Naar de inhoud
Spelregelwijzer Zoek een spel

Spelregels Mexican Train

Domino met dubbel-12, een eigen trein en één trein voor iedereen

Door Redactie Spelregelwijzer · gecontroleerd op 13 oktober 2026
Bron: officiële spelregels van Tactic

Spelers: 2-8 spelers Speelduur: 20-180 min

Dit heb je nodig

  • 91 dominostenen (dubbel-12-set, van blanco tot en met 12)
  • 8 markeertreintjes, één per speler
  • 1 centrumstuk (het station) voor de startsteen
  • pen en papier voor de punten

Mexican Train is een dominospel met een set die tot dubbel-12 loopt. Zo werken de regels: vanuit één startsteen in het midden bouwt elke speler een eigen rij stenen, zijn trein, en daarnaast loopt de Mexican Train waar iedereen aan mag aanleggen. Wie als eerste al zijn stenen kwijt is, wint de ronde. De rest telt de ogen op de stenen die hij nog heeft als strafpunten. Na alle rondes wint de laagste score.

De regels van Mexican Train in het kort

  • De dubbel-12 ligt in het midden; elke trein begint met een steen met een 12.
  • Per beurt leg je één steen aan: aan je eigen trein, aan de Mexican Train of aan een trein met een markeertreintje erop.
  • Kun je niet, dan pak je één steen. Past die ook niet, dan zet je je markeertreintje op je eigen trein en mag iedereen daar aanleggen.
  • Na een dubbele steen leg je meteen nog een steen. Blijft de dubbele open, dan moet de volgende speler hem eerst dichten.
  • Ronde voorbij als iemand uit is. De anderen tellen de ogen in hun hand als strafpunten.
  • Een volledig spel is 13 rondes: van dubbel-12 terug naar dubbel-blanco.

Print het spiekbriefje (1 A4)

Doel van het spel

In elke ronde zo snel mogelijk al je stenen wegspelen, of in elk geval de stenen met veel ogen. Elke steen die je overhoudt kost punten. Wie na de laatste ronde het laagste totaal heeft, wint.

Voorbereiding

  1. Zoek de dubbel-12 op en leg hem in het centrumstuk in het midden van de tafel. Die steen heet de motor.
  2. Leg de overige 90 stenen met de ogen naar beneden en schud ze.
  3. Iedereen pakt zijn stenen volgens de tabel hieronder en zet ze zo neer dat de anderen de ogen niet zien.
  4. De rest blijft dicht op tafel liggen als pot om uit te pakken.
  5. Iedere speler kiest een markeertreintje in een eigen kleur.
  6. De oudste speler begint de eerste ronde. In elke volgende ronde begint de speler links van de vorige starter.

Zo gaat een beurt

Er wordt met de klok mee gespeeld. Stenen sluiten op elkaar aan met gelijke ogen, net als bij gewoon domino.

  1. Begin een treinDe startspeler legt een steen met een 12 tegen de motor. Hij kiest zelf of dat zijn persoonlijke trein wordt (vanuit het station naar hem toe) of de Mexican Train. Daarna is de volgende speler aan de beurt en doet hetzelfde. Is de Mexican Train nog niet begonnen, dan mag elke speler hem in zijn beurt starten.
  2. Leg één steen aanIn een gewone beurt leg je precies één steen. Dat mag aan je eigen trein, aan de Mexican Train of aan de trein van een andere speler waar een markeertreintje op staat. Een trein van een ander zonder markeertreintje is voor jou gesloten.
  3. Aanleggen is verplichtHeb je een steen die ergens past, dan moet je hem spelen. Vasthouden om tactische redenen mag niet.
  4. Kun je niet: pak één steenPast er niets, dan pak je één steen uit de pot. Past die, dan leg je hem direct aan. Past hij niet, dan zet je je markeertreintje op je eigen trein. Heb je nog geen trein, dan zet je het op de plek waar jouw trein moet beginnen. Je beurt is voorbij.
  5. Markeertreintje weghalenZolang je markeertreintje staat, mag iedereen aan jouw trein aanleggen. Jij mag in de tussentijd gewoon aan elke open trein spelen. Zodra je zelf weer een steen aan je eigen trein legt, haal je het treintje weg en is je trein weer alleen van jou.
  6. Dubbele steen: nog een steenEen dubbele leg je dwars op de trein. Daarna moet je in dezelfde beurt nog een steen leggen die geen dubbele is. Die mag tegen de dubbele, maar ook aan een andere open trein. Heb je geen passende steen, dan pak je er één uit de pot. Lukt het dan nog niet, dan zet je je markeertreintje op je eigen trein.
  7. Open dubbele eerst dichtenLigt er na je beurt een dubbele waar nog niets tegenaan ligt, dan mag niemand ergens anders aanleggen tot die dubbele gedicht is. De volgende speler moet er een steen tegen leggen. Dat geldt ook als de dubbele op een trein ligt die anders voor hem gesloten is; Tactic zegt dat niet met zoveel woorden, de Amerikaanse regels en Pagat wel. Kan hij dat na het pakken van een steen niet, dan zet hij zijn markeertreintje op zijn eigen trein en gaat de plicht door naar de volgende.
  8. Tik bij je laatste steenHeb je nog maar één steen over, dan tik je daarmee op tafel zodat iedereen het weet.

