Naar de inhoud
Spelregelwijzer Zoek een spel

Spelregels Klaverjassen

Troef, roem, nat en pit: de regels en de telling

Door Redactie Spelregelwijzer · gecontroleerd op 13 oktober 2026
Bron: officieel reglement (Spelreglement Klaverjassen, Amsterdams systeem (Kaart Bond Nederland))

Spelers: 4 spelers Speelduur: 45-60 min

Dit heb je nodig

  • 32 speelkaarten: van elke kleur de 7, 8, 9, 10, boer, vrouw, heer en aas
  • pen en papier of een scoreblok met de kolommen Wij en Zij

Klaverjassen is een slagenspel voor vier spelers in twee vaste koppels. De regels van klaverjassen komen hierop neer: per spel is één kleur troef en het koppel dat speelt moet meer dan de helft van de punten halen. Lukt dat niet, dan gaat het nat en krijgt de tegenpartij alles. De boer en de negen zijn in troef de hoogste kaarten, en combinaties in één slag leveren extra punten op: roem.

Klaverjassen regels in het kort

  • Vier spelers, twee koppels, 32 kaarten, ieder 8 kaarten.
  • Eén speler maakt troef; zijn koppel moet meer punten halen dan de tegenpartij.
  • Kleur bekennen is verplicht. Kun je dat niet, dan gelden de troefregels.
  • In troef zijn de boer (20) en de negen (14) het hoogst.
  • Een spel telt 162 punten, plus roem voor combinaties in één slag.
  • Een partij duurt 16 spellen; het koppel met de meeste punten wint.

Print het spiekbriefje (1 A4)

Doel van het spel

Met je maat over 16 spellen meer punten verzamelen dan het andere koppel. Binnen één spel wil het spelende koppel meer dan de helft van de punten halen, en probeert de tegenpartij dat te voorkomen.

Voorbereiding

  1. Haal de 2 tot en met 6 uit het pak. Je speelt met de 32 kaarten van 7 tot en met aas.
  2. Ga met vier spelers om de tafel zitten. De spelers die tegenover elkaar zitten vormen een koppel.
  3. Spreek af welke variant je speelt: Amsterdams of Rotterdams (de troefplicht) en hoe troef wordt gemaakt (vrij kiezen, verplicht of draaien).
  4. De gever schudt en geeft met de klok mee iedere speler 8 kaarten, in groepjes van 3, 2 en 3. Sommige groepen geven 4 en 4.
  5. Leg een scoreblok klaar met een kolom per koppel (Wij en Zij) en 16 regels. De beurt om te geven schuift na elk spel één plaats naar links.

Hoe speel je Klaverjassen? Een beurt in stappen

Een spel bestaat uit troef maken en 8 slagen. Alles gaat met de klok mee.

  1. Troef makenDe speler links van de gever zegt 'ik speel' en noemt een troefkleur, of 'ik pas'. Past hij, dan is de volgende speler aan de beurt, enzovoort. Passen alle vier, dan moet de speler links van de gever alsnog een troefkleur kiezen en spelen. Zo staat het in het reglement van de Kaart Bond Nederland; andere manieren staan hieronder.
  2. UitkomenDe speler links van de gever speelt de eerste kaart, ook als iemand anders troef heeft gemaakt. Daarna komt steeds de winnaar van de vorige slag uit.
  3. Kleur bekennenIedereen legt om de beurt één kaart bij. Heb je een kaart van de gevraagde kleur, dan moet je die spelen.
  4. Troeven als je niet kunt bekennenHeb je de gevraagde kleur niet, dan moet je introeven. Ligt er al een troef, dan moet je er een hogere op leggen als je die hebt. Of dit ook geldt als de slag al aan je maat ligt, hangt af van de variant: bij Rotterdams wel, bij Amsterdams niet. Heb je kleur noch troef, dan mag je elke kaart bijspelen.
  5. Troef gevraagdKomt iemand uit met troef, dan moet je troef bijspelen en wel een hogere dan de hoogste die er ligt, als je die hebt. Kun je niet hoger, dan speel je een lagere troef. Dat geldt ook als de hoogste troef van je maat is.
  6. De slag winnenDe hoogste troef wint de slag. Ligt er geen troef, dan wint de hoogste kaart van de gevraagde kleur. De winnaar legt de vier kaarten gedekt bij zijn koppel.
  7. Roem meldenZit er een combinatie in de slag, dan meld je de roem voordat de slag is omgedraaid. De roem is voor het koppel dat de slag wint. Ook de tegenpartij mag roem melden.
  8. Tellen na 8 slagenElk koppel telt de punten in zijn slagen. De laatste slag is 10 punten extra waard. Tel de roem erbij en schrijf de uitkomst op.

