Spelregels Boerenbridge
Voorspel je slagen precies goed, van één kaart tot tien en terug
Door Redactie Spelregelwijzer · gecontroleerd op 13 oktober 2026
Bron: geen officiële versie; gangbaarste variant volgens 4 bronnen
Dit heb je nodig
- 1 kaartspel van 52 kaarten zonder jokers
- een scoreblad met een kolom per speler en een regel per ronde
- een pen
Boerenbridge is een slagenspel waarin de regels om één ding draaien: vooraf zeggen hoeveel slagen je gaat halen. Zit je er precies op, dan krijg je punten. Zit je ernaast, te hoog of te laag, dan kost het je punten. Elke ronde krijg je een kaart meer in je hand, tot het maximum, en daarna bouw je weer af naar één kaart. In Vlaanderen heet het spel Chinees poepen, in het Engels Oh Hell. Met bridge heeft het alleen de slagen gemeen. Vaste regels zijn er niet: vooral de puntentelling verschilt per groep.
De regels van Boerenbridge in het kort
- Ronde 1 speel je met 1 kaart, ronde 2 met 2, tot het maximum. Daarna tel je weer af naar 1.
- Meestal wordt na het delen een kaart omgedraaid: die kleur is troef.
- Iedereen zegt om de beurt hoeveel slagen hij denkt te halen. Nul mag ook.
- De gever biedt als laatste en mag het totaal niet kloppend maken met het aantal slagen.
- Kleur bekennen is verplicht. Troeven is nooit verplicht.
- Precies goed voorspeld is 10 punten plus een bonus per slag. Ernaast kost punten. Hoeveel per slag (1, 2 of 3) spreek je af.
Doel van het spel
Haal in elke ronde precies het aantal slagen dat je vooraf hebt geboden, niet meer en niet minder. Wie na de laatste ronde de meeste punten heeft, wint.
Voorbereiding
- Neem een spel van 52 kaarten zonder jokers. De volgorde is van hoog naar laag: aas, heer, vrouw, boer, 10 en zo verder tot de 2.
- Kies een schrijver en maak een scoreblad met voor elke speler een kolom en voor elke ronde een regel.
- Bepaal het hoogste aantal kaarten. Met drie tot vijf spelers is dat gewoonlijk 10. Met zes spelers 8 en met zeven spelers 7, omdat er anders te weinig kaarten zijn.
- Bepaal de eerste gever, bijvoorbeeld door een kaart te trekken: de hoogste deelt. Na elke ronde schuift de gever een plaats met de klok mee op.
- De gever deelt één voor één het aantal kaarten van die ronde: 1 kaart in ronde 1, 2 in ronde 2, enzovoort.
- De gever draait de volgende kaart van de stapel om. De kleur van die kaart is troef voor deze ronde. De rest van de stapel doet niet mee. Er zijn ook groepen waar de hoogste bieder de troef kiest; zie verderop.
Zo gaat een beurt
Elke ronde heeft dezelfde opbouw: delen, bieden, slagen spelen en tellen. Bieden en spelen gaan met de klok mee.
- Bied je aantal slagenDe speler links van de gever begint. Iedereen noemt om de beurt een getal: het aantal slagen dat hij denkt te winnen. Passen kan niet, maar nul bieden mag. De schrijver noteert elk bod.
- De gever mag het niet rond makenDe gever biedt als laatste. Hij mag niet het getal noemen waardoor alle biedingen samen precies gelijk zijn aan het aantal slagen van die ronde. Zo gaat er elke ronde minstens één speler de mist in.
- Kom uitDe speler links van de gever speelt de eerste kaart. Dat mag elke kaart zijn, ook een troef.
- Beken kleurDe anderen leggen om de beurt één kaart bij. Heb je de gevraagde kleur, dan moet je die spelen. Heb je die niet, dan mag je kiezen: een troef leggen of een andere kaart weggooien. Troeven is niet verplicht.
- Bepaal wie de slag wintLigt er troef in de slag, dan wint de hoogste troef. Zonder troef wint de hoogste kaart van de gevraagde kleur. De winnaar legt de slag voor zich en komt uit voor de volgende.
- Tel en schrijf opZijn alle kaarten gespeeld, dan telt iedereen zijn slagen en vergelijkt die met zijn bod. De schrijver noteert de punten en telt ze op bij de vorige stand.
Hoeveel kaarten en rondes bij boerenbridge
Het maximum hangt af van het aantal spelers, omdat er na het delen een kaart over moet blijven voor de troef. De tabel gaat uit van opbouwen vanaf 1 kaart en weer terug naar 1.
| Spelers | Hoogste aantal kaarten | Aantal rondes |
|---|---|---|
| 3, 4 of 5 | 10 | 19 |
| 6 | 8 | 15 |
| 7 | 7 | 13 |
Puntentelling bij Boerenbridge
Het spel is afgelopen na de laatste ronde met één kaart. De speler met de hoogste totaalscore wint. Bij een gelijke stand kun je nog een extra ronde met het hoogste aantal kaarten spelen om een winnaar aan te wijzen.
