Naar de inhoud
Spelregelwijzer Zoek een spel

Spelregels Uno Extreme

Uno met een kaartenschieter in plaats van een trekstapel

Door Redactie Spelregelwijzer · gecontroleerd op 13 oktober 2026
Bron: officiële spelregels van Mattel

Spelers: 2-10 spelers Leeftijd: 7+ jaar Speelduur: 15-30 min

Dit heb je nodig

  • 112 kaarten
  • de elektronische kaartenschieter
  • 3 alkaline C-batterijen (zitten er niet bij)
  • pen en papier voor de punten

Uno Extreme is Uno zonder trekstapel, en dat verandert de regels: de kaarten zitten in een elektronische kaartenschieter en wie niet kan leggen, drukt op de knop. Soms gebeurt er niets, soms schiet er een handvol kaarten uit die je allemaal moet pakken. Verder werkt het zoals je gewend bent: leg een kaart met dezelfde kleur, hetzelfde getal of hetzelfde symbool, roep Uno bij je laatste kaart en wees als eerste je hand kwijt.

De regels van Uno Extreme in het kort

  • Iedereen krijgt 7 kaarten. De rest gaat dicht in de kaartenschieter.
  • Kun of wil je niet leggen, dan druk je één keer op de knop.
  • Alles wat eruit schiet, is voor jou. Komt er niets, dan heb je geluk gehad.
  • Strafkaarten laten iemand 2 of 4 keer drukken in plaats van kaarten pakken.
  • Wie zijn laatste kaart legt, wint de ronde en krijgt punten voor de handkaarten van de rest.
  • Wie het eerst 500 punten heeft, wint het spel.

Print het spiekbriefje (1 A4)

Doel van het spel

Raak als eerste al je kaarten kwijt. Je krijgt dan punten voor de kaarten die de anderen nog in hun hand hebben. Wie als eerste 500 punten heeft, wint.

Voorbereiding

  1. Zet 3 alkaline C-batterijen in de kaartenschieter.
  2. Iedereen trekt een kaart. Het hoogste getal deelt; actiekaarten tellen als nul.
  3. De deler geeft iedereen 7 kaarten.
  4. Leg één kaart open op tafel als begin van de aflegstapel.
  5. Doe de rest van de kaarten dicht in de kaartenschieter, sluit de klep en zet de schakelaar aan de onderkant aan. Je hoort een piepje als hij goed dicht zit.
  6. Draai de kaartenschieter tijdens het spel steeds naar de speler die aan de beurt is.
Kaartenschieter Aflegstapel
Elke speler begint met 7 kaarten; in het midden: kaartenschieter, aflegstapel.

Zo gaat een beurt

De speler links van de deler begint. Het spel gaat naar links tot iemand een omkeerkaart legt.

  1. Leg een passende kaartJe kaart moet in kleur, getal of symbool overeenkomen met de bovenste kaart van de aflegstapel. Op een rode 7 mag dus een rode kaart of een 7 in een andere kleur. Jokers mogen altijd.
  2. Kun je niet? Druk één keerHeb je geen passende kaart, dan druk je één keer op de knop van de kaartenschieter. Komt er niets uit, dan is de volgende speler aan de beurt. Schieten er kaarten uit, dan neem je die in je hand en is je beurt ook voorbij.
  3. Je mag ook kiezen om te drukkenJe bent niet verplicht een passende kaart te leggen. Wil je hem om tactische redenen houden, dan druk je één keer op de knop en sla je deze beurt over.
  4. Roep UnoHeb je nog één kaart over, dan roep je Uno. Vergeet je het en betrapt iemand je voordat de volgende speler aan zijn beurt begint, dan moet je 2 keer drukken.
  5. Vul de schieter bijIs de aflegstapel zo hoog geworden dat hij op een compleet pak lijkt, dan schud je hem, doe je de kaarten weer dicht in de kaartenschieter en speel je verder.

Speciale kaarten

De aantallen komen uit het regelblad van de Europese uitgave (2016). Dat blad telt 4 Keer om-kaarten, één Druk 4 keer en 3 blanco jokers; in de uitgave uit 2010 zaten 8 Keer om-kaarten en ontbraken die laatste twee soorten. Beide dozen hebben 112 kaarten. De Nederlandse kaartnamen hieronder zijn omschrijvingen; op de kaarten zelf staan symbolen.