Situaties waar je de regel voor moet kennen

De bedragen komen uit het spelreglement van de Kaart Bond Nederland (Amsterdams systeem).

SituatieWat betekent hetGevolg
Nat (beet)Het spelende koppel haalt niet meer punten dan de tegenpartij, roem meegeteld. Gelijk is ook nat.Spelende koppel 0, tegenpartij 162 plus alle roem van beide koppels.
Pit (mars, pan)Het spelende koppel haalt alle 8 slagen.162 punten plus 100 bonus, plus de gemaakte roem.
TegenpitDe tegenpartij haalt alle 8 slagen.Volgens het bondsreglement gewoon nat. Sommige groepen geven er 100 extra voor.
VerzakenJe bekent geen kleur terwijl je die wel hebt. Aan de meeste tafels geldt een geschonden troefplicht ook als verzaken.Ontdekt voordat de slag is omgedraaid: herstellen. Daarna stopt het spel: 0 voor het koppel van de verzaker, en 162 plus 100 strafpunten plus de roem die beide koppels tot dan toe hadden voor de tegenpartij.

Puntentelling bij Klaverjassen

Een spel is klaar na 8 slagen. Een partij, ook wel een boom genoemd, bestaat uit 16 spellen: iedere speler geeft vier keer. Het koppel met het hoogste totaal wint. Een veelgespeeld alternatief is doorspelen tot een koppel 1500 punten heeft.

Kaarten hebben in troef een andere waarde en een andere volgorde dan in de overige kleuren. In troef is de volgorde boer, negen, aas, tien, heer, vrouw, acht, zeven. In de andere kleuren aas, tien, heer, vrouw, boer, negen, acht, zeven. Alle kaarten samen zijn 152 punten waard; met de 10 punten voor de laatste slag telt een spel 162 punten. Het spelende koppel heeft zonder roem dus minstens 82 punten nodig. Is er roem gevallen, dan telt die mee: het spelende koppel moet met roem erbij meer hebben dan de tegenpartij. Haalt het dat, dan schrijft elk koppel zijn eigen punten en roem op. Haalt het dat niet, dan is het nat.

KaartTroefGeen troef
Boer202
Negen140
Aas1111
Tien1010
Heer44
Vrouw33
Acht00
Zeven00
Laatste slag1010
Rekenvoorbeeld: nat door roemWij maken harten troef. Na 8 slagen hebben Wij 96 punten in de slagen (inclusief 10 voor de laatste slag) en Zij 66. Samen 162. Zonder roem hebben Wij het gehaald: 96 is meer dan 81. Stel dat Wij één keer 20 roem hebben gemeld: Wij 116, Zij 66, en zo komt het op het blok. Nu een ander verloop: Zij hebben onderweg een vierkaart van 50 roem binnengehaald. Dan staat het 96 + 20 = 116 tegen 66 + 50 = 116. Wij hebben niet méér dan Zij en zijn nat. Op het blok: Wij 0, Zij 162 + 20 + 50 = 232. Een losse slag tellen gaat zo: troef boer (20), troef negen (14), troef heer (4) en troef vrouw (3) in één slag is 41 punten, plus 40 roem voor boer, vrouw, heer met stuk.

