Naar de inhoud
Spelregelwijzer Zoek een spel

Spelregels Sushi Go!

Kies een kaart, geef de rest door en tel wat je spaarde

Door Redactie Spelregelwijzer · gecontroleerd op 13 oktober 2026
Bron: officiële spelregels van White Goblin Games (origineel: Gamewright)

Spelers: 2-5 spelers Leeftijd: 8+ jaar Speelduur: 15 min

Dit heb je nodig

  • 108 kaarten
  • 14 tempura, 14 sashimi en 14 dumplings
  • 26 makikaarten (6 met 1 rol, 12 met 2 rollen, 8 met 3 rollen)
  • 20 nigiri (10 zalm, 5 inktvis, 5 ei)
  • 10 pudding, 6 wasabi en 4 eetstokjes
  • pen en papier voor de punten

Sushi Go! is een kaartspel waarin iedereen tegelijk speelt. De regels van Sushi Go! draaien om kiezen en doorgeven: je kiest 1 kaart uit je hand, legt die voor je neer en geeft de rest door aan je buur. Zo spaar je in 3 rondes combinaties van sushi bij elkaar, en elke soort telt op zijn eigen manier. Wie na de derde ronde de meeste punten heeft, wint.

De regels van Sushi Go! in het kort

  • Iedereen kiest tegelijk 1 kaart en draait die tegelijk om.
  • De rest van je hand gaat dicht naar de speler links van je.
  • Dat herhaal je tot alle kaarten op zijn. Dan tel je de ronde.
  • Je speelt 3 rondes. Pudding bewaar je en telt pas helemaal aan het eind.
  • De meeste punten wint; bij gelijkspel de meeste pudding.

Print het spiekbriefje (1 A4)

Doel van het spel

Verzamel over 3 rondes de meeste punten met de kaarten die je voor je neerlegt. Sets, meerderheden en slimme combinaties leveren het meeste op.

Voorbereiding

  1. Schud alle 108 kaarten goed.
  2. Deel de handen: 10 kaarten per speler met 2 spelers, 9 met 3 spelers, 8 met 4 spelers en 7 met 5 spelers.
  3. Houd je kaarten in je hand, geheim voor de anderen.
  4. Leg de rest als dichte stapel in het midden. Daar deel je de volgende rondes uit.
  5. Wijs iemand aan die de punten opschrijft.
Trekstapel Aflegstapel
Elke speler begint met 8 kaarten; in het midden: trekstapel, aflegstapel.

Zo gaat een beurt

Er zijn geen losse beurten: alle spelers doen elke stap tegelijk. Een ronde duurt net zoveel stappen als je kaarten in je hand hebt.

  1. Kies 1 kaartIedereen kiest een kaart uit zijn hand en legt die dicht voor zich neer.
  2. Draai tegelijk omAls iedereen gekozen heeft, draaien alle spelers hun kaart open. Open kaarten blijven tot het eind van de ronde voor je liggen. Leg dezelfde soorten bij elkaar, dat telt straks makkelijker.
  3. Geef je hand doorGeef de kaarten die je overhoudt dicht aan de speler links van je. Je krijgt zelf de hand van je rechterbuur. Die is 1 kaart kleiner dan de vorige.
  4. Herhaal tot de handen leeg zijnDe laatste kaart die je doorgeschoven krijgt, leg je gewoon open bij de rest. Vaak heb je er niets aan, soms moet je buur je iets waardevols laten.
  5. Tel de rondeTel je punten en laat ze opschrijven. Alles behalve pudding gaat daarna open op een aflegstapel naast de trekstapel. Pudding blijft voor je liggen.
  6. Deel opnieuwDeel van de trekstapel nieuwe handen van hetzelfde aantal kaarten als in de vorige ronde en speel de volgende ronde.

Wasabi en eetstokjes

Twee kaarten leveren zelf geen punten op, maar veranderen wat je met andere kaarten doet.

KaartAantalWat gebeurt er
Wasabi6De eerstvolgende nigiri die je kiest, moet bovenop deze wasabi en is dan 3 keer zoveel waard. Op elke wasabi past maar 1 nigiri. Zonder nigiri telt wasabi voor 0.
Eetstokjes4Liggen ze al voor je, dan mag je in een latere beurt 2 kaarten uit je hand nemen in plaats van 1. De eetstokjes gaan daarna terug in de hand die je doorgeeft. Zelf leveren ze 0 punten op.