Hoeveel stenen pakt iedereen

Aantallen uit de Nederlandse spelregels van Tactic voor de dubbel-12-set. De laatste kolom is uitgerekend: 90 stenen min wat er is gepakt.

SpelersStenen per spelerBlijft in de pot
21658
31642
41530
51420
61218
71020
8918

Puntentelling bij Mexican Train

Een ronde eindigt zodra een speler zijn laatste steen legt. Dat mag ook een dubbele zijn; die hoeft dan niet meer gedicht te worden. De ronde eindigt ook als de pot leeg is en niemand meer kan aanleggen. Is de pot leeg en kun je niet, dan pas je en zet je je markeertreintje op je trein. De volgende ronde begint met de dubbele die één lager is: na de dubbel-12 de dubbel-11, dan de dubbel-10, tot en met de dubbel-blanco. Wie na de laatste ronde het laagste totaal heeft, wint het spel.

Na elke ronde telt iedereen de ogen op de stenen die hij nog heeft. Dat zijn strafpunten. Wie uit is, krijgt 0. De scores van alle rondes worden opgeteld en het laagste totaal wint. Een dubbele telt gewoon beide helften: de dubbel-9 is 18 punten, de dubbel-12 dus 24. Daarom wil je hoge stenen vroeg kwijt.

Steen in je handStrafpunten
5-712
9-918
12-1224
12-1123
0-33
0-00
RekenvoorbeeldVier spelers, ronde met de dubbel-12. Sanne legt haar laatste steen en krijgt 0 punten. Tom heeft nog 5-7 en 9-9: 12 + 18 = 30. Mila heeft alleen 0-3 over: 3 punten. Ruben zit met 12-11, 8-8 en 2-6: 23 + 16 + 8 = 47. Na deze ronde staat het dus 0, 30, 3 en 47. In de volgende ronde ligt de dubbel-11 in het midden en komen de nieuwe punten erbij.

Leeg scoreblok: gratis printen of online invullen

De drie soorten treinen

Het spel draait om de vraag aan welke trein je mag aanleggen. Dat verandert tijdens de ronde, en het markeertreintje laat zien hoe het ervoor staat.

TreinWie mag aanleggen
Je eigen treinJij altijd. De anderen alleen als jouw markeertreintje erop staat.
Trein van een anderAlleen als het markeertreintje van die speler erop staat.
Mexican TrainIedereen, altijd. Hij loopt apart naast de persoonlijke treinen en begint ook met een steen die bij de motor past.
Trein met een open dubbeleIedereen, en niemand mag ergens anders aanleggen tot de dubbele gedicht is.

Als een dubbele niet meer te dichten is

Van elk getal zijn er naast de dubbele 12 andere stenen. Liggen die alle 12 al op tafel, dan kan niemand de open dubbele meer dichten. De regel vervalt dan en iedereen speelt gewoon verder aan de andere treinen.

Voorbeeld: de dubbel-4 ligt open. De stenen 4-0, 4-1, 4-2, 4-3 en 4-5 tot en met 4-12 zijn allemaal al gespeeld. De dubbel-4 blijft liggen zoals hij ligt en blokkeert niets meer.

Ruzie aan tafel: wat mag wel en wat niet?

De vragen waar het bij Mexican Train het vaakst over gaat. Bij elk antwoord staat of het zo in de regels staat of dat het een huisregel is.

Officiële regel

Moet de steen na een dubbele tegen die dubbele aan?

Nee. Je moet na een dubbele wel nog een steen leggen, maar die mag ook aan een andere open trein. Laat je de dubbele open, dan zit de volgende speler ermee: hij moet hem dichten voordat er ergens anders gespeeld mag worden.

Officiële regel

Mag je uitgaan met een dubbele?

Ja. Is de dubbele je laatste steen, dan is de ronde meteen afgelopen. Je hoeft er geen steen meer achteraan te leggen.

Officiële regel

Mag je twee dubbelen achter elkaar leggen in één beurt?

In de regels van Tactic niet: de extra steen na een dubbele mag zelf geen dubbele zijn. De Amerikaanse regels van Parsons en Bauguess (gebaseerd op die van Puremco) gebruiken een bekende alternatieve regel: je mag zoveel dubbelen achter elkaar leggen als je kunt, waarna ze in volgorde gedicht moeten worden. Spreek af welke versie je speelt.

Officiële regel

Moet je je markeertreintje weghalen als je aan je eigen trein legt?