De telling is het onderdeel waar groepen het meest in verschillen, dus leg die vast voor de eerste ronde. De kern is overal gelijk: een juiste voorspelling levert 10 punten op plus een bonus voor elke gehaalde slag, en een geslaagd bod van nul is dus 10 punten. Zit je ernaast, dan krijg je geen 10 punten en gaat er voor elke slag verschil tussen bod en resultaat hetzelfde bedrag af, zowel bij te veel als bij te weinig slagen. Alleen de hoogte van dat bedrag verschilt per beschrijving: 1, 2 of 3 punten per slag. De Nederlandse Wikipedia rekent in de basisversie met 2 en zegt dat de versie die specifiek boerenbridge heet 3 punten per slag telt. Bij de tellingen met 3 en 5 punten noemt de bron alleen het bedrag per slag; dat de 10 punten voor een goed bod daar ook gelden, is de gangbare lezing.
| Telling | Bod gehaald | Bod gemist |
|---|---|---|
| Basisversie met 2 punten (Chinees poepen) | 10 plus 2 per slag | min 2 per slag verschil |
| Boerenbridge met 3 punten | 10 plus 3 per slag | min 3 per slag verschil |
| Zaanse variant | 10 plus 5 per slag | min 5 per slag verschil |
| Chinees poepen met 1 punt | 10 plus 1 per slag | min 1 per slag verschil |
| 10 op en neer | 10 plus je bod | 0 punten |
| Engelse telling (Oh Hell) | 10 plus 1 per slag | 1 punt per gehaalde slag |
Wie bepaalt de troef?
De manier die de meeste beschrijvingen geven is de omgedraaide kaart: na het delen gaat de volgende kaart van de stapel open en die kleur is troef.
Worden alle kaarten uitgedeeld, bijvoorbeeld 13 per persoon met vier spelers, dan blijft er geen kaart over om te draaien. Zo'n ronde speel je zonder troef.
De Nederlandse Wikipedia beschrijft het anders: daar bepaalt de hoogste bieder de troefkleur, dus pas na het bieden. Spreek dan ook af wie kiest als twee spelers even hoog bieden, want dat staat er niet bij. Weer andere groepen laten de troef in een vaste volgorde rouleren. Leg vooraf vast welke manier je gebruikt, want het verandert hoe je biedt.
De ronde met één kaart
Een bekende afspraak maakt de rondes met één kaart, de eerste en de laatste, tot een blinde ronde. Iedereen houdt zijn kaart zonder te kijken tegen het voorhoofd, met de beeldzijde naar buiten. Je ziet dus alle kaarten behalve die van jezelf en moet op basis daarvan 0 of 1 bieden.
In die ronde is er één slag te verdelen. Speel je met de regel dat de gever het totaal niet rond mag maken, dan geldt die hier ook. Volgens de Nederlandse naslagversie geldt die regel pas bij meer dan drie kaarten per speler.
Ruzie aan tafel: wat mag wel en wat niet?
De vragen waar het bij Boerenbridge het vaakst over gaat. Bij elk antwoord staat of het zo in de regels staat of dat het een huisregel is.
Mag de laatste bieder het totaal kloppend maken?
In de gangbare regels niet. De gever, die als laatste biedt, mag niet het getal noemen waarmee de som van alle biedingen gelijk wordt aan het aantal slagen. Er zijn groepen die zonder deze regel spelen, en in de Nederlandse naslagversie geldt hij alleen als er meer dan drie kaarten per speler zijn gedeeld.
Moet je troeven als je de kleur niet kunt bekennen?
Nee. Kun je niet bekennen, dan mag je troeven of een willekeurige kaart weggooien. Juist dat weggooien heb je nodig om onder een slag uit te komen. Een variant met troefplicht bestaat, maar is in Nederland niet de standaard.
Hoeveel punten krijg je voor nul slagen?
In de naslagversie 10 punten als het lukt, net als elk ander geslaagd bod zonder de slagbonus. Sommige groepen geven voor een geslaagde nul maar 5 punten, andere juist meer naarmate er meer kaarten gedeeld zijn.
Is het 2 of 3 punten per slag?
Allebei komt voor, en 1 punt per slag ook. De basisversie in de Nederlandse Wikipedia rekent met 2 punten per slag, de versie die daar specifiek boerenbridge wordt genoemd met 3, de Zaanse variant met 5 en andere beschrijvingen met 1. Voor wie wint maakt het weinig uit, zolang iedereen met dezelfde telling speelt.
Begin je met 1 kaart of met het maximum?
De Nederlandse gewoonte is beginnen met 1 kaart, opbouwen en weer afbouwen naar 1. Andersom, beginnen met het maximum, aftellen naar 1 en weer omhoog, wordt ook gespeeld en geeft evenveel rondes.
Wat gebeurt er als er verkeerd gedeeld is?
Een bekende afspraak: wordt de fout ontdekt voordat de ronde begint, dan krijgt de gever 1 punt aftrek. Komt het pas tijdens het spelen uit, dan krijgen de gever en de speler met het verkeerde aantal kaarten elk 5 punten aftrek.
