Naar de inhoud
Spelregelwijzer Zoek een spel

Spelregels Zeeslag

Vijf schepen, één schot per beurt en geen gesjoemel

Door Redactie Spelregelwijzer · gecontroleerd op 13 oktober 2026
Bron: officiële spelregels van Hasbro

Spelers: 2 spelers Leeftijd: 7+ jaar Speelduur: 15-30 min

Dit heb je nodig

  • 2 spelcassettes, elk met een oceaanraster en een doelwitraster
  • 10 schepen: per speler een vloot van 5
  • Rode pinnetjes voor treffers en witte pinnetjes voor missers
  • Of, zonder doos: per speler een vel ruitjespapier en een pen

De regels van Zeeslag passen in een paar zinnen. Het is een raadspel voor twee spelers vanaf 7 jaar: je verstopt allebei een vloot op een raster dat de ander niet kan zien en noemt om de beurt een vakje waarop je schiet. Wie als eerste alle schepen van de tegenstander tot zinken brengt, wint. Het spel bestaat als doos van Hasbro (in het Engels Battleship) en kan net zo goed met pen en papier.

De regels van Zeeslag in het kort

  • Elke speler zet in het geheim 5 schepen op zijn eigen raster: horizontaal of verticaal, nooit schuin.
  • Om de beurt noem je één vakje met een letter en een cijfer, bijvoorbeeld D4.
  • De ander zegt eerlijk of het raak of mis is.
  • Treffers markeer je met rood, missers met wit, zodat je nooit twee keer op hetzelfde vakje schiet.
  • Zijn alle vakjes van een schip geraakt, dan is het gezonken en zegt de eigenaar welk schip het was.
  • Wie het eerst alle 5 schepen van de ander heeft laten zinken, wint.

Print het spiekbriefje (1 A4)

Doel van het spel

Breng de hele vloot van je tegenstander tot zinken voordat hij die van jou vindt. In de versie van Hasbro zijn dat vijf schepen die samen 17 vakjes beslaan.

Voorbereiding

  1. Ga tegenover elkaar zitten en zet je spelcassette open. Het opstaande deksel is je scherm: de ander mag jouw oceaanraster niet zien. Houd het deksel het hele spel open.
  2. Pak allebei een vloot van vijf schepen: een vliegdekschip (5 gaatjes), een slagschip (4), een kruiser (3), een onderzeeër (3) en een mijnenveger (2).
  3. Verdeel de rode en witte pinnetjes ongeveer gelijk en leg ze in de opbergvakjes van je cassette.
  4. Zet je vijf schepen in het geheim op je oceaanraster, het liggende raster. Elk schip staat horizontaal of verticaal, niet schuin, en moet helemaal binnen het raster vallen.
  5. Staat alles? Dan blijft het zo. Zodra het spel begonnen is, mag je je schepen niet meer verplaatsen.
  6. Spreek af wie begint.

Zo gaat een beurt

Jullie schieten om de beurt, één schot per beurt. Het raster heeft letters langs de ene kant en cijfers langs de andere, zodat elk vakje een eigen naam heeft.

  1. Noem een vakjeKies een gaatje op je doelwitraster, het staande raster in het deksel, en zeg de letter en het cijfer hardop. Bijvoorbeeld: D4.
  2. De ander antwoordtJe tegenstander kijkt op zijn oceaanraster en zegt of het schot raak of mis is. Liegen mag niet, het hele spel draait op een eerlijk antwoord.
  3. RaakBij een treffer steekt de geraakte speler een rood pinnetje in het schip, precies op het genoemde vakje. Jij steekt een rood pinnetje in hetzelfde vakje op je doelwitraster.
  4. MisBij een misser steek je een wit pinnetje in dat vakje op je doelwitraster. Zo weet je dat je daar niet nog eens hoeft te schieten. De ander hoeft jouw missers niet bij te houden.
  5. Beurt voorbijNa het markeren is je beurt klaar, ook als je raak schoot. Nu noemt de ander een vakje.
  6. Schip gezonkenZit er in elk gaatje van een schip een rood pinnetje, dan is het gezonken. De eigenaar zegt dat erbij en noemt welk schip het was. Volgens het Nederlandse regelboek haal je het gezonken schip daarna van je oceaanraster.

