Spelregels Tafelvoetbal
Geen molentjes, wel snel: zo spelen ze het op toernooien
Door Redactie Spelregelwijzer · gecontroleerd op 13 oktober 2026
Bron: officieel reglement (ITSF Standard Matchplay Rules, versie 2.0)
Dit heb je nodig
- 1 voetbaltafel met per team vier stangen: keeper, 2-stang, 5-stang en 3-stang
- een paar balletjes
- een munt voor de toss
- tellers op de tafel of pen en papier
Tafelvoetbal speel je één tegen één of twee tegen twee aan een tafel met acht stangen. Volgens de regels scoor je door de bal met je poppetjes in het doel van de ander te schieten; wie het eerst het afgesproken aantal goals heeft, wint de game. De internationale bond ITSF heeft daar een compleet reglement voor, de Standard Matchplay Rules. De bekendste regel daaruit kent iedereen uit het café: een stang helemaal ronddraaien mag niet.
Tafelvoetbal regels in het kort
- Eén tegen één of twee tegen twee, ieder team aan een eigen kant van de tafel.
- De aftrap is bij het middelste poppetje van de 5-stang, nadat de tegenstander 'klaar' heeft gezegd.
- Een stang meer dan 360 graden draaien voor of na het raken van de bal is verboden.
- Je mag de bal maar kort vasthouden: 10 seconden op de 5-stang, 15 op de andere stangen.
- Een bal die in het doel komt en er weer uit stuitert, is een goal.
- Wie een goal tegen krijgt, trapt daarna af.
Doel van het spel
Meer goals maken dan de tegenstander. Een game gaat tot een afgesproken aantal punten, een wedstrijd tot een afgesproken aantal gewonnen games.
Baan en materiaal
- Zet de tafel waterpas. Elk team bedient vier stangen: de keeperstang en de 2-stang (verdediging), de 5-stang (middenveld) en de 3-stang (aanval). Voor de tijdsregels tellen keeper en 2-stang samen als één geheel.
- Speel je met z'n tweeën per team, dan neemt de ene speler de keeperstang en de 2-stang en de andere de 5-stang en de 3-stang.
- Spreek af tot hoeveel goals een game gaat en hoeveel games je speelt. Het ITSF-reglement van 2016 gaat uit van games tot 5 punten en een wedstrijd om drie gewonnen games (best of 5), tenzij de toernooileiding iets anders bepaalt.
- Tos met een munt. De winnaar kiest: de eerste aftrap of de kant van de tafel. De verliezer krijgt het andere.
- Kies de balletjes waarmee je speelt. Voor de eerste aftrap mag je even inspelen en de tafel testen.
Zo verloopt het spel
Er zijn geen beurten: de bal is in het spel tot er wordt gescoord, de bal stil komt te liggen buiten ieders bereik of van tafel vliegt.
- Leg de bal neerBij een aftrap leg je de bal met de hand bij het middelste poppetje van je 5-stang. Na een bal die uit is of dood ligt, hangt de plek af van de situatie (zie de tabel hieronder).
- Vraag of de ander klaar isJe vraagt 'Klaar?' (in wedstrijden 'Ready?') en wacht op het antwoord. Beweeg je de bal voor dat antwoord, dan is dat een valse start: de eerste keer een waarschuwing, daarna gaat de bal naar de 5-stang van de tegenstander.
- Tik de bal overJe mag niet meteen schieten of passen. Het poppetje waar de bal ligt, speelt hem eerst naar een tweede poppetje op dezelfde stang. Daarna moet de bal nog één keer geraakt worden door een ander poppetje dan dat tweede. Pas dan mag hij de stang verlaten.
- Speel binnen de tijdZodra de bal binnen bereik van een stang ligt, loopt de klok voor die stang: 10 seconden op de 5-stang, 15 seconden op de 3-stang en 15 seconden op keeper en 2-stang samen.
- Pas en schietJe mag vanaf elke stang schieten en ook vanaf elke stang scoren. Voor passen naar voren gelden beperkingen: een stilliggende of vastgeklemde bal moet je eerst naar een ander poppetje op dezelfde stang tikken voordat je hem doorspeelt.
- Goal: noteer en trap afIs de bal helemaal over de doellijn, dan is het een punt. Het scorende team zet de teller een op, het andere team trapt af vanaf zijn 5-stang. Tussen twee punten heb je hooguit 5 seconden.
Wat gebeurt er als...
