Naar de inhoud
Spelregelwijzer Zoek een spel

Spelregels Jokeren

Sets en rijen leggen met 13 kaarten en vier jokers

Door Redactie Spelregelwijzer · gecontroleerd op 13 oktober 2026
Bron: geen officiële versie; gangbaarste variant volgens 2 bronnen

Wacht op controle. Deze pagina wacht nog op een laatste controle door een redacteur en staat daarom niet in zoekmachines. Twijfel je aan een regel, kijk dan in het regelboek.

Spelers: 2-4 spelers Speelduur: 30-90 min

Dit heb je nodig

  • 2 pakken speelkaarten met jokers: 104 kaarten en 4 jokers, samen 108
  • pen en papier voor de strafpunten

Jokeren is de Nederlandse kaartversie van rummy: je krijgt 13 kaarten en probeert ze kwijt te raken door sets en rijen open op tafel te leggen. Volgens de regels van jokeren wint wie als eerste uit is de ronde; de rest telt strafpunten voor wat er nog in de hand zit. Het spel heet ook veertigen of veertigleggen en lijkt sterk op Rummikub. Een officieel reglement bestaat niet, dus de drempel om uit te komen en de jokerregels verschillen per familie. Hieronder staat de gangbaarste versie.

De regels van Jokeren in het kort

  • Twee pakken kaarten met 4 jokers, iedereen krijgt 13 kaarten.
  • Elke beurt: één kaart pakken, eventueel kaarten uitleggen, één kaart afleggen.
  • Een set is 3 of 4 kaarten van dezelfde waarde, een rij is minstens 3 opvolgende kaarten van één kleur.
  • Een joker vervangt elke kaart en kost 25 strafpunten als je ermee blijft zitten.
  • Wie zijn laatste kaart aflegt, wint de ronde met 0 punten.
  • Na het afgesproken aantal rondes wint de speler met de minste strafpunten.

Print het spiekbriefje (1 A4)

Doel van het spel

Raak al je kaarten kwijt door ze in sets en rijen op tafel te leggen en bij bestaande combinaties aan te leggen. Over meerdere rondes wil je zo min mogelijk strafpunten verzamelen.

Voorbereiding

  1. Schud twee volledige pakken van 52 kaarten door elkaar, samen met 4 jokers. Je speelt met 108 kaarten.
  2. Spreek af hoeveel punten je eerste uitleg waard moet zijn. Een bekende afspraak is 40 punten; de bijnamen veertigen en veertigleggen wijzen daarop. Er wordt ook met 30 punten of zonder drempel gespeeld.
  3. Spreek af hoeveel rondes je speelt. In wedstrijdvorm zijn dat er 10.
  4. De deler geeft de kaarten één voor één tot iedereen er 13 heeft.
  5. Leg de rest gesloten neer als trekstapel. Draai de bovenste kaart om en leg die ernaast: dat is het begin van de aflegstapel.
Trekstapel Aflegstapel
Elke speler begint met 13 kaarten; in het midden: trekstapel, aflegstapel.

Zo gaat een beurt

De speler links van de deler begint, daarna gaat de beurt de tafel rond. Een beurt heeft altijd dezelfde volgorde.

  1. Pak een kaartNeem de bovenste kaart van de trekstapel of de bovenste kaart van de aflegstapel. Je pakt altijd precies één kaart.
  2. Kom uit als je kuntHeb je sets of rijen die samen de afgesproken drempel halen, dan leg je ze open voor je neer. Dat heet uitkomen. Zolang je niet bent uitgekomen, mag je niets op tafel leggen en ook niet aanleggen.
  3. Leg nieuwe combinatiesNa je eerste uitleg geldt de drempel niet meer. Elke geldige set of rij mag je in je beurt neerleggen, hoe weinig punten die ook waard is.
  4. Leg aanWie is uitgekomen, mag losse kaarten aanleggen bij combinaties die al op tafel liggen, ook bij die van andere spelers. Bij schoppen 5-6-7 past de schoppen 4 of 8, bij drie boeren past de vierde boer.
  5. Ruil een joker omLigt er een joker op tafel en heb jij de kaart die hij vervangt, dan mag je die kaart op de plek van de joker leggen en de joker pakken. Dat mag alleen als je al bent uitgekomen.
  6. Leg een kaart afSluit je beurt af door één kaart open op de aflegstapel te leggen. Zonder afleggen is je beurt niet klaar.

