Naar de inhoud
Spelregelwijzer Zoek een spel

Spelregels Rummikub

14 stenen, 30 punten om te beginnen en daarna schuiven maar

Door Redactie Spelregelwijzer · gecontroleerd op 13 oktober 2026
Bron: officiële spelregels van Goliath

Spelers: 2-4 spelers Leeftijd: 6+ jaar Speelduur: 20-40 min

Dit heb je nodig

  • 106 stenen: de cijfers 1 tot en met 13 in zwart, rood, blauw en geel, elk twee keer, plus 2 jokers
  • 4 plankjes
  • pen en papier voor de punten
  • eventueel een zandloper of timer van 2 minuten

Rummikub is een legspel met genummerde stenen voor 2 tot 4 spelers. Hieronder staan de regels van Rummikub zoals ze in het regelboek staan: hoe je begint, wat je met de joker mag en hoe de puntentelling werkt. Je legt series en rijtjes van minstens drie stenen op tafel en mag alles wat er al ligt verbouwen om je eigen stenen kwijt te raken. Wie als eerste een leeg plankje heeft, wint de ronde en krijgt de punten van wat de anderen nog hebben staan.

Rummikub regels in het kort

  • Iedereen begint met 14 stenen op zijn plankje.
  • Je eerste keer uitleggen moet samen minstens 30 punten waard zijn.
  • Een serie is 3 of meer opvolgende cijfers in één kleur, een rijtje is 3 of 4 dezelfde cijfers in verschillende kleuren.
  • Kun of wil je niets leggen, dan pak je 1 steen uit de pot en is je beurt voorbij.
  • Na je eerste uitleg mag je alles op tafel splitsen en opnieuw combineren, zolang er aan het eind alleen geldige combinaties liggen.
  • Wie het eerst al zijn stenen kwijt is, wint. Een joker die je overhoudt kost 25 strafpunten.

Print het spiekbriefje (1 A4)

Doel van het spel

Raak als eerste al je stenen kwijt door ze in geldige series en rijtjes op tafel te leggen. De anderen krijgen strafpunten voor wat er nog op hun plankje staat, en die punten gaan als pluspunten naar de winnaar.

Voorbereiding

  1. Leg alle 106 stenen met de cijfers naar beneden op tafel en schud ze door elkaar. Het regelboek raadt aan ze in stapeltjes van 7 te zetten. Dit is de pot.
  2. Iedere speler pakt één steen. Wie het hoogste cijfer heeft, begint. Daarna gaat de beurt met de klok mee. Leg de gepakte stenen terug in de pot.
  3. Iedereen neemt 14 stenen uit de pot en zet ze op zijn plankje, zo dat de anderen ze niet kunnen zien.
  4. Sorteer je stenen alvast in mogelijke series en rijtjes, dan zie je sneller wat je kunt leggen.

Hoe speel je Rummikub? Een beurt in stappen

Er wordt met de klok mee gespeeld. In je beurt leg je stenen van je plankje op tafel, of je pakt één steen uit de pot. Allebei in één beurt kan niet.

  1. Eerste uitleg: minstens 30 puntenJe mag pas meedoen op tafel als je één of meer series en rijtjes van je eigen plankje kunt leggen die samen minstens 30 punten waard zijn. Elke steen telt voor het cijfer dat erop staat. Lukt dat niet, dan pak je een steen uit de pot en is de volgende aan de beurt.
  2. Een serie leggenEen serie bestaat uit minstens 3 opvolgende cijfers in dezelfde kleur, bijvoorbeeld rood 8, 9, 10. Een serie mag doorlopen van 1 tot en met 13. De 13 sluit af: na een 13 mag je geen 1 leggen.
  3. Een rijtje leggenEen rijtje bestaat uit 3 of 4 stenen met hetzelfde cijfer in verschillende kleuren, bijvoorbeeld een gele, rode en blauwe 13. Elke kleur mag er maar één keer in zitten, dus een rijtje is nooit langer dan 4 stenen.
  4. Aanleggen bij wat er ligtHeb je je eerste uitleg gedaan, dan mag je in dezelfde of een latere beurt losse stenen aanleggen bij series en rijtjes van wie dan ook. De tafel is van iedereen: er zijn geen eigen combinaties.
  5. ManipulerenJe mag series splitsen, stenen uit een combinatie halen en alles opnieuw indelen om je eigen stenen kwijt te kunnen. Voorwaarde is dat er aan het eind van je beurt alleen geldige combinaties van minstens 3 stenen liggen en er geen losse stenen overblijven.
  6. Niets gelegd? Pak een steenKun of wil je niets leggen, dan neem je één steen uit de pot. Daarmee eindigt je beurt. Volgens het internationale regelboek mag je de steen die je net gepakt hebt pas in je volgende beurt gebruiken.

