Naar de inhoud
Spelregelwijzer Zoek een spel

Spelregels Duizenden

Setjes leggen tot 1000 punten, met de schoppenvrouw van 100

Door Redactie Spelregelwijzer · gecontroleerd op 13 oktober 2026
Bron: geen officiële versie; gangbaarste variant volgens 3 bronnen

Spelers: 2-6 spelers Speelduur: 1-2 uur

Dit heb je nodig

  • 2 gewone kaartspellen van 52 kaarten, met de jokers erbij
  • pen en papier voor de stand

Duizenden is een kaartspel met twee pakken kaarten waarbij je setjes en rijtjes op tafel legt, een beetje zoals bij Rummikub. De regels van duizenden komen neer op één afweging: wat op tafel ligt levert punten op, wat je in je hand houdt kost punten. Wie na een aantal rondes als eerste 1000 punten heeft, wint. De schoppenvrouw is de kaart waar alles om draait: zij is in haar eentje 100 punten waard. Het spel heet daarom ook wel schoppenvrouwen of zwarte wijven.

De regels van Duizenden in het kort

  • Iedereen krijgt 13 kaarten uit twee geschudde kaartspellen met jokers.
  • In je beurt pak je een kaart, leg je setjes of rijtjes van minstens drie kaarten uit en gooi je één kaart weg.
  • Je eerste uitleg moet samen minstens 30 punten waard zijn.
  • Lig je op tafel, dan mag je de pot pakken als je de bovenste kaart met twee handkaarten kunt uitleggen.
  • Kaarten op tafel zijn pluspunten, kaarten in je hand minpunten. De schoppenvrouw telt 100.
  • Wie als eerste 1000 punten heeft, wint.

Print het spiekbriefje (1 A4)

Doel van het spel

Verzamel over meerdere rondes als eerste 1000 punten. Punten krijg je voor de kaarten die je in setjes en rijtjes hebt uitgelegd. Kaarten die je nog vasthoudt wanneer iemand uitgaat, gaan er weer af.

Voorbereiding

  1. Schud twee complete kaartspellen met de jokers door elkaar. Duizenden wordt bij voorkeur met vier spelers gespeeld en iedereen speelt voor zichzelf.
  2. Deel iedere speler 13 kaarten.
  3. Leg de rest gesloten in het midden. Dat is de stok, de stapel waar je van pakt.
  4. Draai één kaart open en leg die naast de stok.
  5. Spreek af wie begint. Elke ronde begint een andere speler en de beurt gaat met de klok mee. Een veelgebruikte afspraak is dat de speler links van de gever opent.
Stok Pot
Elke speler begint met 13 kaarten; in het midden: stok, pot.

Zo gaat een beurt

Een ronde opent met het ruilen om de open kaart. Daarna bestaat elke beurt uit pakken, eventueel uitleggen en weggooien.

  1. Ruilen om de open kaartDe beginnende speler mag de open kaart nemen en er een kaart uit zijn hand voor terugleggen. De volgende speler krijgt dezelfde keus met de kaart die er dan ligt. Dat gaat door tot iemand de open kaart niet wil en een kaart van de stok pakt. Die speler draait de open kaart om. Vanaf dat moment ligt daar de weggooistapel, die de pot heet.
  2. Pak een kaartZolang je nog niet op tafel ligt, pak je elke beurt de bovenste kaart van de stok. Heb je al uitgelegd, dan mag je in plaats daarvan de pot pakken als je aan de voorwaarden voldoet (zie verderop).
  3. Leg uitJe mag setjes open voor je neerleggen. Een setje is minstens drie kaarten: een rijtje opeenvolgende kaarten van dezelfde soort, zoals klaveren 3, 4 en 5, of drie of meer kaarten van dezelfde waarde, zoals klaveren 4, harten 4 en ruiten 4. De eerste keer dat je uitlegt moet alles wat je in die beurt neerlegt samen minstens 30 punten waard zijn.
  4. Leg aanLosse kaarten die passen mag je aanleggen aan setjes die al op tafel liggen. Schuiven met setjes mag niet: wat ligt, blijft liggen zoals het ligt, en je mag er ook geen kaart meer uit halen.
  5. Gooi een kaart wegJe sluit je beurt af door één kaart op de pot te leggen, zo dat alleen de bovenste kaart zichtbaar is. De schoppenvrouw mag je tijdens het spel niet weggooien. Daarna is de volgende speler aan de beurt.