De belangrijkste situaties uit de Standard Matchplay Rules. Bij de meeste overtredingen mag het andere team ook kiezen om gewoon door te spelen vanaf waar de bal ligt.
| Situatie | Gevolg |
|---|---|
| Schot of pass met een stang die meer dan 360 graden draait | Bal naar de 5-stang van de tegenstander. |
| Bal blijft liggen tussen de twee 5-stangen, buiten ieders bereik | Opnieuw aftrappen door het team dat het laatst een goal tegen kreeg. |
| Bal blijft liggen achter een 5-stang, buiten bereik | Verder spelen vanaf de dichtstbijzijnde keeper- of 2-stang. |
| Bal vliegt van tafel | Bal naar de keeper- of 2-stang van het team dat hem er niet uit schoot. |
| Te lang balbezit op de 5-stang of bij de keeper | Bal naar de 5-stang van de tegenstander. |
| Te lang balbezit op de 3-stang | Bal naar de keeper- of 2-stang van de tegenstander. |
| Hand in de tafel terwijl de bal in het spel is | Strafschot, of zelfs een punt voor de ander als je daarmee een goal voorkomt. |
| Rammen of schudden waardoor de ander de bal kwijtraakt | De ander mag herstarten of krijgt de bal op de 5-stang. Vanaf de derde keer in een wedstrijd een strafschot. |
Puntentelling bij Tafelvoetbal
Een game is afgelopen als een team het afgesproken aantal goals heeft gemaakt. Tussen twee games is er hooguit 90 seconden pauze. Vraagt een van de teams na de eerste game om van kant te wisselen, dan moet dat, en dan wissel je daarna na elke game. Wie het afgesproken aantal games heeft gewonnen, wint de wedstrijd.
Elke goal is één punt, ook een eigen doelpunt en ook een bal die er weer uit stuitert. De huidige Standard Matchplay Rules laten in het midden tot hoeveel punten je speelt; dat bepaalt het toernooi. Het eerdere ITSF-reglement van 2016 noemt als standaard: een game gaat tot 5 punten, een wedstrijd is best of 5 games, en in de laatste, beslissende game moet je met 2 punten verschil winnen, met een maximum van 8 punten.
| Onderdeel | Standaard volgens het ITSF-reglement van 2016 |
|---|---|
| Punten per game | 5 |
| Games per wedstrijd | best of 5: wie er 3 wint |
| Beslissende vijfde game | tot 5 met 2 punten verschil, maximaal tot 8 |
| Time-outs | 2 per team per game, elk 30 seconden |
Balbezit, passen en de muur
De tijdsregel is er om treuzelen te voorkomen. De klok begint als de bal binnen bereik van een stang komt en stopt als hij die stang verlaat. Zonder scheidsrechter is er niemand die klokt. Vind je dat de ander te lang wacht, dan mag je het spel stilleggen zodra de bal stilligt en een scheidsrechter vragen; die houdt daarna de tijd bij.
Bij passen draait alles om een bal die beweegt. Ligt de bal stil, is hij vastgeklemd onder een poppetje of heb je hem met hetzelfde poppetje heen en weer gerold, dan mag je hem niet zomaar doorspelen van de 5-stang naar de 3-stang. Tik hem eerst naar een ander poppetje op dezelfde stang. Van de verdediging naar de 5-stang geldt hetzelfde voor een rechtstreekse pass.
Op de 5-stang mag de bal per balbezit hooguit twee keer de zijwand raken. De derde keer gaat de bal naar de 5-stang van de tegenstander.
Time-outs en wisselen
Elk team heeft per game twee time-outs van maximaal 30 seconden. Terwijl de bal in het spel is, mag alleen het team met balbezit er een nemen; ligt het spel stil, dan mogen beide teams het.
In dubbels mag je van positie wisselen tijdens een time-out, tussen twee punten en tussen twee games. Midden in het spel wisselen is een overtreding.
Discussie tijdens het spel: wat mag wel en wat niet?
De vragen waar het bij Tafelvoetbal het vaakst over gaat. Bij elk antwoord staat of het zo in de regels staat of dat het een huisregel is.
Mag je draaien met de stangen?
Nee. Een schot of pass waarbij de stang meer dan 360 graden draait voor of na het raken van de bal, is verboden. De bal gaat dan naar de 5-stang van de tegenstander. Een stang die ronddraait zonder dat er een schot of pass uit komt, of die door de bal zelf wordt rondgeslagen terwijl je hem niet vasthoudt, is geen overtreding.
De bal gaat erin en stuitert er weer uit. Goal?
Ja. Zodra de bal helemaal over de doellijn is geweest, is het een punt, ook als hij daarna terug het veld in komt.
Telt een goal vanaf het middenveld of van de keeper?
Ja. Het reglement beperkt nergens vanaf welke stang je mag scoren, en de korte regelkaart van de ITSF zegt het letterlijk: een goal kan vanaf elke stang en met elk poppetje. De caféregel dat een goal van de 5-stang niet telt, is een huisregel.
