Naar de inhoud
Spelregelwijzer Zoek een spel

Spelregels Risk

Versterkingen, aanvallen en kaarten inruilen

Door Redactie Spelregelwijzer · gecontroleerd op 13 oktober 2026
Bron: officiële spelregels van Hasbro

Spelers: 2-5 spelers Leeftijd: 10+ jaar Speelduur: 1,5-4 uur

Dit heb je nodig

  • Speelbord met 42 gebieden in 6 continenten
  • 5 legers, elk met 40 infanterie, 12 cavalerie en 8 artillerie
  • 56 kaarten: 42 gebiedskaarten, 2 jokers en 12 opdrachtkaarten
  • 5 dobbelstenen: 3 rode om aan te vallen, 2 blauwe om te verdedigen

Risk is een veroveringsspel van Hasbro voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. De Risk regels in het kort: je zet legers op een wereldkaart met 42 gebieden, valt buren aan met dobbelstenen en krijgt elke beurt nieuwe troepen voor wat je bezit. In de versie met geheime opdrachten wint wie als eerste zijn opdracht haalt. In het klassieke spel ga je door tot één speler de hele wereld heeft. Deze uitleg volgt het huidige regelboek van Hasbro.

De regels van Risk in het kort

  • Verdeel de 42 gebieden en zet al je starttroepen op het bord.
  • Elke beurt: eerst nieuwe troepen, dan aanvallen als je wilt, dan één keer troepen verplaatsen als je wilt.
  • Aanvallen met 1, 2 of 3 dobbelstenen, verdedigen met 1 of 2. Hoogste tegen hoogste, bij gelijk wint de verdediger.
  • Minstens één gebied veroverd in je beurt: pak één gebiedskaart.
  • Drie passende kaarten ruil je aan het begin van je beurt in voor extra troepen.
  • Opdracht gehaald, of alle 42 gebieden in handen: gewonnen.

Print het spiekbriefje (1 A4)

Doel van het spel

In Risk met geheime opdrachten: voltooi als eerste de opdracht op je kaart en laat die kaart zien. In klassiek Risk: schakel alle tegenstanders uit en bezet alle 42 gebieden.

Voorbereiding

  1. Ieder kiest een kleur en telt zijn starttroepen af: 35 infanterie met 3 spelers, 30 met 4 spelers, 25 met 5 spelers.
  2. Met opdrachten: haal de 12 opdrachtkaarten uit de stapel. Leg de opdrachten weg die over een kleur gaan die niet meedoet. Schud en geef iedereen één opdracht, dicht. De rest gaat ongezien terug in de doos.
  3. Met opdrachten: haal de 2 jokers uit de gebiedskaarten, schud en deel alle 42 gebiedskaarten uit. Met 4 of 5 spelers krijgen twee spelers er één meer. Iedereen zet 1 infanterie op elk gebied van zijn kaarten.
  4. Klassiek: iedereen gooit één dobbelsteen. De hoogste zet 1 infanterie op een gebied naar keuze, daarna met de klok mee om de beurt op een vrij gebied, tot alle 42 gebieden bezet zijn.
  5. Daarna zet iedereen om de beurt 1 extra infanterie op een eigen gebied, tot de starttroepen op zijn. Er is geen maximum per gebied.
  6. Verzamel de gebiedskaarten, schud de 2 jokers erdoor en leg de stapel dicht naast het bord.
  7. Met opdrachten gooit iedereen één dobbelsteen en begint de hoogste. In het klassieke spel begint wie het eerste leger plaatste.

Zo gaat een beurt

Elke beurt heeft drie stappen, altijd in deze volgorde. Alleen de eerste is verplicht.

