Naar de inhoud
Spelregelwijzer Zoek een spel

Spelregels Hartenjagen

Slagen ontwijken, harten lozen en de schoppenvrouw vermijden

Door Redactie Spelregelwijzer · gecontroleerd op 13 oktober 2026
Bron: geen officiële versie; gangbaarste variant volgens 3 bronnen

Spelers: 3-5 spelers Speelduur: 30-60 min

Dit heb je nodig

  • 1 kaartspel van 52 kaarten zonder jokers
  • pen en papier voor de strafpunten

Hartenjagen is een slagenspel waarin je juist geen punten wilt halen. De regels van hartenjagen draaien om strafpunten: elke harten die je in een slag binnenhaalt is er één en de schoppenvrouw telt er in haar eentje 13. Het spel stopt zodra iemand 100 strafpunten heeft; wie er dan het minst heeft, wint. De regels verschillen per groep. Hieronder staat de versie met 52 kaarten die de meeste mensen van de computer kennen, met daarna het Nederlandse hartenjagen met 32 kaarten.

Hartenjagen regels in het kort

  • Vier spelers krijgen elk 13 kaarten. Er is geen troef.
  • Vóór het spelen geef je drie kaarten door: eerst naar links, dan naar rechts, dan naar de overkant, en de vierde ronde niet.
  • Klaveren 2 komt uit. Je moet kleur bekennen als je kunt.
  • Elke harten is 1 strafpunt, de schoppenvrouw 13. Samen 26 per ronde.
  • Haal je alle 26 strafpunten, dan krijgen de anderen ze in plaats van jij.
  • Bij 100 strafpunten is het spel uit. De laagste score wint.

Print het spiekbriefje (1 A4)

Doel van het spel

Haal zo min mogelijk strafpunten. Dat doe je door geen slagen te winnen waarin harten of de schoppenvrouw liggen. Het spel eindigt als een speler de afgesproken grens bereikt, meestal 100 punten, en de speler met de laagste stand wint.

Voorbereiding

  1. Haal de jokers uit het spel en schud de 52 kaarten. De volgorde van hoog naar laag is aas, heer, vrouw, boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
  2. Deel alle kaarten één voor één rond, met de klok mee. Met vier spelers heeft iedereen er 13.
  3. Kies drie kaarten die je kwijt wilt en leg ze gesloten klaar voor de speler aan wie je doorgeeft.
  4. Pak de drie kaarten die je zelf krijgt pas op nadat je je eigen drie hebt weggelegd.
  5. Spreek de eindgrens af (100 is gebruikelijk) en zet de namen op het scoreblad.
Elke speler begint met 13 kaarten.

Zo gaat een beurt

Er wordt met de klok mee gespeeld. Een ronde bestaat uit 13 slagen van elk vier kaarten.

  1. Geef drie kaarten doorIn de eerste ronde gaan je drie kaarten naar de speler links van je, in de tweede naar rechts, in de derde naar de speler tegenover je. In de vierde ronde houdt iedereen zijn eigen kaarten. Vanaf ronde vijf begint dat rijtje opnieuw.
  2. Klaveren 2 komt uitWie na het doorgeven de klaveren 2 heeft, begint de eerste slag en moet die kaart spelen.
  3. Beken kleurDe anderen leggen om de beurt één kaart bij. Heb je de gevraagde kleur, dan moet je die spelen. Heb je die kleur niet, dan mag je elke kaart opgooien. Dat is het moment om harten of de schoppenvrouw te lozen.
  4. Hoogste kaart pakt de slagDe hoogste kaart van de gevraagde kleur wint de slag. Kaarten van een andere kleur kunnen nooit winnen, want er is geen troef. De winnaar legt de slag gesloten voor zich en komt uit voor de volgende.
  5. Harten pas uitkomen als ze gebroken zijnJe mag een slag niet met harten openen zolang er nog geen harten is bijgegooid in een eerdere slag. Alleen als je niets anders dan harten in je hand hebt, mag het toch. Met schoppen uitkomen mag vanaf de tweede slag altijd.
  6. Tel de strafpuntenNa 13 slagen telt iedereen de harten en de schoppenvrouw in zijn gewonnen slagen. Daarna wordt er opnieuw gedeeld voor de volgende ronde.

