Spelregels Triominos
Driehoekige domino met bonuspunten voor brug en zeshoek
Door Redactie Spelregelwijzer · gecontroleerd op 13 oktober 2026
Bron: officiële spelregels van Goliath
Dit heb je nodig
- 56 driehoekige stenen (triominos)
- 4 plankjes om je stenen op te zetten
- pen en papier voor de score, want je telt plus- en minpunten
Triominos is domino met driehoeken. De regels van Triominos in het kort: op elke hoek van een steen staat een getal van 0 tot en met 5, en je legt een steen aan als de twee hoeken langs de gedeelde zijde gelijk zijn. Elke steen die je legt levert de som van zijn drie getallen op, en wie een brug of zeshoek sluit krijgt daar een flinke bonus bovenop. Stenen uit de pot pakken kost juist punten. Wie aan het eind de meeste punten heeft, wint. Je bent er dus niet met alleen als eerste uit zijn.
De regels van Triominos in het kort
- Met 2 spelers pak je elk 9 stenen, met 3 of 4 spelers elk 7.
- Per beurt leg je één steen aan. Beide hoeken langs de zijde moeten overeenkomen.
- Je scoort de drie getallen van de gelegde steen bij elkaar opgeteld.
- Brug: 40 extra. Zeshoek: 50 extra. Twee zeshoeken tegelijk: 60. Drie: 70.
- Kun of wil je niet leggen, dan pak je tot 3 stenen uit de pot voor 5 minpunten per steen.
- Wie zijn laatste steen legt krijgt 25 bonuspunten plus de waarde van alle stenen van de anderen.
Doel van het spel
Haal de meeste punten. Die verdien je met elke steen die je legt, met bonussen voor figuren en door als eerste uit te zijn. In het officiële spel om 400 punten tel je de rondes bij elkaar op.
Voorbereiding
- Wijs iemand aan die de score bijhoudt. Er komen ook minpunten voor, dus een kladblok is nodig.
- Leg alle 56 stenen met de cijfers naar beneden op tafel en schud ze.
- Pak je stenen: 9 per speler met zijn tweeën, 7 per speler met 3 of 4 spelers. Zet ze op je plankje zodat de anderen ze niet zien.
- De rest blijft dicht op tafel liggen als pot.
- Bepaal wie begint. Volgens het huidige regelblad van Goliath trekt iedereen één steen uit de pot; wie de hoogste som van drie getallen heeft, begint. Bij gelijke stand trek je opnieuw. De getrokken stenen gaan terug in de pot. Staat in het regelblad in jouw doos dat de hoogste trio begint, dan heb je de oudere regels: die staan verderop.
Zo gaat een beurt
De startspeler legt een steen naar keuze open op tafel en scoort de som van de drie getallen. Daarna gaat de beurt met de klok mee.
- Zoek een plekJe mag aanleggen aan elke vrije zijde van elke steen die al op tafel ligt. Het hoeft dus geen rechte lijn te worden, zoals bij gewoon domino.
- Leg één steenDe twee getallen langs de zijde waarmee je aanlegt moeten gelijk zijn aan de twee getallen van de steen ernaast. Raakt je steen ook andere stenen, dan moeten alle hoeken die tegen elkaar komen hetzelfde getal hebben.
- Tel je puntenTel de drie getallen op de gelegde steen op. Dat is je score voor deze beurt. Een steen 4-4-1 is 9 punten waard.
- Bonus voor een figuurSluit je met je steen een brug of een zeshoek, dan komt de bonus boven op de waarde van de steen.
- Niet kunnen of niet willenJe mag ervoor kiezen niet te leggen. In beide gevallen pak je een steen uit de pot en kijk je of je die direct kunt leggen. Lukt dat niet, dan pak je een tweede en zo nodig een derde. Elke gepakte steen kost 5 punten.
- Na drie stenen nog nietsHeb je drie stenen gepakt en kun je nog steeds niet leggen, dan gaan er nog eens 10 punten af. Je beurt is voorbij en je bent in totaal 25 punten armer.
- Beurt voorbijEr wordt maar één steen per beurt gelegd. Een steen die ligt, blijft de hele ronde liggen.
Bonussen en strafpunten
De bonussen voor figuren krijg je boven op de som van de steen waarmee je de figuur sluit.
