Naar de inhoud
Spelregelwijzer Zoek een spel

Spelregels Hitster

Tijdlijn, tokens en de regel bij twee nummers uit hetzelfde jaar

Door Redactie Spelregelwijzer · gecontroleerd op 13 oktober 2026
Bron: officiële spelregels van Jumbo

Spelers: 2-10 spelers Leeftijd: 16+ jaar Speelduur: 30 min

Dit heb je nodig

  • 308 muziekkaarten met QR-code (Hitster Original)
  • 37 fiches (de Hitster-tokens)
  • een telefoon met de Hitster-app en een internetverbinding
  • eventueel een account bij een muziekstreamingdienst en een losse speaker

Hitster is een muziekspel van Jumbo waarbij je nummers op een tijdlijn legt. Zo gaan de regels van Hitster: je scant een kaart met de app, luistert naar het nummer en schat of het vóór, na of tussen de kaarten hoort die al voor je liggen. Het exacte jaar hoef je niet te weten. Wie als eerste 10 kaarten goed heeft liggen, wint.

De regels van Hitster in het kort

  • Iedereen begint met 1 muziekkaart open voor zich: het begin van je tijdlijn.
  • De DJ scant de bovenste kaart van de stapel en het nummer begint te spelen.
  • Jij legt de kaart dicht op de plek in je tijdlijn waar hij volgens jou hoort.
  • Omdraaien: klopt het jaar met de plek, dan houd je de kaart. Anders gaat hij weg.
  • Met tokens kun je skippen, een kaart van een ander stelen of een kaart kopen.
  • De eerste speler of het eerste team met 10 goede kaarten wint.

Print het spiekbriefje (1 A4)

Doel van het spel

Bouw als eerste een tijdlijn van 10 muziekkaarten die in de juiste volgorde van jaartal liggen. Dat mag alleen of als team.

Voorbereiding

  1. Spreek af of je individueel of in teams speelt.
  2. Leg de stapel muziekkaarten op tafel met de QR-codes naar boven, zodat niemand de jaartallen ziet.
  3. Geef elke speler of elk team 1 muziekkaart. Die leg je open voor je neer, met het jaartal zichtbaar. Dat is het begin van je tijdlijn.
  4. Speel je met tokens, dan krijgt elke speler of elk team er 2. Zonder tokens kan ook; de regels noemen ze een extra uitdaging.
  5. Open de Hitster-app en wijs een DJ aan. De DJ scant de kaarten en speelt gewoon mee. Je mag de hele avond dezelfde DJ houden of afwisselen.
  6. Iedereen pakt een willekeurige kaart van de stapel. Wie de oudste muziek heeft, begint. Daarna gaat het spel met de klok mee. De getrokken kaarten gaan terug in de stapel.

Hoe speel je Hitster? Een beurt in stappen

Je speelt om de beurt, met de klok mee. Een DJ die een smartwatch draagt, kan die beter afdoen: daarop kan informatie over het nummer verschijnen.

  1. ScannenDe DJ scant de QR-code van de bovenste kaart met de app. Het nummer begint te spelen. Titel, artiest en jaar blijven verborgen.
  2. PlaatsenDe speler die aan de beurt is pakt de kaart en legt hem dicht (jaartal naar beneden) in zijn tijdlijn: vóór de oudste kaart, na de nieuwste of ergens ertussen. Je gokt dus alleen de volgorde, niet het jaartal zelf.
  3. Token verdienenSpeel je met tokens, dan kun je in je eigen beurt 1 token verdienen door de titel en de artiest goed te noemen. Die token houd je ook als de kaart daarna verkeerd blijkt te liggen.
  4. UitdagenDenkt een tegenstander dat de kaart verkeerd ligt, dan roept hij 'Hitster' en legt 1 token op de plek in jouw tijdlijn waar de kaart volgens hem hoort.
  5. OmdraaienDraai de kaart om. Klopt het jaartal met de plek, dan blijft de kaart in je tijdlijn liggen. Klopt het niet, dan gaat de kaart naar de aflegstapel, tenzij een uitdager de goede plek had aangewezen: die pakt de kaart en legt hem in zijn eigen tijdlijn.
  6. Volgende spelerDe beurt gaat naar links. De DJ scant de volgende kaart.

