Naar de inhoud
Spelregelwijzer Zoek een spel

Spelregels Uno

Wat er echt in de regels staat over +2, +4 en Uno roepen

Door Redactie Spelregelwijzer · gecontroleerd op 13 oktober 2026
Bron: officiële spelregels van Mattel

Spelers: 2-10 spelers Leeftijd: 7+ jaar Speelduur: 15-30 min

Dit heb je nodig

  • 112 Uno-kaarten (76 cijferkaarten, 24 gekleurde actiekaarten en 12 zwarte keuzekaarten)
  • Pen en papier als je om punten speelt

Uno is een kaartspel van Mattel voor 2 tot 10 spelers vanaf 7 jaar. De regels van Uno in één zin: je legt om de beurt een kaart die in kleur, cijfer of symbool past bij de bovenste kaart van de aflegstapel. Wie als eerste zijn hand leeg heeft, wint de ronde. De meeste discussies gaan over stapelen, de +4 en het moment waarop je Uno moet roepen, en juist daarover zijn de officiële regels heel duidelijk.

De regels van Uno in het kort

  • Iedereen krijgt 7 kaarten, de rest is de trekstapel.
  • Leg 1 kaart per beurt: zelfde kleur, zelfde cijfer of zelfde symbool. Een zwarte keuzekaart past altijd.
  • Kun of wil je niet leggen, dan pak je 1 kaart. Past die, dan mag je hem meteen spelen.
  • Heb je nog 1 kaart over, roep dan Uno. Vergeten en betrapt: 2 strafkaarten.
  • Wie zijn laatste kaart legt, wint de ronde. Met punten speel je door tot 500.

Print het spiekbriefje (1 A4)

Doel van het spel

Raak als eerste al je kaarten kwijt. In de huidige regels is de ronde daarmee gewonnen. Wil je een langer spel, dan krijgt de winnaar punten voor de kaarten die de anderen nog vasthouden en wint wie als eerste 500 punten heeft.

Voorbereiding

  1. Kies een deler en schud alle kaarten.
  2. Deel iedere speler 7 kaarten, dicht.
  3. Leg de rest dicht in het midden. Dat is de trekstapel.
  4. Draai de bovenste kaart open ernaast. Dat is het begin van de aflegstapel.
  5. Is die eerste kaart een actiekaart, dan negeer je hem volgens de huidige regels en draai je de volgende kaart om.
  6. De speler links van de deler begint. Er wordt met de klok mee gespeeld.
Trekstapel Aflegstapel
Elke speler begint met 7 kaarten; in het midden: trekstapel, aflegstapel.

Hoe speel je Uno? Een beurt in stappen

Het spel gaat met de klok mee, tot iemand een Keer-om kaart speelt. Je legt nooit meer dan één kaart per beurt.

  1. Kijk wat er ligtJe kaart moet in minstens één ding overeenkomen met de bovenste kaart van de aflegstapel: de kleur, het cijfer of het symbool. Op een groene 7 mag dus elke groene kaart en elke 7. Een +2 mag op een +2 van een andere kleur, omdat het symbool gelijk is.
  2. Leg één kaartHeb je een passende kaart, dan leg je die open op de aflegstapel. Een Keuzekaart mag je altijd spelen, ook als je iets anders had kunnen leggen. Je kiest dan de kleur waarmee verder wordt gespeeld.
  3. Of pak één kaartKun je niet, dan pak je 1 kaart van de trekstapel. Past die kaart, dan mag je hem direct spelen. Past hij niet, dan is je beurt voorbij. Je pakt dus niet door tot je iets kunt leggen.
  4. Vrijwillig pakken magJe mag ook een kaart pakken terwijl je wel iets kunt leggen. Na het pakken mag je alleen die nieuwe kaart nog spelen, niet alsnog een kaart die je al in je hand had.
  5. Voer de actie uitLeg je een actiekaart, dan gebeurt wat erop staat: kaarten pakken, een beurt overslaan of de richting omdraaien. Zie de tabel hieronder.
  6. Roep UnoZodra je nog maar 1 kaart in je hand hebt, roep je Uno. Is een andere speler je voor en roept die het voordat de volgende speler aan zijn beurt begint, dan pak je 2 strafkaarten.
  7. Trekstapel opIs de trekstapel leeg, schud dan de aflegstapel en leg die neer als nieuwe trekstapel.

Uno kaarten en hun betekenis

Een standaardspel telt 19 cijferkaarten per kleur (één 0 en twee keer 1 tot en met 9) en de actiekaarten hieronder. De aantallen komen uit het regelblad van Mattel uit 2018; het blad van 2022 noemt alleen het totaal. Mattel heeft voor gewoon Uno geen Nederlandstalig blad online staan, dus de kaartnamen volgen de Nederlandse bladen van Uno Flip en Uno Junior.