Strafkaarten bij hartenjagen

Alleen deze kaarten tellen. De andere 38 kaarten zijn niets waard.

KaartAantalStrafpunten
Harten (elke kaart)131 per kaart
Schoppenvrouw113
Totaal per ronde14 kaarten26

Puntentelling bij Hartenjagen

Een ronde is voorbij als alle 13 slagen gespeeld zijn. Het spel eindigt na de ronde waarin een speler de afgesproken grens bereikt of eroverheen gaat. Gebruikelijk is 100 strafpunten. Wie op dat moment de laagste stand heeft, is de winnaar.

Iedere speler krijgt de strafpunten uit de slagen die hij heeft gewonnen: 1 per harten en 13 voor de schoppenvrouw. Per ronde worden er dus altijd 26 punten verdeeld. Er is één uitzondering. Haalt één speler alle 13 harten én de schoppenvrouw binnen, dan heeft hij een doorslag (ook wel pit, of in het Engels shooting the moon). Hij krijgt dan zelf 0 punten en alle anderen krijgen er 26 bij. Volgens een andere veelgebruikte regel mag de speler kiezen: de anderen 26 erbij, of zelf 26 eraf.

RekenvoorbeeldNa een ronde liggen de strafkaarten zo: Anna heeft 4 harten, Bram heeft 2 harten en de schoppenvrouw, Carlijn heeft 7 harten en Daan heeft niets. Anna schrijft 4 op, Bram 2 + 13 = 15, Carlijn 7 en Daan 0. Controle: 4 + 15 + 7 + 0 = 26. Stond Bram al op 88, dan komt hij nu op 103 en is het spel afgelopen. Winnaar is wie dan het laagst staat. Had Bram alle 13 harten en de schoppenvrouw gehaald, dan had hij 0 gekregen en de andere drie elk 26.

Leeg scoreblok: gratis printen of online invullen

Nederlands hartenjagen met 32 kaarten

Naast de versie met 52 kaarten bestaat het Nederlandse hartenjagen. Dat speel je met de 32 piketkaarten: van elke kleur de 7, 8, 9, 10, boer, vrouw, heer en aas. Vier spelers krijgen er elk 8. Er wordt niets doorgegeven.

De telling is anders. De 8 harten zijn elk 1 strafpunt, de schoppenvrouw telt 5 en de klaverenboer 2. Dat maakt 15 strafpunten per ronde. De voorhand komt uit met een kaart naar keuze en mag meteen met een strafkaart beginnen. In een andere speelwijze komt de speler met de klaveren 7 uit.

Wie alle 15 punten in één ronde haalt, krijgt zelf niets en bezorgt de anderen elk 15 strafpunten. Sommige groepen geven de speler de keuze: de anderen 15 erbij, of zelf 15 eraf.

Het spel heeft twee helften. Eerst loopt de stand op tot iemand de afgesproken grens bereikt; 50 is een bekende grens. Dan draait de telling om: elk punt dat je haalt gaat van je totaal af. In deze tweede helft mag wie alle 15 punten haalt ze van zijn eigen stand aftrekken. Wie als eerste op nul uitkomt, wint. Spreek af of dat precies nul moet zijn of dat onder nul ook telt, want daarover verschillen de beschrijvingen.

Met 3 of 5 spelers

Met drie spelers haal je één lage kaart uit het spel, zodat er 51 kaarten overblijven en iedereen er 17 krijgt. Meestal is dat de ruiten 2; de klaveren 3 wordt ook genoemd. Doorgeven naar de overkant vervalt.

Met vijf spelers gaan er twee lage kaarten uit. Van de 50 kaarten krijgt iedereen er 10. Welke twee verschilt per beschrijving: de klaveren 3 en de ruiten 2, of de ruiten 2 en de klaveren 2. In dat laatste geval komt de klaveren 3 uit. Doorgeven kan dan achtereenvolgens naar de eerste speler links, de eerste rechts, de tweede links en de tweede rechts, gevolgd door een ronde zonder doorgeven.