  1. 1. Nieuwe troepen: gebiedenTel je gebieden en deel door drie, naar beneden afgerond. Zoveel troepen krijg je. Je krijgt er altijd minstens 3, ook met minder dan 9 gebieden. Dit geldt ook in je allereerste beurt.
  2. 1. Nieuwe troepen: continenten en kaartenBezit je aan het begin van je beurt alle gebieden van een continent, dan krijg je de bonus die bij dat continent op het bord staat. Heb je een set van drie kaarten, dan mag je die nu inruilen voor nog meer troepen. Alle nieuwe troepen zet je op eigen gebieden, verdeeld zoals je wilt.
  3. 2. Aanvallen: kies van waar naar waarJe mag een gebied aanvallen dat grenst aan een gebied van jou of er via een zeelijn mee verbonden is. In het gebied waaruit je aanvalt moeten minstens 2 troepen staan, want er blijft er altijd één achter. Je valt per gevecht één gebied aan vanuit één gebied.
  4. 2. Aanvallen: dobbelenDe aanvaller schuift 1, 2 of 3 troepen naar voren en gooit voor elk één rode dobbelsteen. De verdediger kiest 1 of 2 troepen en gooit voor elk één blauwe dobbelsteen. De verdediger mag ook zijn laatste troep inzetten. Jullie gooien tegelijk.
  5. 2. Aanvallen: wie verliestLeg de hoogste rode naast de hoogste blauwe, en als beiden er minstens twee gooiden ook de op één na hoogste naast elkaar. Per paar verliest de laagste worp één troep. Bij gelijk wint de verdediger. Overgebleven dobbelstenen tellen niet. De aanvaller verliest per worp dus nooit meer dan 2 troepen.
  6. 2. Doorgaan, wisselen of stoppenJe mag zo vaak aanvallen als je wilt: hetzelfde gebied opnieuw, of een ander gebied vanuit een ander gebied. Heeft de verdediger geen troepen meer, dan is het gebied van jou. De troepen waarmee je aanviel en die het overleefden moeten erheen. Je mag er meer bijzetten uit het gebied waaruit je aanviel, zolang daar één troep achterblijft.
  7. Gebiedskaart pakkenHeb je in deze beurt minstens één gebied veroverd, dan pak je na het aanvallen de bovenste gebiedskaart. Nooit meer dan één per beurt, hoeveel gebieden je ook nam.
  8. 3. Troepen verplaatsenTot slot mag je één keer troepen verplaatsen: zoveel als je wilt, van één eigen gebied naar één ander eigen gebied. De twee moeten verbonden zijn via een keten van gebieden die allemaal van jou zijn. Laat altijd één troep achter. Dit mag ook als je niet hebt aangevallen.

Kaarten inruilen

Een set is drie kaarten met hetzelfde plaatje, drie kaarten met elk een ander plaatje, of twee gelijke plus een joker. De waarde hangt af van hoeveel sets er in het hele spel al zijn ingeruild, door wie dan ook.

Ingeruilde set (alle spelers samen)Troepen
1e set4
2e set6
3e set8
4e set10
5e set12
6e set15
7e set20
8e set en verdertelkens 5 meer: 25, 30, 35

Puntentelling bij Risk

Met geheime opdrachten is het spel afgelopen zodra iemand zijn opdracht heeft voltooid en zijn kaart omdraait. Dat telt ook als een andere speler het laatste stukje werk voor je deed. In het klassieke spel wint wie alle tegenstanders heeft uitgeschakeld en alle 42 gebieden bezet. Wie zijn laatste troep verliest, ligt uit het spel en geeft al zijn gebiedskaarten aan de speler die hem versloeg.

Risk heeft geen punten, maar je rekent elke beurt uit hoeveel troepen je krijgt. Dat is de som van vier dingen: je gebieden gedeeld door drie (naar beneden afgerond, minimaal 3), de bonus van elk continent dat je helemaal bezit, de waarde van een ingeruilde set, en 2 extra troepen als op één van de drie ingeruilde kaarten een gebied staat dat van jou is. Die 2 extra troepen moeten op precies dat gebied komen. Een infanterie telt als 1 troep, een cavalerie als 5 en een artillerie als 10. Je mag altijd wisselen om ruimte te besparen.

Aantal gebiedenTroepen voor gebieden
1 tot en met 113
12, 13 of 144
15, 16 of 175
18, 19 of 206
21, 22 of 237
RekenvoorbeeldJe bezit 14 gebieden, waaronder heel Zuid-Amerika. 14 gedeeld door 3 is 4,67, dus 4 troepen. Zuid-Amerika levert 2 troepen bonus op. Je ruilt een set in en het is de derde set van het spel: 8 troepen. Op één van die kaarten staat Brazilië, dat van jou is: 2 extra, verplicht op Brazilië. Samen 4 + 2 + 8 + 2 = 16 troepen. Dan een gevecht: jij valt aan met drie dobbelstenen en gooit 6, 3 en 2. De verdediger gooit 5 en 3. Hoogste paar: 6 tegen 5, de verdediger verliest een troep. Tweede paar: 3 tegen 3, gelijk, dus jij verliest een troep. De 2 telt niet mee.

