Naar de inhoud
Spelregelwijzer Zoek een spel

Spelregels Toepen

Vier kaarten, vier slagen en alleen de laatste telt

Door Redactie Spelregelwijzer · gecontroleerd op 13 oktober 2026
Bron: geen officiële versie; gangbaarste variant volgens 2 bronnen

Spelers: 2-8 spelers Speelduur: 15-45 min

Dit heb je nodig

  • 32 speelkaarten (de 7 tot en met de aas van elke kleur)
  • pen en papier of een lei om de strafpunten te turven

Toepen is een Nederlands slagenspel met 32 kaarten waarin maar één ding telt: de laatste van de vier slagen winnen. Wie dat niet lukt, krijgt volgens de regels van toepen een strafpunt. Door te kloppen (toepen) verhoog je de inzet en dwing je de anderen te kiezen tussen meegaan of passen. Er bestaat geen officieel reglement, dus elke kroeg en elke vriendengroep heeft eigen afspraken. Hieronder staat de gangbaarste versie, met de bekende huisregels apart.

Toepen regels in het kort

  • Iedereen krijgt 4 kaarten uit een pak van 32.
  • De 10 is de hoogste kaart, de boer de laagste. Troef bestaat niet.
  • Kleur bekennen is verplicht. Wie de vierde slag wint, wint de ronde.
  • Alle anderen krijgen 1 strafpunt, of meer als er getoept is.
  • Na een toep kies je: meegaan voor de hogere inzet of passen en de oude inzet betalen.
  • Wie als eerste het afgesproken aantal strafpunten haalt (vaak 10 of 15), verliest.

Print het spiekbriefje (1 A4)

Doel van het spel

Win de laatste slag van de ronde, of bluf zo overtuigend dat iedereen past. Over het hele spel wil je zo min mogelijk strafpunten verzamelen: wie het afgesproken maximum bereikt, is de verliezer.

Voorbereiding

  1. Haal de 2 tot en met de 6 uit een gewoon pak, zodat je 32 kaarten overhoudt (7, 8, 9, 10, boer, vrouw, heer en aas in vier kleuren).
  2. Spreek af tot hoeveel strafpunten je speelt. De Nederlandse Wikipedia noemt 15 als standaard, Pagat beschrijft het spel tot 10.
  3. Spreek af welke huisregels gelden, vooral de vuile was, fluiten en armoede. Dat voorkomt de meeste discussies.
  4. De deler schudt en geeft iedere speler 4 kaarten. De rest van het pak gaat gesloten in het midden.
  5. Schrijf de namen op en turf per ronde de strafpunten.
Rest van het pak
Elke speler begint met 4 kaarten; in het midden: rest van het pak.

Hoe speel je Toepen? Een beurt in stappen

Er wordt met de klok mee gespeeld. De speler links van de deler komt uit in de eerste slag.

  1. Kom uitDe speler die aan slag is, legt een kaart naar keuze open op tafel. De gespeelde kaarten blijven open op tafel liggen.
  2. Beken kleurDe anderen leggen om de beurt een kaart bij. Heb je de gevraagde kleur, dan moet je die spelen. Heb je die niet, dan mag je een willekeurige kaart opgooien, maar daarmee kun je de slag niet winnen.
  3. Bepaal wie de slag wintDe hoogste kaart in de gevraagde kleur wint. De volgorde van hoog naar laag is 10, 9, 8, 7, aas, heer, vrouw, boer. De winnaar komt uit in de volgende slag.
  4. Toep als je durftOp elk moment in de ronde mag je op tafel kloppen of 'ik toep' zeggen. De inzet gaat dan met 1 punt omhoog. Na de eerste toep speelt iedereen die meegaat dus om 2 strafpunten.
  5. Meegaan of passenNa een toep zeggen de anderen om de beurt, te beginnen links van de klopper, of ze meegaan of passen. Wie past, legt zijn kaarten dicht weg en krijgt de inzet van vóór de toep: 1 punt bij de eerste toep, 2 bij de tweede.
  6. OvertoepenIemand die is meegegaan, mag zelf weer kloppen. De inzet stijgt dan nog een punt. Je mag niet twee keer achter elkaar zelf toepen: pas als een ander tussendoor heeft geklopt, mag jij weer.
  7. Speel de vierde slagWie de vierde slag wint, krijgt geen strafpunten en deelt de volgende ronde. Passen alle anderen na een toep, dan wint de klopper de ronde meteen.

Kaartvolgorde bij toepen en bijzondere handen

De volgorde wijkt af van bijna elk ander kaartspel. De bijzondere handen zijn huisregels die bijna overal in een of andere vorm gespeeld worden.

SituatieWat geldt
KaartvolgordeVan hoog naar laag: 10, 9, 8, 7, aas, heer, vrouw, boer.
Witte wasVier plaatjes (aas, heer, vrouw of boer). Je mag de hand dicht inleveren en vier nieuwe kaarten van de stapel nemen.
Vuile wasDrie plaatjes en een 7. Volgens de Wikipedia-variant mag je ook deze hand inleveren.
Drie tienenJe bent verplicht te fluiten (kun je dat niet, dan zing je). Zo weten de anderen wat er aankomt.
Drie boerenBij Pagat mag je fluiten, bij de Wikipedia-variant moet het.
Vier tienenVolgens Pagat moet je gaan staan. In de Wikipedia-variant 'kans op toep' win je de ronde direct en krijgen de anderen elk 3 punten.
Armoede (pelt)Je staat 1 punt onder het maximum. De ronde begint dan alsof er al getoept is.

