Naar de inhoud
Spelregelwijzer Zoek een spel

Spelregels Valse Motten

Het kaartspel waarin je kaarten moet wegmoffelen

Door Redactie Spelregelwijzer · gecontroleerd op 13 oktober 2026
Bron: officiële spelregels van 999 Games (origineel: Drei Magier Spiele, Mogel Motte)

Spelers: 3-5 spelers Leeftijd: 7+ jaar Speelduur: 15-25 min

Dit heb je nodig

  • 72 kaarten
  • 43 getalkaarten
  • 20 actiekaarten (5 keer spin, mug, kakkerlak en mier)
  • 8 Valse Motten
  • 1 Bewakingskever
  • pen en papier voor de minpunten

Valse Motten is een aflegspel waarin valsspelen bij de regels hoort. Je raakt kaarten kwijt door ze op de aflegstapel te leggen, maar ook door ze stiekem te laten verdwijnen: onder tafel, in je mouw, over je schouder. Eén speler is de Bewakingskever en moet de valsspelers betrappen. Wie het eerst geen kaarten meer heeft wint de ronde; over het hele spel wint wie de minste minpunten heeft.

De regels van Valse Motten in het kort

  • Iedereen krijgt 8 kaarten en legt om de beurt 1 kaart af die 1 hoger of 1 lager is.
  • Tussendoor mag je kaarten wegmoffelen, steeds 1 tegelijk.
  • De speler met de Bewakingskever speelt eerlijk en roept "Betrapt" als hij iemand ziet smokkelen.
  • Een Valse Mot mag niet op de aflegstapel: die raak je alleen kwijt door vals te spelen.
  • Een ronde stopt zodra iemand zijn hand leeg heeft. Kaarten die je nog hebt zijn minpunten.
  • Je speelt net zoveel rondes als er spelers zijn.

Print het spiekbriefje (1 A4)

Doel van het spel

Raak elke ronde als eerste al je handkaarten kwijt en verzamel over alle rondes de minste minpunten.

Voorbereiding

  1. Geef de oudste speler de Bewakingskever. Hij legt die open voor zich neer.
  2. Schud de andere 71 kaarten en deel elke speler 8 kaarten dicht.
  3. Leg de rest dicht in het midden als trekstapel.
  4. Draai de bovenste kaart om en leg die ernaast als begin van de aflegstapel. Is het een actiekaart, dan vervalt de actie en geldt alleen het getal.
  5. Leg pen en papier klaar: na elke ronde schrijf je minpunten op.
Trekstapel Aflegstapel
Elke speler begint met 8 kaarten; in het midden: trekstapel, aflegstapel.

Zo gaat een beurt

Je speelt om de beurt. De speler met de Bewakingskever begint de ronde.

  1. Leg 1 kaart afLeg een handkaart op de aflegstapel die precies 1 hoger of 1 lager is dan de bovenste kaart. Op een 2 past dus een 1 of een 3. De getallen lopen rond: op een 1 mag een 2 of een 5, op een 5 een 4 of een 1.
  2. Kun je niet? Trek 1 kaartHeb je geen passende kaart, dan pak je 1 kaart van de trekstapel. Daarna is de volgende speler aan de beurt. Is de trekstapel op, dan schud je de aflegstapel en leg je die neer als nieuwe trekstapel.
  3. Voer een actiekaart uitActiekaarten hebben ook een getal en leg je volgens dezelfde regel af. Daarna gebeurt wat bij het dier hoort: iets weggeven, slaan, snel bijleggen of kaarten laten trekken.
  4. Moffel kaarten wegTijdens het spel mag je proberen een kaart te laten verdwijnen. Het maakt niet uit of het een getalkaart, een actiekaart of een Valse Mot is. Laat hem van tafel vallen, stop hem in je mouw of gooi hem over je schouder. Zolang de Bewakingskever het niet ziet, ben je die kaart kwijt.
  5. BetraptZiet de Bewakingskever je op heterdaad, dan roept hij dat hardop en ligt het spel even stil. Klopt het, dan neem je de kaart terug in je hand, krijg je er een handkaart van de bewaker bij en word je zelf de nieuwe Bewakingskever. Klopt het niet, dan trekt de bewaker 1 strafkaart van de trekstapel en blijft hij bewaker.

