Naar de inhoud
Spelregelwijzer Zoek een spel

Dit is het spiekbriefje van Boerenbridge: een samenvatting van één pagina in onze eigen woorden. Het is niet het regelboek van de uitgever; de volledige uitleg met alle discussiepunten staat op de spelpagina.

Alle regels van Boerenbridge

Bewaren als pdf? Kies in het printvenster "Opslaan als pdf" als printer.

Boerenbridge: spelregels in het kort

Spelers: 3-7 spelers Speelduur: 45-60 min

In het kort

  • Ronde 1 speel je met 1 kaart, ronde 2 met 2, tot het maximum. Daarna tel je weer af naar 1.
  • Meestal wordt na het delen een kaart omgedraaid: die kleur is troef.
  • Iedereen zegt om de beurt hoeveel slagen hij denkt te halen. Nul mag ook.
  • De gever biedt als laatste en mag het totaal niet kloppend maken met het aantal slagen.
  • Kleur bekennen is verplicht. Troeven is nooit verplicht.
  • Precies goed voorspeld is 10 punten plus een bonus per slag. Ernaast kost punten. Hoeveel per slag (1, 2 of 3) spreek je af.

Dit heb je nodig

  • 1 kaartspel van 52 kaarten zonder jokers
  • een scoreblad met een kolom per speler en een regel per ronde
  • een pen

Een beurt

  1. Bied je aantal slagen
  2. De gever mag het niet rond maken
  3. Kom uit
  4. Beken kleur
  5. Bepaal wie de slag wint
  6. Tel en schrijf op

Einde

Het spel is afgelopen na de laatste ronde met één kaart. De speler met de hoogste totaalscore wint. Bij een gelijke stand kun je nog een extra ronde met het hoogste aantal kaarten spelen om een winnaar aan te wijzen.

Voorbereiding

  1. Neem een spel van 52 kaarten zonder jokers. De volgorde is van hoog naar laag: aas, heer, vrouw, boer, 10 en zo verder tot de 2.
  2. Kies een schrijver en maak een scoreblad met voor elke speler een kolom en voor elke ronde een regel.
  3. Bepaal het hoogste aantal kaarten. Met drie tot vijf spelers is dat gewoonlijk 10. Met zes spelers 8 en met zeven spelers 7, omdat er anders te weinig kaarten zijn.
  4. Bepaal de eerste gever, bijvoorbeeld door een kaart te trekken: de hoogste deelt. Na elke ronde schuift de gever een plaats met de klok mee op.
  5. De gever deelt één voor één het aantal kaarten van die ronde: 1 kaart in ronde 1, 2 in ronde 2, enzovoort.
  6. De gever draait de volgende kaart van de stapel om. De kleur van die kaart is troef voor deze ronde. De rest van de stapel doet niet mee. Er zijn ook groepen waar de hoogste bieder de troef kiest; zie verderop.

Hoeveel kaarten en rondes bij boerenbridge

SpelersHoogste aantal kaartenAantal rondes
3, 4 of 51019
6815
7713

Puntentelling

TellingBod gehaaldBod gemist
Basisversie met 2 punten (Chinees poepen)10 plus 2 per slagmin 2 per slag verschil
Boerenbridge met 3 punten10 plus 3 per slagmin 3 per slag verschil
Zaanse variant10 plus 5 per slagmin 5 per slag verschil
Chinees poepen met 1 punt10 plus 1 per slagmin 1 per slag verschil
10 op en neer10 plus je bod0 punten
Engelse telling (Oh Hell)10 plus 1 per slag1 punt per gehaalde slag

De vragen op een rij

Wat zijn de regels van boerenbridge?

Ronde 1 speel je met 1 kaart, ronde 2 met 2, tot het maximum, en daarna tel je weer af naar 1. Iedereen zegt om de beurt hoeveel slagen hij denkt te halen; de gever biedt als laatste en mag het totaal niet kloppend maken met het aantal slagen. Kleur bekennen is verplicht, troeven nooit. Wie na de laatste ronde de meeste punten heeft, wint.

Hoe werkt de puntentelling bij boerenbridge?

Een juiste voorspelling levert 10 punten op plus een bonus voor elke gehaalde slag; een geslaagd bod van nul is dus 10 punten. Zit je ernaast, dan krijg je geen 10 punten en gaat er voor elke slag verschil hetzelfde bedrag af. Hoeveel dat per slag is (1, 2 of 3 punten) verschilt per groep, dus leg het vast voor de eerste ronde.

Spelregelwijzer: samenvatting in eigen woorden door Redactie Spelregelwijzer, gecontroleerd op 13 oktober 2026. Van dit spel bestaat geen officiële versie; de regels verschillen per groep. Dit is niet het officiële regelboek. Bij twijfel gaan de regels van de uitgever of de bond voor.