De vloot

Beide spelers hebben dezelfde vijf schepen. De namen komen uit het Nederlandse regelboek van Hasbro; tussen haakjes staat de naam in de Engelse uitgave.

SchipAantalLengte in vakjes
Vliegdekschip (Carrier)15
Slagschip (Battleship)14
Kruiser (Destroyer)13
Onderzeeër (Submarine)13
Mijnenveger (Patrol boat)12

Wie wint bij Zeeslag?

Het spel is afgelopen zodra van één speler alle vijf de schepen zijn gezonken. De ander heeft gewonnen. Er is maar één ronde; voor een nieuw potje zet je allebei je vloot opnieuw neer.

Zeeslag kent geen punten. Je wint door als eerste de hele vloot van de ander te laten zinken. Wel handig om te weten is hoeveel treffers je daarvoor nodig hebt, want dat verschilt tussen de doos en de versie op papier.

VersieSchepen per spelerTreffers nodig
Hasbro Zeeslag (doos)517
Pen en papier, gangbare vloot1030
RekenvoorbeeldIn de doos van Hasbro beslaan de schepen 5 + 4 + 3 + 3 + 2 = 17 vakjes. Op een raster van 10 bij 10, dus 100 vakjes, is er dan 83 vakjes water. Je hebt minimaal 17 schoten nodig om te winnen en in het slechtste geval 100. De gangbare vloot op papier is groter: 1 schip van 5, 2 van 4, 3 van 3 en 4 van 2. Dat is 5 + 8 + 9 + 8 = 30 vakjes, zodat er van de 100 vakjes nog 70 water zijn.

Leeg scoreblok: gratis printen of online invullen

Zeeslag met pen en papier

Zeeslag werd al op papier gespeeld voordat er een doos van bestond, en daarvoor zijn geen officiële regels. De gangbare manier: elke speler tekent twee rasters van 10 bij 10 hokjes, met letters langs de ene kant en cijfers langs de andere. In het ene raster teken je je eigen schepen, in het andere houd je bij waar je al geschoten hebt.

Op papier wordt vaak met tien schepen gespeeld in plaats van vijf: één van 5 hokjes (soms 6), twee van 4, drie van 3 en vier van 2. Ook geldt daar meestal dat schepen elkaar niet mogen raken. Het schieten gaat hetzelfde als in de doos: om de beurt een vakje noemen, de ander zegt raak of mis, en een schip is gezonken als al zijn hokjes geraakt zijn.

Omdat er geen vaste regels zijn, spreek je vooraf drie dingen af: hoeveel schepen van welke lengte, of schepen tegen elkaar aan mogen liggen, en of je bij een treffer zegt welk schip het is.

Ruzie aan tafel: wat mag wel en wat niet?

De vragen waar het bij Zeeslag het vaakst over gaat. Bij elk antwoord staat of het zo in de regels staat of dat het een huisregel is.

Officiële regel

Mag je nog een keer schieten als je raak schiet?

Nee, niet volgens de regels van Hasbro. Je doet één schot per beurt en daarna is de ander aan de beurt, raak of mis. Doorschieten na een treffer is een huisregel die je vooraf moet afspreken.

Staat niet in de regels

Mogen schepen tegen elkaar aan liggen?

Het regelboek van Hasbro verbiedt het niet. Het noemt alleen dat schepen niet schuin mogen staan en niet buiten het raster mogen steken; over elkaar raken staat er niets. Op papier wordt meestal juist afgesproken dat schepen helemaal vrij van elkaar liggen. Spreek het vooraf af.

Officiële regel

Moet je zeggen welk schip geraakt is?

