Naar de inhoud
Spelregelwijzer Zoek een spel

Dit is het spiekbriefje van Sushi Go!: een samenvatting van één pagina in onze eigen woorden. Het is niet het regelboek van de uitgever; de volledige uitleg met alle discussiepunten staat op de spelpagina.

Alle regels van Sushi Go!

Bewaren als pdf? Kies in het printvenster "Opslaan als pdf" als printer.

Sushi Go!: spelregels in het kort

Spelers: 2-5 spelers Leeftijd: 8+ jaar Speelduur: 15 min

In het kort

  • Iedereen kiest tegelijk 1 kaart en draait die tegelijk om.
  • De rest van je hand gaat dicht naar de speler links van je.
  • Dat herhaal je tot alle kaarten op zijn. Dan tel je de ronde.
  • Je speelt 3 rondes. Pudding bewaar je en telt pas helemaal aan het eind.
  • De meeste punten wint; bij gelijkspel de meeste pudding.

Dit heb je nodig

  • 108 kaarten
  • 14 tempura, 14 sashimi en 14 dumplings
  • 26 makikaarten (6 met 1 rol, 12 met 2 rollen, 8 met 3 rollen)
  • 20 nigiri (10 zalm, 5 inktvis, 5 ei)
  • 10 pudding, 6 wasabi en 4 eetstokjes
  • pen en papier voor de punten

Een beurt

  1. Kies 1 kaart
  2. Draai tegelijk om
  3. Geef je hand door
  4. Herhaal tot de handen leeg zijn
  5. Tel de ronde
  6. Deel opnieuw

Einde

Na de telling van de derde ronde is het spel afgelopen. De kaarten die dan nog op de trekstapel liggen doen niet mee. Tel nu de pudding en tel alles op: wie de meeste punten heeft wint. Staat het gelijk, dan wint van die spelers degene met de meeste puddingkaarten.

Voorbereiding

  1. Schud alle 108 kaarten goed.
  2. Deel de handen: 10 kaarten per speler met 2 spelers, 9 met 3 spelers, 8 met 4 spelers en 7 met 5 spelers.
  3. Houd je kaarten in je hand, geheim voor de anderen.
  4. Leg de rest als dichte stapel in het midden. Daar deel je de volgende rondes uit.
  5. Wijs iemand aan die de punten opschrijft.

Wasabi en eetstokjes

KaartAantalWat gebeurt er
Wasabi6De eerstvolgende nigiri die je kiest, moet bovenop deze wasabi en is dan 3 keer zoveel waard. Op elke wasabi past maar 1 nigiri. Zonder nigiri telt wasabi voor 0.
Eetstokjes4Liggen ze al voor je, dan mag je in een latere beurt 2 kaarten uit je hand nemen in plaats van 1. De eetstokjes gaan daarna terug in de hand die je doorgeeft. Zelf leveren ze 0 punten op.

Puntentelling

KaartPunten
MakiMeeste rolletjes: 6 punten. Op 1 na meeste: 3 punten.
TempuraElk tweetal: 5 punten. Een losse tempura: 0.
SashimiElk drietal: 10 punten. 1 of 2 sashimi: 0.
Dumplings1 stuk: 1 punt, 2: 3, 3: 6, 4: 10, 5 of meer: 15.
Inktvisnigiri3 punten, op wasabi 9.
Zalmnigiri2 punten, op wasabi 6.
Einigiri1 punt, op wasabi 3.
Wasabi zonder nigiri0 punten.
Eetstokjes0 punten.
Pudding (alleen na ronde 3)Meeste: 6 punten. Minste: 6 punten aftrek.

Spelregelwijzer: samenvatting in eigen woorden door Redactie Spelregelwijzer, gecontroleerd op 13 oktober 2026. Bron: Sushi Go! Rules of Play (Gamewright, pdf). Dit is niet het officiële regelboek. Bij twijfel gaan de regels van de uitgever of de bond voor.