Naar de inhoud
Spelregelwijzer Zoek een spel

Spelregels Skyjo

Lage kaarten sparen en op tijd durven stoppen

Door Redactie Spelregelwijzer · gecontroleerd op 13 oktober 2026
Bron: officiële spelregels van Magilano

Spelers: 2-8 spelers Leeftijd: 8+ jaar Speelduur: 15-45 min

Dit heb je nodig

  • 150 kaarten met waarden van -2 tot en met 12
  • scoreblok en pen
  • per speler ruimte voor 12 kaarten op tafel

Skyjo is een kaartspel waarbij je twaalf kaarten voor je hebt liggen, de meeste dicht, en je die beurt voor beurt probeert te vervangen door lage kaarten. De regels van Skyjo draaien om weinig punten: wie na een ronde de minste punten heeft liggen, doet het goed. Het spel stopt zodra iemand 100 punten of meer heeft, en dan wint de speler met het laagste totaal. De spanning zit in het einde van een ronde: wie de ronde uitmaakt en niet de laagste score heeft, krijgt zijn punten dubbel.

De regels van Skyjo in het kort

  • Iedereen legt 12 kaarten dicht neer in 4 kolommen van 3 en draait er 2 open.
  • In je beurt pak je de bovenste kaart van de aflegstapel of van de trekstapel.
  • Je ruilt die kaart met een van je eigen kaarten, of je legt hem weg en draait een dichte kaart open.
  • Drie gelijke kaarten in één kolom gaan samen naar de aflegstapel.
  • De ronde eindigt als iemand alle kaarten open heeft; de rest krijgt nog één beurt.
  • Bij 100 punten of meer stopt het spel en wint de laagste score.

Print het spiekbriefje (1 A4)

Doel van het spel

Zo weinig mogelijk punten verzamelen over meerdere rondes. Zodra een speler na een ronde op 100 punten of meer staat, is het spel afgelopen en wint degene met het laagste totaal.

Voorbereiding

  1. Schud alle kaarten en deel iedere speler 12 kaarten dicht uit.
  2. Leg één kaart open in het midden: dat is het begin van de aflegstapel. De rest gaat er dicht naast als trekstapel.
  3. Leg je 12 kaarten dicht voor je neer in 4 kolommen van 3 kaarten. Je mag ze niet bekijken.
  4. Iedere speler draait 2 van zijn eigen kaarten open. Welke twee, kies je zelf.
  5. Wie met die twee open kaarten samen het hoogste getal heeft, begint de eerste ronde. Een 12 en een -2 is samen 10, en dat wint van een 4 en een 2.
  6. Vanaf de tweede ronde begint de speler die de vorige ronde heeft uitgemaakt.

Zo gaat een beurt

Er wordt met de klok mee gespeeld. Elke beurt begint met het pakken van één kaart: de open kaart van de aflegstapel of de dichte kaart van de trekstapel.

  1. Pak van de aflegstapelKies je de open kaart, dan moet je hem meteen ruilen met een van je twaalf kaarten. Dat mag een open of een dichte kaart zijn. Een dichte kaart mag je niet eerst bekijken. De kaart die je weghaalt, komt open op de aflegstapel.
  2. Of pak van de trekstapelJe bekijkt de getrokken kaart en beslist dan. Wil je hem houden, dan ruil je hem met een van je eigen kaarten (open of dicht), net als hierboven.
  3. Getrokken kaart toch niet houdenBevalt de getrokken kaart niet, dan leg je hem open op de aflegstapel. In dat geval moet je een van je dichte kaarten opendraaien. Dit kan alleen met een kaart van de trekstapel, niet met een kaart die je van de aflegstapel hebt gepakt.
  4. Controleer je kolommenLiggen er na je actie drie dezelfde getallen open in één kolom, dan gaat die hele kolom naar de aflegstapel. Heb je de derde kaart er net in geruild, dan leg je eerst de weggeruilde kaart af en daarna de drie gelijke kaarten erbovenop.
  5. Beurt voorbijDaarna is de volgende speler aan de beurt. Je doet per beurt dus precies één ding: ruilen of opendraaien.

De kaarten van Skyjo

In totaal zitten er 150 kaarten in de doos. De nul komt het vaakst voor, de -2 het minst.