Bijzondere kaarten in Valse Motten

De namen van de actiekaarten zijn hier vertaald uit het Duitse en Engelse regelboek (Spinne, Mücke, Kakerlake, Ameise).

KaartAantalWat gebeurt er
Valse Mot8Mag niet op de aflegstapel en mag niet worden weggegeven. Je raakt hem alleen kwijt door hem weg te moffelen. Alleen de Bewakingskever mag een Valse Mot wel gewoon afleggen.
Bewakingskever1Ligt open voor de bewaker. Die speelt gewoon mee, maar moet eerlijk spelen en mag zelf niets wegmoffelen.
Spin5Na het afleggen mag je meteen 1 handkaart aan een speler naar keuze geven. Geen Valse Mot.
Mug5Iedereen behalve de speler die hem aflegde slaat zo snel mogelijk met de vlakke hand op de kaart. De traagste krijgt van elke medespeler 1 handkaart. Geen Valse Mot.
Kakkerlak5Alle spelers proberen tegelijk een getalkaart met hetzelfde getal erop te leggen. Alleen de snelste mag zijn kaart laten liggen. Kan niemand, dan gaat het spel gewoon verder.
Mier5Alle spelers behalve de speler die hem aflegde pakken 1 kaart van de trekstapel.

Puntentelling bij Valse Motten

Een ronde eindigt zodra een speler geen handkaarten meer heeft. De anderen tellen minpunten voor wat ze nog in hun hand hebben. Voor de volgende ronde krijgt de speler links van de vorige startspeler de Bewakingskever. Je speelt evenveel rondes als er spelers zijn: 3 rondes met 3 spelers, 5 met 5. Wie daarna de minste minpunten heeft, wint.

Alleen kaarten die aan het eind van de ronde nog in je hand zitten tellen, en ze tellen tegen je. Weggemoffelde kaarten kosten niets, en dat maakt een Valse Mot wegwerken zo belangrijk: met 10 minpunten is het de duurste kaart om mee te blijven zitten.

Kaart in je handMinpunten
Getalkaart1
Actiekaart (spin, mug, kakkerlak, mier)5
Valse Mot10
Rekenvoorbeeld: einde van een ronde met 4 spelersMila legt haar laatste kaart af en de ronde stopt. Zij krijgt 0 minpunten. Daan heeft nog 3 getalkaarten: 3 minpunten. Noor houdt 2 getalkaarten, 1 mier en 1 Valse Mot over: 2 + 5 + 10 = 17 minpunten. Sem heeft 1 getalkaart en 2 Valse Motten: 1 + 10 + 10 = 21 minpunten. Met 4 spelers speel je 4 rondes; pas na de vierde ronde tel je alle rondes op en wint de laagste stand.

Leeg scoreblok: gratis printen of online invullen

De regels van het valsspelen

Bijna alles mag, zolang het leuk blijft. Er zijn vier vaste grenzen die het regelboek noemt.

  • Je houdt je kaarten altijd boven tafel.
  • Je moffelt nooit meer dan 1 kaart tegelijk weg.
  • Terwijl een beschuldiging wordt uitgezocht, mag niemand valsspelen.
  • Je laatste handkaart mag je nooit wegmoffelen. Die moet je dus op een eerlijke manier kwijtraken.

De Bewakingskever

Er is altijd precies 1 bewaker. Hij doet gewoon mee met afleggen en trekken, maar mag als enige niet smokkelen. Daar staat tegenover dat hij als enige een Valse Mot op de aflegstapel mag spelen.

De bewaker moet iemand op heterdaad betrappen. Andere spelers mogen niet klikken: wie een buurman ziet smokkelen, houdt zijn mond.

Wie terecht betrapt wordt, neemt de rol over. Wie net bewaker is geworden, zit dus met extra kaarten en mag zelf niet meer valsspelen tot hij iemand anders betrapt.

Ruzie aan tafel: wat mag wel en wat niet?

De vragen waar het bij Valse Motten het vaakst over gaat. Bij elk antwoord staat of het zo in de regels staat of dat het een huisregel is.

Officiële regel

Mag je meerdere kaarten tegelijk laten verdwijnen?