Leeg scoreblok: gratis printen of online invullen

Continenten en hun bonus

De bonus staat als icoon bij de naam van elk continent op het bord. Je krijgt hem alleen als je aan het begin van je beurt alle gebieden van dat continent bezit. Onderstaande waarden zijn die van het standaardbord. Kijk op je eigen bord als je een andere editie hebt.

ContinentGebiedenBonus per beurt
Azië127
Noord-Amerika95
Europa75
Afrika63
Zuid-Amerika42
Australië42

Geheime opdrachten

Er zijn 12 opdrachtkaarten. Een deel gaat over het vernietigen van een leger van een bepaalde kleur. Speel je zelf met die kleur, dan staat op de kaart een vervangende opdracht: bezet 24 gebieden naar keuze. Opdrachten over een kleur die niet meedoet, gaan voor het delen uit de stapel.

Niemand mag de opdracht van een ander zien, en de kaarten die overblijven gaan ongezien terug in de doos. Je laat je kaart pas zien op het moment dat je hebt gewonnen.

Moest jij een kleur vernietigen en haalt een andere speler de laatste troep van die kleur weg, dan heb jij toch gewonnen. Het regelboek zegt dat uitdrukkelijk.

Een speler uitschakelen

Versla je de laatste troep van een speler, dan krijg je al zijn gebiedskaarten. Kom je daarmee op 6 kaarten of meer, dan moet je meteen sets inruilen tot je er 4 of minder hebt. Zodra je op 4, 3 of 2 kaarten zit, stop je. Kom je op minder dan 6, dan wacht je met inruilen tot je volgende beurt.

Dit is het enige moment waarop je midden in een beurt kaarten inruilt. Anders kan dat alleen aan het begin van je beurt.

Ruzie aan tafel: wat mag wel en wat niet?

De vragen waar het bij Risk het vaakst over gaat. Bij elk antwoord staat of het zo in de regels staat of dat het een huisregel is.

Officiële regel

Wie wint bij een gelijke worp?

De verdediger. De aanvaller verliest dan een troep.

Officiële regel

Met hoeveel dobbelstenen mag je gooien?

De aanvaller met 1, 2 of 3, één per troep waarmee hij aanvalt, en er moet altijd één troep achterblijven. De verdediger met 1 of 2 en mag daarbij zijn laatste troep gebruiken. Je mag dus met minder gooien dan je zou kunnen.

Officiële regel

Ben je verplicht kaarten in te ruilen?

Alleen als je aan het begin van je beurt 5 of 6 kaarten hebt. Dan moet je minstens één set inruilen. Met minder kaarten mag je een set bewaren voor later, als de sets meer waard zijn.

Officiële regel

Krijg je een kaart voor elk gebied dat je verovert?

Nee. Eén kaart per beurt, als je in die beurt minstens één gebied hebt veroverd. De enige manier om er meer te krijgen is een speler uitschakelen: dan krijg je al zijn kaarten.

Officiële regel

Hoeveel troepen moet je naar een veroverd gebied verplaatsen?

Alle troepen waarmee je in het laatste gevecht aanviel en die nog leven, moeten erheen. Je mag er meer bijzetten uit het gebied waaruit je aanviel, zolang daar minstens één troep blijft staan.

Officiële regel

Mag je aan het eind van je beurt troepen door meerdere gebieden verplaatsen?

Ja, volgens het huidige regelboek. Je verplaatst van één gebied naar één ander gebied, en die mogen ver uit elkaar liggen zolang alle gebieden ertussen van jou zijn. Veel mensen spelen dat het alleen naar een buurgebied mag. Dat is een huisregel of een regel uit een oudere doos.

Staat niet in de regels

Mag je afspraken en bondgenootschappen maken?

Het regelboek zegt er niets over. Het verbiedt het niet en regelt het ook niet, dus een afspraak is niet afdwingbaar. Spreek vooraf af of onderhandelen mag.

Veelgemaakte fouten

  • Naar boven afronden bij het tellen van gebieden. 14 gebieden is 4 troepen, niet 5.
  • De continentbonus pakken in de beurt waarin je het continent verovert. Je krijgt hem pas aan het begin van een beurt waarin je het al helemaal bezit.
  • De waarde van een set tellen per speler. De teller loopt voor alle spelers samen.
  • Een gebied leeg achterlaten. Er moet altijd minstens één troep staan, ook na een aanval of verplaatsing.
  • Aan het eind van de beurt op meerdere plekken troepen schuiven. Het is één verplaatsing: van één gebied naar één gebied.
  • De 2 bonustroepen voor een kaart van een eigen gebied ergens anders neerzetten.