WaardeAantal kaartenPunten per kaart
-252 punten eraf
-1101 punt eraf
0150
1 tot en met 1210 van elk getal (120 samen)het getal op de kaart

Puntentelling bij Skyjo

Een ronde eindigt zodra één speler al zijn kaarten open heeft liggen. Elke volgende speler krijgt daarna nog één beurt; de speler die de ronde uitmaakte niet meer. Dan draait iedereen zijn resterende dichte kaarten om en telt zijn punten. Ook bij dat omdraaien geldt de kolomregel: drie gelijke kaarten in een kolom gaan weg. De punten komen bij je totaal op het scoreblok. Staat er na een ronde iemand op 100 of meer, dan is het spel uit en wint de speler met het laagste totaal. Anders begint een nieuwe ronde met opnieuw geschudde kaarten.

Aan het eind van een ronde tel je de waarden van alle kaarten die nog voor je liggen bij elkaar op. Minkaarten trek je ervan af. Kolommen die je hebt weggelegd, tellen niet meer mee. Dan komt de strafregel: de speler die de ronde uitmaakte, moet de laagste score van die ronde hebben. Heeft een andere speler minder punten of precies evenveel, dan wordt de rondescore van de uitmaker verdubbeld. Dat verdubbelen gebeurt alleen bij een positieve score; nul of een negatief getal blijft zoals het is.

Rekenvoorbeeld: een ronde met verdubbelingAnna heeft één kolom met drie zevens weggelegd en draait als eerste haar laatste kaart open. Voor haar liggen nog negen kaarten: -2, 0, 1, 3, 4, 0, -1, 2 en 2. Dat is samen 9 punten. Bram en Chris krijgen nog één beurt en tellen daarna: Bram komt op 14, Chris op 9. Chris heeft evenveel punten als Anna, dus Anna heeft niet in haar eentje de laagste score. Haar 9 punten worden 18. Op het scoreblok komt deze ronde te staan: Anna 18, Bram 14, Chris 9. Had Chris 10 gehad, dan had Anna gewoon 9 genoteerd.

Leeg scoreblok: gratis printen of online invullen

De kolomregel stap voor stap

De kolomregel is de snelste manier om punten kwijt te raken. Drie twaalven in één kolom zijn samen 36 punten, en die verdwijnen in één keer. Daarom is het soms slim om een hoge kaart te laten liggen als je er al twee van hebt in dezelfde kolom.

De regel is geen keuze: het regelboek zegt dat je de kolom moet wegleggen. Dat geldt ook voor drie nullen of drie minkaarten. Drie keer -1 in een kolom kost je dus 3 minpunten die je liever had gehouden.

Alleen kolommen tellen, dus drie kaarten onder elkaar. Vier gelijke kaarten naast elkaar in een rij leveren in het basisspel niets op.

Ruzie aan tafel: wat mag wel en wat niet?

De vragen waar het bij Skyjo het vaakst over gaat. Bij elk antwoord staat of het zo in de regels staat of dat het een huisregel is.

Officiële regel

Worden je punten ook verdubbeld als een ander precies evenveel heeft?

Ja. De speler die de ronde uitmaakt, moet de laagste score hebben. Heeft iemand anders minder of evenveel punten, dan telt de score van de uitmaker dubbel.

Officiële regel

Wordt een negatieve score ook verdubbeld?

Nee. Verdubbelen geldt alleen voor positieve punten. Maak je de ronde uit met 0 of met bijvoorbeeld -3 en heeft iemand anders -5, dan houd je gewoon je eigen score.

Officiële regel

Mag je een dichte kaart bekijken voordat je hem ruilt?

Nee. Je kiest blind. De dichte kaart die je weghaalt, wordt pas zichtbaar als hij op de aflegstapel ligt. Dat kan dus een -2 zijn die je net hebt weggegeven.

Officiële regel

Mag je een kaart van de aflegstapel pakken en hem direct weer terugleggen?

Nee. Een kaart van de aflegstapel moet je in je raster leggen. Alleen een kaart van de trekstapel mag je bekijken en daarna afleggen, en dan draai je een dichte kaart open.

Officiële regel

Moet je drie gelijke kaarten in een kolom altijd wegleggen?