KaartAantalWat gebeurt er
+2 (Neem-twee)8, twee per kleurDe volgende speler pakt 2 kaarten en slaat zijn beurt over. Hij mag er niets op leggen.
Keer-om8, twee per kleurDe speelrichting draait om. Ging het met de klok mee, dan gaat het nu tegen de klok in.
Sla-beurt-over8, twee per kleurDe volgende speler wordt overgeslagen.
Keuzekaart4Past op alles. Jij kiest de kleur waarmee verder wordt gespeeld. Dat mag ook de kleur zijn die er al lag.
+4 keuzekaart (Neem-vier)4Jij kiest de kleur en de volgende speler pakt 4 kaarten en slaat zijn beurt over. Je mag hem alleen spelen als je geen kaart hebt in de kleur die op de aflegstapel ligt. De volgende speler mag je uitdagen.
Keuzekaart handen schudden1Alle handkaarten van alle spelers worden bij elkaar gelegd en geschud. Jij deelt ze opnieuw rond, te beginnen bij je linkerbuur, tot ze op zijn. Daarna kies jij de kleur.
Blanco keuzekaart3Hierop schrijf je vooraf met potlood een eigen regel. De kaart past op alles, de regel wordt uitgevoerd en jij kiest de kleur. Spreek vooraf af hoeveel van de drie je meeschudt.

Puntentelling bij Uno

Een ronde is afgelopen zodra iemand zijn laatste kaart legt. Volgens de huidige regels heeft die speler dan gewonnen en schud je voor een nieuw potje. Speel je om punten, dan telt de winnaar de kaarten in de handen van de anderen op en speel je nieuwe rondes tot iemand 500 punten heeft. Is de laatste kaart een +2 of +4, dan pakt de volgende speler die kaarten eerst nog en tellen ze mee bij de punten. Die regel staat in de uitgebreidere regelbladen van 2012 en 2018; het korte blad van 2022 noemt hem niet meer.

De puntentelling is in de huidige regels een optionele manier om een winnaar over meerdere rondes te bepalen. Alleen de winnaar van de ronde krijgt punten: de optelsom van alle kaarten die de andere spelers nog in hun hand hebben. Houd de stand bij op papier. Wie als eerste 500 punten heeft, wint het spel.

KaartPunten
Cijferkaart 0 tot en met 9het cijfer op de kaart
+2, Keer-om, Sla-beurt-over20
Keuzekaart, +4, handen schudden, blanco keuzekaart50
RekenvoorbeeldSanne legt haar laatste kaart en wint de ronde. Tom heeft nog een rode 7, een blauwe 3 en een +2: 7 + 3 + 20 = 30 punten. Noor heeft een Keuzekaart en een groene 9: 50 + 9 = 59 punten. Daan heeft een Sla-beurt-over, een gele 0 en een +4: 20 + 0 + 50 = 70 punten. Sanne schrijft 30 + 59 + 70 = 159 punten op. Ze heeft er nog 341 nodig voor de 500.

Leeg scoreblok: gratis printen of online invullen

De +4 uitdagen

De +4 is de enige kaart waar een voorwaarde aan hangt: je mag hem alleen spelen als je geen enkele kaart hebt in de kleur van de aflegstapel. Een kaart met hetzelfde cijfer of symbool in een andere kleur telt niet, een gewone Keuzekaart in je hand telt volgens de huidige regels wel als passende kaart.

Krijg jij de +4 tegen je, dan kies je: 4 kaarten pakken en je beurt overslaan, of uitdagen. Bij uitdagen laat de speler van de +4 zijn hele hand aan jou zien.

De gekozen kleur blijft staan, hoe de uitdaging ook afloopt.

  • Had hij wel een kaart in de juiste kleur, dan pakt hij zelf 4 kaarten en jij pakt niets.
  • Had hij die niet, dan pak jij 6 kaarten in plaats van 4 en sla je je beurt over.

Oude en nieuwe regels

Veel ruzie komt doordat spelers verschillende regelboekjes kennen. Mattel heeft de regels in de loop der jaren ingekort en op een paar punten veranderd.

Oudere dozen hadden 108 kaarten. De huidige doos telt er 112: dezelfde 108 plus vier extra zwarte keuzekaarten.

  • Deler kiezen: vroeger trok iedereen een kaart en deelde de hoogste. Nu kies je gewoon een deler.
  • Eerste kaart: vroeger werd een actiekaart als startkaart uitgevoerd (bij een +2 pakte de eerste speler 2 kaarten). Nu sla je een actiekaart als startkaart over.
  • Winnen: vroeger was 500 punten het doel van het spel. Nu wint wie zijn hand leegspeelt en is de puntentelling een extra.
  • Uno vergeten: in een regelblad uit 2001 kostte dat 4 kaarten. In de bladen van 2012, 2018 en 2022 zijn het er 2.
  • Extra keuzekaarten: in het blad van 2018 waren de keuzekaart handen schudden en de blanco keuzekaarten 40 punten waard. In het blad van 2022 zijn alle keuzekaarten 50 punten.

