Naar de inhoud
Spelregelwijzer Zoek een spel

Spelregels Cornhole

Plankmaten, 8,23 meter afstand en wegstrepen tot 21

Door Redactie Spelregelwijzer · gecontroleerd op 13 oktober 2026
Bron: officieel reglement (Official Cornhole Rules, American Cornhole Association (ACA), pdf RevD)

Spelers: 2-4 spelers Speelduur: 15-30 min

Dit heb je nodig

  • 2 cornholeplanken van ongeveer 122 x 61 cm met een gat van ruim 15 cm
  • 8 zakjes: 4 per speler of team, in twee kleuren
  • een vlakke strook van ongeveer 12 tot 14 meter lang en 2,4 tot 3 meter breed
  • pen en papier of een scorebord

Cornhole is een Amerikaans werpspel met twee schuine planken en gevulde zakjes. De regels zijn kort: je gooit om de beurt een zakje naar de plank aan de overkant. Een zakje op de plank is 1 punt, een zakje door het gat 3 punten. Na elke ronde worden de punten tegen elkaar weggestreept, zodat maar één kant scoort. Wie aan het eind van een ronde 21 punten of meer heeft, wint.

Cornhole regels in het kort

  • Twee planken, de voorkanten 27 voet (8,23 meter) uit elkaar.
  • Ieder gooit per ronde 4 zakjes, om en om met de tegenstander.
  • Zakje op de plank: 1 punt. Zakje door het gat: 3 punten.
  • De punten strepen tegen elkaar weg. Alleen het verschil telt, voor wie de meeste had.
  • Je gooit onderhands en blijft achter de voorkant van je eigen plank.
  • Wie na een volledige ronde op 21 of hoger staat, wint.

Print het spiekbriefje (1 A4)

Doel van het spel

Haal als eerste 21 punten of meer. Punten verdien je door per ronde meer te scoren dan je tegenstander: alleen het verschil wordt bijgeschreven.

Baan en materiaal

  1. Zoek een vlakke strook. Het reglement van de American Cornhole Association (ACA) rekent met een baan van 8 tot 10 voet breed (ongeveer 2,4 tot 3 meter) en minstens 40 tot 45 voet lang (ongeveer 12 tot 14 meter).
  2. Zet de twee planken recht tegenover elkaar, met de lage kanten naar elkaar toe. Tussen de voorkanten zit 27 voet, dat is 8,23 meter. Voor kinderen tot en met 12 jaar is dat 12 tot 15 voet, ongeveer 3,7 tot 4,6 meter.
  3. Naast elke plank ligt aan beide kanten een werpvak van 4 bij 3 voet (ongeveer 1,2 bij 0,9 meter). Daar sta je als je gooit. De voorkant van de plank is de foutlijn.
  4. Geef elke speler of elk team 4 zakjes van één kleur.
  5. Bij enkelspel staan beide spelers bij dezelfde plank, ieder aan een eigen kant. Bij dubbelspel staat van elk team één speler bij elke plank: teamgenoten staan recht tegenover elkaar aan dezelfde kant van de baan.
  6. Spreek af wie de eerste ronde begint, bijvoorbeeld met kop of munt.
8,23 meter (27 voet) tussen de voorkantenplank 61 × 122 cmgat: 3 punten
De planken staan met de voorkanten 8,23 meter uit elkaar. Een zak in het gat is 3 punten, een zak op de plank 1 punt.

Zo verloopt het spel

Een ronde heet in het reglement een inning. In een ronde gooit elke speler al zijn vier zakjes.

  1. Gooi om en omDe twee spelers bij dezelfde plank gooien om de beurt één zakje naar de plank aan de overkant, tot ze allebei hun vier zakjes kwijt zijn.
  2. Gooi onderhands vanuit je vakJe gooit met een onderhandse beweging. Bij het loslaten sta je in het werpvak naast de plank en achter de voorkant van de plank. Alle vier je zakjes gooi je vanuit hetzelfde vak.
  3. Houd het tempo erinJe hebt 20 seconden om een zakje te gooien. Een zakje dat later komt, telt niet.
  4. Laat alles liggenZakjes blijven liggen tot de ronde is geteld. Een zakje van jou of van de ander mag door een later zakje worden verschoven, van de plank geduwd of het gat in geduwd. Alleen foute zakjes haal je meteen weg.
  5. Tel en streep wegNa acht zakjes tel je de punten van beide kanten en trek je het lagere totaal van het hogere af. Bij enkelspel loop je daarvoor samen naar de andere plank. Bij dubbelspel tellen de teamgenoten die daar al staan.
  6. Gooi terugDe volgende worpen gaan de andere kant op. Bij enkelspel gooien dezelfde twee spelers terug, bij dubbelspel zijn de twee spelers aan de overkant aan de beurt. Wie de vorige keer scoorde, gooit als eerste. Scoorde niemand, dan begint dezelfde kant als de vorige keer.

Foute zakjes

Een fout zakje levert niets op en wordt van de baan gehaald voordat er verder wordt gegooid.

