Naar de inhoud
Spelregelwijzer Zoek een spel

Spelregels Weerwolven van Wakkerdam

Nacht, dag en stemming: zo leid je een potje in goede banen

Door Redactie Spelregelwijzer · gecontroleerd op 13 oktober 2026
Bron: officiële spelregels van 999 Games / Asmodee

Spelers: 8-18 spelers Leeftijd: 10+ jaar Speelduur: 30-60 min

Dit heb je nodig

  • een karakterkaart of karaktertegel per speler (de editie 'Het Beste van' bevat 28 tegels)
  • 1 burgemeesterspenning
  • een spelleider die niet meespeelt
  • een plek waar iedereen in een kring kan zitten

De Weerwolven van Wakkerdam is een bluf- en praatspel voor grote groepen. Volgens de regels krijgt iedereen in het geheim een rol: de meesten zijn Burger, een paar zijn Weerwolf. 's Nachts eten de Weerwolven een Burger op, overdag stemt het hele dorp iemand weg van wie het denkt dat hij een Weerwolf is. De Burgers winnen als alle Weerwolven weg zijn, de Weerwolven als er geen Burger meer over is.

De regels van Weerwolven van Wakkerdam in het kort

  • Eén speler is spelleider. Hij deelt de rollen uit en praat het spel aan elkaar.
  • Nacht: iedereen doet de ogen dicht. De spelleider roept de nachtelijke karakters één voor één wakker.
  • De Weerwolven wijzen samen, zonder geluid, één slachtoffer aan.
  • Dag: het slachtoffer wordt bekendgemaakt, het dorp overlegt en stemt één speler weg.
  • Wie uitgeschakeld is, draait zijn rol open en mag niets meer zeggen.
  • Burgers winnen als alle Weerwolven weg zijn; Weerwolven winnen als alle Burgers weg zijn.

Print het spiekbriefje (1 A4)

Doel van het spel

Burgers: schakel alle Weerwolven uit terwijl er nog minstens één Burger leeft. Weerwolven: schakel iedereen uit die geen Weerwolf is, met minstens één Weerwolf in leven. Je wint met je team, ook als je zelf al uitgeschakeld bent.

Voorbereiding

  1. Kies een spelleider. Hij leidt het spel maar speelt zelf niet mee.
  2. De spelleider kiest precies zoveel karakters als er spelers zijn. Als richtlijn: laat niet meer dan een kwart van de spelers Weerwolf zijn.
  3. Loop de gekozen karakters even met de groep door, zodat iedereen weet wat er in het spel zit.
  4. Schud de karakters en geef iedere speler er één, gedekt. Iedereen bekijkt zijn rol stiekem en legt hem dicht voor zich neer.
  5. De spelleider bepaalt of het dorp nu al een Burgemeester kiest of pas later in het spel.
  6. Voor een eerste potje met 8 spelers raden de regels aan: 2 Weerwolven, 1 Cupido, 1 Ziener, 1 Jager en 3 Gewone Burgers.

Zo gaat een beurt

Het spel bestaat uit nachten en dagen die elkaar afwisselen. Er zijn geen beurten per speler: de spelleider bepaalt het tempo.

  1. Het dorp valt in slaapDe spelleider kondigt de nacht aan en alle spelers sluiten hun ogen.
  2. De nachtelijke karakters ontwakenDe spelleider roept in vaste volgorde de karakters op die 's nachts iets doen. Wie wordt opgeroepen doet de ogen open, gebruikt in stilte zijn eigenschap en doet de ogen weer dicht. Met de bekendste rollen is de volgorde: in de eerste nacht Cupido en daarna de twee Geliefden, en vervolgens elke nacht de Ziener, de Weerwolven en de Heks.
  3. De Weerwolven kiezen een slachtofferAlle Weerwolven worden tegelijk wakker en wijzen samen één speler aan. Dat mag geen Weerwolf zijn. Worden ze het niet eens, dan wordt er die nacht niemand opgegeten.
  4. Het dorp wordt wakkerIedereen opent de ogen. De spelleider maakt bekend wie er die nacht is uitgeschakeld en draait hun karakter open. Eigenschappen die bij de dood afgaan, zoals die van de Jager of de Geliefden, handelt de spelleider meteen af.
  5. OverlegDe overlevenden bespreken wie ze verdenken. Je mag alles beweren, ook dat je een ander karakter bent. Het enige dat niet mag, is je karakter laten zien.
  6. De dorpsstemmingOp een teken van de spelleider wijst iedereen tegelijk de speler aan die hij weg wil hebben. Wie de meeste stemmen krijgt, is uitgeschakeld en draait zijn karakter open. Daarna begint een nieuwe nacht.