Ja, volgens het regelboek is dat verplicht, ook als het om nullen of minkaarten gaat. Veel groepen spelen het bij minkaarten als keuze, maar dat is een huisregel.

Officiële regel

Krijgt de speler die de ronde uitmaakt zelf ook nog een laatste beurt?

Nee. Alleen de spelers na hem krijgen elk nog één beurt. Daarna wordt alles omgedraaid en geteld.

Staat niet in de regels

Wat doe je als de trekstapel op is?

Het regelboek dat wij lazen, zegt daar niets over. Aan de meeste tafels wordt de aflegstapel geschud tot nieuwe trekstapel, met de bovenste kaart als begin van een nieuwe aflegstapel. Spreek dat vooraf af als je met veel spelers bent.

Veelgemaakte fouten

  • De verdubbeling vergeten als de uitmaker gelijk eindigt met een andere speler. Ook gelijk is niet goed genoeg.
  • Een negatieve of nulscore verdubbelen. Dat gebeurt nooit.
  • Een kaart van de aflegstapel pakken en dan een dichte kaart opendraaien. Opendraaien mag alleen nadat je een kaart van de trekstapel hebt afgelegd.
  • Aan het eind van de ronde de dichte kaarten niet meer op drietallen controleren. Ook bij het omdraaien voor de telling gaat een kolom met drie gelijke kaarten weg.
  • Rijen van gelijke kaarten weghalen. Alleen een kolom van drie telt.
  • De speler die uitmaakte nog een extra beurt geven.

Varianten en huisregels

Minkolommen laten liggen (huisregel)

Drie keer -1 of -2 in een kolom hoef je in deze huisregel niet weg te leggen. In de officiële regels moet dat wel.

Korter spel (huisregel)

Spreek een lagere grens af dan 100 punten, bijvoorbeeld 50, of speel een vast aantal rondes. Handig met jonge kinderen of als er weinig tijd is.

Trekstapel aanvullen (huisregel)

Raakt de trekstapel leeg, schud dan de aflegstapel en ga daarmee verder. Het regelboek regelt dit niet, dus dit is een afspraak.

Skyjo met 2 personen

Skyjo speel je met 2 tot 8 spelers en met z'n tweeën gelden dezelfde regels. Let wel op de verdubbeling: je hebt maar één tegenstander, dus wie uitmaakt moet echt lager zitten dan de ander. Na het uitmaken krijgt alleen de andere speler nog één beurt.

Tips die uit de regels volgen

  • Maak de ronde alleen uit als je vrij zeker bent dat niemand lager of gelijk zit. Kijk naar de open kaarten van de anderen en reken met hun dichte kaarten als risico.
  • Leg geen kaart af waar de speler na jou een kolom mee compleet maakt. De aflegstapel ligt voor iedereen open.
  • Twee gelijke hoge kaarten in een kolom zijn het bewaren waard zolang de ronde nog lang duurt; aan het eind van de ronde zijn het vooral veel strafpunten.
  • Ruil een getrokken lage kaart liever met een bekende hoge kaart dan met een dichte kaart. Onder een dichte kaart kan ook een minkaart liggen.

Handig aan tafel

Wie begint?

Vul het aantal spelers in, of de namen met komma's ertussen.

Puntenteller

Voeg de spelers toe en tel per ronde de punten op. De stand blijft op dit apparaat bewaard.

Veelgestelde vragen over Skyjo

Wat zijn de regels van Skyjo?

Iedereen legt 12 kaarten dicht neer in 4 kolommen van 3 en draait er 2 open. In je beurt pak je de bovenste kaart van de aflegstapel of van de trekstapel en ruil je die met een van je eigen kaarten; een kaart van de trekstapel mag je ook afleggen, en dan draai je een dichte kaart open. Drie gelijke kaarten in één kolom gaan weg. Het spel stopt bij 100 punten of meer en dan wint de laagste score.

Bronnen en controle

Deze uitleg is in eigen woorden geschreven op basis van de officiële spelregels. Wijkt jullie editie af, dan gaat het regelboek uit de doos voor.

Geschreven met hulp van AI en daarna regel voor regel naast de bron gelegd. Zo werken we. Klopt er iets niet? Meld het ons, dan passen we het aan.

Verder spelen

Vergelijkbare spellen

Alle kaartspellen