Puntentelling bij Sushi Go!

Na de telling van de derde ronde is het spel afgelopen. De kaarten die dan nog op de trekstapel liggen doen niet mee. Tel nu de pudding en tel alles op: wie de meeste punten heeft wint. Staat het gelijk, dan wint van die spelers degene met de meeste puddingkaarten.

Na elke ronde tel je alles wat voor je ligt, behalve pudding. Maki gaat om de meeste rolletjes (tel de symbolen bovenaan de kaarten, niet het aantal kaarten). Bij een gedeelde plek verdeel je de punten gelijk en vervalt de rest. Delen meerdere spelers de eerste plek bij maki, dan krijgt niemand de punten voor de tweede plek. Pudding tel je 1 keer, na ronde 3.

KaartPunten
MakiMeeste rolletjes: 6 punten. Op 1 na meeste: 3 punten.
TempuraElk tweetal: 5 punten. Een losse tempura: 0.
SashimiElk drietal: 10 punten. 1 of 2 sashimi: 0.
Dumplings1 stuk: 1 punt, 2: 3, 3: 6, 4: 10, 5 of meer: 15.
Inktvisnigiri3 punten, op wasabi 9.
Zalmnigiri2 punten, op wasabi 6.
Einigiri1 punt, op wasabi 3.
Wasabi zonder nigiri0 punten.
Eetstokjes0 punten.
Pudding (alleen na ronde 3)Meeste: 6 punten. Minste: 6 punten aftrek.
Rekenvoorbeeld: een ronde met 4 spelersSanne heeft na een ronde 8 kaarten voor zich: 2 tempura, 2 dumplings, een wasabi met een inktvisnigiri erop, 1 makikaart met 3 rolletjes en 1 losse sashimi. De 2 tempura zijn samen 5 punten. De 2 dumplings leveren 3 punten op. De inktvis op wasabi is 3 keer 3, dus 9 punten. De losse sashimi telt voor 0. Bij maki heeft Sanne 3 rolletjes, net als Tim; de andere twee spelers hebben er minder. Sanne en Tim delen de 6 punten voor de meeste en krijgen er elk 3. Punten voor de tweede plek worden dan niet uitgedeeld. Sanne scoort deze ronde 5 + 3 + 9 + 0 + 3 = 20 punten.

Leeg scoreblok: gratis printen of online invullen

Pudding tellen aan het eind

Pudding is de enige kaart die je over de rondes heen bewaart. Na ronde 3 krijgt de speler met de meeste puddingkaarten 6 punten. De speler met de minste verliest 6 punten, en wie geen enkele pudding heeft telt daarbij gewoon mee.

Bij een gedeelde plek verdeel je de punten of de aftrek gelijk; wat niet eerlijk te delen is vervalt. Hebben alle spelers evenveel pudding, dan krijgt of verliest niemand iets.

Voorbeeld uit het regelboek: met 4, 3, 0 en 0 puddingkaarten krijgt de speler met 4 er 6 punten bij. De twee spelers zonder pudding delen de aftrek en verliezen elk 3 punten. De speler met 3 krijgt niets en verliest niets.

Zo gebruik je eetstokjes

Kies eerst zoals altijd 1 kaart en leg die dicht neer. Roep dan, voordat iemand omdraait, "Sushi Go!" en leg een tweede kaart uit je hand dicht erbij. Daarna draait iedereen om.

Voordat de handen worden doorgegeven, stop je de eetstokjes terug in je hand. Ze gaan dus mee naar je buur, die ze opnieuw kan pakken. Je mag meerdere eetstokjes voor je hebben liggen, maar je gebruikt er hooguit 1 per beurt.

Ruzie aan tafel: wat mag wel en wat niet?

De vragen waar het bij Sushi Go! het vaakst over gaat. Bij elk antwoord staat of het zo in de regels staat of dat het een huisregel is.

Officiële regel

Mag je een wasabi bewaren voor een betere nigiri?

Nee. Ligt er een lege wasabi voor je en kies je een nigiri, dan moet die erop, ook als het maar een einigiri is. Wil je de wasabi sparen voor een inktvis, dan moet je tot die tijd geen nigiri pakken.

Officiële regel

Telt wasabi ook voor een nigiri die er al lag?

Nee. Wasabi werkt alleen op een nigiri die je daarna kiest. Een nigiri die al voor je lag blijft zijn gewone waarde houden.