SituatieGevolg
Je raakt of overschrijdt de foutlijn bij het gooienFout zakje, 0 punten.
Je stapt helemaal uit het werpvak voordat je loslaatFout zakje, 0 punten.
Het zakje raakt eerst de grond en stuitert dan op de plankFout zakje, 0 punten. Het gaat van de plank af.
Het zakje ligt op de plank maar raakt ook de grondFout zakje, 0 punten.
Het zakje hangt over de rand zonder de grond te rakenTelt gewoon: 1 punt.
Je gooit later dan 20 secondenFout zakje, 0 punten.
Je gooit vanuit een ander werpvak dan je eerste zakjeFout zakje, 0 punten.
Het zakje raakt onderweg een tak, draad of plafondFout zakje, 0 punten.
Iemand haalt zakjes van de plank voordat de score is afgesprokenDat team verliest zijn resterende zakjes en telt alleen wat al was gegooid. De tegenstander krijgt 12 punten, alsof hij vier keer het gat raakte.

Puntentelling bij Cornhole

Het spel gaat tot 21. Wie aan het eind van een volledige ronde 21 punten of meer heeft, wint. Je hoeft niet precies op 21 uit te komen en er is geen verschil van twee nodig. Een ronde wordt altijd afgemaakt: ook als iemand halverwege al genoeg zou hebben, gooit iedereen zijn vier zakjes.

De ACA telt met wegstrepen (cancellation scoring). Tel na elke ronde voor beide kanten de punten: 1 voor elk zakje dat op de plank ligt, 3 voor elk zakje dat door het gat is gegaan. Trek het laagste totaal van het hoogste af. Het verschil gaat naar de kant met het hoogste totaal, de ander krijgt niets. Bij een gelijke ronde scoort niemand. Per ronde kun je dus hooguit 12 punten halen: vier zakjes door het gat tegen nul.

ZakjePunten
Door het gat gegooid, of door een ander zakje het gat in geduwd3
Blijft op de plank liggen1
Hangt over de rand, raakt de grond niet1
Op de plank maar raakt de grond0
Naast de plank of fout gegooid0
RekenvoorbeeldHet staat 14-9 voor rood. In deze ronde gooit rood 1 zakje door het gat en 2 op de plank: 3 + 1 + 1 = 5 punten. Het vierde zakje mist. Blauw gooit 2 zakjes op de plank: 2 punten. Wegstrepen: 5 - 2 = 3. Rood krijgt 3 punten en staat op 17, blauw blijft op 9. In de volgende ronde gooit rood eerst en haalt 3 punten, blauw 7: twee zakjes door het gat en één op de plank. Nu krijgt blauw 7 - 3 = 4 punten en wordt het 17-13. Zou rood in een ronde 4 of meer overhouden, dan staat rood op 21 of hoger en is het spel na die ronde voorbij.

Leeg scoreblok: gratis printen of online invullen

Plank, gat en afstand in maten

De ACA geeft alle maten in inches en voeten. Hieronder staan ze omgerekend, met de oorspronkelijke maat erbij.

OnderdeelOfficiële maatOmgerekend
Plank, lengte47,5 tot 48 inch120,7 tot 121,9 cm
Plank, breedte23,5 tot 24 inch59,7 tot 61 cm
Plaatdikteminstens 0,5 inch multiplexminstens 1,3 cm
Gat, doorsnee6 inch15,2 cm
Midden van het gat9 inch van de bovenrand, 12 inch van elke zijkant22,9 cm van boven, 30,5 cm van de zijkanten
Hoogte voorkant3 tot 4 inch7,6 tot 10,2 cm
Hoogte achterkantongeveer 12 inchongeveer 30,5 cm
Afstand tussen de voorkanten27 voet8,23 m
Afstand voor kinderen tot en met 1212 tot 15 voet3,66 tot 4,57 m
Werpvak4 x 3 voet, aan beide kanten van de plank1,22 x 0,91 m
Baan8 tot 10 voet breed, minstens 40 tot 45 voet lang2,4 tot 3 m breed, minstens 12,2 tot 13,7 m lang
Zakjeongeveer 6 x 6 inch, 14 tot 16 ounceongeveer 15 x 15 cm, 397 tot 454 gram

Enkelspel en dubbelspel

Bij enkelspel speel je één tegen één. Beide spelers houden het hele spel hun eigen kant van de baan. Ze gooien samen vanaf de ene plank, lopen naar de overkant, tellen en gooien terug.

Bij dubbelspel speel je twee tegen twee. Elk team houdt een eigen kant van de baan en heeft bij elke plank één speler staan. De twee spelers bij de ene plank gooien om en om hun vier zakjes. Daarna tellen de twee spelers aan de overkant en gooien zij terug. Je teamgenoot gooit dus met dezelfde vier zakjes als jij.

Discussie tijdens het spel: wat mag wel en wat niet?