Ruzie aan tafel: wat mag wel en wat niet?

De vragen waar het bij Uno het vaakst over gaat. Bij elk antwoord staat of het zo in de regels staat of dat het een huisregel is.

Officiële regel

Mag je een +2 op een +2 leggen om de straf door te schuiven?

Nee. Wie een +2 tegen zich krijgt, pakt 2 kaarten en slaat zijn beurt over. Doorschuiven of optellen tot +4 of +6 staat in geen enkel regelblad van gewoon Uno. Het is een veelgespeelde huisregel. In Uno No Mercy is stapelen wel een officiële regel.

Officiële regel

Mag je een +4 op een +2 leggen?

Niet om onder de 2 strafkaarten uit te komen: je pakt eerst en je beurt is voorbij. Ligt er later een +2 bovenop de aflegstapel en ben jij gewoon aan de beurt, dan mag de +4 erop als je geen kaart in die kleur hebt. De +4 past immers op alles.

Officiële regel

Mag je eindigen met een pestkaart?

Ja. Nergens in de regels staat dat je laatste kaart een cijferkaart moet zijn. In de uitgebreidere regelbladen van 2012 en 2018 staat zelfs wat er dan gebeurt: is de laatste kaart een +2 of +4, dan pakt de volgende speler die kaarten nog en tellen ze mee voor de punten.

Officiële regel

Moet je doorpakken tot je kunt leggen?

Nee. Je pakt 1 kaart. Past die, dan mag je hem spelen. Past hij niet, dan is de volgende aan de beurt. Doorpakken is een huisregel, behalve in Uno No Mercy.

Officiële regel

Mag je twee dezelfde kaarten tegelijk leggen?

Nee. Je speelt één kaart per beurt. Twee rode 5'en of twee gelijke kaarten in één keer afleggen is een huisregel.

Officiële regel

Mag je een +4 leggen als je ook iets anders kunt?

Alleen als je geen kaart in de kleur van de aflegstapel hebt. Heb je alleen hetzelfde cijfer of symbool in een andere kleur, dan mag het wel. Speel je hem toch onterecht en word je uitgedaagd, dan pak je zelf 4 kaarten.

Huisregel

Mag je tussendoor leggen als je precies dezelfde kaart hebt?

Nee, dat staat niet in de regels. Je speelt alleen in je eigen beurt. Tussendoor inspringen met een identieke kaart is een bekende huisregel.

Veelgemaakte fouten

  • Strafkaarten stapelen. In gewoon Uno pakt de volgende speler altijd zelf de 2 of 4 kaarten en slaat hij zijn beurt over.
  • Blijven pakken tot je kunt leggen. De regel is één kaart pakken en eventueel die ene kaart spelen.
  • Na een +2 of +4 toch een kaart leggen. Wie strafkaarten pakt, verliest ook zijn beurt.
  • De +4 behandelen als een kaart die altijd mag. Dat geldt voor de gewone Keuzekaart, niet voor de +4.
  • Iemand strafkaarten geven voor een vergeten Uno terwijl de volgende speler al aan zijn beurt begonnen is. Dan ben je te laat.
  • Na vrijwillig pakken alsnog een kaart uit je oude hand spelen. Alleen de zojuist gepakte kaart mag.

Varianten en huisregels

Spelen tot 500 (officieel)

De winnaar van elke ronde krijgt de punten van alle kaarten die de anderen nog hebben. Wie als eerste 500 haalt, wint.

Laagste score wint (officieel, oudere regels)

Iedereen noteert na elke ronde de punten in zijn eigen hand. Zodra iemand 500 bereikt, wint de speler met het laagste totaal.

Eigen regels op de blanco kaarten (officieel)

Mattel geeft zelf voorbeelden: de volgende speler pakt tot hij een bepaalde kleur heeft, jij krijgt een extra beurt, of iedereen behalve jij legt zijn keuzekaarten af.

Stapelen (huisregel)

Een +2 beantwoorden met een +2, zodat de volgende speler er 4 pakt. Spreek vooraf af of het mag en of een +4 ook op een +2 kan.

7 wisselen en 0 doorgeven (huisregel)

Bij een 7 ruil je je hand met een speler naar keuze, bij een 0 geeft iedereen zijn hand door. In gewoon Uno is dit een huisregel, in Uno No Mercy staat het in de regels.

