Spelregels Uno Flip
Twee kanten, en de donkere kant deelt veel hardere straffen uit
Door Redactie Spelregelwijzer · gecontroleerd op 13 oktober 2026
Bron: officiële spelregels van Mattel
Dit heb je nodig
- 112 dubbelzijdige kaarten met een lichte en een donkere kant
- Pen en papier voor de punten
De regels van Uno Flip lijken op die van gewoon Uno, maar elke kaart heeft twee kanten. Je begint met de lichte kant. Zodra iemand een Flip-kaart legt, draait alles om en speelt iedereen verder met de donkere kant, waar je 5 kaarten moet pakken of moet blijven pakken tot je een bepaalde kleur hebt. Wie een ronde uitspeelt, krijgt punten voor de kaarten van de rest. Bij 500 punten heb je gewonnen.
De regels van Uno Flip in het kort
- Iedereen krijgt 7 kaarten en houdt de lichte kant naar zich toe.
- Leg per beurt 1 kaart op kleur, cijfer of symbool, of pak 1 kaart.
- Een Flip-kaart draait de aflegstapel, de trekstapel en alle handen om.
- Lichte kant: +1 en +2. Donkere kant: +5, iedereen overslaan en pakken tot een kleur.
- Bij je voorlaatste kaart roep je Uno. Vergeten en betrapt: 2 strafkaarten.
- De winnaar van de ronde krijgt punten. Wie het eerst 500 heeft, wint.
Doel van het spel
Speel als eerste al je kaarten weg. Je krijgt dan punten voor de kaarten die de anderen nog hebben, geteld op de kant waarop de ronde eindigde. Wie het eerst 500 punten heeft, wint het spel.
Voorbereiding
- Leg alle kaarten met dezelfde kant dezelfde richting op: alle lichte kanten (witte rand) naar één kant.
- Iedereen pakt een kaart en laat de lichte kant zien. Het hoogste cijfer deelt. Een kaart met een symbool telt als nul.
- De deler schudt en geeft iedereen 7 kaarten. Houd ze vast met de lichte kant naar je toe. Je tegenstanders zien dus jouw donkere kanten.
- Leg de rest op een stapel met de lichte kant naar beneden. Dat is de trekstapel.
- Draai de bovenste kaart om en leg hem ernaast met de lichte kant boven. Dat is de aflegstapel.
- De speler links van de deler begint.
Zo gaat een beurt
Een beurt gaat op beide kanten hetzelfde. Alleen de kaarten en hun acties verschillen.
- Leg een passende kaartJe kaart moet in kleur, cijfer of symbool overeenkomen met de bovenste kaart van de aflegstapel. Op een blauwe 7 mag elke blauwe kaart of elke 7. Een Keuzekaart mag altijd.
- Of pak een kaartKun je niet, pak dan 1 kaart van de trekstapel. Past die, dan mag je hem in dezelfde beurt leggen. Je mag ook pakken terwijl je wel kunt leggen, maar dan mag je daarna alleen de gepakte kaart nog spelen.
- Houd nieuwe kaarten goed vastSteek gepakte kaarten in je hand met dezelfde kant naar je toe als de rest. Speel je op de lichte kant, dan kijk jij naar de lichte kant.
- FlipLeg je een Flip-kaart, dan draai je eerst de aflegstapel om (de Flip-kaart ligt dan onderop), daarna de trekstapel, en dan draait iedereen zijn hand om. De nieuwe kant geldt tot de volgende Flip-kaart.
- Roep UnoBij het spelen van je voorlaatste kaart roep je Uno. Vergeet je het en betrapt iemand je voordat de volgende speler aan zijn beurt begint, dan pak je 2 kaarten.
Uno Flip kaarten en hun betekenis per kant
Elke kant heeft 72 cijferkaarten (1 tot en met 9, twee keer per kleur, geen nullen) en 40 actiekaarten. De lichte kleuren zijn blauw, groen, rood en geel. De donkere zijn roze, blauwgroen, oranje en paars.
