Naar de inhoud
Spelregelwijzer Zoek een spel

Dit is het spiekbriefje van Uno Extreme: een samenvatting van één pagina in onze eigen woorden. Het is niet het regelboek van de uitgever; de volledige uitleg met alle discussiepunten staat op de spelpagina.

Alle regels van Uno Extreme

Bewaren als pdf? Kies in het printvenster "Opslaan als pdf" als printer.

Uno Extreme: spelregels in het kort

Spelers: 2-10 spelers Leeftijd: 7+ jaar Speelduur: 15-30 min

In het kort

  • Iedereen krijgt 7 kaarten. De rest gaat dicht in de kaartenschieter.
  • Kun of wil je niet leggen, dan druk je één keer op de knop.
  • Alles wat eruit schiet, is voor jou. Komt er niets, dan heb je geluk gehad.
  • Strafkaarten laten iemand 2 of 4 keer drukken in plaats van kaarten pakken.
  • Wie zijn laatste kaart legt, wint de ronde en krijgt punten voor de handkaarten van de rest.
  • Wie het eerst 500 punten heeft, wint het spel.

Dit heb je nodig

  • 112 kaarten
  • de elektronische kaartenschieter
  • 3 alkaline C-batterijen (zitten er niet bij)
  • pen en papier voor de punten

Een beurt

  1. Leg een passende kaart
  2. Kun je niet? Druk één keer
  3. Je mag ook kiezen om te drukken
  4. Roep Uno
  5. Vul de schieter bij

Einde

Een ronde eindigt zodra iemand zijn laatste kaart legt. Is die laatste kaart een Schieterkeuze, dan voer je hem eerst nog uit. Daarna worden de punten geteld en begint een nieuwe ronde. Het spel is afgelopen als iemand 500 punten heeft.

Voorbereiding

  1. Zet 3 alkaline C-batterijen in de kaartenschieter.
  2. Iedereen trekt een kaart. Het hoogste getal deelt; actiekaarten tellen als nul.
  3. De deler geeft iedereen 7 kaarten.
  4. Leg één kaart open op tafel als begin van de aflegstapel.
  5. Doe de rest van de kaarten dicht in de kaartenschieter, sluit de klep en zet de schakelaar aan de onderkant aan. Je hoort een piepje als hij goed dicht zit.
  6. Draai de kaartenschieter tijdens het spel steeds naar de speler die aan de beurt is.

Speciale kaarten

KaartAantalWat gebeurt er
Cijferkaart 1 tot en met 972 (18 per kleur)Gewone kaart. Er zit geen 0 in dit spel.
Druk 2 keer (Hit 2)8De volgende speler drukt 2 keer op de knop, pakt wat eruit komt en slaat zijn beurt over. Mag op dezelfde kleur of op een andere Druk 2 keer.
Keer om (Reverse)4De speelrichting draait om.
Sla over (Skip)8De volgende speler slaat zijn beurt over.
Alles afleggen (Discard All)8Je legt alle kaarten van die kleur uit je hand in één keer af, met deze kaart bovenop. Mag ook op een andere Alles afleggen-kaart.
Kleurkeuze (Wild)4Joker. Mag altijd, ook als je iets anders kunt leggen. Jij kiest de kleur waarmee verder gespeeld wordt.
Schieterkeuze (Extreme Hit)4Joker. Je kiest een kleur en wijst een willekeurige speler aan. De schieter wordt naar die speler gedraaid en jij drukt 2 keer. Daarna gaat het spel verder met de speler na jou.
Druk 4 keer (Hit 4)1De volgende speler drukt 4 keer, pakt wat eruit komt en slaat zijn beurt over. Wie de kaart legt, kiest ook de kleur.
Eigen regel (blanco joker)3Schrijf er met potlood een huisregel op waar iedereen het mee eens is. Spreek vooraf af hoeveel van deze kaarten meedoen. Telt als joker: mag altijd en jij kiest de kleur.

Puntentelling

KaartPunten
Cijferkaart 1 tot en met 9waarde van de kaart
Keer om20
Sla over20
Druk 2 keer20
Alles afleggen30
Druk 4 keer40
Kleurkeuze50
Schieterkeuze50
Eigen regel50

Spelregelwijzer: samenvatting in eigen woorden door Redactie Spelregelwijzer, gecontroleerd op 13 oktober 2026. Bron: UNO Extreme, Duitstalig instructieblad V9364 (Mattel). Dit is niet het officiële regelboek. Bij twijfel gaan de regels van de uitgever of de bond voor.