Weerwolven rollen: de bekendste karakters

De aantallen gelden voor de editie 'Het Beste van De Weerwolven van Wakkerdam' (28 tegels). Het basisspel en de uitbreidingen hebben een andere samenstelling.

KarakterAantalWat doet het
Weerwolf3Wordt elke nacht met de andere Weerwolven wakker en kiest samen één slachtoffer. Doet zich overdag voor als Burger.
Gewone Burger7Geen eigenschap. Moet op gedrag en gevoel de Weerwolven zien te vinden.
Ziener1Wijst elke nacht één speler aan en krijgt van de spelleider diens karakter te zien.
Heks1Heeft twee drankjes, elk één keer per spel te gebruiken: een levenselixer dat het slachtoffer van de Weerwolven redt en een vergif waarmee ze 's nachts een speler uitschakelt.
Jager1Wordt hij opgegeten of weggestemd, dan kiest hij nog één andere speler die ook uitgeschakeld wordt.
Cupido1Wijst in de eerste nacht twee Geliefden aan (hij mag zichzelf kiezen). Sterft de een, dan sterft de ander ook. Daarna is Cupido een Gewone Burger.
Onschuldig Meisje1Mag gluren terwijl de Weerwolven wakker zijn. Betrappen de Weerwolven haar, dan wordt zij opgegeten in plaats van het gekozen slachtoffer.
Dorpsoudste1Overleeft de eerste aanval van de Weerwolven. Wordt hij door het dorp, de Heks of de Jager uitgeschakeld, dan verliezen alle Burgers hun speciale eigenschappen.
BurgemeesterpenningGeen karakter maar een functie die het dorp bij stemming toekent. Zijn stem telt dubbel en beslist bij gelijke stand. Sterft hij, dan wijst hij een opvolger aan.

Einde en puntentelling

Het spel eindigt zodra een team zijn doel heeft bereikt. Zijn alle Weerwolven uitgeschakeld en leeft er nog minstens één Burger, dan winnen de Burgers. Zijn alle Burgers uitgeschakeld en leeft er nog minstens één Weerwolf, dan winnen de Weerwolven. De spelleider controleert dit na elke nacht en na elke stemming. Sommige karakters hebben een eigen doel, zoals twee Geliefden uit verschillende kampen: zij winnen alleen als ze samen als laatste twee overblijven.

Er zijn geen punten. Je wint of verliest met je team, en dat geldt ook voor spelers die al uitgeschakeld zijn. Het enige dat je telt, zijn de stemmen bij de dorpsstemming.

Voorbeeld: een stemming met gelijke standEr leven nog 6 spelers, onder wie de Burgemeester. Zijn stem telt dubbel, dus er zijn 7 stemmen te verdelen. De Burgemeester en één andere speler wijzen Anna aan: 2 + 1 = 3 stemmen. Drie spelers wijzen Bas aan: 3 stemmen. De zesde speler wijst Carla aan: 1 stem. Samen 3 + 3 + 1 = 7. Anna en Bas staan gelijk. Omdat de Burgemeester op een van de twee heeft gestemd, beslist zijn keuze: Anna is uitgeschakeld. Had de Burgemeester op Carla gestemd of speelde er geen Burgemeester mee, dan volgde een tweede stemronde tussen alleen de gelijkstaande spelers. Blijft het dan weer gelijk, dan wordt er die dag niemand uitgeschakeld.

