Klaverjassen: spelregels in het kort
Spelers: 4 spelers Speelduur: 45-60 min
In het kort
- Vier spelers, twee koppels, 32 kaarten, ieder 8 kaarten.
- Eén speler maakt troef; zijn koppel moet meer punten halen dan de tegenpartij.
- Kleur bekennen is verplicht. Kun je dat niet, dan gelden de troefregels.
- In troef zijn de boer (20) en de negen (14) het hoogst.
- Een spel telt 162 punten, plus roem voor combinaties in één slag.
- Een partij duurt 16 spellen; het koppel met de meeste punten wint.
Dit heb je nodig
- 32 speelkaarten: van elke kleur de 7, 8, 9, 10, boer, vrouw, heer en aas
- pen en papier of een scoreblok met de kolommen Wij en Zij
Een beurt
- Troef maken
- Uitkomen
- Kleur bekennen
- Troeven als je niet kunt bekennen
- Troef gevraagd
- De slag winnen
- Roem melden
- Tellen na 8 slagen
Einde
Een spel is klaar na 8 slagen. Een partij, ook wel een boom genoemd, bestaat uit 16 spellen: iedere speler geeft vier keer. Het koppel met het hoogste totaal wint. Een veelgespeeld alternatief is doorspelen tot een koppel 1500 punten heeft.
Situaties waar je de regel voor moet kennen
| Situatie | Wat betekent het | Gevolg |
|---|---|---|
| Nat (beet) | Het spelende koppel haalt niet meer punten dan de tegenpartij, roem meegeteld. Gelijk is ook nat. | Spelende koppel 0, tegenpartij 162 plus alle roem van beide koppels. |
| Pit (mars, pan) | Het spelende koppel haalt alle 8 slagen. | 162 punten plus 100 bonus, plus de gemaakte roem. |
| Tegenpit | De tegenpartij haalt alle 8 slagen. | Volgens het bondsreglement gewoon nat. Sommige groepen geven er 100 extra voor. |
| Verzaken | Je bekent geen kleur terwijl je die wel hebt. Aan de meeste tafels geldt een geschonden troefplicht ook als verzaken. | Ontdekt voordat de slag is omgedraaid: herstellen. Daarna stopt het spel: 0 voor het koppel van de verzaker, en 162 plus 100 strafpunten plus de roem die beide koppels tot dan toe hadden voor de tegenpartij. |
Puntentelling
| Kaart | Troef | Geen troef |
|---|---|---|
| Boer | 20 | 2 |
| Negen | 14 | 0 |
| Aas | 11 | 11 |
| Tien | 10 | 10 |
| Heer | 4 | 4 |
| Vrouw | 3 | 3 |
| Acht | 0 | 0 |
| Zeven | 0 | 0 |
| Laatste slag | 10 | 10 |
De vragen op een rij
Wat zijn de regels van klaverjassen?
Vier spelers spelen in twee koppels met 32 kaarten, ieder 8 kaarten. Eén speler maakt troef en kleur bekennen is verplicht; kun je dat niet, dan gelden de troefregels. Het koppel dat speelt moet meer punten halen dan de tegenpartij, anders gaat het nat. Een partij duurt 16 spellen en het koppel met de meeste punten wint.
Hoe werkt klaverjassen?
Vier spelers spelen in twee koppels met 32 kaarten. Eén speler maakt een kleur troef en zijn koppel moet in 8 slagen meer dan de helft van de 162 punten halen, roem meegeteld. Lukt dat niet, dan is het koppel nat en gaan alle punten naar de tegenpartij. Na 16 spellen wint het koppel met de meeste punten.
Wat is klaverjassen?
Klaverjassen is een Nederlands kaartspel voor vier spelers in twee koppels, gespeeld met de 32 kaarten van 7 tot en met aas. Het is een slagenspel met een troefkleur waarin de boer en de negen de hoogste troeven zijn. De naam komt van 'jas', een oud woord voor de troefboer.
Hoe werkt de puntentelling bij klaverjassen?
Een spel telt 162 punten: alle kaarten samen zijn 152 punten waard en de laatste slag levert 10 punten op. In troef zijn de boer (20) en de negen (14) het hoogst; een aas telt 11 en een tien 10. Roem telt mee: het spelende koppel moet met roem erbij meer hebben dan de tegenpartij. Lukt dat niet, dan is het nat: het spelende koppel krijgt 0 en de tegenpartij 162 plus alle roem van beide koppels.
Wat is roem bij klaverjassen?
Roem zijn extra punten voor een combinatie die in één slag op tafel ligt. Een driekaart is 20 waard, een vierkaart 50 en stuk, de heer en vrouw van troef, 20. Roem moet gemeld worden om te tellen.
Kun je klaverjassen met 2 personen spelen?
Ja, er bestaat een versie voor twee. Elke speler krijgt 16 kaarten, gedekt neergelegd in twee rijen van vier stapeltjes van twee kaarten, en de bovenste kaarten gaan open. Je speelt alleen open kaarten; komt er een gedekte kaart vrij, dan draai je die om. De regels voor bekennen en troeven en de telling zijn gelijk aan het spel met vier.
Spelregelwijzer: samenvatting in eigen woorden door Redactie Spelregelwijzer, gecontroleerd op 13 oktober 2026. Bron: Spelreglement Klaverjassen, Amsterdams systeem (Kaart Bond Nederland). Dit is niet het officiële regelboek. Bij twijfel gaan de regels van de uitgever of de bond voor.