Spelregels Exploding Kittens
Trek geen ontploffend katje en blijf als laatste over
Door Redactie Spelregelwijzer · gecontroleerd op 13 oktober 2026
Bron: officiële spelregels van Exploding Kittens
Dit heb je nodig
- 56 kaarten (originele editie)
- 4 Exploding Kittens en 6 Ontmantelkaarten
- 26 actiekaarten: 4 Aanval, 4 Sla over, 4 Kateautje, 4 Schud, 5 Voorspel de toekomst en 5 Nope
- 20 kattenkaarten (4 van elke soort)
Exploding Kittens is een afvalspel met kaarten. De regels van Exploding Kittens komen hierop neer: om de beurt trek je een kaart van de stapel, en wie een Exploding Kitten trekt zonder Ontmantelkaart ligt eruit. Met alle andere kaarten probeer je dat moment te ontlopen of bij iemand anders neer te leggen. De laatste speler die niet ontploft is, wint.
De regels van Exploding Kittens in het kort
- Iedereen begint met 8 kaarten: 7 gewone en 1 Ontmantelkaart.
- In je beurt speel je zoveel kaarten als je wilt, of geen enkele.
- Je sluit je beurt altijd af door 1 kaart te trekken.
- Trek je een Exploding Kitten en heb je geen Ontmantelkaart, dan ben je af.
- In de stapel zit altijd 1 katje minder dan er spelers zijn, dus er blijft precies 1 winnaar over.
Doel van het spel
Blijf als laatste in het spel. Er zijn geen punten: wie ontploft doet niet meer mee, en de speler die overblijft heeft gewonnen.
Voorbereiding
- Haal de 4 Exploding Kittens uit het pak en leg ze even apart.
- Haal de 6 Ontmantelkaarten uit het pak en geef elke speler er 1.
- Schud 2 van de overgebleven Ontmantelkaarten terug in het pak en leg de rest in de doos. Met 4 spelers zijn er precies 2 over, met 5 spelers maar 1; die gaan allemaal terug in het pak.
- Schud het pak en deel elke speler 7 kaarten dicht. Met je Ontmantelkaart erbij heb je er nu 8. Bekijk ze, maar houd ze geheim.
- Stop zoveel Exploding Kittens terug in het pak dat er 1 minder is dan het aantal spelers: 3 katjes bij 4 spelers, 2 bij 3 spelers. De overige katjes gaan de doos in.
- Schud opnieuw en leg het pak dicht in het midden als trekstapel. Houd ernaast ruimte vrij voor de aflegstapel.
- Spreek af wie begint. De regels laten dat helemaal aan de groep over.
Zo gaat een beurt
Er wordt met de klok mee gespeeld. Elke beurt heeft dezelfde twee delen: eerst spelen of passen, daarna trekken.
- Speel kaarten of pasLeg een kaart open op de aflegstapel en voer uit wat erop staat. Daarna mag je nog een kaart spelen, en nog een, zoveel als je wilt. Je mag ook niets spelen.
- Geef anderen de kans op een NopeEen Nope mag door iedereen gespeeld worden, ook buiten de eigen beurt, zolang de actie nog niet is uitgevoerd. De kaart waar de Nope op valt telt dan niet en blijft gewoon op de aflegstapel liggen.
- Trek 1 kaartJe beurt eindigt altijd met het trekken van de bovenste kaart van de trekstapel. Alleen een Sla over of een Aanval laat je dat trekken overslaan.
- Katje getrokken? Laat het meteen zienEen Exploding Kitten moet je direct tonen. Heb je een Ontmantelkaart, dan leg je die op de aflegstapel en ben je gered. Heb je er geen, dan lig je uit het spel en doen je kaarten niet meer mee. Volgens het nieuwste regelblad leg je het katje open voor je neer en de rest van je hand dicht; het Nederlandse blad zegt alleen dat je al je kaarten aflegt, het katje inbegrepen.
- Stop het katje terugNa een Ontmantelkaart steek je het katje zelf terug in de trekstapel, op een plek naar keuze en zonder dat de anderen zien waar. Je mag de stapel daarbij niet bekijken of anders ordenen. Bovenop leggen mag ook, en de stapel onder tafel houden is toegestaan. Daarna is je beurt voorbij.