| Situatie | Punten | Uitleg |
|---|---|---|
| Brug | +40 | Je steen sluit aan met één zijde en raakt met de punt daartegenover een andere steen, met hetzelfde getal. |
| Zeshoek | +50 | Je legt de zesde steen rond één punt, zodat een gesloten zeshoek ontstaat. |
| Dubbele zeshoek | +60 | Je steen maakt twee zeshoeken tegelijk af. |
| Driedubbele zeshoek | +70 | Je steen maakt drie zeshoeken tegelijk af. |
| Steen uit de pot pakken | -5 | Per steen, hooguit drie per beurt. |
| Na drie stenen nog niet kunnen leggen | -10 | Boven op de 15 minpunten voor de drie stenen: samen -25. |
| Laatste steen gelegd | +25 | Plus de som van alle stenen die de andere spelers nog hebben. |
Puntentelling bij Triominos
Een ronde eindigt zodra iemand zijn laatste steen legt. Die speler krijgt 25 bonuspunten en daarbovenop de totale waarde van de stenen die nog bij de anderen op het plankje staan. Kan niemand meer aanleggen, dan stopt de ronde ook. Volgens de huidige regels trekt dan iedereen de waarde van zijn eigen overgebleven stenen van zijn score af. Speel je één ronde, dan wint wie de meeste punten heeft. In het officiële spel speel je door tot iemand over de 400 punten gaat; die ronde wordt uitgespeeld en is de laatste. De hoogste totaalscore wint.
Houd per speler een lopend totaal bij. Elke gelegde steen telt voor de som van zijn drie getallen, van 0 voor de steen 0-0-0 tot 15 voor 5-5-5. Bonussen tel je erbij op, gepakte stenen trek je eraf. Je score kan daardoor ook dalen en zelfs onder nul komen. In het spel om 400 punten is de speler die het eerst de 400 passeert niet automatisch de winnaar: de ronde wordt afgemaakt en daarna wint de hoogste totaalscore.
| Wat | Punten |
|---|---|
| Steen gelegd | som van de drie getallen (0 tot en met 15) |
| Brug | 40 extra |
| Zeshoek | 50 extra |
| Twee zeshoeken met één steen | 60 extra |
| Drie zeshoeken met één steen | 70 extra |
| Steen uit de pot | 5 eraf per steen |
| Drie gepakt en toch niet kunnen leggen | nog eens 10 eraf |
| Als eerste uit | 25 extra plus de stenen van de anderen |
Brug en zeshoek herkennen
Een zeshoek ontstaat als zes stenen met een punt bij elkaar komen rond hetzelfde getal. Wie de zesde steen legt en het gat dichtmaakt, krijgt de bonus van 50. Omdat alle zes punten in het midden hetzelfde getal moeten hebben, is er vaak maar één steen in het hele spel die past. Elke steen komt maar één keer voor.
Een brug is lastiger te zien. Je steen ligt met één zijde tegen een steen en raakt met de punt aan de overkant de punt van een steen verderop. De twee zijden links en rechts van die punt liggen nergens tegenaan. Het getal op de punt moet kloppen met de steen die hij raakt.
Oudere Nederlandse regels: beginnen met een trio
In oudere Nederlandse uitgaven van de spelregels staat een andere start, en veel families spelen nog zo. De speler met de hoogste steen met drie gelijke getallen (een trio) begint: 5-5-5 gaat voor, dan 4-4-4 en zo verder tot 0-0-0. Hij legt die steen en krijgt de waarde plus 10 bonuspunten. Voor 3-3-3 is dat 3 + 3 + 3 + 10 = 19. Begint iemand met 0-0-0, dan komt er nog 30 bij en scoort hij 40. Heeft niemand een trio, dan begint de steen met de hoogste som, zonder bonus.
In die oudere regels kost het ook 10 minpunten als je een steen moet pakken terwijl de pot leeg is. En bij een vastgelopen ronde wint daar de speler met de laagste waarde aan stenen: hij trekt zijn eigen stenen af en telt die van de anderen erbij, zonder de bonus van 25. De anderen krijgen geen minpunten.
Ruzie aan tafel: wat mag wel en wat niet?
De vragen waar het bij Triominos het vaakst over gaat. Bij elk antwoord staat of het zo in de regels staat of dat het een huisregel is.
Krijg je bonuspunten als je met een trio begint?
Dat hangt af van het regelblad in je doos. In de oudere Nederlandse regels wel: 10 punten extra voor een trio en 40 in totaal voor 0-0-0. In het huidige regelblad van Goliath legt de startspeler een steen naar keuze en scoort hij alleen de som van de getallen. Spreek af welke versie je speelt.
Mag je een steen uit de pot pakken terwijl je wel kunt leggen?
Ja. De regels zeggen uitdrukkelijk 'kan of wil'. Je mag dus bewust niet leggen en pakken, maar het kost 5 punten per steen.
Krijg je 25 minpunten of 10 als je na drie stenen nog niet kunt?
Samen 25. Drie stenen pakken kost 3 x 5 = 15 en daar komt de straf van 10 voor het passen bij.
Wat als de pot leeg is en je kunt niet leggen?
Dan sla je je beurt over. In het huidige regelblad blijft je score dan gelijk. In de oudere Nederlandse regels kost dat 10 punten.
Krijgen de verliezers minpunten voor de stenen die ze overhouden?
Nee, niet als iemand uit is. Alleen de winnaar van de ronde krijgt die stenen als pluspunten. Alleen bij een ronde die vastloopt trekt volgens de huidige regels iedereen zijn eigen stenen af.
Wint degene die als eerste 400 punten heeft?
