositie zetten. Lopen kan er niet mee. |
| Vrouw | Een pion 12 vakjes vooruit. |
| Boer | Een eigen pion van plaats ruilen met een pion van een andere speler, tegenstander of maat. |
| 7 | Zeven vakjes vooruit met één pion, of verdeeld over twee pionnen (bijvoorbeeld 4 en 3). |
| 4 | Een pion 4 vakjes achteruit. |
| 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10 | Een pion het aantal vakjes van de kaart vooruit. |
Puntentelling bij Keezen
Speel je voor jezelf, dan win je zodra je vier pionnen in je honk staan. In teams gaat het spel door tot beide maten alle pionnen binnen hebben. Wie zelf klaar is, speelt in zijn beurt verder met de pionnen van zijn maat.
Thuis speel je zonder punten: het team dat het eerst alles binnen heeft, wint. Op toernooien wordt wel geteld. Bij het NK Keezen krijgt een team 2 punten voor elke pion die binnen is, en het winnende team 10 bonuspunten als het spel binnen de tijd is uitgespeeld.
| Waarvoor | Punten (NK Keezen) |
|---|---|
| Elke pion in het honk | 2 |
| Spel gewonnen binnen de tijd | 10 extra |
Startpositie en honk: wat is veilig
Een pion op zijn eigen startpositie is onaantastbaar. Hij kan niet geslagen worden, niet met een boer worden weggeruild en niemand mag hem voorbijlopen, ook je eigen pionnen niet. Zo'n pion werkt dus als een slagboom voor iedereen die erlangs wil.
Pionnen in het honk zijn ook veilig. In het honk mag je niet over een eigen pion heen springen en niet heen en weer lopen. Je eerste pion moet daarom helemaal doorlopen naar het achterste vakje, anders passen de andere er niet meer achter.
Je moet precies uitkomen. Past het aantal stappen van een kaart niet in je honk, dan kun je die kaart niet met die pion spelen.
De boer, de 7 en de 4 precies
Boer: je ruilt altijd een eigen pion met die van een ander. Twee pionnen van anderen onderling ruilen mag niet. Een pion die op zijn eigen startpositie of in zijn honk staat, kun je niet wegruilen.
Zeven: je mag alle zeven stappen met één pion zetten. Splitsen is een keuze. Wel moeten alle zeven stappen gezet worden. In teamspel mag je met een 7 je laatste pion binnenlopen en de rest van de stappen met een pion van je maat zetten.
Vier: achteruit je eigen honk in lopen mag niet. Achteruit over je eigen startpositie lopen mag wel. Volgens de regels op Wikipedia kan dat alleen als er geen eigen pion op die startpositie staat.
Ruzie aan tafel: wat mag wel en wat niet?
De vragen waar het bij Keezen het vaakst over gaat. Bij elk antwoord staat of het zo in de regels staat of dat het een huisregel is.
Moet je een kaart spelen als je daarmee je eigen pion slaat?
Ja. Als je een kaart kunt uitvoeren, ben je verplicht te spelen, ook als je daarmee jezelf of je maat van het bord slaat. Je mag alleen kiezen tussen de kaarten die speelbaar zijn.
Moet je een extra rondje lopen als je niet precies in je honk past?
Nee, in de gewone regels niet. Je speelt een andere pion, en als dat ook niet kan gooi je je kaarten weg en wacht je op betere. De regels van Clown Games en de vragenlijst van Keezbord zeggen dit allebei. Sommige groepen laten de pion wel doorlopen, en Wikipedia noemt als uitzondering dat je allerlaatste pion moet doorlopen als je alleen te hoge kaarten hebt. Spreek dat vooraf af.
Mag je langs een pion die op zijn eigen startpositie staat?
Nee. Zo'n pion mag niet worden ingehaald, geslagen of geruild. Sta je erachter, dan moet je wachten tot hij weg is of een andere pion spelen.
Mag je met je maat overleggen welke kaart je speelt?
Daar verschillen de regels over. Het regelblad van Clown Games zegt dat maten samen bepalen wat de beste zet is. Wikipedia beschrijft de strenge variant: overleg is verboden en kost je voorste pion, die terug moet naar het startvak. Kies vóór het spel.
Moet je de 7 splitsen?
Nee. Je mag de zeven stappen over twee pionnen verdelen, maar alle zeven met één pion lopen mag ook. Je moet wel alle zeven stappen zetten.
Wat doe je met een heer als al je pionnen al op het bord of binnen zijn?
Dan is de heer voor jou onbruikbaar, want je kunt er alleen mee opzetten. In teamspel mag je hem wel gebruiken om een pion van je maat op te zetten zodra je eigen pionnen binnen zijn.
Doen de jokers mee?
Nee. Bij gewoon Keezen haal je de jokers uit het spel. Volgens Keezbord zijn ze bedoeld voor andere spelvormen, zoals Tokken.