KaartAantalWat gebeurt er
Cijferkaart 1 tot en met 972 (18 per kleur)Gewone kaart. Er zit geen 0 in dit spel.
Druk 2 keer (Hit 2)8De volgende speler drukt 2 keer op de knop, pakt wat eruit komt en slaat zijn beurt over. Mag op dezelfde kleur of op een andere Druk 2 keer.
Keer om (Reverse)4De speelrichting draait om.
Sla over (Skip)8De volgende speler slaat zijn beurt over.
Alles afleggen (Discard All)8Je legt alle kaarten van die kleur uit je hand in één keer af, met deze kaart bovenop. Mag ook op een andere Alles afleggen-kaart.
Kleurkeuze (Wild)4Joker. Mag altijd, ook als je iets anders kunt leggen. Jij kiest de kleur waarmee verder gespeeld wordt.
Schieterkeuze (Extreme Hit)4Joker. Je kiest een kleur en wijst een willekeurige speler aan. De schieter wordt naar die speler gedraaid en jij drukt 2 keer. Daarna gaat het spel verder met de speler na jou.
Druk 4 keer (Hit 4)1De volgende speler drukt 4 keer, pakt wat eruit komt en slaat zijn beurt over. Wie de kaart legt, kiest ook de kleur.
Eigen regel (blanco joker)3Schrijf er met potlood een huisregel op waar iedereen het mee eens is. Spreek vooraf af hoeveel van deze kaarten meedoen. Telt als joker: mag altijd en jij kiest de kleur.

Puntentelling bij Uno Extreme

Een ronde eindigt zodra iemand zijn laatste kaart legt. Is die laatste kaart een Schieterkeuze, dan voer je hem eerst nog uit. Daarna worden de punten geteld en begint een nieuwe ronde. Het spel is afgelopen als iemand 500 punten heeft.

De winnaar van de ronde krijgt de punten van alle kaarten die de andere spelers nog in hun hand hebben. Wie het eerst 500 punten haalt, wint. Je kunt het ook omdraaien: iedereen noteert na elke ronde de punten van zijn eigen handkaarten, en zodra iemand 500 bereikt, wint de speler met het laagste totaal.

KaartPunten
Cijferkaart 1 tot en met 9waarde van de kaart
Keer om20
Sla over20
Druk 2 keer20
Alles afleggen30
Druk 4 keer40
Kleurkeuze50
Schieterkeuze50
Eigen regel50
RekenvoorbeeldJij legt je laatste kaart. Daan heeft nog een rode 7 en een Sla over: 7 + 20 = 27. Mila heeft een blauwe 3, een Alles afleggen en een Kleurkeuze: 3 + 30 + 50 = 83. Jij schrijft 27 + 83 = 110 punten op.

Wat is er anders dan bij gewoon Uno?

Het grootste verschil is dat je nooit weet hoeveel kaarten je krijgt. Bij gewoon Uno pak je precies 1, 2 of 4 kaarten. Hier druk je 1, 2 of 4 keer op een knop en kan er elke keer niets of juist een hele waaier uit komen.

Kaarten die je uit de schieter krijgt, mag je niet meteen spelen. Je neemt ze in je hand en de beurt gaat door naar de volgende. Blijven er na het drukken kaarten half uit de schieter steken, dan zijn die ook voor de speler die drukte.

De bekende +2 en +4 zijn vervangen door Druk 2 keer en Druk 4 keer. Nieuw zijn Alles afleggen, waarmee je in één klap een hele kleur kwijt bent, en Schieterkeuze, waarmee je zelf kiest wie de schieter op zich gericht krijgt.

Als de eerste kaart een actiekaart is

Draait de deler als startkaart een actiekaart om, dan geldt het volgende.

  • Keer om: de deler begint en het spel gaat naar rechts in plaats van naar links.
  • Sla over: de speler links van de deler wordt overgeslagen, de speler daarna begint.
  • Druk 2 keer of Druk 4 keer: de speler links van de deler drukt 2 of 4 keer en wordt overgeslagen. De speler daarna begint.
  • Alles afleggen: de speler links van de deler legt een kaart van dezelfde kleur of een andere Alles afleggen-kaart. Kan hij dat niet, dan drukt hij één keer.
  • Kleurkeuze of Eigen regel: de speler links van de deler kiest de kleur.

Ruzie aan tafel: wat mag wel en wat niet?