Met zes of meer spelers schud je twee kaartspellen door elkaar. Die variant heeft eigen regels voor twee gelijke kaarten in één slag.

Ruzie aan tafel: wat mag wel en wat niet?

De vragen waar het bij Hartenjagen het vaakst over gaat. Bij elk antwoord staat of het zo in de regels staat of dat het een huisregel is.

Huisregel

Mag je in de eerste slag al harten of de schoppenvrouw opgooien?

Dat hangt van de afspraak af. Veel spelers hanteren de regel dat er in de eerste slag geen strafkaarten mogen vallen, tenzij je echt niets anders hebt. De computerversie van Windows doet dat ook. Het is geen vaste basisregel, dus spreek het af voor je begint.

Officiële regel

Mag je met harten uitkomen?

Pas nadat er in een eerdere slag een harten is bijgegooid, of als je alleen nog harten hebt. Oorspronkelijk mocht harten altijd uitgekomen worden en sommige groepen spelen nog zo.

Huisregel

Breekt de schoppenvrouw de harten ook?

In de basisregels niet: alleen een bijgegooide harten maakt het uitkomen met harten vrij. Er zijn groepen waar het vallen van de schoppenvrouw ook telt. Dat is een huisregel.

Huisregel

Moet je de schoppenvrouw spelen zodra dat veilig kan?

Nee, niet volgens de basisregels. Sommige groepen eisen dat je de schoppenvrouw opgooit bij de eerste kans waarbij je haar zelf niet krijgt, bijvoorbeeld als schoppen aas of heer al op tafel ligt. Zonder die afspraak mag je haar bewaren voor een beter moment.

Officiële regel

Wat gebeurt er als je alle strafpunten haalt?

Dan draait de telling om. Jij krijgt 0 punten en de anderen krijgen er elk 26 bij. Een veelgespeelde variant geeft je de keuze om in plaats daarvan 26 punten van je eigen stand af te halen.

Huisregel

Wat is de straf voor verzaken?

Verzaken is een andere kleur bijleggen terwijl je de gevraagde kleur wel hebt. Een vaste straf is er niet. De Nederlandse naslag noemt 15 strafpunten voor de verzaker, 0 voor de anderen en opnieuw delen. Dat getal is het rondetotaal van het Nederlandse hartenjagen met 32 kaarten. Speel je met 52 kaarten, spreek dan zelf een straf af, bijvoorbeeld alle 26 punten van de ronde voor de verzaker.

Veelgemaakte fouten

  • Eerst kijken wat je krijgt en dan pas kiezen wat je doorgeeft. Je legt je eigen drie kaarten weg voordat je de nieuwe oppakt.
  • In de vierde ronde toch doorgeven. Die ronde houdt iedereen zijn eigen hand.
  • Denken dat een hoge harten een schoppenslag kan winnen. Er is geen troef: alleen de gevraagde kleur telt.
  • De schoppenvrouw als 1 punt tellen. Ze is 13 strafpunten, evenveel als alle harten samen.
  • De versie met 52 kaarten en het Nederlandse hartenjagen door elkaar halen. Bij 32 kaarten telt de schoppenvrouw 5 en doet de klaverenboer mee voor 2.

Varianten en huisregels

Nederlands hartenjagen

Traditionele variant met 32 kaarten, 15 strafpunten per ronde (harten 1, schoppenvrouw 5, klaverenboer 2) en een tweede helft waarin je terugtelt naar nul. Zie het blok hierboven.

Argentijns hartenjagen (afstraffen)

Speelt als de versie met 52 kaarten, maar elke boer telt 5 strafpunten, naast de schoppenvrouw van 13 en de harten van 1. De naslag komt op 45 punten per ronde. Dat klopt als de hartenboer alleen zijn 5 punten als boer krijgt en niet ook nog 1 als harten.

