Spelregels The Mind
Samen kaarten van laag naar hoog leggen, zonder één woord
Door Redactie Spelregelwijzer · gecontroleerd op 13 oktober 2026
Bron: officiële spelregels van White Goblin Games
Dit heb je nodig
- 100 getalkaarten (1 tot en met 100)
- 12 levelkaarten
- 5 levenskaarten
- 3 werpsterkaarten
The Mind is een coöperatief kaartspel: je speelt met z'n allen tegen het spel. Zo werken de regels van The Mind: iedereen heeft kaarten met getallen van 1 tot 100 in de hand en samen leg je ze van laag naar hoog op één stapel. Er zijn geen beurten en je mag niets over je kaarten zeggen of seinen. Legt iemand te vroeg, dan kost dat een leven. Haal je alle levels, dan heb je gewonnen.
De regels van The Mind in het kort
- Jullie zijn één team; je wint of verliest samen.
- In level 1 krijgt ieder 1 kaart, in level 2 ieder 2, enzovoort.
- Alle kaarten moeten van laag naar hoog op één open stapel.
- Geen beurten, niet praten over je kaarten, geen geheime tekens.
- Een kaart te vroeg gelegd: 1 leven weg. Een werpster helpt het team.
- Alle levels gehaald is winst, laatste leven kwijt is verlies.
Doel van het spel
Als team alle levels van de stapel halen. Met 2 spelers zijn dat 12 levels, met 3 spelers 10 en met 4 spelers 8. Raakt het team zijn laatste leven kwijt, dan is het spel verloren.
Voorbereiding
- Leg het aantal levens en werpsterren voor jullie spelersaantal open op tafel: met 2 spelers 2 levens, met 3 spelers 3 levens, met 4 spelers 4 levens. Altijd 1 werpster.
- Leg de overige levens en werpsterren apart aan de rand van de tafel. Die kun je later als beloning verdienen.
- Maak een open stapel levelkaarten in oplopende volgorde, met level 1 bovenop. Met 2 spelers gebruik je level 1 tot en met 12, met 3 spelers 1 tot en met 10, met 4 spelers 1 tot en met 8. De rest gaat terug in de doos.
- Schud de 100 getalkaarten en geef iedereen 1 kaart voor level 1. Houd je kaart zo vast dat niemand anders hem ziet.
- Leg de overige getalkaarten dicht opzij.
Zo gaat een beurt
Er zijn geen beurten. Wie denkt dat hij de laagste kaart heeft die nog in het spel is, legt hem neer. Zo verloopt een level.
- ConcentrerenIedereen die klaar is voor het level legt een hand plat op tafel. Liggen alle handen er, dan haal je ze tegelijk weg en begint het level. Het regelboek noemt dit moment uitdrukkelijk belangrijk; sla het niet over.
- Kaarten leggenDe kaarten gaan één voor één open op de stapel in het midden, van laag naar hoog. Heb je twee getallen die op elkaar volgen, zoals 36 en 37, dan mag je ze direct na elkaar leggen, maar wel een voor een.
- Altijd je laagste eerstJe speelt altijd de laagste kaart uit je eigen hand. Heb je 21, 56 en 93, dan moet de 21 eerst.
- ZwijgenNiemand mag de waarde van zijn kaarten noemen of laten zien. Overleggen mag niet en afgesproken tekens ook niet.
- Stop zeggenIedereen mag op elk moment 'stop' zeggen om de concentratie te herstellen. Alle handen gaan weer op tafel, daarna eraf, en het level gaat verder.
- Level gehaaldLiggen alle kaarten uit alle handen in de goede volgorde op de stapel, dan is het level gehaald. De bovenste levelkaart gaat in de doos, alle 100 getalkaarten worden opnieuw geschud en iedereen krijgt één kaart meer dan in het vorige level.
Start per spelersaantal
Hoe meer spelers, hoe minder levels je hoeft te halen en hoe meer levens je meekrijgt.
| Spelers | Levels | Levens bij de start | Werpsterren bij de start |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 tot en met 12 | 2 | 1 |
| 3 | 1 tot en met 10 | 3 | 1 |
| 4 | 1 tot en met 8 | 4 | 1 |
Einde en puntentelling
Het spel eindigt op twee manieren. Haalt het team alle levels van de stapel, dan hebben jullie samen gewonnen. Raakt het team zijn laatste leven kwijt, dan is het spel direct verloren, ook midden in een level.
The Mind kent geen punten en geen individuele winnaar. Het enige wat je bijhoudt zijn de levens en werpsterren van het team, en die liggen als kaarten op tafel. Wie wil vergelijken met eerdere potjes, kijkt naar het hoogste level dat de groep haalde.
Levens verliezen
Legt iemand een kaart terwijl een ander nog een lagere kaart in zijn hand heeft, dan stopt het spel meteen. De speler of spelers met een lagere kaart melden dat. Het team legt één levenskaart terug bij de reserve aan de rand van de tafel.
Daarna gaan alle handkaarten die lager zijn dan de zojuist gelegde kaart open opzij. Die doen in dit level niet meer mee. Het team concentreert zich opnieuw en speelt het level af.
De werpster
Een werpster is de noodrem van het team. Tijdens een level mag elke speler voorstellen om er een in te zetten door zijn hand op te steken. Alleen als alle spelers akkoord zijn, gaat het door.
Iedereen legt dan zijn laagste handkaart open opzij. De gebruikte werpster gaat terug naar de reserve. Daarna concentreert het team zich opnieuw en gaat het level verder. Omdat alle afgelegde kaarten open liggen, weet iedereen meteen meer over wat er nog in het spel zit.
Beloningen na een level
Na level 2, 3, 5, 6, 8 en 9 krijgt het team een beloning uit de reserve. Na level 2 is dat een werpster. Bij de andere levels staat de beloning rechtsonder op de levelkaart: 1 leven of 1 werpster.
