Naar de inhoud
Spelregelwijzer Zoek een spel

Dit is het spiekbriefje van Risk: een samenvatting van één pagina in onze eigen woorden. Het is niet het regelboek van de uitgever; de volledige uitleg met alle discussiepunten staat op de spelpagina.

Alle regels van Risk

Bewaren als pdf? Kies in het printvenster "Opslaan als pdf" als printer.

Risk: spelregels in het kort

Spelers: 2-5 spelers Leeftijd: 10+ jaar Speelduur: 1,5-4 uur

In het kort

  • Verdeel de 42 gebieden en zet al je starttroepen op het bord.
  • Elke beurt: eerst nieuwe troepen, dan aanvallen als je wilt, dan één keer troepen verplaatsen als je wilt.
  • Aanvallen met 1, 2 of 3 dobbelstenen, verdedigen met 1 of 2. Hoogste tegen hoogste, bij gelijk wint de verdediger.
  • Minstens één gebied veroverd in je beurt: pak één gebiedskaart.
  • Drie passende kaarten ruil je aan het begin van je beurt in voor extra troepen.
  • Opdracht gehaald, of alle 42 gebieden in handen: gewonnen.

Dit heb je nodig

  • Speelbord met 42 gebieden in 6 continenten
  • 5 legers, elk met 40 infanterie, 12 cavalerie en 8 artillerie
  • 56 kaarten: 42 gebiedskaarten, 2 jokers en 12 opdrachtkaarten
  • 5 dobbelstenen: 3 rode om aan te vallen, 2 blauwe om te verdedigen

Een beurt

  1. 1. Nieuwe troepen: gebieden
  2. 1. Nieuwe troepen: continenten en kaarten
  3. 2. Aanvallen: kies van waar naar waar
  4. 2. Aanvallen: dobbelen
  5. 2. Aanvallen: wie verliest
  6. 2. Doorgaan, wisselen of stoppen
  7. Gebiedskaart pakken
  8. 3. Troepen verplaatsen

Einde

Met geheime opdrachten is het spel afgelopen zodra iemand zijn opdracht heeft voltooid en zijn kaart omdraait. Dat telt ook als een andere speler het laatste stukje werk voor je deed. In het klassieke spel wint wie alle tegenstanders heeft uitgeschakeld en alle 42 gebieden bezet. Wie zijn laatste troep verliest, ligt uit het spel en geeft al zijn gebiedskaarten aan de speler die hem versloeg.

Voorbereiding

  1. Ieder kiest een kleur en telt zijn starttroepen af: 35 infanterie met 3 spelers, 30 met 4 spelers, 25 met 5 spelers.
  2. Met opdrachten: haal de 12 opdrachtkaarten uit de stapel. Leg de opdrachten weg die over een kleur gaan die niet meedoet. Schud en geef iedereen één opdracht, dicht. De rest gaat ongezien terug in de doos.
  3. Met opdrachten: haal de 2 jokers uit de gebiedskaarten, schud en deel alle 42 gebiedskaarten uit. Met 4 of 5 spelers krijgen twee spelers er één meer. Iedereen zet 1 infanterie op elk gebied van zijn kaarten.
  4. Klassiek: iedereen gooit één dobbelsteen. De hoogste zet 1 infanterie op een gebied naar keuze, daarna met de klok mee om de beurt op een vrij gebied, tot alle 42 gebieden bezet zijn.
  5. Daarna zet iedereen om de beurt 1 extra infanterie op een eigen gebied, tot de starttroepen op zijn. Er is geen maximum per gebied.
  6. Verzamel de gebiedskaarten, schud de 2 jokers erdoor en leg de stapel dicht naast het bord.
  7. Met opdrachten gooit iedereen één dobbelsteen en begint de hoogste. In het klassieke spel begint wie het eerste leger plaatste.

Kaarten inruilen

Ingeruilde set (alle spelers samen)Troepen
1e set4
2e set6
3e set8
4e set10
5e set12
6e set15
7e set20
8e set en verdertelkens 5 meer: 25, 30, 35

Puntentelling

Aantal gebiedenTroepen voor gebieden
1 tot en met 113
12, 13 of 144
15, 16 of 175
18, 19 of 206
21, 22 of 237

De vragen op een rij

Wat zijn de regels van Risk?

Je verdeelt de 42 gebieden en zet al je starttroepen op het bord. Elke beurt krijg je eerst nieuwe troepen, daarna mag je aanvallen en tot slot mag je één keer troepen verplaatsen. Aanvallen doe je met 1, 2 of 3 dobbelstenen en verdedigen met 1 of 2; bij een gelijke worp wint de verdediger. Je wint door je geheime opdracht te halen of, in het klassieke spel, alle 42 gebieden te bezetten.

Spelregelwijzer: samenvatting in eigen woorden door Redactie Spelregelwijzer, gecontroleerd op 13 oktober 2026. Bron: Officiële spelregels Risk (Hasbro, B7404). Dit is niet het officiële regelboek. Bij twijfel gaan de regels van de uitgever of de bond voor.