De vragen waar het bij Uno Extreme het vaakst over gaat. Bij elk antwoord staat of het zo in de regels staat of dat het een huisregel is.

Officiële regel

Mag je een kaart die uit de schieter komt meteen leggen?

Nee. Volgens het regelblad neem je de kaarten in je hand en is daarna de volgende speler aan de beurt. Komt er niets uit, dan is je beurt ook voorbij.

Officiële regel

Mag je stapelen: een Druk 2 keer op een Druk 2 keer?

Je mag een Druk 2 keer op een andere Druk 2 keer leggen als jij aan de beurt bent, maar doorschuiven kan niet. De speler tegen wie de kaart is gelegd, moet drukken en slaat zijn beurt over; hij krijgt dus niet de kans om er zelf een op te leggen.

Officiële regel

Wat is de straf als je geen Uno roept?

Twee keer drukken, maar alleen als een andere speler je betrapt. Betrappen kan pas nadat je voorlaatste kaart de aflegstapel raakt en niet meer zodra de volgende speler een kaart heeft gelegd of op de knop heeft gedrukt. Zeg je het zelf nog snel voordat iemand het merkt, dan ben je veilig.

Officiële regel

Mag je voorzeggen welke kaart iemand moet leggen?

Nee. Wie een andere speler advies geeft, moet 4 keer op de knop drukken.

Officiële regel

Wat als iemand een verkeerde kaart legt?

Merken de anderen het, dan neemt hij de kaart terug, drukt hij 2 keer op de knop en slaat hij deze beurt over.

Officiële regel

Mag je eindigen met een actiekaart?

Ja. Het regelblad noemt uitdrukkelijk dat je met een Schieterkeuze mag uitgaan en dat die kaart dan nog wordt uitgevoerd voordat de ronde stopt. Een verbod op eindigen met een actiekaart staat er niet in.

Veelgemaakte fouten

  • Blijven drukken tot er kaarten uit komen. Je drukt precies zo vaak als de regel zegt: 1 keer als je niet kunt, 2 of 4 keer bij een strafkaart.
  • De schieter laten staan. Hij moet steeds wijzen naar de speler die aan de beurt is, anders vliegen de kaarten naar de verkeerde.
  • Bij een Schieterkeuze het slachtoffer zelf laten drukken. De speler die de kaart legt, drukt 2 keer.
  • Denken dat de aangewezen speler bij een Schieterkeuze ook zijn beurt overslaat. Het spel gaat gewoon verder met de speler na degene die de kaart legde.

Varianten en huisregels

Afvalspel (officieel)

Iedereen telt na elke ronde de punten van zijn eigen handkaarten op. Wie een afgesproken grens bereikt, bijvoorbeeld 500, ligt eruit. De laatste twee spelen het uit volgens de regels voor 2 spelers.

Eigen regel-kaarten (officieel)

Op de 3 blanco jokers schrijf je met potlood een eigen regel. Die is uit te gummen, dus je kunt elke ronde iets nieuws verzinnen.

Uno Extreme met 2 personen

Met 2 spelers gelden drie aanpassingen. Een Keer om werkt als een Sla over: je mag meteen nog een kaart leggen. Na een Sla over mag je ook direct nog een kaart leggen. En na een Druk 2 keer drukt je tegenstander 2 keer en ben jij weer aan de beurt.

Tips die uit de regels volgen

  • Spaar één kleur op als je een Alles afleggen in die kleur hebt. Hoe meer kaarten van die kleur, hoe groter de klap.
  • Jokers zijn 50 punten waard voor de winnaar. Raak ze kwijt voordat iemand anders Uno roept.
  • Richt de Schieterkeuze op de speler met de minste kaarten, niet op degene die naast je zit.

Handig aan tafel

Wie begint?

Vul het aantal spelers in, of de namen met komma's ertussen.

Puntenteller

Voeg de spelers toe en tel per ronde de punten op. De stand blijft op dit apparaat bewaard.

Bronnen en controle

Deze uitleg is in eigen woorden geschreven op basis van de officiële spelregels. Wijkt jullie editie af, dan gaat het regelboek uit de doos voor.

Geschreven met hulp van AI en daarna regel voor regel naast de bron gelegd. Zo werken we. Klopt er iets niet? Meld het ons, dan passen we het aan.

Verder spelen

Het basisspel

Andere edities van Uno

Vergelijkbare spellen

Alle kaartspellen