Veelgemaakte fouten
- Alleen punten geven voor een bod boven nul. Een geslaagd bod van nul is ook raak en levert de 10 punten op.
- Vergeten dat je er ook naast zit als je te veel slagen haalt. Eén slag te veel kost evenveel als één te weinig.
- De gever het laatste bod vrij laten kiezen terwijl je met de beperking speelt. Tel de biedingen hardop op voordat de gever biedt.
- Denken dat alle kaarten in het spel zijn. In de meeste rondes ligt een groot deel van het spel ongebruikt in de stapel, dus de aas van troef zit lang niet altijd bij iemand.
- Biedingen niet opschrijven. Na een paar slagen weet niemand meer zeker wat er gezegd is.
Varianten en huisregels
Boerenbridge met tussenronde
Na de ronde met 10 kaarten volgt nog een ronde met 10 kaarten zonder troef en daarna nog een keer 10 kaarten met troef. Pas dan tel je af naar 1. Dat geeft 21 rondes. In deze versie zijn de rondes met één kaart blind en telt elke slag 3 punten.
Luciferen
In Zuidoost-Brabant biedt iedereen tegelijk. Elke speler neemt verborgen zoveel lucifers in zijn hand als hij slagen denkt te halen en op de tel van één gaan alle handen open. Het totaal mag dan wel precies kloppen. Luciferen gaat vaak maar tot 8 kaarten.
10 op en neer
Nederlandse variant met de rondes 1 tot 10 en terug, zonder beperking voor de laatste bieder. Een geslaagd bod is 10 punten plus het bod, een gemist bod 0.
Tot 13 kaarten
Met vier spelers kun je doorgaan tot 13 kaarten per persoon. In die ronde is het hele spel gedeeld en is er geen troef.
Wizard
Uitgegeven kaartspel volgens hetzelfde principe, met vier extra kaarten die boven alle troeven staan (de wizards) en vier jokers die nul waard zijn.
Boerenbridge met 2 personen
Boerenbridge is een spel voor drie of meer spelers. Een gangbare versie voor twee is er niet.
Tips die uit de regels volgen
- Bied in rondes met weinig kaarten voorzichtig. Het grootste deel van het spel ligt in de stapel, dus een heer kan zomaar de hoogste kaart van zijn kleur zijn, of juist onder een aas vallen.
- Als gever weet je alle biedingen al. Is er samen te veel geboden, dan gaat iemand slagen tekortkomen: bied dan laag.
- Haal je je bod niet meer, dan kun je een ander nog dwarszitten door een slag te pakken die hij nodig had, of hem er een op te dringen.
- Een losse lage kaart in een kleur is waardevol voor een bod van nul: je kunt er zeker mee onder de slag blijven.
Handig aan tafel
Wie begint?
Vul het aantal spelers in, of de namen met komma's ertussen.
Puntenteller
Voeg de spelers toe en tel per ronde de punten op. De stand blijft op dit apparaat bewaard.
Veelgestelde vragen over Boerenbridge
Wat zijn de regels van boerenbridge?
Ronde 1 speel je met 1 kaart, ronde 2 met 2, tot het maximum, en daarna tel je weer af naar 1. Iedereen zegt om de beurt hoeveel slagen hij denkt te halen; de gever biedt als laatste en mag het totaal niet kloppend maken met het aantal slagen. Kleur bekennen is verplicht, troeven nooit. Wie na de laatste ronde de meeste punten heeft, wint.
Hoe werkt de puntentelling bij boerenbridge?
Een juiste voorspelling levert 10 punten op plus een bonus voor elke gehaalde slag; een geslaagd bod van nul is dus 10 punten. Zit je ernaast, dan krijg je geen 10 punten en gaat er voor elke slag verschil hetzelfde bedrag af. Hoeveel dat per slag is (1, 2 of 3 punten) verschilt per groep, dus leg het vast voor de eerste ronde.
Bronnen en controle
Van Boerenbridge bestaat geen officiële versie: de regels verschillen per streek en per groep. We beschrijven de variant die in onze bronnen het vaakst terugkomt en zetten bekende afwijkingen onder de huisregels.
- Boerenbridge, Wikipedia · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Rondeopbouw, bieden, hoogste bieder bepaalt troef, puntentelling met 2, 3 en 5 punten per slag, misdelen, luciferen en Wizard.
- Kaartspel/Boerenbridge, Wikibooks · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Nederlandstalig: omgedraaide troefkaart, van 1 naar 10 kaarten en terug in 19 rondes, telling met 1 punt per slag en 3 bij de variant boerenbridge.
- Oh Hell!, Pagat.com (John McLeod) · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Aantal spelers, kaarten per ronde, troefkaart omdraaien, bieden, spelregels van de slag en een overzicht van tellingen, waaronder 10 op en neer.
- Belgian Card Game (Chinees poepen), Jonas Devlieghere · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Bevestigt opbouw vanaf 1 kaart, omgedraaide troefkaart, beperking voor de gever, telling met 1 punt per slag en de blinde ronde.
Geschreven met hulp van AI en daarna regel voor regel naast de bron gelegd. Zo werken we. Klopt er iets niet? Meld het ons, dan passen we het aan.