Naar de inhoud
Spelregelwijzer Zoek een spel

Spelregels Mölkky

Precies 50 punten gooien, en bij 51 terug naar 25

Door Redactie Spelregelwijzer · gecontroleerd op 13 oktober 2026
Bron: officieel reglement (I.M.O. Tournament Rules (International Mölkky Organisation))

Spelers: 2-10 spelers Speelduur: 15-30 min

Dit heb je nodig

  • 12 houten pinnen, genummerd 1 tot en met 12 (ongeveer 15 cm hoog)
  • 1 werphout, de mölkky (ongeveer 22,5 cm lang)
  • 1 werpboog of een streep op de grond (de mölkkaari)
  • een vlak stuk gras, zand of grind van ongeveer 4 bij 10 meter
  • pen en papier of een score-app

Mölkky is een Fins werpspel met twaalf genummerde houten pinnen en één werphout. De regels voor de punten werken zo: gooi je één pin om, dan krijg je het getal dat erop staat; gooi je er meer om, dan tel je alleen het aantal pinnen. Wie als eerste op precies 50 punten uitkomt, wint. Ga je eroverheen, dan val je terug naar 25, en dat maakt de laatste worpen spannender dan de eerste.

Mölkky regels in het kort

  • Twaalf pinnen staan dicht tegen elkaar op 3,5 meter van de werplijn.
  • Eén pin om: het getal op die pin. Meer pinnen om: het aantal pinnen.
  • Omgevallen pinnen zet je rechtop op de plek waar ze terechtkwamen.
  • Drie keer achter elkaar niets omgooien en je ligt eruit.
  • Precies 50 wint. Kom je boven de 50, dan ga je terug naar 25.

Print het spiekbriefje (1 A4)

Doel van het spel

Als eerste speler of team op precies 50 punten uitkomen. Niet 51, niet 49: het moet 50 zijn.

Baan en materiaal

  1. Zoek een vlak veld. De officiële toernooiregels vragen buiten om minimaal 4 meter breed en 10 meter lang, gemeten vanaf de werplijn. De pinnen rollen later alle kanten op, dus houd ruimte over.
  2. Leg de werpboog (mölkkaari) neer of trek een streep. Daarachter sta je bij elke worp.
  3. Zet de pinnen 3,5 meter verderop strak tegen elkaar, met de schuine kant en het nummer naar de werper. De opstelling heeft vier rijen. Vooraan, het dichtst bij de werper, staan van links naar rechts 1 en 2.
  4. Tweede rij: 3, 10, 4. Derde rij: 5, 11, 12, 6. Achterste rij: 7, 9, 8. De hoge nummers 10, 11 en 12 staan dus in het midden, ingesloten door de rest.
  5. Spreek de volgorde af (bijvoorbeeld met een muntje) en noteer de namen. Speel je in teams, leg dan ook binnen het team de volgorde vast. Die blijft de hele ronde gelijk.
123104511126798werplijn op 3,5 meter
De twaalf pinnen staan bij de start dicht tegen elkaar in deze volgorde, op ongeveer 3,5 meter van de werplijn.

Zo verloopt het spel

Elke speler of elk team gooit één keer per ronde. Daarna is de volgende aan de beurt.

  1. Ga achter de werpboog staanJe staat in het werpvak achter de mölkkaari. Je mag de boog niet aanraken en de grond ervoor of ernaast niet raken, ook niet na je worp. Loop daarom na het gooien naar achteren weg.
  2. Gooi het werphoutJe gooit één keer. In de officiële regels zijn in principe alle manieren van gooien toegestaan; de meeste spelers gooien onderhands. Het maakt niet uit of het werphout een pin direct raakt of via een stuit of een andere pin.
  3. Kijk wat er echt ligtEen pin telt alleen als hij helemaal op de grond ligt. Een pin die schuin op een andere pin of op het werphout leunt, is niet gevallen en levert niets op.
  4. Tel de puntenLigt er precies één pin, dan krijg je het getal op die pin. Liggen er twee of meer, dan krijg je één punt per gevallen pin, wat er ook op staat.
  5. Zet de pinnen terugZet elke gevallen pin rechtop op de plek waar hij ligt, opgetild aan de voet en met het nummer naar de werper. Je zet ze dus niet terug in de beginopstelling. Zo raakt het veld steeds verder uit elkaar.
  6. Noteer de standSchrijf de worp en het nieuwe totaal op. Een worp zonder gevallen pin is een misser en krijgt een 0, en die moet je bijhouden vanwege de drie-missersregel.

