Naar de inhoud
Spelregelwijzer Zoek een spel

Dit is het spiekbriefje van Mölkky: een samenvatting van één pagina in onze eigen woorden. Het is niet het regelboek van de uitgever; de volledige uitleg met alle discussiepunten staat op de spelpagina.

Alle regels van Mölkky

Bewaren als pdf? Kies in het printvenster "Opslaan als pdf" als printer.

Mölkky: spelregels in het kort

Spelers: 2-10 spelers Speelduur: 15-30 min

In het kort

  • Twaalf pinnen staan dicht tegen elkaar op 3,5 meter van de werplijn.
  • Eén pin om: het getal op die pin. Meer pinnen om: het aantal pinnen.
  • Omgevallen pinnen zet je rechtop op de plek waar ze terechtkwamen.
  • Drie keer achter elkaar niets omgooien en je ligt eruit.
  • Precies 50 wint. Kom je boven de 50, dan ga je terug naar 25.

Baan en materiaal

  • 12 houten pinnen, genummerd 1 tot en met 12 (ongeveer 15 cm hoog)
  • 1 werphout, de mölkky (ongeveer 22,5 cm lang)
  • 1 werpboog of een streep op de grond (de mölkkaari)
  • een vlak stuk gras, zand of grind van ongeveer 4 bij 10 meter
  • pen en papier of een score-app

Spelverloop

  1. Ga achter de werpboog staan
  2. Gooi het werphout
  3. Kijk wat er echt ligt
  4. Tel de punten
  5. Zet de pinnen terug
  6. Noteer de stand

Einde

Een potje (in toernooien een set) is afgelopen zodra iemand op precies 50 staat. Het eindigt ook als alle anderen zijn afgevallen door drie missers op rij; de laatste die over is, wint dan. Toernooien spelen vaak meerdere sets tegen elkaar, bijvoorbeeld best of 5, waarbij je drie sets moet winnen.

Voor je begint

  1. Zoek een vlak veld. De officiële toernooiregels vragen buiten om minimaal 4 meter breed en 10 meter lang, gemeten vanaf de werplijn. De pinnen rollen later alle kanten op, dus houd ruimte over.
  2. Leg de werpboog (mölkkaari) neer of trek een streep. Daarachter sta je bij elke worp.
  3. Zet de pinnen 3,5 meter verderop strak tegen elkaar, met de schuine kant en het nummer naar de werper. De opstelling heeft vier rijen. Vooraan, het dichtst bij de werper, staan van links naar rechts 1 en 2.
  4. Tweede rij: 3, 10, 4. Derde rij: 5, 11, 12, 6. Achterste rij: 7, 9, 8. De hoge nummers 10, 11 en 12 staan dus in het midden, ingesloten door de rest.
  5. Spreek de volgorde af (bijvoorbeeld met een muntje) en noteer de namen. Speel je in teams, leg dan ook binnen het team de volgorde vast. Die blijft de hele ronde gelijk.

Bijzondere situaties

SituatieWat gebeurt er
Je komt boven de 50Je score gaat terug naar 25 en het spel gaat door.
Drie missers achter elkaarJe ligt uit deze set en eindigt met 0 punten.
Je stapt over de werpboog of raakt hem aanDe worp is een misser: 0 punten, wat er ook omviel. De pinnen blijven staan waar ze terechtkwamen.
Je laat het werphout vallen in het werpvakTelt als misser. Uitzondering: het valt bij het oprapen of aangeven.
Een pin leunt tegen een andere pinNiet gevallen, dus geen punt.
Een pin leunt tegen een muur of ander vast voorwerpNiet gevallen. Je zet hem zo ver van het voorwerp dat het werphout er in de lengte tussen past.
Iemand of iets anders stoot een pin omDe pin gaat terug naar zijn oude plek en telt niet.
Alle anderen liggen eruitDe overgebleven speler of het overgebleven team wint de set en krijgt 50 punten.

Puntentelling

WorpPunten
Alleen pin 12 om12
Alleen pin 7 om7
Pin 12 en pin 11 om2
Vijf pinnen om5
Niets om, of overgestapt0 (misser)
Totaal komt boven de 50terug naar 25

Spelregelwijzer: samenvatting in eigen woorden door Redactie Spelregelwijzer, gecontroleerd op 13 oktober 2026. Bron: I.M.O. Tournament Rules (International Mölkky Organisation). Dit is niet het officiële regelboek. Bij twijfel gaan de regels van de uitgever of de bond voor.