Edities met een eigen pagina

Uno met 2 personen

Met twee spelers werkt Uno prima. De huidige korte regels zeggen er niets apart over. In het uitgebreidere regelblad uit 2001 staan drie afspraken: een Keer-om werkt als een Sla-beurt-over, na een Sla-beurt-over ben je dus meteen zelf weer aan de beurt, en na een +2 of +4 pakt je tegenstander de kaarten en ben jij opnieuw aan zet.

Tips die uit de regels volgen

  • Bewaar een gewone Keuzekaart voor het eind. Die past altijd, dus je laatste kaart kan nooit blokkeren.
  • Speel bij puntentelling je dure kaarten op tijd. Een +4 in je hand levert de winnaar 50 punten op.
  • Kies na een keuzekaart de kleur waarvan je zelf de meeste kaarten hebt, niet de kleur die je buurman net niet kon leggen.
  • Daag een +4 alleen uit als je een reden hebt, bijvoorbeeld omdat die speler net nog de kleur van de stapel speelde. Mis je, dan pak je 6 kaarten.

Handig aan tafel

Wie begint?

Vul het aantal spelers in, of de namen met komma's ertussen.

Puntenteller

Voeg de spelers toe en tel per ronde de punten op. De stand blijft op dit apparaat bewaard.

Veelgestelde vragen over Uno

Wat zijn de regels van Uno?

Iedereen krijgt 7 kaarten en legt per beurt 1 kaart die in kleur, cijfer of symbool past bij de bovenste kaart van de aflegstapel; een zwarte keuzekaart past altijd. Kun of wil je niet leggen, dan pak je 1 kaart. Heb je nog 1 kaart over, dan roep je Uno, en wie zijn laatste kaart legt, wint de ronde. Strafkaarten stapelen en doorpakken tot je kunt leggen zijn huisregels.

Hoeveel kaarten heeft Uno?

Een huidig Uno-spel heeft 112 kaarten: 76 cijferkaarten, 24 gekleurde actiekaarten (+2, Keer-om en Sla-beurt-over) en 12 zwarte keuzekaarten. Oudere dozen hebben 108 kaarten.

Hoeveel kaarten krijg je bij Uno?

Iedere speler krijgt 7 kaarten, ongeacht het aantal spelers. De rest vormt de trekstapel.

Hoe speel je Uno?

Iedereen krijgt 7 kaarten. Om de beurt leg je 1 kaart die in kleur, cijfer of symbool past bij de bovenste kaart van de aflegstapel, of je pakt 1 kaart. Bij je laatste kaart roep je Uno en wie het eerst zijn hand leeg heeft, wint.

Mag je bij Uno eindigen met een pestkaart?

Ja, dat mag. Geen enkel regelblad van Mattel verbiedt het. Volgens de uitgebreidere bladen pakt de volgende speler na een +2 of +4 als laatste kaart die kaarten nog en tellen ze mee bij de punten.

Mag je een +4 op een +2 leggen in Uno?

Niet om de straf door te schuiven. Krijg je een +2, dan pak je 2 kaarten en sla je je beurt over. Stapelen is in gewoon Uno een huisregel.

Wat is Uno?

Uno is een kaartspel van Mattel voor 2 tot 10 spelers vanaf 7 jaar, waarbij je kaarten aflegt op kleur, cijfer of symbool. De naam betekent één: dat roep je als je nog 1 kaart overhebt.

Bronnen en controle

Deze uitleg is in eigen woorden geschreven op basis van de officiële spelregels. Wijkt jullie editie af, dan gaat het regelboek uit de doos voor.

  • Uno, officieel regelblad (Mattel, HJH90) · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Engelstalig regelblad uit 2022 met de huidige regels, inclusief de keuzekaart handen schudden en de blanco keuzekaarten. Deze oplage bevat één extra verzamelkaart (113 kaarten).
  • Uno, officieel regelblad (Mattel, GDJ85) · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Engelstalig regelblad uit 2018 met de volledige verdeling van de 112 kaarten (waaronder 1 keer handen schudden en 3 blanco keuzekaarten), de regel over eindigen met een +2 of +4 en de alternatieve telling.
  • Uno, officieel regelblad (Mattel, W2085) · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Versie uit 2012 met 108 kaarten: kaartverdeling, startkaartregels, eindigen met een +2 of +4 en de alternatieve telling.
  • Uno, officieel regelblad (Mattel, 42001) · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Regelblad uit 2001 met de regels voor twee spelers en de straf van 4 kaarten voor een vergeten Uno.
  • Uno (card game), Wikipedia · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Naslag voor de huisregels (stapelen, 7 en 0, tussendoor leggen) en voor de vermelding dat Mattel in 2019 bevestigde dat stapelen geen officiële regel is.

Geschreven met hulp van AI en daarna regel voor regel naast de bron gelegd. Zo werken we. Klopt er iets niet? Meld het ons, dan passen we het aan.

Verder spelen

Vergelijkbare spellen

Alle kaartspellen