Officiële regel

Hoe verdeel je de makipunten bij gelijkspel?

Gelijk delen en de rest laten vervallen. Twee spelers op de eerste plek krijgen elk 3 punten en er is dan geen tweede plek. Twee spelers op de tweede plek krijgen elk 1 punt, want 3 gedeeld door 2 is 1 rest 1.

Officiële regel

Krijg je strafpunten voor pudding met 2 spelers?

Nee. Met 2 spelers worden alleen de 6 punten voor de meeste pudding uitgedeeld. Niemand verliest punten.

Officiële regel

Mag je eetstokjes gebruiken in de beurt waarin je ze pakt?

Nee. Ze moeten al voor je liggen. Je kunt ze dus op zijn vroegst een beurt later inzetten, en alleen als je dan nog minstens 2 kaarten in je hand hebt.

Staat niet in de regels

Krijg je makipunten als je weinig of geen rolletjes hebt, maar toch tweede bent?

Het regelboek geeft 3 punten aan de speler met op 1 na de meeste rolletjes en zegt niets over een ondergrens. Of een speler zonder één makikaart die punten kan krijgen, staat er niet in. Spreek dat vooraf af, bijvoorbeeld dat je minstens 1 rolletje nodig hebt om mee te delen.

Veelgemaakte fouten

  • Makikaarten tellen in plaats van rolletjes. Het gaat om de symbolen bovenaan: 1 kaart met 3 rollen wint van 2 kaarten met 1 rol.
  • Pudding na elke ronde tellen of mee weggooien. Pudding blijft liggen en telt alleen na de derde ronde.
  • Elke ronde alle kaarten opnieuw schudden. De gebruikte kaarten gaan op een aflegstapel; je deelt verder van wat er op de trekstapel ligt.
  • De eetstokjes voor je laten liggen nadat je ze gebruikt hebt. Ze gaan terug in de hand die je doorgeeft.
  • Een halve punt noteren bij gelijkspel. Resten vervallen altijd.

Varianten en huisregels

Beide kanten op doorgeven (officieel)

Geef in ronde 1 en 3 je hand naar links en in ronde 2 naar rechts. Je krijgt dan te maken met je andere buur.

Variant voor 2 spelers met een derde stapel (officieel)

Je speelt met een denkbeeldige derde speler die om de beurt door een van beiden wordt bestuurd. Zie de uitleg bij 2 spelers.

Sushi Go! met 2 personen

Het gewone spel werkt met 2 spelers: ieder krijgt 10 kaarten en bij de pudding verliest niemand punten. Het regelboek heeft daarnaast een aparte variant. Deel 3 handen van 9 kaarten en leg de derde hand dicht tussen jullie in als stapel van de denkbeeldige speler. Wie die speler bestuurt, pakt de bovenste kaart van die stapel in zijn hand en kiest dan 1 kaart voor zichzelf en 1 voor de denkbeeldige speler. De ander kiest gewoon 1 kaart. Draai om, wissel van hand en laat de stapel liggen. Daarna bestuurt de ander de derde speler. Zo wissel je af tot alle kaarten gespeeld zijn. Je speelt 3 rondes en telt volgens de normale regels.

Tips die uit de regels volgen

  • Kijk wat je doorgeeft. Met 4 spelers zie je je eerste hand deze ronde nog 1 keer terug; een tweede tempura die je laat zitten is er dan meestal niet meer.
  • Sashimi is alles of niets. Begin er alleen aan als je denkt dat er nog 2 langskomen, want 2 sashimi zijn 0 punten.
  • Pak een wasabi vroeg in de ronde. Laat in de ronde is de kans klein dat er nog een inktvis of zalm op komt.
  • Verwaarloos pudding niet. Het verschil tussen de meeste en de minste is 12 punten, evenveel als een goede ronde.

Handig aan tafel

Wie begint?

Vul het aantal spelers in, of de namen met komma's ertussen.

Puntenteller

Voeg de spelers toe en tel per ronde de punten op. De stand blijft op dit apparaat bewaard.

Bronnen en controle

Deze uitleg is in eigen woorden geschreven op basis van de officiële spelregels. Wijkt jullie editie af, dan gaat het regelboek uit de doos voor.

Geschreven met hulp van AI en daarna regel voor regel naast de bron gelegd. Zo werken we. Klopt er iets niet? Meld het ons, dan passen we het aan.

Verder spelen

Vergelijkbare spellen

Alle kaartspellen