Klaverjas scoreblok: gratis printen of online invullen

Roem bij klaverjassen

Roem krijg je voor een combinatie die in één slag op tafel ligt. Voor de reeksen geldt de gewone volgorde aas, heer, vrouw, boer, tien, negen, acht, zeven, ook in troef. Acht, negen, tien van één kleur is dus een driekaart, zowel in troef als daarbuiten.

Heer en vrouw van troef heten samen stuk. Stuk telt altijd bovenop een reeks waar het in zit. Voor vier gelijke kaarten geeft het bondsreglement 100, welke kaart het ook is. Thuis en in veel naslagwerken zijn vier boeren 200 waard en tellen vier zevens, achten of negens niet; spreek af welke telling je gebruikt. Roem moet gemeld worden om te tellen. Zit je in een spel dat je toch nat gaat, dan kan het slim zijn je eigen roem te verzwijgen: die gaat anders naar de tegenpartij.

Combinatie in één slagRoem
Driekaart: drie opeenvolgende kaarten van één kleur20
Vierkaart: vier opeenvolgende kaarten van één kleur50
Stuk: heer en vrouw van troef20
Driekaart met stuk40
Vierkaart met stuk70
Vier gelijke kaarten, van aas tot en met zeven100
Alle 8 slagen voor het spelende koppel (pit)100

Manieren om troef te maken

Hoe de troefkleur tot stand komt, verschilt per club en per keukentafel. Spreek het af voor je geeft.

  • Vrij kiezen: om de beurt spelen of passen, te beginnen links van de gever. Passen alle vier, dan moet de eerste speler kiezen. Dit is de methode uit het bondsreglement.
  • Verplicht spelen (Utrechts): de speler links van de gever moet altijd troef maken. Er wordt niet gepast.
  • Draaien: de troefkleur wordt aangewezen door een gedraaide kaart, bijvoorbeeld uit de niet gebruikte kaarten 2 tot en met 6. Om de beurt zeg je of je op die kleur speelt of past. Passen alle vier, dan wordt opnieuw gedraaid of moet de speler links van de gever een andere kleur kiezen, afhankelijk van de afspraak.

Amsterdams of Rotterdams

Het enige verschil zit in de troefplicht. Bij Rotterdams moet je altijd troeven als je niet kunt bekennen. Bij Amsterdams hoeft dat niet als de slag op dat moment aan je maat ligt. De precieze regels met voorbeelden staan op de pagina Rotterdams en Amsterdams klaverjassen.

Scoreblok bijhouden

Maak twee kolommen, Wij en Zij, en 16 regels. Schrijf per spel voor elk koppel de punten uit de slagen op en daarnaast de roem. Het bondsreglement vraagt de roem in cijfers te noteren. De twee getallen uit de slagen zijn samen altijd 162; bij nat staat er 0 tegenover 162. De 100 punten voor een pit en de 100 strafpunten bij verzaken schrijf je bij de roem. Tel na 16 spellen beide kolommen op.

Ruzie aan tafel: wat mag wel en wat niet?

De vragen waar het bij Klaverjassen het vaakst over gaat. Bij elk antwoord staat of het zo in de regels staat of dat het een huisregel is.

Officiële regel

Moet je troeven als de slag al aan je maat ligt?

Bij Rotterdams ja, bij Amsterdams nee. Dit is het verschil tussen de twee hoofdvarianten en de eerste afspraak die je maakt. Het reglement van de Kaart Bond Nederland is Amsterdams: ligt de slag bij je partner, dan hoef je niet in of over te troeven, maar het mag wel.

Officiële regel

Zijn we nat als we evenveel punten hebben als de tegenpartij?

Ja. Het spelende koppel moet meer halen dan de tegenpartij. Bij een gelijke stand, bijvoorbeeld 91 tegen 71 plus 20 roem, ben je nat.

Officiële regel

Hoeveel roem zijn vier boeren?