Manieren om de tafel te verbouwen

De voorbeelden komen uit het regelboek. Ze mogen pas nadat je je eerste 30 punten hebt uitgelegd.

HandelingVoorbeeld
AanleggenOp tafel ligt 4, 5, 6 in één kleur. Jij legt de 3 in die kleur ervoor. Of je legt de vierde kleur bij een rijtje van drie achten.
CombinerenEr ligt blauw 8, 9, 10. Jij hebt blauw 11, zwart 8 en geel 8. Leg de 11 aan, haal de blauwe 8 eraf en maak met je eigen achten een rijtje 8, 8, 8.
SplitsenEr ligt rood 4, 5, 6, 7, 8. Jij hebt nog een rode 6. Splits de serie in 4, 5, 6 en 6, 7, 8.
Joker ruilenEr ligt blauw 3, rood 3 en een joker. Leg een gele 3 op de plek van de joker en gebruik de joker direct ergens anders op tafel.
Joker vrijspelenEr ligt rood 2, 3, joker, 5, 6. Leg een rode 1 ervoor en een rode 7 erachter en splits in 1, 2, 3 en 5, 6, 7. De joker is nu vrij.

Puntentelling bij Rummikub

Een spel eindigt zodra iemand zijn laatste steen legt. Die speler wint het spel. Daarna tellen de anderen de stenen op hun plankje. Het internationale regelboek zegt wat er gebeurt als de pot leeg raakt voordat iemand uit is: er wordt doorgespeeld tot niemand meer kan leggen, en dan wint de speler met de laagste waarde op zijn plankje. Meestal speel je meerdere spellen achter elkaar en tel je de scores op.

De verliezers tellen de cijfers van de stenen die nog op hun plankje staan bij elkaar op. Dat zijn hun strafpunten (minpunten). Een joker op je plankje telt in de Nederlandse spelregels voor 25 strafpunten. De winnaar krijgt het totaal van alle strafpunten als pluspunten. Controle: in elk spel is de plus van de winnaar precies gelijk aan alle minnen van de anderen samen.

Steen op je plankjeStrafpunten
Cijfersteenhet cijfer op de steen (1 tot en met 13)
Joker25 (in het internationale regelboek 30)
RekenvoorbeeldAnne legt haar laatste steen. Bram heeft nog een 5 en een 11 staan: 16 strafpunten. Carla heeft een 3 en een joker: 3 + 25 = 28 strafpunten. Daan heeft een 13, een 2 en een 1: 16 strafpunten. Bram noteert -16, Carla -28 en Daan -16. Anne krijgt 16 + 28 + 16 = 60 pluspunten.

Leeg scoreblok: gratis printen of online invullen

De joker bij Rummikub

Er zitten 2 jokers in het spel. Een joker mag de plaats innemen van elke steen die in een serie of rijtje ontbreekt, ook in je eerste uitleg. Hij telt dan voor het cijfer van de steen die hij vervangt.

Een joker die op tafel ligt, kun je in je beurt terughalen door de steen te leggen waarvoor hij staat. Je mag de joker niet meenemen naar je plankje: je moet hem in dezelfde beurt weer in een combinatie op tafel gebruiken. Daar mag hij opnieuw elk cijfer en elke kleur zijn.

Je kunt een joker ook vrijspelen door de tafel te verbouwen, bijvoorbeeld door een serie te splitsen of door hem naar de andere kant van een serie te schuiven zodat er een steen van jou tussen past.

Het internationale regelboek is op twee punten strenger dan het Nederlandse boekje: je mag pas een joker ophalen nadat je zelf je eerste 30 punten hebt uitgelegd, en in de beurt waarin je hem ophaalt moet je ook minstens één steen van je eigen plankje leggen.