Niet per se. Het bereiken van 400 luidt alleen de laatste ronde in. Die wordt uitgespeeld en door minpunten of een grote slotbonus van een ander kan de stand nog omdraaien.
Mag je een gelegde steen later verleggen?
Nee. Een steen die is aangelegd blijft de hele ronde liggen.
Veelgemaakte fouten
- Alleen op de zijde letten en de derde hoek vergeten. Raakt je steen meer stenen, dan moeten alle hoeken kloppen.
- De 5 minpunten per gepakte steen niet opschrijven. Dat scheelt aan het eind tientallen punten.
- De bonus voor een zeshoek tellen zonder de waarde van de steen zelf, of andersom. Het is steen plus bonus.
- Stoppen op het moment dat iemand 400 punten haalt. De ronde moet worden afgemaakt.
- De 25 bonuspunten voor uitgaan vergeten bij de winnaar van de ronde.
Varianten en huisregels
Eén ronde zonder puntengrens
De gewone manier om het thuis te spelen volgens het regelblad: één ronde, hoogste score wint.
Officieel spel om 400 punten
Meerdere rondes, meestal twee of drie. Zodra iemand over de 400 gaat, is dat de laatste ronde. Daarna wint de hoogste totaalscore.
Oudere start met trio (regelblad of huisregel)
De hoogste trio begint en levert 10 bonuspunten op, 0-0-0 zelfs 40 in totaal. Zie het blok hierboven.
Tijdslimiet (tip uit de oudere regels)
Denkt iemand te lang na, spreek dan een maximale tijd per beurt af.
Met 5 of 6 spelers
De oudere Nederlandse regels noemen 6 stenen per speler bij 5 of 6 spelers. De gewone doos is voor 2 tot 4 spelers en heeft 4 plankjes; Goliath verkoopt een aparte uitgave voor 6 spelers.
Triominos met 2 personen
Met zijn tweeën pak je elk 9 stenen in plaats van 7. Er blijven dan 38 stenen in de pot, dus je kunt lang doorpakken. De regels en de punten zijn verder precies hetzelfde.
Tips die uit de regels volgen
- Leg hoge stenen vroeg. Wat je overhoudt als een ander uitgaat, zijn punten voor hem.
- Reken uit of pakken loont. Een steen pakken kost 5, dus een gepakte steen van 6 of meer die je meteen kunt leggen levert per saldo nog iets op.
- Leg geen vijfde steen in een bijna gesloten zeshoek als je de zesde niet zelf hebt. Je geeft de volgende speler 50 punten cadeau.
- Elke steen bestaat maar één keer. Ligt de steen die een gat zou vullen al op tafel, dan kan dat gat nooit meer dicht.
Handig aan tafel
Wie begint?
Vul het aantal spelers in, of de namen met komma's ertussen.
Puntenteller
Voeg de spelers toe en tel per ronde de punten op. De stand blijft op dit apparaat bewaard.
Veelgestelde vragen over Triominos
Wat zijn de regels van Triominos?
Met 2 spelers pak je elk 9 stenen, met 3 of 4 spelers elk 7. Per beurt leg je één steen aan, waarbij beide hoeken langs de zijde moeten overeenkomen, en je scoort de drie getallen van die steen bij elkaar opgeteld. Kun of wil je niet leggen, dan pak je tot 3 stenen uit de pot voor 5 minpunten per steen. Wie aan het eind de meeste punten heeft, wint.
Hoeveel stenen heeft Triominos?
Het spel heeft 56 stenen. Met 2 spelers pak je er elk 9, met 3 of 4 spelers elk 7. De rest vormt de pot.
Hoe werkt de puntentelling bij Triominos?
Elke gelegde steen telt voor de som van zijn drie getallen. Een brug levert 40 punten extra op en een zeshoek 50; een steen uit de pot pakken kost 5 punten. Wie zijn laatste steen legt, krijgt 25 bonuspunten plus de waarde van alle stenen van de anderen.
Bronnen en controle
Deze uitleg is in eigen woorden geschreven op basis van de officiële spelregels. Wijkt jullie editie af, dan gaat het regelboek uit de doos voor.
- Triominos Original, instruction sheet (Goliath) · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Engelstalig regelblad, copyright 2025 Goliath (Hattem), gehost door licentiehouder Funskool. Basis voor de hoofdtekst.
- Productpagina Triominos Original (Goliath) · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · 2 tot 4 spelers, 6+, 40 minuten, 56 stenen en 4 plankjes. De pagina linkt niet naar een regelblad.
- Spelregels Triominos, oudere Nederlandse versie (kopie) · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Scan van een ouder Nederlands regelblad, afkomstig van regels.nl. Bron voor de trio-start, de 5-6 spelers en de afwijkende regels bij lege pot en vastgelopen ronde.
Geschreven met hulp van AI en daarna regel voor regel naast de bron gelegd. Zo werken we. Klopt er iets niet? Meld het ons, dan passen we het aan.