Hitster tokens: wat je ermee kunt doen

Je begint met 2 tokens en mag er nooit meer dan 5 tegelijk hebben. Gebruikte tokens gaan terug in de doos.

ActieKostenWanneerWat gebeurt er
Skippen1 tokenIn je eigen beurtJe kent het nummer niet. Het nummer stopt en je pakt een nieuwe kaart.
Stelen ('Hitster' roepen)1 tokenIn de beurt van een anderLeg je token op de plek waar de kaart volgens jou hoort. Heb je gelijk, dan is de kaart voor jouw tijdlijn. Had de ander het goed, dan ben je je token kwijt.
Kaart kopen3 tokensOp elk moment, ook buiten je beurtJe pakt een kaart van de stapel en legt hem meteen goed in je tijdlijn, zonder te raden.
Token verdienengratisIn je eigen beurtNoem titel en artiest goed en je krijgt 1 token, ook als je de kaart verkeerd legt.

Einde en puntentelling

Het spel stopt zodra een speler of team 10 kaarten correct op de tijdlijn heeft geplaatst. Die speler of dat team wint. Er zijn geen rondes en er is geen eindtelling: de eerste die de 10 haalt, heeft gewonnen.

Hitster kent geen punten. Je telt alleen de kaarten in je tijdlijn: wie er het eerst 10 heeft, wint. De tokens zijn geen punten maar een soort munten waarmee je acties betaalt.

Voorbeeld: een beurt en je tokensVoor je liggen twee kaarten: 1984 en 2003. Je hebt 2 tokens. De DJ scant een kaart en je hoort een nummer dat volgens jou uit de jaren negentig komt. Je legt de kaart dicht tussen 1984 en 2003 en noemt titel en artiest goed: je hebt nu 3 tokens. Omdraaien: 1991. Dat ligt tussen 1984 en 2003, dus de kaart blijft liggen en er liggen nu 3 kaarten voor je. In de volgende ronde roep je 'Hitster' bij een tegenstander en zit je ernaast: 1 token weg, je hebt er nog 2. Later verdien je er nog 2 bij en sta je op 4. Je ruilt 3 tokens voor een kaart van de stapel en houdt 1 token over. Rekensom: 2 + 1 - 1 + 2 - 3 = 1.

Leeg scoreblok: gratis printen of online invullen

Muziek afspelen: met of zonder account

Je hebt altijd het kaartspel, de app en internet nodig. Een betaald streamingaccount is niet verplicht. Zonder account, of met een gratis account, hoor je alleen een kort fragment van elk nummer. Met een betaald account kies je in de app tussen het volledige nummer vanaf het begin en een kort fragment.

Om te voorkomen dat iemand titel en artiest op het scherm leest, leg je de telefoon met het scherm naar beneden. In de instellingen kies je hoe het nummer start: met de gyrosensor (de muziek begint zodra de telefoon omgekeerd ligt) of met aftellen (je hebt 3 seconden om de telefoon om te draaien).

Gebruik je een dienst die de app niet ondersteunt, dan kan één speler het nummer van de kaart met de hand opzoeken en afspelen. Een gewone bluetoothspeaker zou volgens Jumbo moeten werken; Chromecast en Apple TV worden niet ondersteund.

Welk jaartal staat er op de kaart?

Het jaar op de kaart is het jaar waarin het nummer is uitgebracht, of het jaar waarin de artiest het voor het eerst live speelde in de originele versie. Bij discussie over covers of heruitgaven is wat op de kaart staat beslissend.

Ruzie aan tafel: wat mag wel en wat niet?

De vragen waar het bij Hitster het vaakst over gaat. Bij elk antwoord staat of het zo in de regels staat of dat het een huisregel is.

Officiële regel

Wat als het nummer uit hetzelfde jaar komt als een kaart die al in je tijdlijn ligt?

Dan is het goed als de kaart direct vóór of direct achter die kaart ligt. Beide plekken tellen als juist.

Officiële regel

Een uitdager legt zijn token op een andere plek die óók klopt. Wie krijgt de kaart?