Leeg scoreblok: gratis printen of online invullen

Hoeveel Weerwolven doe je erin?

De regels geven één vuistregel: niet meer dan een kwart van de spelers is Weerwolf. Het voorbeeld uit het regelboek is 2 Weerwolven op 8 spelers. Reken je de vuistregel door, dan kom je op hoogstens 3 Weerwolven bij 12 spelers en hoogstens 4 bij 16 tot 18 spelers.

Begin met veel Gewone Burgers en vervang die in latere potjes door karakters met een eigenschap. Elk extra karakter aan de kant van de Burgers maakt het de Weerwolven lastiger, dus als de wolven steeds verliezen kun je een Ziener of Heks weglaten.

Tips voor de spelleider

De spelleider is de enige die alles weet, en het spel staat of valt met zijn uitleg. Roep de karakters elke nacht in dezelfde volgorde op, ook als een karakter al dood is, zodat niemand uit de stiltes kan afleiden wie er nog leeft. Dat laatste staat niet in het regelboek maar is onder spelleiders gebruikelijk.

Het regelboek geeft zelf een paar handvatten: zet uitgeschakelde spelers desnoods buiten de kring zodat duidelijk is wie nog naast wie zit, en herinner het dorp er op de eerste dag gerust aan dat de Engel meespeelt als dat zo is. Dat karakter wint namelijk als het meteen in de eerste stemronde of de eerste nacht wordt uitgeschakeld.

Ruzie aan tafel: wat mag wel en wat niet?

De vragen waar het bij Weerwolven van Wakkerdam het vaakst over gaat. Bij elk antwoord staat of het zo in de regels staat of dat het een huisregel is.

Officiële regel

Mag je je kaart laten zien om te bewijzen wie je bent?

Nee. Je mag nooit je karakter tonen. Zeggen mag je alles, waar of gelogen.

Officiële regel

Wat gebeurt er bij een gelijke stand in de stemming?

Heeft de Burgemeester op een van de gelijkstaande spelers gestemd, dan is die speler uitgeschakeld. In alle andere gevallen volgt een tweede stemronde over alleen de gelijkstaande spelers. Blijft het gelijk, dan gaat er niemand uit.

Officiële regel

Mag een uitgeschakelde speler nog meepraten of hints geven?

Nee. Wie uitgeschakeld is, doet niet meer mee en mag de rest van het spel op geen enkele manier met de andere spelers communiceren.

Officiële regel

Mag de Heks zichzelf redden, en beide drankjes in één nacht gebruiken?

Ja, allebei. Ze mag de drankjes voor zichzelf gebruiken en ze mogen in dezelfde nacht op, maar elk drankje werkt maar één keer per spel.

Officiële regel

De Geliefden zijn een Burger en een Weerwolf. Bij wie horen ze?

Bij geen van beide. Hun doel verandert: ze moeten alle andere spelers zien uit te schakelen en winnen alleen als zij met z'n tweeën overblijven. Geliefden mogen bovendien nooit tegen elkaar stemmen, ook niet als afleiding.

Officiële regel

De Jager sterft van liefdesverdriet. Schiet hij dan nog?

Ja. Ook als de Jager als Geliefde sterft omdat zijn partner is uitgeschakeld, kiest hij nog iemand uit. Blijft daardoor niemand in leven, dan heeft het spel geen winnaar.

Huisregel

Kun je met minder dan 8 spelers spelen?

De uitgever noemt 8 tot 18 spelers en het regelboek geeft geen opstelling voor kleinere groepen. Met 6 of 7 spelen kan als huisregel; houd je de vuistregel van een kwart aan, dan speelt er 1 Weerwolf mee.

Veelgemaakte fouten

  • De spelleider laat meespelen. Hij krijgt geen rol en stemt niet mee.
  • Te veel Weerwolven uitdelen. Het regelboek raadt voor de balans hooguit een kwart van de groep aan.
  • Het karakter van een dode speler dicht laten. De rol wordt direct opengedraaid, zowel na de nacht als na de stemming.
  • Het levenselixer van de Heks gebruiken tegen iets anders dan de aanval van de Weerwolven. Het redt alleen het slachtoffer van die nacht.
  • Praten of geluid maken tijdens de nacht. De Weerwolven kiezen hun slachtoffer in het geheim, dus alles gaat met aanwijzen en gebaren.

