Naar de inhoud
Spelregelwijzer Zoek een spel

Dit is het spiekbriefje van Zeeslag: een samenvatting van één pagina in onze eigen woorden. Het is niet het regelboek van de uitgever; de volledige uitleg met alle discussiepunten staat op de spelpagina.

Alle regels van Zeeslag

Bewaren als pdf? Kies in het printvenster "Opslaan als pdf" als printer.

Zeeslag: spelregels in het kort

Spelers: 2 spelers Leeftijd: 7+ jaar Speelduur: 15-30 min

In het kort

  • Elke speler zet in het geheim 5 schepen op zijn eigen raster: horizontaal of verticaal, nooit schuin.
  • Om de beurt noem je één vakje met een letter en een cijfer, bijvoorbeeld D4.
  • De ander zegt eerlijk of het raak of mis is.
  • Treffers markeer je met rood, missers met wit, zodat je nooit twee keer op hetzelfde vakje schiet.
  • Zijn alle vakjes van een schip geraakt, dan is het gezonken en zegt de eigenaar welk schip het was.
  • Wie het eerst alle 5 schepen van de ander heeft laten zinken, wint.

Dit heb je nodig

  • 2 spelcassettes, elk met een oceaanraster en een doelwitraster
  • 10 schepen: per speler een vloot van 5
  • Rode pinnetjes voor treffers en witte pinnetjes voor missers
  • Of, zonder doos: per speler een vel ruitjespapier en een pen

Een beurt

  1. Noem een vakje
  2. De ander antwoordt
  3. Raak
  4. Mis
  5. Beurt voorbij
  6. Schip gezonken

Einde

Het spel is afgelopen zodra van één speler alle vijf de schepen zijn gezonken. De ander heeft gewonnen. Er is maar één ronde; voor een nieuw potje zet je allebei je vloot opnieuw neer.

Voorbereiding

  1. Ga tegenover elkaar zitten en zet je spelcassette open. Het opstaande deksel is je scherm: de ander mag jouw oceaanraster niet zien. Houd het deksel het hele spel open.
  2. Pak allebei een vloot van vijf schepen: een vliegdekschip (5 gaatjes), een slagschip (4), een kruiser (3), een onderzeeër (3) en een mijnenveger (2).
  3. Verdeel de rode en witte pinnetjes ongeveer gelijk en leg ze in de opbergvakjes van je cassette.
  4. Zet je vijf schepen in het geheim op je oceaanraster, het liggende raster. Elk schip staat horizontaal of verticaal, niet schuin, en moet helemaal binnen het raster vallen.
  5. Staat alles? Dan blijft het zo. Zodra het spel begonnen is, mag je je schepen niet meer verplaatsen.
  6. Spreek af wie begint.

De vloot

SchipAantalLengte in vakjes
Vliegdekschip (Carrier)15
Slagschip (Battleship)14
Kruiser (Destroyer)13
Onderzeeër (Submarine)13
Mijnenveger (Patrol boat)12

Puntentelling

VersieSchepen per spelerTreffers nodig
Hasbro Zeeslag (doos)517
Pen en papier, gangbare vloot1030

Spelregelwijzer: samenvatting in eigen woorden door Redactie Spelregelwijzer, gecontroleerd op 13 oktober 2026. Bron: Hasbro Zeeslag, Nederlands regelboek (kopie bij Handleidi.ng). Dit is niet het officiële regelboek. Bij twijfel gaan de regels van de uitgever of de bond voor.