Veelgemaakte fouten
- Je eerste pion in het honk op het voorste vakje laten staan. De rest kan er dan niet meer langs.
- Met een 4 achteruit het honk in lopen. Dat mag niet.
- Eén of twee kaarten achterhouden als je niet kunt. Wie niet kan spelen, levert alle kaarten tegelijk in.
- Met een boer twee pionnen van tegenstanders omwisselen. Er moet altijd een eigen pion bij de ruil zitten.
- Na de eerste deelronde weer 5 kaarten delen. Het is 5, dan 4, dan 4, en pas daarna opnieuw schudden.
Varianten en huisregels
Voor jezelf spelen
Met 2, 3, 5 of 7 spelers speelt iedereen voor zichzelf. Niet elk bord kan dat: het bord van Clown Games is alleen voor 2, 4 of 6 spelers. Zie Keezen met 2 personen voor de regels met twee of drie.
Wie deelt (verschilt per regelset)
Bij Clown Games deelt dezelfde speler tot de kaarten op zijn. Wikipedia laat na elke drie deelronden de volgende speler met de klok mee delen. Op het NK schuift de startspeler na elke deelronde een plaats op.
Speed Keezen en Duo Keezen (Keezbord)
In deze varianten van Keezbord loopt een pion die niet in het honk past door tot je de juiste kaart hebt. In het gewone spel wacht je voor het honk.
Tokken
Een verwant spel met eigen regels, in het Engels bekend als Tock. Anders dan bij Keezen doen de jokers daar wel mee.
Edities met een eigen pagina
Keezen met 2 personen
Met twee spelers speel je elk voor jezelf met 4 pionnen en gebruik je 26 kaarten: één rode en één zwarte soort. Je krijgt weer 5, 4 en 4 kaarten, samen precies het hele stapeltje. Alle kaartbetekenissen blijven gelijk. De uitgebreide uitleg staat op Keezen met 2 personen.
Tips die uit de regels volgen
- Bewaar een aas of heer als je nog pionnen in je startvak hebt. Zonder opzetkaart sta je een hele deelronde stil.
- Laat een pion op je startpositie staan als er tegenstanders vlak achter zitten. Ze kunnen er niet langs en moeten andere kaarten verbruiken.
- Een 4 achteruit vanaf je startpositie zet je pion in één keer terug in de richting van je honk. Op de meeste borden scheelt dat bijna een heel rondje.
- Gebruik de 7 om twee pionnen in het honk precies aan te schuiven. Geen andere kaart kun je verdelen.
Handig aan tafel
Wie begint?
Vul het aantal spelers in, of de namen met komma's ertussen.
Veelgestelde vragen over Keezen
Wat zijn de regels van Keezen?
Iedereen heeft 4 pionnen en krijgt per ronde eerst 5 en daarna twee keer 4 kaarten. Om de beurt leg je één kaart af en voer je uit wat die kaart betekent; alleen met een aas of een heer mag je een pion op het bord zetten. Wie (of welk team) het eerst alle pionnen in het honk heeft, wint. Een officiële versie bestaat niet, dus de details verschillen per uitgever en kaartclub.
Wat is Keezen?
Keezen is een oud-Hollands bordspel dat lijkt op Mens erger je niet, maar je verzet je pionnen met speelkaarten in plaats van een dobbelsteen. Elke kaart heeft een vaste betekenis en je speelt meestal in teams van twee.
Kun je Keezen met 2 personen spelen?
Ja. Met twee spelers speel je elk voor jezelf met 4 pionnen en gebruik je 26 kaarten: één rode en één zwarte soort. Je krijgt weer 5, 4 en 4 kaarten en alle kaartbetekenissen blijven gelijk.
Bronnen en controle
Van Keezen bestaat geen officiële versie: de regels verschillen per streek en per groep. We beschrijven de variant die in onze bronnen het vaakst terugkomt en zetten bekende afwijkingen onder de huisregels.
- Spelregels Het Keezenspel (Clown Games / Van der Meulen) · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Regelblad van de uitgever (versie mei 2020), als PDF gehost door Gamma.
- Spelregels NK Keezen (Keezbord) · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Toernooiregels en puntentelling van het Nederlands kampioenschap.
- Veelgestelde vragen Keezbord (keezenspel.nl) · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Jokers, kaarten weggooien, de 7, wachten voor het honk, ruilen met de boer.
- Keezen (Wikipedia) · geraadpleegd op 11 oktober 2026
- Spelregels Keezboard · geraadpleegd op 11 oktober 2026
- Productpagina Keezen met Kesbeke (Goliath) · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Leeftijd 6+, speelduur 20 minuten, 26 kaarten met twee spelers.
Geschreven met hulp van AI en daarna regel voor regel naast de bron gelegd. Zo werken we. Klopt er iets niet? Meld het ons, dan passen we het aan.