Varianten en huisregels

Risk met geheime opdrachten (officieel, 3 tot 5 spelers)

De hoofdvorm in het huidige regelboek. Wie als eerste zijn opdracht haalt, wint. Gebieden worden met de kaarten verdeeld.

Klassiek Risk (officieel, 3 tot 5 spelers)

Zonder opdrachten. Spelers kiezen om de beurt hun gebieden en het spel gaat door tot één speler alle 42 gebieden heeft.

Hoofdstad-Risk (officieel, 3 tot 5 spelers)

Korter. Na de opstelling kiest iedereen in het geheim één eigen gebied als hoofdkwartier en legt de bijbehorende kaart dicht voor zich. Daarna draait iedereen zijn kaart om. Wie alle hoofdkwartieren van de anderen verovert en het eigen nog heeft, wint. Je ligt er niet uit als je het jouwe kwijtraakt. Nog korter: met 4 spelers 2 vijandelijke hoofdkwartieren, met 5 spelers 3.

Alleen naar een buurgebied verplaatsen (huisregel)

Aan het eind van de beurt mogen troepen maar één grens over. Dat maakt het lastiger om snel een front te versterken.

Risk met 2 personen

Er is een officiële versie voor 2 spelers met een neutraal derde leger. Jullie nemen elk 40 infanterie en zetten ook 40 infanterie van een derde kleur klaar. Haal de opdrachten en de jokers uit de stapel en deel de 42 gebiedskaarten in drie stapels van 14: één voor elk van jullie en één voor het neutrale leger. Op elk gebied komt 1 infanterie van de juiste kleur. Daarna zetten jullie om de beurt 2 eigen troepen bij, tot de 40 op zijn, en dan om de beurt 1 neutrale troep op een neutraal gebied, bij voorkeur waar die je tegenstander in de weg staat. Het neutrale leger valt nooit aan en krijgt nooit versterking. Val je een neutraal gebied aan, dan gooit je tegenstander de verdedigingsdobbelstenen. Je wint door alle gebieden van je tegenstander te veroveren. Het neutrale leger hoeft niet weg.

Tips die uit de regels volgen

  • Ga voor een heel continent. Australië en Zuid-Amerika leveren maar 2 troepen op, maar hebben weinig gebieden om te verdedigen.
  • Zet je nieuwe troepen aan de grens met een vijand, niet verspreid over gebieden waar niemand bij kan.
  • Hoe langer je doorvalt, hoe dunner je overal staat. Stop op tijd, zodat de volgende speler je nieuwe gebieden niet zo terugpakt.
  • Verover elke beurt minstens één gebied als dat goedkoop kan. De kaart die je ervoor krijgt, wordt later in het spel steeds meer waard.

Handig aan tafel

5 dobbelstenen kwijt?

Gooi hier. De worp is eerlijk: elke uitkomst heeft dezelfde kans.

Wie begint?

Vul het aantal spelers in, of de namen met komma's ertussen.

Veelgestelde vragen over Risk

Wat zijn de regels van Risk?

Je verdeelt de 42 gebieden en zet al je starttroepen op het bord. Elke beurt krijg je eerst nieuwe troepen, daarna mag je aanvallen en tot slot mag je één keer troepen verplaatsen. Aanvallen doe je met 1, 2 of 3 dobbelstenen en verdedigen met 1 of 2; bij een gelijke worp wint de verdediger. Je wint door je geheime opdracht te halen of, in het klassieke spel, alle 42 gebieden te bezetten.

Bronnen en controle

Deze uitleg is in eigen woorden geschreven op basis van de officiële spelregels. Wijkt jullie editie af, dan gaat het regelboek uit de doos voor.

  • Officiële spelregels Risk (Hasbro, B7404) · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Engelstalige Game Guide uit 2015 voor de Europese uitgave, met vier speelwijzen. Een Nederlandstalige versie stond niet op de site van Hasbro.
  • Risk (game), Wikipedia · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Gebruikt voor de bonus en het aantal gebieden per continent (die staan in het regelboek alleen als icoon op het bord) en voor de verdeling van de dobbelstenen.

Geschreven met hulp van AI en daarna regel voor regel naast de bron gelegd. Zo werken we. Klopt er iets niet? Meld het ons, dan passen we het aan.

Verder spelen

Vergelijkbare spellen

Alle bordspellen