| Kaart | Kant | Aantal | Wat gebeurt er |
|---|---|---|---|
| Neem-één (+1) | Licht | 8 | De volgende speler pakt 1 kaart en slaat zijn beurt over. |
| Keer-om | Licht en donker | 8 per kant | De speelrichting draait om. |
| Sla-beurt-over | Licht | 8 | De volgende speler wordt overgeslagen. |
| Flip | Licht en donker | 8 per kant | Alles draait om naar de andere kant. |
| Keuzekaart | Licht en donker | 4 per kant | Past altijd. Jij kiest de kleur. |
| Neem-twee keuzekaart | Licht | 4 | Jij kiest de kleur, de volgende speler pakt 2 kaarten en slaat zijn beurt over. Alleen toegestaan als je geen kaart in de kleur van de aflegstapel hebt. |
| Neem-vijf (+5) | Donker | 8 | De volgende speler pakt 5 kaarten en slaat zijn beurt over. |
| Iedereen-beurt-overslaan | Donker | 8 | Alle andere spelers slaan hun beurt over. Jij bent meteen weer aan de beurt. |
| Keuzekaart kleur | Donker | 4 | Jij noemt een kleur. De volgende speler pakt kaarten tot hij die kleur trekt, laat die kaart zien en slaat zijn beurt over. Alleen toegestaan als je geen kaart in de kleur van de aflegstapel hebt. |
Puntentelling bij Uno Flip
De ronde eindigt zodra iemand zijn laatste kaart legt. Is dat een Neem-één, Neem-vijf, Neem-twee keuzekaart of Keuzekaart kleur, dan pakt de volgende speler die kaarten eerst nog en tellen ze mee. Raakt de trekstapel op, schud dan de aflegstapel en speel door. Heeft na het tellen niemand 500 punten, dan volgt een nieuwe ronde.
De winnaar van de ronde krijgt de punten van alle kaarten in de handen van de anderen. Je telt de kant waarop de ronde eindigde: eindigt het spel op de donkere kant, dan tellen de donkere kanten van de overgebleven kaarten.
| Kaart | Punten |
|---|---|
| Cijferkaart 1 tot en met 9 | het cijfer op de kaart |
| Neem-één | 10 |
| Neem-vijf | 20 |
| Keer-om | 20 |
| Sla-beurt-over | 20 |
| Flip | 20 |
| Iedereen-beurt-overslaan | 30 |
| Keuzekaart | 40 |
| Neem-twee keuzekaart | 50 |
| Keuzekaart kleur | 60 |
Wat is er anders dan bij gewoon Uno?
De basis is gelijk aan Uno: 7 kaarten en leggen op kleur, cijfer of symbool. Dit zijn de verschillen.
- Elke kaart heeft een lichte en een donkere kant. Een Flip-kaart draait de aflegstapel, de trekstapel en alle handen om.
- Op de lichte kant zijn de strafkaarten +1 en +2 in plaats van +2 en +4. Op de donkere kant pak je 5 kaarten, of je pakt door tot je een bepaalde kleur hebt.
- Er zijn geen nullen: de cijferkaarten lopen van 1 tot en met 9. Gewoon Uno heeft per kleur ook één 0.
- Een actiekaart als startkaart voer je in Uno Flip uit; alleen een Neem-twee keuzekaart gaat terug in de stapel. In het huidige gewone Uno sla je een actiekaart als startkaart over.
- Je speelt om punten tot 500 en telt de kant waarop de ronde eindigde. In het huidige gewone Uno is de puntentelling een extra.
Uitdagen op beide kanten
De Neem-twee keuzekaart en de Keuzekaart kleur mag je alleen spelen als je geen kaart hebt in de kleur van de aflegstapel. Hetzelfde cijfer of symbool in een andere kleur mag je wel in je hand hebben. Denk je dat de kaart onterecht tegen jou is gespeeld, dan mag je uitdagen. De ander laat dan zijn hand aan jou zien.
- Neem-twee keuzekaart onterecht gespeeld: de speler pakt zelf de 2 kaarten. Terecht gespeeld: jij pakt er 4.
- Keuzekaart kleur onterecht gespeeld: de speler pakt zelf tot hij de gekozen kleur heeft. Terecht gespeeld: jij pakt tot je de kleur hebt, plus 2 kaarten extra.
Wat ligt er na een Flip bovenop?
Na het omdraaien ligt er een andere kaart boven op de aflegstapel: de andere kant van de kaart die onderop lag. Is dat toevallig een actiekaart, dan wordt die actie niet uitgevoerd. Is het een keuzekaart, dan kiest de speler die de Flip-kaart legde de kleur. De volgende speler moet gewoon passen bij wat er nu ligt.
Een actiekaart als startkaart
Anders dan in het huidige gewone Uno voer je in Uno Flip de eerste kaart wel uit. Bij een Neem-één pakt de eerste speler 1 kaart en slaat hij over. Bij een Keer-om begint de deler en gaat het spel naar rechts. Bij een Sla-beurt-over begint de tweede speler links van de deler. Bij een Keuzekaart kiest de speler links van de deler de kleur. Een Neem-twee keuzekaart gaat terug in de stapel. Bij een Flip-kaart draai je de stapels meteen om en begin je op de donkere kant.