Bijzondere kaarten bij duizenden

Drie kaarten hebben eigen regels.

KaartPuntenWat is er bijzonder
Schoppenvrouw100Mag alleen in een setje of rijtje op tafel komen. Je mag haar tijdens het spel niet weggooien. Of ze als allerlaatste kaart wel weg mag om uit te gaan, verschilt per groep. Houd je haar vast als de ronde stopt, dan kost ze je 100 punten.
Joker25Vervangt elke kaart in een setje. Een setje mag niet voor de helft of meer uit jokers bestaan: de gewone kaarten moeten in de meerderheid zijn.
Aas20Telt als 1 voor de twee (aas, 2, 3) of als hoogste kaart na de heer (vrouw, heer, aas). Een rijtje dat doorloopt van heer via aas naar twee mag niet.

Puntentelling bij Duizenden

Een ronde stopt zodra één speler geen kaarten meer in de hand heeft. Je raakt je kaarten kwijt door ze uit te leggen, aan te leggen of weg te gooien. Daarna telt iedereen zijn punten en begint een nieuwe ronde met een andere startspeler. Het spel is afgelopen als iemand 1000 punten of meer heeft bereikt. Die speler wint.

Na elke ronde tel je de kaarten die je zelf op tafel hebt gelegd bij elkaar op. Daar trek je de waarde van de kaarten in je hand vanaf. Het resultaat kan dus ook negatief zijn. Schrijf de stand per ronde op en tel door tot iemand de 1000 haalt.

KaartPunten
2 tot en met 95
10, boer, vrouw, heer10
Aas20
Joker25
Schoppenvrouw100
RekenvoorbeeldJe hebt op tafel liggen: harten 7, 8 en 9 (3 x 5 = 15 punten), drie heren (3 x 10 = 30 punten) en schoppen boer, schoppenvrouw en schoppen heer (10 + 100 + 10 = 120 punten). Samen is dat 165 punten. Een andere speler gaat uit terwijl jij nog een aas en een 4 vasthoudt: 20 + 5 = 25 minpunten. Je schrijft 165 min 25 = 140 punten op. Had je het schoppenrijtje niet kunnen leggen en zaten die drie kaarten nog in je hand, dan was het 45 min 145 = 100 punten in de min geweest.

Leeg scoreblok: gratis printen of online invullen

De pot pakken

De pot is de weggooistapel. Die mag je pas pakken als je al op tafel ligt, dus nadat je je eerste 30 punten hebt uitgelegd. Tot die tijd pak je alleen van de stok.

Wil je de pot, dan moet je de bovenste kaart, de kaart die de vorige speler net weggooide, direct kunnen uitleggen samen met minstens twee kaarten uit je eigen hand. Leg dat setje open neer. Daarna ben je verplicht om ook de rest van de pot te nemen.

Met de kaarten uit de pot mag je meteen nieuwe setjes maken, ook setjes waar geen enkele kaart uit je oorspronkelijke hand in zit. Wat je niet kwijt kunt, houd je in je hand. Een dikke pot is dus een gok: je krijgt veel materiaal, maar alles wat je niet meer uitgelegd krijgt telt straks als minpunten.

Uitleggen: wat telt als 30 punten?

De 30 punten reken je met dezelfde waarden als bij de eindtelling. Drie tienen of drie boeren zijn precies 30 en dus genoeg. Klaveren 3, 4 en 5 is maar 15 punten: daar moet nog minstens 15 punten aan andere setjes naast in dezelfde beurt.