De speler die aan de beurt is. Dit speelt bij twee kaarten met hetzelfde jaartal: lag jouw kaart goed, dan vervalt de uitdaging en is de uitdager zijn token kwijt, ook als zijn plek net zo geldig was.

Officiële regel

Twee spelers roepen tegelijk 'Hitster'. Wat nu?

Wie het eerst riep, legt als eerste zijn token neer. De tweede mag ook uitdagen, maar moet een andere plek kiezen. Er liggen nooit twee tokens op dezelfde plek in iemands tijdlijn.

Officiële regel

Krijg je een token voor titel en artiest als je de kaart verkeerd legt?

Ja. De token is van jou zodra je in je eigen beurt titel en artiest goed noemt. Waar de kaart terechtkomt, maakt daarvoor niet uit.

Officiële regel

Moet je het exacte jaartal raden?

Nee, in de gewone versie niet. Je hoeft alleen te weten of het nummer vóór, na of tussen je kaarten hoort. Alleen wie op Expert-niveau speelt, moet ook het jaar noemen.

Officiële regel

Mag je meer dan 5 tokens sparen?

Nee. Je mag er nooit meer dan 5 tegelijk hebben. Zit je op 5, dan levert een goed geraden titel en artiest niets meer op tot je er een uitgeeft.

Staat niet in de regels

Telt je startkaart mee voor de 10 kaarten?

Dat staat niet uitdrukkelijk in de regels. Er staat alleen dat je wint als je 10 kaarten correct op je tijdlijn plaatst. Spreek vooraf af of je 10 kaarten in totaal nodig hebt of 10 naast je startkaart.

Staat niet in de regels

Hoe lang mag je luisteren voordat je de kaart moet leggen?

Daar zeggen de regels niets over. Spreek het vooraf af, bijvoorbeeld tot het einde van het fragment, want zonder betaald account hoor je toch maar een kort stuk.

Veelgemaakte fouten

  • De kaart open neerleggen. Hij gaat dicht op je tijdlijn en wordt pas omgedraaid als iedereen heeft kunnen reageren.
  • Een verkeerd gelegde kaart toch houden op een andere plek. Een foute kaart gaat naar de aflegstapel, of naar de uitdager die de goede plek aanwees.
  • Tokens terugleggen bij de speler. Een gebruikte token gaat terug in de doos, ook als je uitdaging slaagt.
  • Denken dat kaart kopen alleen in je eigen beurt mag. 3 tokens inruilen voor een kaart kan op elk moment.
  • Vergeten af te spreken of de startkaart meetelt voor de 10. De regels zeggen het niet uitdrukkelijk, dus leg het vast voordat iemand op 9 staat.

Varianten en huisregels

Pro (officieel)

Je houdt of steelt een kaart alleen als je hem goed legt én artiest en titel noemt. Pro-spelers starten met 5 tokens en kunnen er tijdens het spel geen bij verdienen.

Expert (officieel)

Je moet de kaart goed leggen en artiest, titel én het jaar van uitgave noemen. Expert-spelers starten met 3 tokens en verdienen er geen bij.

Ieder zijn eigen niveau (officieel)

De regels laten elke speler of elk team een eigen niveau kiezen: Origineel, Pro of Expert. Zo kan de muziekkenner tegen de rest spelen zonder dat het oneerlijk wordt.

Coöperatief (officieel)

Iedereen zit in één team met 1 startkaart en 5 tokens. Bij elke fout lever je een token in. Je wint samen als er 10 kaarten goed liggen voordat de tokens op zijn.

Langer of scherper (officieel)

Jumbo noemt zelf twee knoppen om aan te draaien: begin met minder tokens voor meer spanning, of spreek af dat je meer dan 10 kaarten nodig hebt.

Zonder tokens (officieel)

De basisversie werkt ook zonder tokens. Dan is het alleen scannen, plaatsen en omdraaien, zonder skippen en stelen. Handig voor een eerste potje.

Edities met een eigen pagina

Hitster met 2 personen

Hitster is volgens Jumbo te spelen met 2 tot 10 spelers. Voor twee spelers zijn er geen aparte regels: je legt allebei een eigen tijdlijn en speelt om de beurt. Stelen blijft mogelijk, alleen is er maar één tegenstander die 'Hitster' kan roepen.