Puntentelling bij Toepen

Een ronde eindigt na de vierde slag, of eerder als iedereen behalve één speler heeft gepast. Het spel eindigt zodra iemand het afgesproken aantal strafpunten heeft: die speler is de verliezer en betaalt in de kroegversie het rondje. Veel groepen spelen daarna door zonder de afvaller tot er één speler over is; die is dan de winnaar.

Je telt alleen strafpunten. De winnaar van de laatste slag krijgt er geen. Wie tot het einde meespeelt en de laatste slag niet wint, krijgt 1 punt plus 1 punt voor elke toep in die ronde. Wie past, krijgt het aantal punten dat op dat moment de inzet was, dus evenveel als de toeps die er vóór de laatste klop al waren plus 1. Ook de klopper zelf krijgt de volle inzet als hij de laatste slag verliest.

Aantal toeps in de rondeMeegegaan en verlorenGepast op de laatste toep
01niet van toepassing
121
232
343
RekenvoorbeeldAnna, Bram, Carla en Daan spelen. In de tweede slag klopt Anna: de inzet wordt 2. Bram past en krijgt 1 punt. Carla en Daan gaan mee. In de derde slag toept Carla over: de inzet wordt 3. Daan past nu en krijgt 2 punten. Anna gaat mee. Carla wint de vierde slag en krijgt 0 punten. Anna speelde mee tot het einde en verloor, dus zij krijgt 3 punten. Eindstand van deze ronde: Carla 0, Bram 1, Daan 2, Anna 3.

Leeg scoreblok: gratis printen of online invullen

De was inleveren en controleren

Heb je een hand vol plaatjes, dan mag je die vóór de eerste kaart dicht op tafel leggen, 'witte was' of 'vuile was' zeggen en vier nieuwe kaarten van de stapel nemen. Het spannende zit in de controle: iedere andere speler mag je ingeleverde hand omdraaien.

Klopt je was niet, dan krijg jij een strafpunt. Was hij wel echt, dan krijgt de controleur het strafpunt. Je mag dus bluffen met een hand waar een 9 of 10 in zit, maar dat kost je een punt als iemand het aandurft om te kijken. Volgens de Wikipedia-variant speel je na een betrapte bluf de ronde bovendien met open kaarten; volgens Pagat houd je gewoon je nieuwe hand.

Inleveren kan zolang er kaarten op de stapel liggen. Met vijf of meer spelers is die stapel zo klein dat de regel weinig zin heeft.

Armoede: één punt van de afgrond

Sta je 1 punt onder het maximum, dan heb je armoede (ook pelt genoemd). Veel groepen spelen dat de ronde dan automatisch als getoept geldt. De andere spelers bekijken hun kaarten en beslissen vóór de eerste kaart of ze meegaan voor 2 punten of passen voor 1.

Een speler met armoede mag zelf niet meer toepen. Meer algemeen geldt: je mag niet kloppen als de nieuwe inzet hoger wordt dan het aantal punten dat jou nog van het maximum scheidt.

Ruzie aan tafel: wat mag wel en wat niet?

De vragen waar het bij Toepen het vaakst over gaat. Bij elk antwoord staat of het zo in de regels staat of dat het een huisregel is.

Officiële regel

Mag je toepen en daarna zelf passen?

Nee. Wie klopt, speelt die inzet zelf ook uit. Pagat noemt dit uitdrukkelijk: je kunt niet passen op je eigen toep.

Officiële regel

Mag je twee keer achter elkaar toepen?

Nee. De speler die het laatst heeft geklopt, mag pas weer kloppen nadat een ander heeft overgetoept en hij daarin is meegegaan. Beide geraadpleegde bronnen zeggen dit.

Officiële regel

Mag je nog toepen tijdens de laatste slag?

Ja. Kloppen mag op elk moment, ook midden in een slag en zelfs in de vierde slag. Wie zijn laatste kaart al gespeeld heeft en wil passen, zegt dat hardop.

Staat niet in de regels

Wat gebeurt er als de speler met de winnende kaart past?

Dat verschilt per groep. In de basisregels van Pagat houdt de gepaste speler de slag, maar krijgt hij wel zijn strafpunten; gebeurt dit in de laatste slag, dan krijgt iedereen punten. Andere groepen spelen dat je na passen geen slag meer kunt winnen.

Huisregel

Moet je fluiten met drie tienen?

Ja, als jullie met de fluitregel spelen. Zowel Wikipedia als Pagat noemt fluiten bij drie tienen dan verplicht. Het blijft een afspraak die je vooraf maakt, net als de regel voor drie boeren.

Huisregel

Wie krijgt het strafpunt als de was gecontroleerd wordt?