Omdat er twee kaartspellen in het spel zitten, komt elke kaart twee keer voor. Twee dezelfde kaarten, bijvoorbeeld twee klaverenboeren, mogen samen in een setje van gelijke waarden liggen.

De drempel van 30 punten is de bekendste, maar niet de enige. Er zijn groepen die 40 punten eisen, en er is een speelwijze waarin je de eerste keer juist maar één setje van drie kaarten mag neerleggen en pas een beurt later zoveel als je wilt. Leg vooraf vast welke drempel bij jullie geldt.

Ruzie aan tafel: wat mag wel en wat niet?

De vragen waar het bij Duizenden het vaakst over gaat. Bij elk antwoord staat of het zo in de regels staat of dat het een huisregel is.

Staat niet in de regels

Moet je je laatste kaart weggooien om uit te gaan?

Dat hangt af van de afspraak. In de soepele versie mag je ook uitgaan door je laatste kaart uit te leggen of aan te leggen. In de strenge versie, die vaak de volwassenenversie wordt genoemd, moet je altijd eindigen met een kaart op de pot. Spreek dit vooraf af, want het maakt uitgaan een stuk lastiger.

Officiële regel

Mag je de schoppenvrouw weggooien?

Nee. De schoppenvrouw mag alleen in een setje of rijtje op tafel komen. Je mag haar tijdens het spel niet op de pot leggen. Over de allerlaatste kaart zijn de beschrijvingen het niet eens: volgens de ene mag ze ook dan niet weg, volgens de andere mag het in je laatste beurt wel, omdat je anders met haar blijft zitten. Spreek dat af.

Staat niet in de regels

Mag de aas ook als 1 gebruikt worden?

In de gangbare regels wel: aas, 2, 3 mag en vrouw, heer, aas ook, maar niet heer, aas, 2. Volgens de oudere vorm van het spel telt de aas alleen als hoogste kaart na de heer. Leg vast welke van de twee je speelt.

Staat niet in de regels

Mag je uitgaan in dezelfde beurt waarin je voor het eerst uitlegt?

Dat ligt niet vast. De beschrijving waar deze pagina op leunt zegt alleen dat je niet alles in één keer mag neerleggen, wat erop neerkomt dat uitgaan in de beurt van je eerste uitleg niet mag. Dezelfde bron noemt als alternatieve afspraak dat het wel mag, zolang je met die uitleg aan de 30 punten komt. Spreek het af.

Staat niet in de regels

Mag je een joker op tafel omruilen voor de echte kaart?

Dat verschilt per groep. In de ene beschrijving mag iedereen, ook een tegenspeler, een joker op tafel omruilen voor de kaart die hij vervangt en de joker opnieuw gebruiken. In de andere is de afspraak dat een joker blijft liggen waar hij ligt, wat aansluit bij de regel dat je niet met setjes mag schuiven. Kies er één voor je begint.

Staat niet in de regels

Hoeveel kaartspellen heb je nodig?

Twee complete spellen met jokers is de standaard, ook met vier spelers. Er zijn ook spelers die bij meer dan twee deelnemers drie of meer kaartspellen gebruiken. Met een grote groep is dat praktisch, omdat de stok anders snel op is.

Veelgemaakte fouten

  • De pot pakken voordat je op tafel ligt. Zonder je eerste uitleg van 30 punten pak je alleen van de stok.
  • Alleen de bovenste kaart van de pot nemen. Wie de bovenste kaart gebruikt, moet de hele stapel meenemen.
  • De bovenste potkaart combineren met maar één handkaart. Je hebt minstens twee kaarten uit je eigen hand nodig.
  • Een setje van twee kaarten en twee jokers neerleggen. De jokers mogen nooit de helft of meer van een setje vormen.
  • De schoppenvrouw te lang bewaren. Gaat iemand anders uit, dan staat ze voor 100 minpunten op je briefje.
  • Vergeten dat handkaarten aftrekken. Je schrijft niet alleen op wat op tafel ligt, maar het verschil.