Combinaties en de joker

OnderdeelRegel
Set3 of 4 kaarten van dezelfde waarde, elk in een andere kleur (harten, ruiten, schoppen, klaveren). Twee keer harten 8 in één set mag niet.
RijMinstens 3 opvolgende kaarten van dezelfde kleur, bijvoorbeeld klaveren 4-5-6.
Aas in een rijDe aas kan onderaan (aas-2-3) en bovenaan (vrouw-heer-aas). Spreek af of beide mogen.
JokerVervangt elke kaart. Zeg erbij welke kaart hij voorstelt, zodat duidelijk is waarmee hij omgeruild kan worden.
Joker in de handKost 25 strafpunten als een ander uitgaat.

Puntentelling bij Jokeren

Een ronde eindigt als een speler al zijn kaarten heeft uitgelegd en zijn laatste kaart op de aflegstapel legt. Volgens de Wikipedia-beschrijving kan een ronde niet eindigen voordat iedereen één keer aan de beurt is geweest. Daarna tellen de anderen hun strafpunten. Na het afgesproken aantal rondes wint wie het laagste totaal heeft.

De winnaar van een ronde krijgt 0 punten. Alle anderen tellen de waarde van de kaarten die ze nog in de hand hebben; dat zijn strafpunten. Dezelfde waarden gebruik je om te bepalen of je eerste uitleg de drempel haalt. Tel de restkaarten open en hardop, zodat iedereen kan meekijken. De aas telt in de meeste beschrijvingen 11 punten; één bron laat hem 1 of 11 tellen, dus leg dat vooraf vast.

KaartPunten
2 tot en met 10het getal op de kaart
Boer, vrouw, heer10
Aas11
Joker25
RekenvoorbeeldJullie spelen met een drempel van 40 punten. Sanne heeft schoppen 5-6-7 (5 + 6 + 7 = 18 punten) en drie zevens (7 + 7 + 7 = 21 punten). Samen is dat 39 punten: net te weinig, ze mag nog niet uitkomen. Een beurt later trekt ze de schoppen 8 en maakt van de rij 5-6-7-8 (26 punten). Nu heeft ze 26 + 21 = 47 punten en mag ze uitkomen. Aan het eind van de ronde gaat Tim uit. Sanne heeft nog een joker, een aas, een heer, een 6 en een 3 in de hand: 25 + 11 + 10 + 6 + 3 = 55 strafpunten.

Leeg scoreblok: gratis printen of online invullen

Uitkomen: 40, 30 of geen drempel

Over de eerste uitleg lopen de regels het meest uiteen. De naam veertigen wijst op een bekende afspraak: je eerste uitleg moet samen minstens 40 punten waard zijn. Een andere beschrijving houdt 30 punten aan, met als uitzondering dat drie sets tegelijk ook mogen als ze samen minder waard zijn. Met kinderen of beginners wordt vaak zonder drempel gespeeld.

Welke je ook kiest: de drempel hoort bij het uitkomen, dus bij je eerste uitleg in een ronde. Gebruikelijk is dat je alles wat je in die beurt neerlegt bij elkaar optelt, maar de bronnen zeggen dat niet met zoveel woorden. Spreek het af.

Jokeren met opdrachten per ronde

De Nederlandse Wikipedia beschrijft als basis een versie waarin elke ronde een andere eis heeft om uit te komen. Je speelt dan een vaste reeks potjes en moet in elk potje met een bepaalde combinatie op tafel komen. In deze versie tel je na afloop het aantal overgebleven kaarten in plaats van hun waarde. Wikipedia noemt de opdrachten heel kort ('3 kaart', '4 dezelfde'); in de tabel is 'kaart' gelezen als een rij van zoveel kaarten. Loop de reeks vooraf samen door.

PotjeWaarmee je moet uitkomen
1een rij van 3 kaarten
24 dezelfde
3een rij van 3 en een rij van 4 kaarten
4een rij van 4 en een rij van 5 kaarten
5een rij van 5 kaarten en 4 dezelfde
6een rij van 5 kaarten en daarna alles uit

Ruzie aan tafel: wat mag wel en wat niet?

De vragen waar het bij Jokeren het vaakst over gaat. Bij elk antwoord staat of het zo in de regels staat of dat het een huisregel is.

Huisregel

Hoeveel punten heb je nodig om uit te komen?

Dat is een afspraak. Bekend is 40 punten, waar de naam veertigen vandaan komt, maar er wordt ook met 30 punten en zonder drempel gespeeld. Leg het vast voordat je deelt.

Officiële regel

Mag je een joker van tafel pakken?

Ja, als je de kaart hebt die de joker vervangt en je zelf al bent uitgekomen. Je legt de echte kaart op zijn plek en neemt de joker.

Huisregel

Moet je een omgeruilde joker meteen weer neerleggen?

Vaak wel: de joker moet dan in dezelfde beurt in een nieuwe combinatie op tafel komen. Eén geraadpleegde beschrijving noemt dat de gebruikelijke regel, de Wikipedia-beschrijving noemt die verplichting niet. Spreek het af.