Degene die ongelijk heeft. Was de was echt, dan betaalt de controleur. Was het bluf, dan betaalt de inleveraar.

Veelgemaakte fouten

  • De aas als hoogste kaart spelen. Bij toepen staat de aas pas op de vijfde plek, onder de 7.
  • Denken dat het aantal gewonnen slagen telt. Alleen de vierde slag doet ertoe; de eerste drie dienen om hoge kaarten uit de handen van anderen te krijgen.
  • Bij passen de nieuwe inzet opschrijven. Wie past, betaalt de inzet van vóór de klop, dus 1 punt bij de eerste toep.
  • Niet bekennen terwijl je de kleur wel hebt. Kleur bekennen is verplicht in elke slag.
  • Zonder afspraken beginnen. Was, fluiten, armoede en het maximum verschillen zo sterk per groep dat je ze vóór de eerste ronde moet doornemen.

Varianten en huisregels

Blind toepen (huisregel)

Je klopt voordat iemand zijn kaarten heeft bekeken. Volgens de Wikipedia-variant geldt een blinde toep meteen voor 3 punten en moet de blinde toeper zelf uitkomen. Wie niet meegaat, krijgt 1 punt en mag zijn kaarten niet bekijken.

Winnen met een boer (huisregel)

Win je de laatste slag met een boer, de laagste kaart, dan gaat er een strafpunt van je totaal af. In een andere versie worden de strafpunten van de verliezers juist verdubbeld als er in die ronde getoept is.

Anti-lijntoepregel (huisregel)

Bedoeld tegen spelers die altijd passen. Je mag hooguit twee keer achter elkaar passen op een toep; bij de derde moet je mee.

Aftellen in plaats van optellen

Iedereen begint met 10 of 15 levens en streept er per strafpunt een weg. Wie op nul komt, verliest. De regels blijven verder gelijk.

Finale met acht kaarten (huisregel)

Staan de laatste twee spelers allebei op armoede, dan spelen sommige groepen een finale met acht kaarten per persoon. Elke speler krijgt er 11 en legt er 3 weg.

Toepen met 2 personen

Volgens de Nederlandse Wikipedia kan toepen met twee tot acht spelers; Pagat gaat uit van minstens drie. Met zijn tweeën zijn er maar 8 van de 32 kaarten in het spel, waardoor je weinig kunt afleiden en bluffen bijna alles bepaalt. De regels blijven hetzelfde.

Tips die uit de regels volgen

  • Bewaar je hoogste kaart voor de vierde slag. Een 10 in de eerste slag opgooien levert niets op.
  • Probeer in de derde slag aan slag te komen: dan bepaal jij de kleur van de laatste slag en kan alleen een hogere kaart in die kleur je nog verslaan.
  • Weet je zeker dat je de laatste slag wint, klop dan vóórdat je je kaart laat zien. Passen de anderen, dan verlies je niets; gaan ze mee, dan kost het hun een extra punt.
  • Let op wat er open ligt. Zijn de 10 en de 9 van een kleur al gespeeld, dan is jouw 8 in die kleur de hoogste.

Handig aan tafel

Wie begint?

Vul het aantal spelers in, of de namen met komma's ertussen.

Puntenteller

Voeg de spelers toe en tel per ronde de punten op. De stand blijft op dit apparaat bewaard.

Veelgestelde vragen over Toepen

Wat zijn de regels van toepen?

Iedereen krijgt 4 kaarten uit een pak van 32. De 10 is de hoogste kaart, de boer de laagste, en troef bestaat niet. Kleur bekennen is verplicht en wie de vierde slag wint, wint de ronde; alle anderen krijgen 1 strafpunt, of meer als er getoept is. Wie als eerste het afgesproken aantal strafpunten haalt, verliest.

Hoe werkt toepen?

Iedereen krijgt vier kaarten en er worden vier slagen gespeeld, waarbij je kleur moet bekennen. Alleen de laatste slag telt: wie die wint, krijgt geen strafpunt, de rest wel. Door te kloppen verhoog je de inzet, waarna de anderen moeten meegaan of passen.

Wat is toepen?

Toepen is een Nederlands kaartspel voor twee tot acht spelers met 32 kaarten, waarin de 10 de hoogste kaart is en de boer de laagste. Het draait om het winnen van de laatste slag en om bluffen met de toep. Het wordt veel in cafés gespeeld en heeft geen officiële regels.

Hoe werkt de puntentelling bij toepen?

Je telt alleen strafpunten. De winnaar van de laatste slag krijgt er geen. Wie tot het einde meespeelt en de laatste slag niet wint, krijgt 1 punt plus 1 punt voor elke toep in die ronde. Wie past, krijgt het aantal punten dat op dat moment de inzet was.

Bronnen en controle

Van Toepen bestaat geen officiële versie: de regels verschillen per streek en per groep. We beschrijven de variant die in onze bronnen het vaakst terugkomt en zetten bekende afwijkingen onder de huisregels.

Geschreven met hulp van AI en daarna regel voor regel naast de bron gelegd. Zo werken we. Klopt er iets niet? Meld het ons, dan passen we het aan.

Verder spelen

Vergelijkbare spellen

Alle kaartspellen