Spelen met een tijdslimiet

De Nederlandse spelregels noemen de tijdslimiet als extra om het spannender te maken. Elke speler krijgt dan 2 minuten per beurt om aan te leggen en te manipuleren.

Liggen er na 2 minuten stenen op tafel die niet in een geldige serie of rijtje zitten, dan gaan die terug naar je plankje en pak je 3 strafstenen uit de pot.

Het internationale regelboek rekent met 1 minuut per beurt. Wie de zet dan niet af heeft, legt de tafel terug zoals hij lag, neemt zijn eigen stenen terug en pakt 3 stenen.

Ruzie aan tafel: wat mag wel en wat niet?

De vragen waar het bij Rummikub het vaakst over gaat. Bij elk antwoord staat of het zo in de regels staat of dat het een huisregel is.

Officiële regel

Mag je de 30 punten halen met stenen die al op tafel liggen?

Nee. Je eerste uitleg moet volledig van je eigen plankje komen. Aanleggen en manipuleren mag pas daarna. Het internationale regelboek zegt dit met zoveel woorden, in het Nederlandse boekje volgt het uit de volgorde van de regels.

Officiële regel

Mag je een joker gebruiken in je eerste uitleg?

Ja. De joker mag ook in de beginserie en telt dan voor de steen die hij vervangt. Rood 9, joker, 11 is dus 9 + 10 + 11 = 30 punten en genoeg om te beginnen.

Officiële regel

Mag je een geruilde joker op je plankje zetten?

Nee. Een joker die je van tafel haalt, moet in dezelfde beurt weer in een combinatie op tafel komen. Bewaren voor later mag niet.

Staat niet in de regels

Mag je uitgaan met een joker als laatste steen?

De spelregels verbieden het nergens. De joker mag overal worden ingezet waar een steen ontbreekt, dus ook als laatste steen van je plankje. Wie het anders wil, spreekt dat vooraf af.

Officiële regel

Mag je na een 13 doorgaan met een 1?

Nee. De 13 sluit een serie af en de 1 is altijd het laagste cijfer. 12, 13, 1 is geen geldige serie.

Officiële regel

Mag je twee dezelfde kleuren in één rijtje leggen?

Nee. In een rijtje mag elke kleur maar één keer voorkomen. Twee rode zevens met een blauwe zeven is dus ongeldig, ook al zitten er van elke steen twee in het spel.

Officiële regel

Is een joker op je plankje 25 of 30 strafpunten?

Het Nederlandse spelregelboekje van Goliath zegt 25. Het internationale Engelstalige regelboek op rummikub.com zegt 30. Spreek vóór het spel af welke je aanhoudt.

Veelgemaakte fouten

  • Stenen van tafel gebruiken om aan de eerste 30 punten te komen. Die punten moeten van je eigen plankje komen.
  • Een steen pakken en in dezelfde beurt ook nog leggen. Het is het een of het ander.
  • Na het schuiven een losse steen of een combinatie van twee stenen laten liggen. Alles op tafel moet aan het eind van je beurt uit minstens 3 stenen bestaan.
  • Een serie laten doorlopen van 13 naar 1.
  • Een opgehaalde joker op het plankje zetten in plaats van hem direct weer op tafel te gebruiken.

Varianten en huisregels

Tijdslimiet (uit het regelboek)

2 minuten per beurt in de Nederlandse regels, 1 minuut in de internationale. Wie te laat is, pakt 3 strafstenen.

Rondes van meerdere spellen (internationaal regelboek)

Een ronde bestaat uit evenveel spellen als er spelers zijn. Aan het eind wint wie de meeste spellen heeft gewonnen. Bij een gelijke stand beslist de hoogste score.

Rummikub voor 6 spelers (uit het regelboek)

De uitgave voor 5 of 6 spelers heeft 160 stenen: 52 extra cijferstenen, 2 extra jokers en 2 extra plankjes. De regels blijven gelijk. Speel je die doos met 4 of minder, dan haal je 54 stenen weg (één keer 1 tot en met 13 in elke kleur plus 2 jokers) en heb je weer het gewone spel.

Uitgaan zonder joker (huisregel)

Sommige groepen spreken af dat je laatste steen geen joker mag zijn. Dat staat niet in de spelregels.

