Exploding Kittens: spelregels in het kort
Spelers: 2-5 spelers Leeftijd: 7+ jaar Speelduur: 15 min
In het kort
- Iedereen begint met 8 kaarten: 7 gewone en 1 Ontmantelkaart.
- In je beurt speel je zoveel kaarten als je wilt, of geen enkele.
- Je sluit je beurt altijd af door 1 kaart te trekken.
- Trek je een Exploding Kitten en heb je geen Ontmantelkaart, dan ben je af.
- In de stapel zit altijd 1 katje minder dan er spelers zijn, dus er blijft precies 1 winnaar over.
Dit heb je nodig
- 56 kaarten (originele editie)
- 4 Exploding Kittens en 6 Ontmantelkaarten
- 26 actiekaarten: 4 Aanval, 4 Sla over, 4 Kateautje, 4 Schud, 5 Voorspel de toekomst en 5 Nope
- 20 kattenkaarten (4 van elke soort)
Een beurt
- Speel kaarten of pas
- Geef anderen de kans op een Nope
- Trek 1 kaart
- Katje getrokken? Laat het meteen zien
- Stop het katje terug
Einde
Het spel loopt door tot er nog 1 speler over is. Die wint. De trekstapel kan niet opraken voordat het zover is, omdat er precies genoeg katjes in zitten om iedereen op 1 speler na uit te schakelen.
Voorbereiding
- Haal de 4 Exploding Kittens uit het pak en leg ze even apart.
- Haal de 6 Ontmantelkaarten uit het pak en geef elke speler er 1.
- Schud 2 van de overgebleven Ontmantelkaarten terug in het pak en leg de rest in de doos. Met 4 spelers zijn er precies 2 over, met 5 spelers maar 1; die gaan allemaal terug in het pak.
- Schud het pak en deel elke speler 7 kaarten dicht. Met je Ontmantelkaart erbij heb je er nu 8. Bekijk ze, maar houd ze geheim.
- Stop zoveel Exploding Kittens terug in het pak dat er 1 minder is dan het aantal spelers: 3 katjes bij 4 spelers, 2 bij 3 spelers. De overige katjes gaan de doos in.
- Schud opnieuw en leg het pak dicht in het midden als trekstapel. Houd ernaast ruimte vrij voor de aflegstapel.
- Spreek af wie begint. De regels laten dat helemaal aan de groep over.
Exploding Kittens kaarten: wat doet elke kaart
| Kaart | Aantal | Wat gebeurt er |
|---|---|---|
| Exploding Kitten | 4 | Meteen laten zien. Zonder Ontmantelkaart ben je af. |
| Ontmantelkaart (Defuse) | 6 | Redt je van een Exploding Kitten. Je stopt het katje daarna geheim terug in de trekstapel en je beurt is voorbij. |
| Aanval (Attack) | 4 | Je beurt eindigt zonder te trekken en de volgende speler moet 2 beurten achter elkaar spelen. |
| Sla over (Skip) | 4 | Je beurt eindigt direct, zonder een kaart te trekken. |
| Kateautje (Favor) | 4 | Een speler naar keuze moet jou 1 kaart uit zijn hand geven. Hij kiest zelf welke. |
| Schud (Shuffle) | 4 | Schud de trekstapel, zodat niemand de volgorde meer kent. |
| Voorspel de toekomst (See the Future) | 5 | Bekijk in het geheim de bovenste 3 kaarten van de trekstapel en leg ze in dezelfde volgorde terug. |
| Nope | 5 | Houdt elke actie tegen, behalve een Exploding Kitten en een Ontmantelkaart. Een Nope op een Nope draait het weer terug. |
| Kattenkaarten | 4 per soort | Los doen ze niets. Twee dezelfde samen: trek blind 1 kaart uit de hand van een speler naar keuze. |
Spelregelwijzer: samenvatting in eigen woorden door Redactie Spelregelwijzer, gecontroleerd op 13 oktober 2026. Bron: Exploding Kittens Originele Editie, officieel Nederlands regelblad (pdf). Dit is niet het officiële regelboek. Bij twijfel gaan de regels van de uitgever of de bond voor.