Officiële regel

Mag je aanleggen bij anderen voordat je zelf bent uitgekomen?

Nee. Aanleggen en jokers omruilen mag pas nadat je zelf een eerste uitleg op tafel hebt.

Officiële regel

Moet je uitgaan met een aflegkaart?

Volgens de Wikipedia-beschrijving wel: je legt alles uit op één kaart na en die laatste kaart gaat op de aflegstapel. Sommige groepen staan toe dat je ook zonder aflegkaart uitgaat.

Staat niet in de regels

Mag je de bovenste aflegkaart pakken als je nog niet bent uitgekomen?

De geraadpleegde bronnen zeggen alleen dat je van de trekstapel of van de aflegstapel pakt, zonder voorwaarde. Sommige groepen staan de aflegstapel pas toe na het uitkomen. Maak hier vooraf een afspraak over.

Veelgemaakte fouten

  • Een set leggen met twee kaarten van dezelfde kleur. Omdat je met twee pakken speelt, heb je al snel twee keer harten 8; in één set mag er maar één.
  • De drempel elke beurt opnieuw toepassen. Die geldt alleen voor je eerste uitleg.
  • Een joker neerleggen zonder te zeggen welke kaart hij is. Bij een set van twee achten en een joker is anders onduidelijk welke 8 hem mag vervangen.
  • Vergeten af te leggen of juist twee kaarten pakken. Elke beurt is één kaart erbij en één kaart eraf.
  • Te lang op een mooie hand wachten. Gaat een ander uit terwijl jij nog niets hebt uitgelegd, dan telt je hele hand als strafpunten.

Varianten en huisregels

Zonder drempel (huisregel)

Je mag met elke geldige set of rij uitkomen. Geschikt voor beginners en kinderen; het spel gaat sneller.

Dertig punten (huisregel)

De eerste uitleg moet 30 punten waard zijn. Haal je dat niet maar kun je drie sets tegelijk leggen, dan mag je toch uitkomen.

Eén punt per kaart

In plaats van kaartwaarden tel je het aantal kaarten dat je overhoudt. Dit hoort bij de versie met opdrachten per ronde.

Eerste rondje niet uitkomen

Volgens de Wikipedia-beschrijving wordt na het delen eerst één rondje gespeeld waarin niemand op tafel komt: iedereen pakt en legt alleen af. Andere beschrijvingen kennen die regel niet.

Wedstrijdvorm

Op kaartmiddagen zit je met 3 of 4 spelers aan een tafel en speel je 2 ronden van 10 partijen. Voor elke ronde wordt geloot aan welke tafel je zit.

Jokeren met 2 personen

Jokeren kan goed met twee spelers. De regels blijven gelijk: ieder 13 kaarten en dezelfde beurtvolgorde. Het spel wordt wel tactischer, omdat je precies ziet welke kaarten de ander van de aflegstapel pakt en welke hij weggooit.

Tips die uit de regels volgen

  • Leg dure kaarten vroeg uit of gooi ze weg als ze nergens bij passen. Een losse aas kost 11 punten, een losse 2 maar 2.
  • Houd geen joker vast tot het einde. Met 25 strafpunten is het de duurste kaart om mee te blijven zitten.
  • Kijk wat de speler na jou van de aflegstapel pakt en gooi geen kaarten weg die daarop aansluiten.
  • Kaarten uit het midden, zoals een 6 of 7, passen in meer rijen dan een aas of een heer.

Handig aan tafel

Wie begint?

Vul het aantal spelers in, of de namen met komma's ertussen.

Puntenteller

Voeg de spelers toe en tel per ronde de punten op. De stand blijft op dit apparaat bewaard.

Veelgestelde vragen over Jokeren

Wat zijn de regels van jokeren?

Je speelt met twee pakken kaarten met 4 jokers en iedereen krijgt 13 kaarten. Elke beurt pak je één kaart, leg je eventueel kaarten uit in sets en rijen en leg je één kaart af. Wie zijn laatste kaart aflegt, wint de ronde met 0 punten; de rest telt strafpunten. Een officieel reglement bestaat niet, dus de drempel om uit te komen verschilt per familie.

Kun je jokeren met 2 personen spelen?

Ja, jokeren kan goed met twee spelers. De regels blijven gelijk: ieder 13 kaarten en dezelfde beurtvolgorde.

Bronnen en controle

Van Jokeren bestaat geen officiële versie: de regels verschillen per streek en per groep. We beschrijven de variant die in onze bronnen het vaakst terugkomt en zetten bekende afwijkingen onder de huisregels.

Geschreven met hulp van AI en daarna regel voor regel naast de bron gelegd. Zo werken we. Klopt er iets niet? Meld het ons, dan passen we het aan.

Verder spelen

Vergelijkbare spellen

Alle kaartspellen