Bijzondere situaties

Zo lossen de toernooiregels van de International Mölkky Organisation de bekendste twijfelgevallen op.

SituatieWat gebeurt er
Je komt boven de 50Je score gaat terug naar 25 en het spel gaat door.
Drie missers achter elkaarJe ligt uit deze set en eindigt met 0 punten.
Je stapt over de werpboog of raakt hem aanDe worp is een misser: 0 punten, wat er ook omviel. De pinnen blijven staan waar ze terechtkwamen.
Je laat het werphout vallen in het werpvakTelt als misser. Uitzondering: het valt bij het oprapen of aangeven.
Een pin leunt tegen een andere pinNiet gevallen, dus geen punt.
Een pin leunt tegen een muur of ander vast voorwerpNiet gevallen. Je zet hem zo ver van het voorwerp dat het werphout er in de lengte tussen past.
Iemand of iets anders stoot een pin omDe pin gaat terug naar zijn oude plek en telt niet.
Alle anderen liggen eruitDe overgebleven speler of het overgebleven team wint de set en krijgt 50 punten.

Puntentelling bij Mölkky

Een potje (in toernooien een set) is afgelopen zodra iemand op precies 50 staat. Het eindigt ook als alle anderen zijn afgevallen door drie missers op rij; de laatste die over is, wint dan. Toernooien spelen vaak meerdere sets tegen elkaar, bijvoorbeeld best of 5, waarbij je drie sets moet winnen.

Er zijn maar twee manieren om te scoren. Eén pin om geeft het getal op die pin, dus 1 tot en met 12 punten. Twee of meer pinnen om geeft het aantal pinnen, dus 2 tot en met 12 punten. Twaalf punten haal je alleen met pin 12 in je eentje of door alle twaalf pinnen tegelijk om te gooien. Je telt elke worp bij je totaal op. Boven de 50 val je terug naar 25.

WorpPunten
Alleen pin 12 om12
Alleen pin 7 om7
Pin 12 en pin 11 om2
Vijf pinnen om5
Niets om, of overgestapt0 (misser)
Totaal komt boven de 50terug naar 25
RekenvoorbeeldSanne opent en gooit vier pinnen om: 4 punten. In haar tweede beurt raakt ze alleen pin 12: 4 + 12 = 16. Daarna vallen pin 11 en pin 9 samen: dat is geen 20 maar 2, dus 18. Een paar rondes later staat ze op 44 en heeft ze 6 nodig. Ze mikt op pin 6, maar raakt alleen pin 9. 44 + 9 = 53, te veel, dus ze gaat terug naar 25. Tom staat op 38 en gooit alleen pin 12 om: 38 + 12 = 50. Tom wint.

Leeg scoreblok: gratis printen of online invullen

Regels die alleen in toernooien gelden

In de tuin heb je aan de regels hierboven genoeg. De officiële toernooiregels van de International Mölkky Organisation (I.M.O.) voegen er een paar dingen aan toe die je thuis kunt overnemen als je het strakker wilt spelen.

  • 37-puntenregel: sta je op 37 of meer en stap je over, gooit de verkeerde speler of gooit je team buiten de beurt, dan val je terug naar 25.
  • Tijd: je hebt 60 seconden voor een worp. De eerste overschrijding in een wedstrijd is een waarschuwing, bij de tweede vervalt je worp en noteer je een misser.
  • Verkeerde speler van een team gooit: misser. De volgorde loopt door alsof de juiste speler had gegooid.
  • Mölkkout: een beslissing om te bepalen wie begint. De pinnen 6, 4, 12, 10 en 8 staan in die volgorde op één rij, steeds één werphoutlengte uit elkaar, op de gewone afstand van 3,5 meter. Gevallen pinnen gaan terug naar hun plek en het team met de meeste punten wint.
  • Veld met vaste rand (zoals een jeu-de-boulesbaan): een pin die tegen de rand ligt, zet je één werphoutlengte van de rand rechtop.

Discussie tijdens het spel: wat mag wel en wat niet?

De vragen waar het bij Mölkky het vaakst over gaat. Bij elk antwoord staat of het zo in de regels staat of dat het een huisregel is.

Officiële regel

Twee pinnen om, 12 en 11: is dat 23 punten?

Nee, dat is 2 punten. Zodra er meer dan één pin ligt, tel je alleen het aantal pinnen. De getallen tellen alleen als er precies één pin omgaat.

Officiële regel

Telt een pin die half op een andere pin ligt?