Varianten en huisregels

Laatste kaart roepen (huisregel)

Wie na het weggooien nog één kaart overhoudt, moet 'laatste kaart' zeggen of op tafel kloppen. Vergeet je dat en merkt iemand het op nadat de volgende speler heeft gepakt, dan krijg je een vooraf afgesproken aantal minpunten of moet je een extra kaart pakken.

Verplicht afleggen (strenge versie)

Je mag alleen uitgaan door je laatste kaart weg te gooien. Je laatste kaart uitleggen of aanleggen is dan niet toegestaan.

Schoppenvrouw als slotkaart (huisregel)

De schoppenvrouw mag in je allerlaatste beurt wel worden weggegooid om uit te gaan.

Tweeën als jokers (huisregel)

De echte jokers gaan uit het spel en elke 2 doet dienst als joker.

Uitgaan zonder drempel (huisregel)

Sommige groepen laten de eis van 30 punten vallen voor wie in één keer uit kan.

Pot pakken met een aansluiter (huisregel)

Soepelere afspraak: je mag de pot ook pakken als de bovenste kaart past aan een setje dat je zelf al op tafel hebt liggen, zonder dat je er twee handkaarten bij legt.

Duizenden met 2 personen

Duizenden kan met twee spelers, met dezelfde twee kaartspellen en 13 kaarten elk. De regels blijven gelijk. Omdat er meer kaarten in de stok blijven, duren rondes langer en loopt de pot hoger op, waardoor het pakken van de pot zwaarder weegt.

Tips die uit de regels volgen

  • Leg de schoppenvrouw neer zodra je haar in een setje kwijt kunt. Op tafel is ze 100 punten waard, in je hand kost ze er 100: een verschil van 200.
  • Kijk voor je de pot pakt hoeveel kaarten je er realistisch van kunt uitleggen. Elke 2 tot en met 9 die blijft hangen kost 5 punten, elke aas 20.
  • Gooi geen kaart weg die de speler na jou zichtbaar nodig heeft. Wat iemand heeft uitgelegd vertelt je welke kaarten hij met twee handkaarten kan oppakken.
  • Hoge kaarten leveren meer op, maar kosten ook meer als iemand onverwacht uitgaat. Ligt een tegenstander al bijna leeg, ruim dan eerst je azen en jokers op.

Handig aan tafel

Wie begint?

Vul het aantal spelers in, of de namen met komma's ertussen.

Puntenteller

Voeg de spelers toe en tel per ronde de punten op. De stand blijft op dit apparaat bewaard.

Bronnen en controle

Van Duizenden bestaat geen officiële versie: de regels verschillen per streek en per groep. We beschrijven de variant die in onze bronnen het vaakst terugkomt en zetten bekende afwijkingen onder de huisregels.

  • Duizenden (kaartspel), Wikipedia · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Spelverloop, pot pakken, uitgaan, puntentelling en alternatieve regels.
  • Kaartspel/Duizenden, Wikibooks · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Eigen beschrijving, los van het Wikipedia-artikel: 13 kaarten, twee spellen met jokers, kaartwaarden, pot pakken, tot 1000. Wijkt af bij de eerste uitleg, de joker en de schoppenvrouw als laatste kaart.
  • Duizenden, Spelregels.eu · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Bevestigt kaartwaarden, 13 kaarten, de schoppenvrouw, de pot pakken met twee handkaarten en het doel van 1000 punten. Wijkt af in het aantal kaartspellen.

Geschreven met hulp van AI en daarna regel voor regel naast de bron gelegd. Zo werken we. Klopt er iets niet? Meld het ons, dan passen we het aan.

Verder spelen

Vergelijkbare spellen

Alle kaartspellen