Ruzie aan tafel: wat mag wel en wat niet?
De vragen waar het bij Uno Flip het vaakst over gaat. Bij elk antwoord staat of het zo in de regels staat of dat het een huisregel is.
Mag je een +1 op een +1 of een +5 op een +5 leggen om door te schuiven?
Nee. Een Neem-één mag op een andere Neem-één liggen als het jouw gewone beurt is, maar wie de kaart tegen zich krijgt, pakt de kaarten en slaat zijn beurt over. Doorschuiven staat niet in de regels van Uno Flip.
Hoeveel kaarten pak je maximaal bij de Keuzekaart kleur?
Er is geen maximum. Je pakt tot je een kaart in de genoemde kleur trekt, hoeveel dat er ook zijn. Die kaart laat je ter controle zien.
Tellen de punten van de lichte of de donkere kant?
De kant waarop de ronde eindigde. Draai dus niets meer om voordat je telt.
Mag je naar de andere kant van andermans kaarten kijken?
Het regelblad zegt er niets over, maar je kunt er niet omheen: je houdt je kaarten vast met de speelkant naar je toe, dus je tegenstanders zien de andere kant, en ook de trekstapel ligt met de niet-gespeelde kant boven. Spreek af of je daar hardop iets over mag zeggen.
Veelgemaakte fouten
- Alleen de handen omdraaien en de stapels vergeten. Bij een Flip draaien de aflegstapel, de trekstapel en alle handen om.
- De actie uitvoeren van de kaart die na een Flip bovenop komt te liggen. Die actie vervalt.
- Gepakte kaarten verkeerd om in je hand steken, zodat je per ongeluk een kaart van de andere kant speelt.
- Punten tellen van de verkeerde kant.
- De Keuzekaart kleur spelen terwijl je nog een kaart in de kleur van de stapel hebt. Word je uitgedaagd, dan pak je zelf tot je de kleur hebt.
Varianten en huisregels
Laagste score wint (officieel)
Iedereen noteert na elke ronde de punten in zijn eigen hand. Zodra iemand 500 bereikt, wint de speler met het laagste totaal.
Stapelen (huisregel)
Sommige groepen laten een +1 op een +1 en een +5 op een +5 doorschuiven. Dat staat niet in de regels. Spreek het vooraf af.
Uno Flip met 2 personen
Het spel is voor 2 tot 10 spelers. Het regelblad geeft geen aparte regels voor twee spelers. Een Iedereen-beurt-overslaan betekent met zijn tweeën simpelweg dat je nog een keer mag.
Tips die uit de regels volgen
- Kijk naar de ruggen van de handen van je tegenstanders. Daar zie je welke kaarten ze na een Flip hebben.
Handig aan tafel
Wie begint?
Vul het aantal spelers in, of de namen met komma's ertussen.
Puntenteller
Voeg de spelers toe en tel per ronde de punten op. De stand blijft op dit apparaat bewaard.
Veelgestelde vragen over Uno Flip
Wat zijn de regels van Uno Flip?
Iedereen krijgt 7 kaarten en legt per beurt 1 kaart op kleur, cijfer of symbool, of pakt 1 kaart. Je begint met de lichte kant; een Flip-kaart draait de aflegstapel, de trekstapel en alle handen om naar de andere kant. De winnaar van een ronde krijgt punten voor de kaarten van de rest en wie het eerst 500 punten heeft, wint.
Wat betekenen de kaarten bij Uno Flip?
Op de lichte kant pakt de volgende speler bij een Neem-één 1 kaart en bij een Neem-twee keuzekaart 2 kaarten. Op de donkere kant zijn de straffen zwaarder: 5 kaarten bij een Neem-vijf, en bij de Keuzekaart kleur pakt hij kaarten tot hij de genoemde kleur trekt. De Flip-kaart draait alles om naar de andere kant.
Bronnen en controle
Deze uitleg is in eigen woorden geschreven op basis van de officiële spelregels. Wijkt jullie editie af, dan gaat het regelboek uit de doos voor.
- Uno Flip, officiële Nederlandse spelregels (Mattel, GDR44) · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Nederlandstalig regelblad.
- Uno Flip, officieel Engels regelblad (Mattel, GDR44) · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Editie 2018, ter controle naast de Nederlandse tekst gelegd.
Geschreven met hulp van AI en daarna regel voor regel naast de bron gelegd. Zo werken we. Klopt er iets niet? Meld het ons, dan passen we het aan.