Achterhoeks hartenjagen

Zelfde 32 kaarten en speelwijze als de Nederlandse variant, maar met andere strafkaarten: schoppenboer 8, ruitenvrouw 6 en klavervrouw 3, samen met de harten 25 punten. Je kunt vooraf 'miezen': aankondigen dat je geen strafpunten haalt. Lukt dat, dan gaan er 10 punten af. Mislukt het, dan komen er 10 bij.

Ruitenboer als bonuskaart

Bekende huisregel bij de versie met 52 kaarten, ook wel Omnibus Hearts genoemd: wie de ruitenboer in een slag haalt, mag 10 punten van zijn stand aftrekken.

Black Maria

Britse variant, meestal met drie spelers. Er wordt elke ronde in dezelfde richting doorgegeven, volgens de boeken naar rechts, en met harten uitkomen is niet beperkt. Voor de telling bestaan meerdere schema's. Een bekende geeft naast de schoppenvrouw (13) ook de schoppenheer (10) en de schoppenaas (7) strafpunten; een andere telt de schoppenvrouw voor 15 en de hoge harten zwaarder dan de lage.

Zonder rustronde

Sommige groepen slaan de ronde zonder doorgeven over en wisselen alleen links, rechts en overkant af.

Tips die uit de regels volgen

  • Geef hoge schoppen (aas en heer) door als je weinig schoppen hebt. Met die kaarten vang je de schoppenvrouw.
  • Heb je de schoppenvrouw met veel lage schoppen erbij, houd haar dan gerust. Je kunt lang onder de slag blijven.
  • Maak jezelf een kleur kwijt bij het doorgeven. Zodra die kleur gevraagd wordt, kun je strafkaarten lozen.
  • Kom vroeg uit met lage schoppen als je de vrouw niet hebt. Zo dwing je de speler die haar vasthoudt om haar te spelen.

Handig aan tafel

Wie begint?

Vul het aantal spelers in, of de namen met komma's ertussen.

Puntenteller

Voeg de spelers toe en tel per ronde de punten op. De stand blijft op dit apparaat bewaard.

Veelgestelde vragen over Hartenjagen

Wat zijn de regels van hartenjagen?

Vier spelers krijgen elk 13 kaarten en geven vóór het spelen drie kaarten door (elke vierde ronde niet). Klaveren 2 komt uit, er is geen troef en je moet kleur bekennen als je kunt. Elke harten is 1 strafpunt en de schoppenvrouw 13; haal je alle 26 strafpunten, dan krijgen de anderen ze. Bij 100 strafpunten is het spel uit en wint de laagste score.

Hoe werkt hartenjagen?

Vier spelers krijgen elk 13 kaarten en spelen 13 slagen zonder troef, waarbij je kleur moet bekennen. Elke harten in een gewonnen slag is 1 strafpunt en de schoppenvrouw 13. Zodra iemand 100 strafpunten heeft, wint de speler met de laagste stand.

Bronnen en controle

Van Hartenjagen bestaat geen officiële versie: de regels verschillen per streek en per groep. We beschrijven de variant die in onze bronnen het vaakst terugkomt en zetten bekende afwijkingen onder de huisregels.

  • Hartenjagen, Wikipedia · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Amerikaans, Nederlands, Argentijns en Achterhoeks hartenjagen, varianten voor 3 en 5 spelers.
  • Hearts, Pagat.com (John McLeod) · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Engelstalige naslag voor de versie met 52 kaarten, het doorgeven, het breken van harten en de varianten. Noemt ook kort het Nederlandse hartenjagen met 32 kaarten en 15 punten.
  • Hartenjagen (Nederlandse versie), Patiencespelen.nl · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Korte uitleg bij een online spel. Bevestigt voor het Nederlandse hartenjagen: 32 kaarten, harten 1, schoppenvrouw 5, klaverenboer 2, samen 15, en eerst oplopen tot 50 en dan terug naar 0. Wijkt af: klaveren 7 komt uit.

Geschreven met hulp van AI en daarna regel voor regel naast de bron gelegd. Zo werken we. Klopt er iets niet? Meld het ons, dan passen we het aan.

Verder spelen

Vergelijkbare spellen

Alle kaartspellen