Volgens het reglement van de Kaart Bond Nederland 100, net als elke andere vier gelijke kaarten van aas tot en met zeven. Wikipedia en Pagat rekenen anders: 200 voor vier boeren, 100 voor vier azen, tienen, heren of vrouwen, en niets voor vier zevens, achten of negens. Zo wordt het thuis vaak gespeeld. Spreek het af voor je begint.

Officiële regel

Krijg je een bonus voor een tegenpit?

Volgens het bondsreglement niet: alleen het spelende koppel kan een pit halen, een tegenpit is gewoon nat. De tegenpartij krijgt dan 162 plus alle roem. In sommige streken wordt er 100 of meer bij gegeven.

Officiële regel

Mag je roem verzwijgen?

Ja, in de praktijk wel. Roem telt alleen als hij gemeld is voordat de slag is omgedraaid. Het bondsreglement kent geen straf voor zwijgen, en Wikipedia en Pagat noemen het verzwijgen van roem als gewone tactiek wanneer je nat dreigt te gaan. Let wel op: ook de tegenpartij mag de roem melden.

Officiële regel

Wie komt uit als je maat troef heeft gemaakt?

Altijd de speler links van de gever, wie er ook troef heeft gemaakt.

Officiële regel

Mag je een kleur troef maken waar je geen kaart van hebt?

Ja, dat is volgens het bondsreglement toegestaan. Een eenmaal genoemde troefkleur kun je niet meer terugnemen.

Veelgemaakte fouten

  • De troefboer en troefnegen vergeten. In troef is de boer 20 en de negen 14; buiten troef zijn ze 2 en 0.
  • De 10 punten voor de laatste slag niet meetellen. Zonder die 10 kom je op 152 uit en klopt de som niet.
  • Roem pas melden nadat de slag is omgedraaid. Dan telt hij niet meer.
  • Bij troef gevraagd een lage troef bijspelen terwijl je een hogere hebt. Je moet hoger als je kunt, ook boven je maat.
  • Bij nat de roem van het spelende koppel wegstrepen. Die gaat samen met de 162 punten naar de tegenpartij.
  • Reeksen tellen in de troefvolgorde. Voor roem geldt altijd aas, heer, vrouw, boer, tien, negen, acht, zeven.

Varianten en huisregels

Rotterdams en Amsterdams

De twee hoofdvarianten, die alleen verschillen in de troefplicht. Elke groep kiest een van de twee, los van de manier van troef maken.

Tot 1500 punten

In plaats van 16 spellen speel je door tot een koppel 1500 punten heeft. In de praktijk duurt dat ongeveer even lang.

Kraken

De speler links van de gever moet troef maken. De tegenpartij mag kraken: de punten worden verdubbeld en het krakende koppel moet zelf meer punten halen. Daarop kan de andere partij rekraken (maal 4) en daarna kan nog een superkraak volgen (maal 8).

Roem in de hand

Roem die je bij het begin in je hand hebt, mag je melden bij de eerste slag. Alleen het koppel met de hoogste roem krijgt hem. Wordt vooral samen met kraken gespeeld. Een reeks van vijf of meer kaarten is dan 100 waard.

Schoppen dubbel

Is schoppen troef, dan tellen de kaartpunten dubbel. De roem wordt niet verdubbeld.

Met drie spelers

Iedereen krijgt 10 kaarten en er blijven er 2 gedekt liggen. De speler die het spel aanneemt, pakt die twee, legt er twee weg en speelt alleen tegen de andere twee. Iedereen houdt een eigen score bij.

Edities met een eigen pagina

Klaverjassen met 2 personen

Klaverjassen is een spel voor vier, maar er bestaat een versie voor twee. Elke speler krijgt 16 kaarten, gedekt neergelegd in twee rijen van vier stapeltjes van twee kaarten. Eerst draait elke speler de bovenste kaarten van zijn voorste rij om en wordt troef gekozen, daarna gaan de bovenste kaarten van de tweede rij open. Zo heeft ieder 8 open kaarten met 8 gedekte eronder. Je speelt alleen open kaarten; komt er een gedekte kaart vrij, dan draai je die om. De regels voor bekennen en troeven en de telling zijn gelijk aan het spel met vier.