Varianten en huisregels

Maneschijn (officieel, uitbreiding Volle Maan)

Speel buiten in het donker met een brandende kaars voor elke speler. Na elke nacht blaast de spelleider de kaars van het slachtoffer uit, en wie wordt weggestemd dooft zijn eigen kaars.

Vereniging van Dorpen (officieel, uitbreiding Volle Maan)

Voor hele grote groepen: maak meerdere dorpen, elk met een eigen spel en het liefst een eigen spelleider en een eigen kamer. De spelleiders laten dag en nacht tegelijk beginnen.

Rol geheim houden bij de dood (officieel, tip in het regelboek)

Bij de Wolfshond en het Wolvenkind mag de spelleider ervoor kiezen niet te onthullen of ze Burger of Weerwolf waren. Sommige groepen passen dat als huisregel op alle rollen toe.

Met gewone speelkaarten (huisregel)

Zonder doos kan het ook: spreek af welke speelkaart welke rol is en deel ze gedekt uit. De regels blijven hetzelfde.

Tips die uit de regels volgen

  • Als Ziener: wacht met je kennis delen tot je iets hebt dat het waard is. Zodra de Weerwolven weten wie de Ziener is, ben je de volgende nacht hun doelwit.
  • Als Weerwolf: stem af en toe tegen een mede-Weerwolf die toch al verdacht is. Een wolf die nooit op een wolf stemt, valt op.
  • Als Burger: let bij de stemming op wie snel meelift met de meerderheid. De stemming is het enige moment waarop iedereen kleur moet bekennen.

Handig aan tafel

Wie begint?

Vul het aantal spelers in, of de namen met komma's ertussen.

Veelgestelde vragen over Weerwolven van Wakkerdam

Wat zijn de regels van Weerwolven?

Eén speler is spelleider en deelt de rollen uit. 's Nachts doet iedereen de ogen dicht en wijzen de Weerwolven zonder geluid één slachtoffer aan. Overdag wordt het slachtoffer bekendgemaakt, overlegt het dorp en stemt het één speler weg. De Burgers winnen als alle Weerwolven weg zijn, de Weerwolven als alle Burgers weg zijn.

Hoe werkt Weerwolven?

Iedereen krijgt een geheime rol van de spelleider. 's Nachts sluit iedereen de ogen en kiezen de Weerwolven in stilte een slachtoffer. Overdag overlegt het dorp en stemt het één speler weg. Dat herhaalt zich tot alle Weerwolven of alle Burgers zijn uitgeschakeld.

Wat is Weerwolven voor spel?

De Weerwolven van Wakkerdam is een partyspel voor 8 tot 18 spelers vanaf 10 jaar, met een spelleider. Het draait om praten, bluffen en stemmen: de Burgers proberen de Weerwolven in hun midden te ontmaskeren voordat ze zelf zijn opgegeten.

Welke rollen zijn er bij Weerwolven?

In de editie 'Het Beste van De Weerwolven van Wakkerdam' zitten naast de Weerwolven en de Gewone Burgers onder meer de Ziener, de Heks, de Jager, Cupido, het Onschuldig Meisje en de Dorpsoudste. De Ziener krijgt elke nacht het karakter van één speler te zien, de Heks heeft twee drankjes en de Jager schakelt bij zijn eigen uitschakeling nog één andere speler uit. De Burgemeester is geen karakter maar een functie die het dorp bij stemming toekent.

Bronnen en controle

Deze uitleg is in eigen woorden geschreven op basis van de officiële spelregels. Wijkt jullie editie af, dan gaat het regelboek uit de doos voor.

Geschreven met hulp van AI en daarna regel voor regel naast de bron gelegd. Zo werken we. Klopt er iets niet? Meld het ons, dan passen we het aan.

Verder spelen

Vergelijkbare spellen

Alle gezelschapsspellen