Exploding Kittens kaarten: wat doet elke kaart
Aantallen volgens het regelblad van de originele editie met 56 kaarten. De namen zijn die uit het Nederlandse regelblad, met de Engelse naam erachter.
| Kaart | Aantal | Wat gebeurt er |
|---|---|---|
| Exploding Kitten | 4 | Meteen laten zien. Zonder Ontmantelkaart ben je af. |
| Ontmantelkaart (Defuse) | 6 | Redt je van een Exploding Kitten. Je stopt het katje daarna geheim terug in de trekstapel en je beurt is voorbij. |
| Aanval (Attack) | 4 | Je beurt eindigt zonder te trekken en de volgende speler moet 2 beurten achter elkaar spelen. |
| Sla over (Skip) | 4 | Je beurt eindigt direct, zonder een kaart te trekken. |
| Kateautje (Favor) | 4 | Een speler naar keuze moet jou 1 kaart uit zijn hand geven. Hij kiest zelf welke. |
| Schud (Shuffle) | 4 | Schud de trekstapel, zodat niemand de volgorde meer kent. |
| Voorspel de toekomst (See the Future) | 5 | Bekijk in het geheim de bovenste 3 kaarten van de trekstapel en leg ze in dezelfde volgorde terug. |
| Nope | 5 | Houdt elke actie tegen, behalve een Exploding Kitten en een Ontmantelkaart. Een Nope op een Nope draait het weer terug. |
| Kattenkaarten | 4 per soort | Los doen ze niets. Twee dezelfde samen: trek blind 1 kaart uit de hand van een speler naar keuze. |
Einde en puntentelling
Het spel loopt door tot er nog 1 speler over is. Die wint. De trekstapel kan niet opraken voordat het zover is, omdat er precies genoeg katjes in zitten om iedereen op 1 speler na uit te schakelen.
Exploding Kittens kent geen punten. Je bent af zodra je een Exploding Kitten trekt en geen Ontmantelkaart kunt spelen, en de laatste overlever wint. Wat wel loont is kaarten tellen: het regelblad zegt uitdrukkelijk dat je de trekstapel op elk moment mag natellen om je kans in te schatten.
Zo werkt een Aanval precies
Een Aanval is de kaart waar de meeste vragen over komen. Wie hem speelt trekt zelf niet, en de volgende speler krijgt 2 volledige beurten: spelen of passen, trekken, en dat nog een keer.
Speelt het slachtoffer zelf ook een Aanval, dan stapelen de aanvallen. De beurten die hij nog moest spelen schuiven door naar de volgende speler, met 2 extra erbij.
Een Sla over als verdediging haalt maar 1 van de 2 beurten weg. Met 2 Sla over-kaarten ben je van allebei af.
- Je wordt aangevallen en speelt meteen zelf een Aanval: de volgende speler moet 4 beurten spelen.
- Je wordt aangevallen, speelt eerst 1 beurt uit en legt in je tweede beurt een Aanval: de volgende speler moet 3 beurten spelen.
Speciale combinaties
Het regelblad raadt aan deze regels pas na je eerste potje te gebruiken. Bij een combinatie negeer je de tekst op de kaarten zelf, en ook een combinatie kan met een Nope worden tegengehouden.
- Twee dezelfde: het stelen met een paar geldt niet alleen voor kattenkaarten, maar voor elk tweetal kaarten met dezelfde naam, bijvoorbeeld 2 Schudkaarten. Je trekt blind 1 kaart bij een speler naar keuze.
- Drie dezelfde: je noemt de kaart die je wilt hebben. Heeft de ander die, dan moet hij hem geven. Heeft hij hem niet, dan krijg je niets.
- Vijf verschillende: speel 5 kaarten met 5 verschillende namen en pak een kaart naar keuze van de aflegstapel. Deze combinatie staat in het Nederlandse regelblad van 2020, maar niet meer in het Engelse blad van 2025. Spreek af of je hem gebruikt.
Ruzie aan tafel: wat mag wel en wat niet?
De vragen waar het bij Exploding Kittens het vaakst over gaat. Bij elk antwoord staat of het zo in de regels staat of dat het een huisregel is.
Kun je een Nope spelen op een Exploding Kitten of op een Ontmantelkaart?
Nee. Dat zijn de enige twee kaarten waar een Nope niets tegen doet. Alle andere acties, ook een combinatie van kattenkaarten, kun je wel tegenhouden.
Mag je een Nope op een Nope leggen?
Ja. De tweede Nope heft de eerste op, zodat de oorspronkelijke actie toch doorgaat. Een derde Nope houdt hem dan weer tegen, enzovoort.
Moet je ook een kaart trekken als je niets gespeeld hebt?
Ja. Passen betekent alleen dat je geen kaarten speelt. Trekken hoort bij elke beurt, tenzij je die beëindigt met een Sla over of een Aanval.
Mag je het katje na een Ontmantelkaart gewoon bovenop de stapel leggen?