De vragen waar het bij Cornhole het vaakst over gaat. Bij elk antwoord staat of het zo in de regels staat of dat het een huisregel is.

Officiële regel

Moet je precies op 21 uitkomen?

Nee. In de officiële regels win je met 21 of meer aan het eind van een ronde. Precies 21 moeten halen is een huisregel. De ACA noemt die mogelijkheid zelf alleen bij de spelvorm zonder wegstrepen.

Officiële regel

Telt een zakje dat via de grond op de plank stuitert?

Nee. Een zakje dat de grond of de baan raakt voordat het op de plank ligt, is fout. Het gaat van de plank af voordat het volgende zakje wordt gegooid.

Officiële regel

Een zakje hangt half over de rand. Punt of niet?

Punt, zolang het de grond niet raakt. Raakt het zakje ook de grond, dan is het een fout zakje en telt het niet.

Officiële regel

Je duwt het zakje van de tegenstander het gat in. Voor wie zijn de punten?

Het zakje telt 3 punten voor de eigenaar van het zakje. De regels zeggen dat een zakje dat door een ander zakje het gat in wordt geduwd gewoon als raak telt, zonder onderscheid in wie het duwde.

Officiële regel

Wie begint de volgende ronde?

Wie in de vorige ronde scoorde. Was de ronde gelijk, dan begint dezelfde kant als de keer ervoor.

Staat niet in de regels

Wie mag de allereerste ronde beginnen?

Daar zeggen de regels van de ACA niets over. Kop of munt is gebruikelijk.

Officiële regel

Mag je bovenhands gooien of een stap naar voren zetten?

Nee. Je gooit onderhands, en bij het loslaten sta je in het werpvak en achter de voorkant van de plank. Raak of passeer je die lijn, dan telt het zakje niet.

Veelgemaakte fouten

  • Alle punten van beide kanten bijschrijven. Officieel streep je weg en scoort per ronde maar één kant.
  • Stoppen zodra iemand 21 aantikt. De ronde wordt altijd afgemaakt, en pas daarna kijk je wie op 21 of hoger staat.
  • De afstand meten van gat tot gat of van achterkant tot achterkant. De 8,23 meter loopt van voorkant tot voorkant.
  • Een zakje dat via de grond op de plank komt laten liggen. Dat zakje moet weg, anders houdt het andere zakjes tegen.
  • Zakjes van de plank pakken voordat de ronde is geteld. Officieel kost dat je de rest van je zakjes en krijgt de ander 12 punten.

Varianten en huisregels

Zonder wegstrepen

Door de ACA zelf genoemd als huisregel: elk punt telt gewoon mee, er wordt niets tegen elkaar weggestreept. Het spel gaat sneller. Je spreekt af of 21 of meer wint, of dat je precies 21 moet halen.

Kortere afstand

Officieel voor kinderen tot en met 12 jaar: zet de planken 12 tot 15 voet uit elkaar, ongeveer 3,7 tot 4,6 meter. In een kleine tuin doen volwassenen dat ook vaak, maar dat is dan een eigen afspraak.

Met één plank

Eigen afspraak, staat niet in de ACA-regels: heb je maar één plank, dan gooien alle spelers vanaf dezelfde lijn en haal je na elke ronde de zakjes op. De telling blijft gelijk.

Cornhole 1 tegen 1: enkelspel

Met twee spelers speel je enkelspel. Je staat allebei bij dezelfde plank, ieder aan een eigen kant, en gooit om en om je vier zakjes naar de overkant. Daarna loop je samen naar de andere plank, telt en gooit terug.

Tips die uit de regels volgen

  • Mik op het midden van de plank, een stukje voor het gat. Een zakje dat doorglijdt, valt er dan vanzelf in.
  • Ligt er een zakje van jou vlak voor het gat, dan kan een volgend zakje het erin duwen: twee zakjes scoren in één worp.
  • Leg een zakje voor het gat als de tegenstander nog moet gooien. Hij moet er dan overheen of duwt jouw zakje erin.

Handig erbij

Wie begint?

Vul het aantal spelers in, of de namen met komma's ertussen.

Puntenteller

Voeg de spelers toe en tel per ronde de punten op. De stand blijft op dit apparaat bewaard.

Veelgestelde vragen over Cornhole

Wat is cornhole?

Cornhole is een werpspel uit de Verenigde Staten waarbij je gevulde zakjes naar een schuine plank met een gat gooit. Een zakje op de plank is 1 punt, een zakje door het gat 3 punten, en wie het eerst 21 punten heeft, wint. De naam komt van de maïskorrels waarmee de zakjes van oudsher gevuld zijn.

Bronnen en controle

Deze uitleg is in eigen woorden geschreven op basis van het officiële reglement. Wijkt jullie editie af, dan gaat het regelboek uit de doos voor.

Geschreven met hulp van AI en daarna regel voor regel naast de bron gelegd. Zo werken we. Klopt er iets niet? Meld het ons, dan passen we het aan.

Verder spelen

Vergelijkbare spellen

Alle buitenspellen