Nee. Een pin is pas gevallen als hij helemaal op de grond ligt. Leunt hij op een andere pin of op het werphout, dan telt hij niet mee. Je zet hem daarna wel rechtop op die plek.

Officiële regel

Wat gebeurt er als je over de 50 gaat?

Je valt terug naar 25 en speelt gewoon verder. Je ligt er dus niet uit en je begint ook niet opnieuw bij 0.

Officiële regel

Lig je er na drie missers echt uit?

Volgens de officiële regels wel: drie keer achter elkaar 0 en je set is voorbij met 0 punten. Veel groepen vinden dat thuis te streng, zeker met kinderen, en laten de speler terugvallen naar 0 of een ronde overslaan. Dat is een huisregel; spreek hem vooraf af.

Officiële regel

Telt een misser door overstappen mee voor de drie missers?

Ja. Overstappen maakt van de worp een misser met 0 punten, en de regels behandelen die als elke andere misser. Twee keer niets raken en daarna overstappen betekent dus dat je eruit ligt.

Officiële regel

Een pin is tien meter weggerold. Zetten we hem terug bij de rest?

Nee. Je zet hem rechtop waar hij ligt, ook als dat ver buiten het veld is. Alleen op een veld met een vaste rand of bij binnentoernooien gelden uitzonderingen.

Officiële regel

Moet je onderhands gooien?

Dat staat niet in de toernooiregels. Die zeggen dat in principe elke manier van gooien mag, tenzij de organisator iets verbiedt om schade te voorkomen. Onderhands is wel de gewoonte en met kinderen in de buurt de verstandige afspraak.

Veelgemaakte fouten

  • De getallen optellen als er meerdere pinnen omgaan. Meer dan één pin is altijd het aantal pinnen.
  • Pinnen terugzetten in de beginopstelling. Ze blijven staan waar ze gevallen zijn.
  • Een leunende pin meetellen. Ligt hij niet plat op de grond, dan is hij niet gevallen.
  • Bij 48 nog op een groep pinnen gooien. Drie pinnen om is 51 en dan sta je weer op 25.
  • De missers niet noteren, zodat niemand meer weet of het de tweede of de derde op rij was.

Varianten en huisregels

Zachte drie-missersregel (huisregel)

In plaats van uitvallen ga je na drie missers terug naar 0 punten, of je slaat één ronde over. Niet officieel, wel veel gespeeld met gezinnen.

Teams (officieel)

Teams gooien om de beurt één keer, en binnen het team wisselen de spelers elkaar in een vaste volgorde af. Toernooien kennen teams van 2, 3 of 4 spelers.

Meerdere sets (officieel)

Een wedstrijd bestaat uit meerdere sets tot 50, bijvoorbeeld best of 5. Wie in de volgende set begint, bepaalt de organisator; thuis kun je de verliezer of de laagste score laten beginnen.

Kortere afstand voor kinderen (huisregel)

Laat jonge kinderen een stuk dichterbij gooien dan de 3,5 meter. De regels kennen dat niet, maar het houdt het spel gelijk.

Mölkky met 2 personen

Met twee spelers verandert er niets: je gooit om de beurt en de eerste op precies 50 wint. Ligt je tegenstander eruit door drie missers, dan heb je de set meteen gewonnen.

Tips die uit de regels volgen

  • Reken terug vanaf 50. Vanaf 38 kun je in één worp uit: op 38 met pin 12, op 44 met pin 6 of met zes pinnen tegelijk. Sta je op 37 of lager, dan heb je minstens twee worpen nodig.
  • In het begin staan de pinnen tegen elkaar en gooi je bijna altijd een aantal. Later staan ze los en zijn de hoge pinnen los te raken.
  • Gooi een pin die een tegenstander nodig heeft ver weg als je toch geen goede worp hebt. Hij wordt rechtop gezet waar hij belandt.
  • Heb je twee missers staan, mik dan op een dichte groep. Elk punt haalt de teller van de missers weer naar nul.

Handig erbij

Wie begint?

Vul het aantal spelers in, of de namen met komma's ertussen.

Puntenteller

Voeg de spelers toe en tel per ronde de punten op. De stand blijft op dit apparaat bewaard.

Bronnen en controle

Deze uitleg is in eigen woorden geschreven op basis van het officiële reglement. Wijkt jullie editie af, dan gaat het regelboek uit de doos voor.

Geschreven met hulp van AI en daarna regel voor regel naast de bron gelegd. Zo werken we. Klopt er iets niet? Meld het ons, dan passen we het aan.

Verder spelen

Vergelijkbare spellen

Alle buitenspellen