Telt een eigen doelpunt?
Ja, dat is een punt voor de tegenstander. Zelfs een eigen goal na een verboden draai telt, omdat de tegenstander bij een overtreding mag kiezen om door te spelen vanaf waar de bal ligt, en die ligt dan in het doel.
De bal ligt stil en niemand kan erbij. Wie krijgt hem?
Ligt hij tussen de twee 5-stangen, dan wordt er opnieuw afgetrapt door het team dat het laatst een goal tegen kreeg. Ligt hij achter een 5-stang, dan gaat hij naar de dichtstbijzijnde verdediging. Een stang krombuigen om er toch bij te kunnen mag niet, en de bal expres dood spelen ook niet.
Mag je de bal door het gat in de zijkant inwerpen?
In het wedstrijdreglement niet: de bal wordt met de hand bij het middelste poppetje van de 5-stang gelegd. Ingooien door het gat is een caféregel. Spreek dan af dat de bal eerst een poppetje moet raken voordat er gescoord mag worden.
Mag je met de stang tegen de wand slaan om de ander te storen?
Nee. Schudden, stoten of rammen waardoor de tegenstander de controle over de bal verliest, is een overtreding. Hard met de stangen slaan mag ook niet als de bal niet in het spel is.
Veelgemaakte fouten
- Direct schieten vanaf de aftrap. De bal moet eerst via een tweede poppetje op dezelfde stang.
- Aftrappen zonder te vragen of de ander klaar is.
- Denken dat alleen aanvallers mogen scoren. Elke stang mag een goal maken.
- De bal uit de tafel pakken terwijl hij nog rolt of draait. Zolang hij beweegt, is hij in het spel.
- De tafel optillen of kantelen om een stilliggende bal te laten rollen.
Varianten en huisregels
Classic Matchplay (officieel, ITSF)
Een officiële variant zonder snake- en flip-over-schoten. De aftrap gaat vanaf de keeperstang en de tijdslimiet is op alle stangen 10 seconden.
Tot 10 zonder games (huisregel)
In het café speel je vaak één lange pot tot 10 goals. Het reglement schrijft dat niet voor, maar verbiedt het ook niet: de toernooileiding mag het aantal punten bepalen.
Wisselen na elke goal (huisregel)
In dubbels ruilen voor en achter na elk doelpunt. Volgens het reglement mag wisselen tussen twee punten al, dus dit is alleen een afspraak dat het ook moet.
Strafschot
Bij zware overtredingen in wedstrijden: één speler mag vanaf zijn 3-stang schieten tegen één verdediger. Bij drie strafschoten tegen in één game verlies je die game.
Tafelvoetbal 1 tegen 1
Eén tegen één is een van de twee officiële spelvormen. Je bedient dan alle vier de stangen zelf, meestal met je linkerhand op de verdediging en je rechterhand op middenveld of aanval, en wisselt van greep naar gelang waar de bal is. Alle regels blijven gelijk.
Tips die uit de regels volgen
- Gebruik de 5-stang om de bal onder controle naar je 3-stang te passen in plaats van hem blind naar voren te rammen. Balbezit op de 3-stang geeft 15 seconden om een schot voor te bereiden.
- Zet keeper en verdediger niet achter elkaar maar naast elkaar, zodat ze samen meer van het doel afdekken.
- Laat de bal bewegen als je wilt passen. Een stilgelegde bal moet je eerst overtikken en dat kost tijd van je 10 seconden.
Handig erbij
Wie begint?
Vul het aantal spelers in, of de namen met komma's ertussen.
Puntenteller
Voeg de spelers toe en tel per ronde de punten op. De stand blijft op dit apparaat bewaard.
Bronnen en controle
Deze uitleg is in eigen woorden geschreven op basis van het officiële reglement. Wijkt jullie editie af, dan gaat het regelboek uit de doos voor.
- ITSF Standard Matchplay Rules, versie 2.0 · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · December 2023, gelinkt vanaf tablesoccer.org/rules. Spelregels voor enkel en dubbel.
- ITSF Rule Book 2016 (legacy) · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Gebruikt voor het standaard wedstrijdformat (games tot 5, best of 5).
- ITSF Rules, short version · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Regelkaart van één pagina; gebaseerd op het oudere reglement.
- ITSF Classic Matchplay Rules, versie 1.0 · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · December 2025. Gebruikt voor de variant Classic.
Geschreven met hulp van AI en daarna regel voor regel naast de bron gelegd. Zo werken we. Klopt er iets niet? Meld het ons, dan passen we het aan.