De Nederlandse regels van Tactic zeggen dat je het treintje kunt weghalen zodra je aan je eigen trein aanlegt. In de Amerikaanse regels van Parsons en Bauguess is het een plicht. In de praktijk haalt iedereen het weg, want een open trein is alleen maar nadelig voor jezelf.

Officiële regel

Krijg je een markeertreintje als je een open dubbele van een ander niet kunt dichten?

Ja. Wie de open dubbele niet kan dichten, ook niet na het pakken van een steen, zet zijn markeertreintje op zijn eigen trein. Dat geldt voor elke speler die het niet lukt, tot iemand de dubbele dicht.

Huisregel

Mag je in je eerste beurt een hele rij stenen tegelijk neerleggen?

Volgens de regels van Tactic niet: je legt vanaf de eerste beurt één steen per keer. Veel groepen spelen wel met een openingsbeurt waarin iedereen zijn trein zo lang mogelijk maakt. Dat staat ook op Pagat beschreven, maar het is een andere regelset.

Officiële regel

Mag je een steen uit de pot pakken terwijl je nog kunt aanleggen?

Nee. Pakken doe je alleen als je geen enkele speelbare steen hebt. En past de steen die je pakt, dan moet je hem meteen spelen.

Veelgemaakte fouten

  • Aanleggen aan de trein van een ander terwijl daar geen markeertreintje op staat.
  • Het markeertreintje vergeten te plaatsen nadat je hebt gepakt en nog steeds niet kon aanleggen.
  • Doorspelen aan een andere trein terwijl er nog een open dubbele ligt. Die moet eerst dicht.
  • Meer dan één steen uit de pot pakken. Je pakt er één per beurt, ook als die niet past.
  • In ronde twee weer met de dubbel-12 beginnen. Elke ronde zakt de motor één getal.
  • Een dubbele als één helft tellen. De dubbel-9 kost 18 punten, niet 9.

Varianten en huisregels

Sneller spel met dubbel-9 (officieel)

Voor 2 tot 4 spelers. Haal alle stenen weg die aan minstens één kant 10 of meer ogen hebben. De dubbel-9 is dan de motor. Met twee spelers pak je ieder 15 stenen, met drie 13 en met vier 10.

Open spelen (officieel)

Iedereen legt zijn stenen open voor zich, zodat alle spelers elkaars stenen zien. De pot blijft dicht liggen.

Minder rondes

Een volledig spel van 13 rondes duurt lang. Veel groepen spreken vooraf een korter aantal af, bijvoorbeeld alleen de rondes van dubbel-12 tot en met dubbel-9. Dit is een afspraak, geen officiële regel.

Lange openingsbeurt (huisregel)

In de eerste beurt legt elke speler zoveel stenen als hij aaneen kan leggen aan zijn eigen trein. Pas daarna speelt iedereen één steen per beurt. Zo beschreven op Pagat; in de regels van Tactic komt het niet voor.

Meerdere dubbelen in één beurt

Uit de Amerikaanse regels van Parsons en Bauguess, niet uit die van Tactic: je mag dubbelen achter elkaar blijven leggen en sluit af met een steen die geen dubbele is. Open dubbelen worden daarna gedicht in de volgorde waarin ze zijn gelegd, één per beurt.

Mexican Train met 2 personen

Met twee spelers pak je ieder 16 stenen en blijven er 58 in de pot. De regels zijn verder gelijk. Omdat de pot zo groot is, duurt het lang voordat een ronde vastloopt. Voor een korter spel met zijn tweeën is er de officiële variant met de dubbel-9: stenen met 10, 11 of 12 eruit en ieder 15 stenen.

Tips die uit de regels volgen

  • Speel hoge stenen en dubbelen vroeg weg. Wat je overhoudt telt als strafpunten, en een dubbel-12 in je hand kost 24.
  • Leg voor je eerste beurt je stenen in gedachten al op volgorde tot één lange rij voor je eigen trein. De stenen die daar niet in passen zijn je losse stenen voor de Mexican Train en voor treinen met een markeertreintje.
  • Gebruik je losse stenen eerst op andere treinen en bewaar je eigen rij. Zo blijft je eigen trein gesloten en heb je later steeds een zet.
  • Een dubbele openlaten kan een wapen zijn: als je weet dat de speler na jou dat getal niet heeft, moet hij pakken en misschien zijn trein openzetten.

Handig aan tafel

Wie begint?

Vul het aantal spelers in, of de namen met komma's ertussen.

Puntenteller

Voeg de spelers toe en tel per ronde de punten op. De stand blijft op dit apparaat bewaard.

Bronnen en controle

Deze uitleg is in eigen woorden geschreven op basis van de officiële spelregels. Wijkt jullie editie af, dan gaat het regelboek uit de doos voor.

Geschreven met hulp van AI en daarna regel voor regel naast de bron gelegd. Zo werken we. Klopt er iets niet? Meld het ons, dan passen we het aan.

Verder spelen

Vergelijkbare spellen

Alle bordspellen