Tips die uit de regels volgen

  • Speel alleen als je verwacht met je maat meer dan de helft te halen. De troefboer en troefnegen zijn samen al 34 punten.
  • Sein met wat je bijgooit: een lage kaart van een kleur zegt dat je daarin de aas hebt, een plaatje dat je er niets in hebt. Spreek de seinen vooraf af.
  • Let bij het bijspelen op roem. Leg geen kaart die een driekaart afmaakt in een slag die naar de tegenpartij gaat.
  • Heb je de troefboer met weinig andere troeven, kom dan uit met een lage kaart van een andere kleur. Je maat weet dan dat hij troef moet terugspelen zodra hij aan slag is.

Handig aan tafel

Wie begint?

Vul het aantal spelers in, of de namen met komma's ertussen.

Puntenteller

Voeg de spelers toe en tel per ronde de punten op. De stand blijft op dit apparaat bewaard.

Veelgestelde vragen over Klaverjassen

Wat zijn de regels van klaverjassen?

Vier spelers spelen in twee koppels met 32 kaarten, ieder 8 kaarten. Eén speler maakt troef en kleur bekennen is verplicht; kun je dat niet, dan gelden de troefregels. Het koppel dat speelt moet meer punten halen dan de tegenpartij, anders gaat het nat. Een partij duurt 16 spellen en het koppel met de meeste punten wint.

Hoe werkt klaverjassen?

Vier spelers spelen in twee koppels met 32 kaarten. Eén speler maakt een kleur troef en zijn koppel moet in 8 slagen meer dan de helft van de 162 punten halen, roem meegeteld. Lukt dat niet, dan is het koppel nat en gaan alle punten naar de tegenpartij. Na 16 spellen wint het koppel met de meeste punten.

Wat is klaverjassen?

Klaverjassen is een Nederlands kaartspel voor vier spelers in twee koppels, gespeeld met de 32 kaarten van 7 tot en met aas. Het is een slagenspel met een troefkleur waarin de boer en de negen de hoogste troeven zijn. De naam komt van 'jas', een oud woord voor de troefboer.

Hoe werkt de puntentelling bij klaverjassen?

Een spel telt 162 punten: alle kaarten samen zijn 152 punten waard en de laatste slag levert 10 punten op. In troef zijn de boer (20) en de negen (14) het hoogst; een aas telt 11 en een tien 10. Roem telt mee: het spelende koppel moet met roem erbij meer hebben dan de tegenpartij. Lukt dat niet, dan is het nat: het spelende koppel krijgt 0 en de tegenpartij 162 plus alle roem van beide koppels.

Wat is roem bij klaverjassen?

Roem zijn extra punten voor een combinatie die in één slag op tafel ligt. Een driekaart is 20 waard, een vierkaart 50 en stuk, de heer en vrouw van troef, 20. Roem moet gemeld worden om te tellen.

Kun je klaverjassen met 2 personen spelen?

Ja, er bestaat een versie voor twee. Elke speler krijgt 16 kaarten, gedekt neergelegd in twee rijen van vier stapeltjes van twee kaarten, en de bovenste kaarten gaan open. Je speelt alleen open kaarten; komt er een gedekte kaart vrij, dan draai je die om. De regels voor bekennen en troeven en de telling zijn gelijk aan het spel met vier.

Bronnen en controle

Deze uitleg is in eigen woorden geschreven op basis van het officiële reglement. Wijkt jullie editie af, dan gaat het regelboek uit de doos voor.

Geschreven met hulp van AI en daarna regel voor regel naast de bron gelegd. Zo werken we. Klopt er iets niet? Meld het ons, dan passen we het aan.

Verder spelen

Vergelijkbare spellen

Alle kaartspellen