Nee. Je mag per keer maar 1 kaart wegmoffelen. Vaker achter elkaar proberen mag wel, zolang het steeds 1 kaart is.

Officiële regel

Mag je je laatste kaart wegmoffelen om de ronde te winnen?

Nee. De laatste handkaart mag nooit weggemoffeld worden. Je moet hem eerlijk kwijtraken, in de regel door hem af te leggen.

Officiële regel

Mogen andere spelers iemand verraden aan de bewaker?

Nee. Klikken is uitdrukkelijk verboden. Alleen de speler met de Bewakingskever mag iemand beschuldigen, en alleen als hij het zelf ziet gebeuren.

Officiële regel

Wat gebeurt er als de bewaker iemand ten onrechte beschuldigt?

Dan trekt de bewaker zelf 1 strafkaart van de trekstapel. Hij blijft bewaker.

Officiële regel

Mag je een Valse Mot weggeven met een spin of bij een mug?

Nee. Bij beide actiekaarten staat dat het geen Valse Mot mag zijn, en de Valse Mot mag in het algemeen niet worden weggegeven.

Staat niet in de regels

Mag de bewaker een Valse Mot op elk getal leggen?

Het regelboek zegt alleen dat de speler met de Bewakingskever de Valse Mot op de aflegstapel mag spelen. Of het getal daarbij moet passen en welk getal daarna geldt, staat er niet bij. Spreek dat af voordat je begint.

Staat niet in de regels

Mag de bewaker een Valse Mot geven aan de speler die hij betrapt?

De betrapte speler krijgt een handkaart van de bewaker, maar het regelboek zegt niet uitdrukkelijk of dat een Valse Mot mag zijn. Elders staat dat een Valse Mot niet weggegeven mag worden. De veiligste lezing is dus: nee.

Veelgemaakte fouten

  • Vergeten dat de getallen rondlopen. Op een 5 mag een 1 en op een 1 mag een 5.
  • Na het trekken alsnog een kaart afleggen. Wie niet kan, trekt 1 kaart en dan is de volgende aan de beurt.
  • Een Valse Mot op de aflegstapel leggen terwijl je geen bewaker bent. Dat mag niet, ook niet als laatste kaart.
  • De actie uitvoeren van de kaart die bij de start wordt omgedraaid. Die actie vervalt.
  • De Bewakingskever elke ronde bij dezelfde speler laten beginnen. Hij schuift per ronde 1 plaats naar links op vanaf de vorige startspeler.

Varianten en huisregels

Korter of langer spelen (huisregel)

Officieel speel je net zoveel rondes als er spelers zijn. Omdat elke ronde los geteld wordt, kun je ook vooraf een ander aantal rondes afspreken. Dat staat niet in het regelboek.

Zonder slaan (huisregel)

Met jonge kinderen of een wankele tafel kun je afspreken dat bij de mug de laatste die zijn hand op tafel legt de kaarten krijgt, zonder hard te slaan. Ook dit is geen officiële regel.

Tips die uit de regels volgen

  • Werk een Valse Mot zo vroeg mogelijk weg. Hij kost 10 minpunten en je kunt er op geen enkele eerlijke manier vanaf, behalve als je zelf bewaker bent.
  • Smokkel als de bewaker bezig is: tijdens het slaan op een mug of het gegraai bij een kakkerlak kijkt hij naar de stapel.
  • Ben je bewaker met Valse Motten in je hand, leg die dan af zolang je de rol nog hebt. Zodra je iemand betrapt, ben je dat voorrecht kwijt.
  • Bewaar een spin voor het eind: je legt hem af en geeft meteen nog een kaart weg, dus je raakt er 2 in één beurt kwijt.

Handig aan tafel

Wie begint?

Vul het aantal spelers in, of de namen met komma's ertussen.

Puntenteller

Voeg de spelers toe en tel per ronde de punten op. De stand blijft op dit apparaat bewaard.

Bronnen en controle

Deze uitleg is in eigen woorden geschreven op basis van de officiële spelregels. Wijkt jullie editie af, dan gaat het regelboek uit de doos voor.

Geschreven met hulp van AI en daarna regel voor regel naast de bron gelegd. Zo werken we. Klopt er iets niet? Meld het ons, dan passen we het aan.

Verder spelen

Vergelijkbare spellen

Alle kaartspellen