Dat hangt van de uitgave af. Het Nederlandse regelboek vraagt alleen raak of mis, en pas bij het zinken zeg je welk schip het was. De Engelse uitgave van Battleship laat je bij elke treffer meteen het soort schip noemen. Kies één van de twee voordat je begint.

Officiële regel

Mag je een schip verplaatsen als het bijna geraakt is?

Nee. Zodra het spel begonnen is, blijven alle schepen staan waar ze staan.

Officiële regel

Mag een schip schuin staan?

Nee. Schepen staan horizontaal of verticaal en vallen helemaal binnen het raster.

Officiële regel

Moet je zeggen dat een schip gezonken is?

Ja. Zijn alle vakjes van een schip geraakt, dan meldt de eigenaar dat het gezonken is en welk schip het was. Zwijgen tot de ander het zelf doorheeft, is niet de bedoeling.

Veelgemaakte fouten

  • De treffer alleen zelf noteren. Bij raak markeren beide spelers: de schutter op zijn doelwitraster, de eigenaar in het schip zelf. Anders weet je niet meer wanneer een schip gezonken is.
  • Missers niet bijhouden. Zonder witte pinnetjes schiet je vroeg of laat twee keer op hetzelfde vakje.
  • De twee rasters door elkaar halen. Het liggende raster is voor je eigen schepen, het staande raster voor je schoten op de ander.
  • Doorschieten na een treffer terwijl dat niet is afgesproken. De officiële regel is één schot per beurt.
  • Het deksel halverwege dichtklappen of laten zakken, waardoor de ander je vloot ziet.

Varianten en huisregels

Salvo (officiële variant uit de Engelse uitgave)

Je schiet per beurt zoveel keer als je nog schepen hebt drijven. Je begint dus allebei met vijf schoten. Je vuurt ze één voor één af en hoort na elk schot of het raak of mis is. Voor elk schip dat je verliest, heb je in je volgende beurt één schot minder. Wie het moeilijker wil maken, zegt bij een treffer niet welk schip geraakt is.

Salvo van drie (variant op papier)

Je noemt per beurt drie vakjes tegelijk. De ander zegt daarna welke schepen geraakt zijn, maar niet met welk van de drie schoten. Deze variant wordt vaak op een groter raster met meer schepen gespeeld.

Doorschieten bij raak (huisregel)

Wie raak schiet, mag meteen nog een keer. Dit staat niet in het regelboek, dus spreek het vooraf af. Het maakt het spel sneller en gunstiger voor wie een schip gevonden heeft.

Grote vloot (pen en papier)

Tien schepen per speler in plaats van vijf: één van 5, twee van 4, drie van 3 en vier van 2 hokjes, die elkaar niet raken.

Tips die uit de regels volgen

  • Het kleinste schip is 2 vakjes lang. Schiet daarom in een dambordpatroon, om en om een vakje overslaan: geen enkel schip kan zich dan tussen je schoten verstoppen.
  • Na een treffer zoek je eerst de richting: probeer de vakjes direct erboven, eronder, links en rechts. Een tweede treffer verraadt of het schip ligt of staat.
  • Houd bij welke schepen al gezonken zijn. Is de mijnenveger weg, dan hoef je geen losse gaten van 2 vakjes meer te controleren.
  • Zet niet al je schepen langs de rand of allemaal in dezelfde richting. Een voorspelbare opstelling wordt in een tweede potje direct afgestraft.

Handig aan tafel

Wie begint?

Vul het aantal spelers in, of de namen met komma's ertussen.

Bronnen en controle

Deze uitleg is in eigen woorden geschreven op basis van de officiële spelregels. Wijkt jullie editie af, dan gaat het regelboek uit de doos voor.

Geschreven met hulp van AI en daarna regel voor regel naast de bron gelegd. Zo werken we. Klopt er iets niet? Meld het ons, dan passen we het aan.

Verder spelen

Vergelijkbare spellen

Alle bordspellen