Ja. Je kiest de plek helemaal zelf en doet dat geheim. Bovenop leggen is een toegestane manier om de volgende speler in de problemen te brengen.
Wie kiest de kaart bij een Kateautje?
De speler die moet geven. Hij mag dus zijn slechtste kaart afstaan. Bij een paar kattenkaarten is het andersom: dan trekt de aanvaller blind een kaart uit de hand.
Wat doe je als je geen kaarten meer in je hand hebt?
Niets bijzonders. Er is geen minimum en geen maximum aantal handkaarten. Je speelt gewoon door en trekt aan het einde van je beurt weer een kaart.
Maakt een Sla over je helemaal vrij na een Aanval?
Nee. Eén Sla over beëindigt één van de twee opgelegde beurten. De andere beurt moet je nog spelen, tenzij je een tweede Sla over hebt.
Veelgemaakte fouten
- Alle 4 katjes in de stapel laten zitten. Er hoort altijd 1 katje minder in dan het aantal spelers, anders kan er geen winnaar overblijven.
- De overgebleven Ontmantelkaarten allemaal terugschudden. Het zijn er hooguit 2; de rest gaat uit het spel.
- Na een Ontmantelkaart nog verder spelen. Zodra het katje terug in de stapel zit, is je beurt voorbij.
- De 3 kaarten van Voorspel de toekomst in een andere volgorde terugleggen of aan anderen laten zien. Ze gaan ongewijzigd terug en alleen jij kijkt.
- Een genopete kaart terug in de hand nemen. Die kaart is weg en blijft op de aflegstapel.
Varianten en huisregels
Sneller spel (officieel)
Staat in het Engelse regelblad van 2025 en wordt daar aangeraden voor 2 en 3 spelers. Haal na het delen, maar voor de katjes erin gaan, ongeveer een derde van het pak ongezien uit het spel. Schud daarna het juiste aantal katjes in wat overblijft.
Speciale combinaties (officieel)
Paren en drietallen van elke kaartsoort gebruiken om te stelen, en in het Nederlandse regelblad ook 5 verschillende kaarten om iets van de aflegstapel te pakken. Bedoeld voor groepen die het basisspel al kennen.
Andere edities en uitbreidingen
De uitgever heeft naast de originele editie andere edities en uitbreidingen, zoals Imploding Kittens en Streaking Kittens. Die hebben eigen regelbladen met extra kaarten; deze pagina gaat alleen over de originele editie.
Exploding Kittens met 2 personen
Met 2 spelers gelden dezelfde regels. Er gaat 1 Exploding Kitten in de stapel en van de 4 overgebleven Ontmantelkaarten worden er 2 teruggeschud. Het Engelse regelblad raadt voor 2 spelers het snellere spel aan, waarbij je ongeveer een derde van het pak ongezien weglegt. Zo weet geen van beiden welke kaarten ontbreken en duurt het potje minder lang.
Tips die uit de regels volgen
- Spaar in het begin. De trekstapel is dan dik en de kans op een katje klein; je kaarten zijn later meer waard.
- Tel de trekstapel als het spannend wordt. Dat mag altijd, en met het aantal katjes dat nog in het spel is weet je precies hoe groot het risico is.
- Onthoud waar je een katje hebt teruggestopt. Leg je het op de derde plek, dan weet jij als enige wie het gaat trekken.
- Met een drietal kun je een andere speler gericht om zijn Ontmantelkaart vragen. Kies iemand die er nog geen heeft hoeven gebruiken.
Handig aan tafel
Wie begint?
Vul het aantal spelers in, of de namen met komma's ertussen.
Bronnen en controle
Deze uitleg is in eigen woorden geschreven op basis van de officiële spelregels. Wijkt jullie editie af, dan gaat het regelboek uit de doos voor.
- Exploding Kittens Originele Editie, officieel Nederlands regelblad (pdf) · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Nederlandstalig regelblad, copyright 2020, te kiezen op de regelpagina van de uitgever. Bron voor de Nederlandse kaartnamen.
- Exploding Kittens Original Edition, officieel regelblad (Engels, pdf) · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Regelblad met copyright 2025, gelinkt vanaf de regelpagina van de uitgever.
- Regelpagina Exploding Kittens (uitgever) · geraadpleegd op 11 oktober 2026
- Productpagina Exploding Kittens Original Edition (leeftijd, spelers, speelduur) · geraadpleegd op 11 oktober 2026
Geschreven met hulp van AI en daarna regel voor regel naast de bron gelegd. Zo werken we. Klopt er iets niet? Meld het ons, dan passen we het aan.