Het team kan nooit meer dan 5 levens en 3 werpsterren hebben, want meer kaarten zitten er niet in het spel.
Blind doorspelen
Heeft het team alle levels gehaald, dan kan het direct door in de blinde modus. Je begint weer bij level 1, met de levens en werpsterren die je nog over had. Alle kaarten gaan nu dicht op de stapel. Pas aan het einde van het level draai je de stapel om en controleer je de volgorde. Blijkt er een fout gemaakt, dan kost dat een leven. De overige regels blijven gelijk.
Ruzie aan tafel: wat mag wel en wat niet?
De vragen waar het bij The Mind het vaakst over gaat. Bij elk antwoord staat of het zo in de regels staat of dat het een huisregel is.
Mag je iets zeggen als 'ik zit hoog' of 'wacht nog even'?
Nee. Je mag niets over je kaarten prijsgeven, niet in woorden en niet met afgesproken tekens. Wat wel mag: 'stop' zeggen om opnieuw te concentreren en je hand opsteken om een werpster voor te stellen.
Mag je in je hoofd seconden tellen, één tel per getal?
Het regelboek zegt uitdrukkelijk dat het daar niet om gaat: er wordt niet geteld. Het spel draait om samen hetzelfde gevoel voor tijd ontwikkelen. Een groep die hardop of zichtbaar telt, speelt een ander spel.
Er waren drie lagere kaarten toen iemand te vroeg legde. Kost dat drie levens?
Nee, één. Je verliest één leven per verkeerd gelegde kaart, hoeveel lagere kaarten er ook nog in handen zaten. Die lagere kaarten gaan wel allemaal opzij.
Begint het level opnieuw na een fout?
Nee. Na het inleveren van een leven en het opzij leggen van de lagere kaarten speel je hetzelfde level gewoon af.
Mag één speler in zijn eentje een werpster inzetten?
Nee. Eén speler stelt het voor door zijn hand op te steken, maar de werpster wordt alleen gebruikt als iedereen het ermee eens is.
Wat doe je als twee spelers precies tegelijk een kaart leggen?
Het regelboek zegt alleen dat kaarten één voor één gelegd worden. Liggen ze in de goede volgorde en had niemand een kaart ertussen, dan is er niets aan de hand. Klopt de volgorde niet, dan behandelen de meeste groepen het als een gewone fout.
Krijg je de beloning van een level ook als je in dat level een leven verloor?
Het regelboek koppelt de beloning aan het halen van het level en stelt geen extra voorwaarde. Zo gelezen levert een level waarin je een fout maakte maar dat je wel afmaakte de beloning gewoon op. Het geval wordt niet apart genoemd.
Veelgemaakte fouten
- De concentratieronde met de handen op tafel overslaan. Zonder gezamenlijke start legt de snelste speler bijna altijd te vroeg.
- Na een fout het hele level opnieuw delen. Je speelt door met de kaarten die over zijn.
- Voor elke lagere kaart een leven inleveren. Eén fout is één leven.
- Een hoge kaart eerst spelen omdat die 'aan de beurt' lijkt. Je legt altijd je eigen laagste kaart het eerst.
- Alle 12 levels klaarleggen met 3 of 4 spelers. Met 3 spelers speel je tot en met level 10, met 4 spelers tot en met level 8.
- De werpster bewaren tot het te laat is. Een werpster die bij het verlies nog op tafel ligt, heeft niets opgeleverd.
Varianten en huisregels
Blinde modus (officieel)
Na een gewonnen spel speel je verder vanaf level 1 met alle kaarten dicht op de stapel. Controleren doe je pas na elk level; is er een fout gemaakt, dan kost dat een leven.
The Mind Extreme en Soulmates
Losse uitgaven in dezelfde serie met eigen regels. Die staan niet op deze pagina.
The Mind met 2 personen
Met 2 spelers moet je het verst komen: alle 12 levels, met maar 2 levens en 1 werpster bij de start. In level 12 heeft ieder 12 kaarten, samen 24 van de 100. Het voordeel is dat je maar één ander hoeft aan te voelen. De regels zijn verder gelijk.
Tips die uit de regels volgen
- Leg lage kaarten vlot en laat hoge kaarten lang wachten. Een 5 hoort er snel te liggen, een 80 blijft een hele tijd in je hand.
- Zeg stop als het tempo zoek is. Opnieuw concentreren kost niets en een verkeerde kaart kost een leven.
- Stel een werpster voor als je twee kaarten hebt die dicht bij de bovenste kaart van de stapel liggen. Daar is de kans op een botsing het grootst.
- Let na een werpster op de open afgelegde kaarten. Legt iemand een 60 af als zijn laagste, dan zit er bij hem niets meer onder de 60.
Handig aan tafel
Wie begint?
Vul het aantal spelers in, of de namen met komma's ertussen.
Bronnen en controle
Deze uitleg is in eigen woorden geschreven op basis van de officiële spelregels. Wijkt jullie editie af, dan gaat het regelboek uit de doos voor.
- The Mind, officiële spelregels Engels (NSV) · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Regelblad van de oorspronkelijke uitgever Nürnberger-Spielkarten-Verlag.
- The Mind, Spielanleitung Duits (NSV) · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Gebruikt om de opzet per spelersaantal en de beloningen te controleren.
- Productpagina The Mind (White Goblin Games) · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Nederlandse uitgave: 120 kaarten, 2 tot 4 spelers, vanaf 8 jaar, ongeveer 20 minuten.
Geschreven met hulp van AI en daarna regel voor regel naast de bron gelegd. Zo werken we. Klopt er iets niet? Meld het ons, dan passen we het aan.