Tips die uit de regels volgen

  • Een kaart tussen twee jaartallen die ver uit elkaar liggen is een veilige gok. Hoe voller je tijdlijn, hoe smaller de gaten en hoe meer een token voor skippen waard wordt.
  • Daag vooral uit bij spelers met een volle tijdlijn. Daar is de kans op een misser het grootst en houd je ze van de 10 af.
  • Spaar naar 3 tokens voor het einde: een gekochte kaart leg je zonder te raden op je tijdlijn en kan precies de laatste zijn die je nodig hebt.
  • Noem titel en artiest altijd hardop als je ze weet, ook als je over het jaar twijfelt. De token krijg je los van de plaatsing.

Handig aan tafel

Wie begint?

Vul het aantal spelers in, of de namen met komma's ertussen.

Veelgestelde vragen over Hitster

Wat zijn de regels van Hitster?

Iedereen begint met 1 muziekkaart open voor zich. De DJ scant de bovenste kaart van de stapel met de app, en jij legt die kaart dicht op de plek in je tijdlijn waar het nummer volgens jou hoort. Klopt het jaar bij het omdraaien, dan houd je de kaart. Met tokens kun je skippen, stelen of een kaart kopen, en wie als eerste 10 goede kaarten heeft, wint.

Hoe werkt Hitster?

De DJ scant een muziekkaart met de app en het nummer begint. Jij legt de kaart dicht op de plek in je tijdlijn waar hij volgens jou hoort: vóór, na of tussen je andere kaarten. Klopt het jaartal bij het omdraaien, dan houd je de kaart. Wie het eerst 10 kaarten heeft, wint.

Wat is Hitster voor spel?

Hitster is een muziek-partyspel van Jumbo voor 2 tot 10 spelers. Je luistert naar bekende hits en legt ze in de goede volgorde van jaartal. De muziek speel je af door de QR-code op de kaart te scannen met de Hitster-app.

Kun je Hitster spelen zonder Spotify?

Ja. Je kunt in de app kiezen om zonder account te spelen; je hoort dan een kort fragment van elk nummer in plaats van het hele nummer. Een andere streamingdienst gebruiken kan ook: dan zoekt één speler het nummer van de kaart met de hand op.

Kun je Hitster met 2 personen spelen?

Ja, Hitster is voor 2 tot 10 spelers. Met z'n tweeën gelden dezelfde regels: ieder een eigen tijdlijn, om de beurt een kaart, en de eerste met 10 kaarten wint.

Hoeveel kaartjes heeft Hitster?

In Hitster Original zitten 308 muziekkaarten en 37 fiches. Bij de 100% NL-editie noemt Jumbo 300 kaarten en tokens, de Rock-uitbreiding heeft 154 kaarten en Hitster Bingo 225.

Welke versies van Hitster zijn er?

Jumbo voert in Nederland twaalf producten: Original, 100% NL, Summer, Guilty Pleasures, Celebration, Christmas, Rock, Urban & Hip-Hop, Movies & TV Soundtracks, Hitster Bingo, Battle of the Generations en Flying Mic. Een deel daarvan is een uitbreidingsset; de Rock-set is volgens Jumbo ook los te spelen en te combineren met andere edities.

Welke Hitster is het leukst?

Dat hangt af van de muziek die je groep kent. Original heeft ruim 300 hits uit de afgelopen 100 jaar en is de breedste keuze. 100% NL bevat alleen Nederlandse artiesten, en de uitbreidingen richten zich op één genre, zoals rock of hiphop.

Is Hitster een Nederlands spel?

Hitster wordt uitgegeven door Koninklijke Jumbo uit Zaandam, een Nederlands bedrijf. Op de verpakkingstekst van Hitster Bingo staat dat het spel in Barcelona is ontworpen.

Bronnen en controle

Deze uitleg is in eigen woorden geschreven op basis van de officiële spelregels. Wijkt jullie editie af, dan gaat het regelboek uit de doos voor.

Geschreven met hulp van AI en daarna regel voor regel naast de bron gelegd. Zo werken we. Klopt er iets niet? Meld het ons, dan passen we het aan.

Verder spelen

Vergelijkbare spellen

Alle gezelschapsspellen