Naar de inhoud
Spelregelwijzer Zoek een spel

Dit is het spiekbriefje van Skyjo: een samenvatting van één pagina in onze eigen woorden. Het is niet het regelboek van de uitgever; de volledige uitleg met alle discussiepunten staat op de spelpagina.

Alle regels van Skyjo

Bewaren als pdf? Kies in het printvenster "Opslaan als pdf" als printer.

Skyjo: spelregels in het kort

Spelers: 2-8 spelers Leeftijd: 8+ jaar Speelduur: 15-45 min

In het kort

  • Iedereen legt 12 kaarten dicht neer in 4 kolommen van 3 en draait er 2 open.
  • In je beurt pak je de bovenste kaart van de aflegstapel of van de trekstapel.
  • Je ruilt die kaart met een van je eigen kaarten, of je legt hem weg en draait een dichte kaart open.
  • Drie gelijke kaarten in één kolom gaan samen naar de aflegstapel.
  • De ronde eindigt als iemand alle kaarten open heeft; de rest krijgt nog één beurt.
  • Bij 100 punten of meer stopt het spel en wint de laagste score.

Dit heb je nodig

  • 150 kaarten met waarden van -2 tot en met 12
  • scoreblok en pen
  • per speler ruimte voor 12 kaarten op tafel

Een beurt

  1. Pak van de aflegstapel
  2. Of pak van de trekstapel
  3. Getrokken kaart toch niet houden
  4. Controleer je kolommen
  5. Beurt voorbij

Einde

Een ronde eindigt zodra één speler al zijn kaarten open heeft liggen. Elke volgende speler krijgt daarna nog één beurt; de speler die de ronde uitmaakte niet meer. Dan draait iedereen zijn resterende dichte kaarten om en telt zijn punten. Ook bij dat omdraaien geldt de kolomregel: drie gelijke kaarten in een kolom gaan weg. De punten komen bij je totaal op het scoreblok. Staat er na een ronde iemand op 100 of meer, dan is het spel uit en wint de speler met het laagste totaal. Anders begint een nieuwe ronde met opnieuw geschudde kaarten.

Voorbereiding

  1. Schud alle kaarten en deel iedere speler 12 kaarten dicht uit.
  2. Leg één kaart open in het midden: dat is het begin van de aflegstapel. De rest gaat er dicht naast als trekstapel.
  3. Leg je 12 kaarten dicht voor je neer in 4 kolommen van 3 kaarten. Je mag ze niet bekijken.
  4. Iedere speler draait 2 van zijn eigen kaarten open. Welke twee, kies je zelf.
  5. Wie met die twee open kaarten samen het hoogste getal heeft, begint de eerste ronde. Een 12 en een -2 is samen 10, en dat wint van een 4 en een 2.
  6. Vanaf de tweede ronde begint de speler die de vorige ronde heeft uitgemaakt.

De kaarten van Skyjo

WaardeAantal kaartenPunten per kaart
-252 punten eraf
-1101 punt eraf
0150
1 tot en met 1210 van elk getal (120 samen)het getal op de kaart

De vragen op een rij

Wat zijn de regels van Skyjo?

Iedereen legt 12 kaarten dicht neer in 4 kolommen van 3 en draait er 2 open. In je beurt pak je de bovenste kaart van de aflegstapel of van de trekstapel en ruil je die met een van je eigen kaarten; een kaart van de trekstapel mag je ook afleggen, en dan draai je een dichte kaart open. Drie gelijke kaarten in één kolom gaan weg. Het spel stopt bij 100 punten of meer en dan wint de laagste score.

Spelregelwijzer: samenvatting in eigen woorden door Redactie Spelregelwijzer, gecontroleerd op 13 oktober 2026. Bron: Productpagina Skyjo (Magilano). Dit is niet het officiële regelboek. Bij twijfel gaan de regels van de uitgever of de bond voor.