Rummikub met 2 personen

Met 2 spelers verandert er niets aan de regels. Allebei pakken jullie 14 stenen, de eerste uitleg is 30 punten en je speelt met alle 106 stenen. De pot is wel veel groter, want er liggen na het pakken nog 78 stenen. Volgens het internationale regelboek bestaat een ronde met 2 spelers uit 2 spellen.

Tips die uit de regels volgen

  • Houd in het begin wat stenen achter. Hoe meer de anderen op tafel leggen, hoe meer mogelijkheden jij krijgt om aan te leggen.
  • Leg van een rijtje of serie van vier soms maar drie stenen. De vierde kun je de volgende beurt aanleggen in plaats van te moeten pakken.
  • Een joker bewaren geeft je een uitweg voor later, maar wordt iemand anders eerder uit, dan kost hij je 25 strafpunten.

Handig aan tafel

Wie begint?

Vul het aantal spelers in, of de namen met komma's ertussen.

Puntenteller

Voeg de spelers toe en tel per ronde de punten op. De stand blijft op dit apparaat bewaard.

Veelgestelde vragen over Rummikub

Wat zijn de regels van Rummikub?

Iedereen begint met 14 stenen en je eerste uitleg moet samen minstens 30 punten waard zijn. Je legt series (3 of meer opvolgende cijfers in één kleur) en rijtjes (3 of 4 dezelfde cijfers in verschillende kleuren). Kun of wil je niets leggen, dan pak je 1 steen uit de pot en is je beurt voorbij. Wie het eerst al zijn stenen kwijt is, wint.

Hoe begin ik met Rummikub?

Iedereen neemt 14 stenen uit de pot en zet ze op zijn plankje. Je eerste uitleg moet samen minstens 30 punten waard zijn en volledig van je eigen plankje komen; een joker mag daarbij meedoen. Lukt dat nog niet, dan pak je 1 steen uit de pot en is je beurt voorbij.

Hoeveel stenen heeft Rummikub?

Rummikub heeft 106 stenen: 104 cijferstenen (de cijfers 1 tot en met 13 in vier kleuren, elk twee keer) en 2 jokers. De uitgave voor 6 spelers heeft er 160.

Met hoeveel stenen begin je bij Rummikub?

Elke speler begint met 14 stenen, of blokjes zoals ze ook wel genoemd worden, op zijn plankje. Dat is hetzelfde met 2, 3 of 4 spelers.

Hoeveel stenen moet je pakken bij Rummikub?

Aan het begin pak je 14 stenen. Kun of wil je in je beurt niets leggen, dan pak je 1 steen uit de pot. Speel je met een tijdslimiet en ben je te laat, dan pak je 3 strafstenen.

Hoeveel stenen pak je bij Rummikub met 2 personen?

Ook met 2 personen pakken jullie allebei 14 stenen. De spelregels maken geen verschil tussen 2, 3 of 4 spelers.

Hoeveel jokers zitten er in Rummikub?

Er zitten 2 jokers in het gewone spel. De uitgave voor 6 spelers heeft er 4.

Mag je bij Rummikub uit met een joker?

De spelregels verbieden het niet: een joker mag elke ontbrekende steen in een serie of rijtje vervangen, dus ook als je laatste steen. Een verbod is een huisregel.

Mag je met een joker beginnen bij Rummikub?

Ja. Je mag een joker gebruiken in je eerste uitleg van 30 punten. Hij telt dan voor het cijfer van de steen die hij vervangt.

Hoe speel je Rummikub?

Iedereen krijgt 14 stenen. Om de beurt leg je series (opvolgende cijfers in één kleur) en rijtjes (zelfde cijfer, andere kleuren) van minstens 3 stenen, de eerste keer voor minstens 30 punten. Kun je niets leggen, dan pak je een steen. Wie het eerst alles kwijt is, wint.

Bronnen en controle

Deze uitleg is in eigen woorden geschreven op basis van de officiële spelregels. Wijkt jullie editie af, dan gaat het regelboek uit de doos voor.

Geschreven met hulp van AI en daarna regel voor regel naast de bron gelegd. Zo werken we. Klopt er iets niet? Meld het ons, dan passen we het aan.

Verder spelen

Vergelijkbare spellen

Alle bordspellen