Naar de inhoud
Spelregelwijzer Zoek een spel

Dit is het spiekbriefje van Valse Motten: een samenvatting van één pagina in onze eigen woorden. Het is niet het regelboek van de uitgever; de volledige uitleg met alle discussiepunten staat op de spelpagina.

Alle regels van Valse Motten

Bewaren als pdf? Kies in het printvenster "Opslaan als pdf" als printer.

Valse Motten: spelregels in het kort

Spelers: 3-5 spelers Leeftijd: 7+ jaar Speelduur: 15-25 min

In het kort

  • Iedereen krijgt 8 kaarten en legt om de beurt 1 kaart af die 1 hoger of 1 lager is.
  • Tussendoor mag je kaarten wegmoffelen, steeds 1 tegelijk.
  • De speler met de Bewakingskever speelt eerlijk en roept "Betrapt" als hij iemand ziet smokkelen.
  • Een Valse Mot mag niet op de aflegstapel: die raak je alleen kwijt door vals te spelen.
  • Een ronde stopt zodra iemand zijn hand leeg heeft. Kaarten die je nog hebt zijn minpunten.
  • Je speelt net zoveel rondes als er spelers zijn.

Dit heb je nodig

  • 72 kaarten
  • 43 getalkaarten
  • 20 actiekaarten (5 keer spin, mug, kakkerlak en mier)
  • 8 Valse Motten
  • 1 Bewakingskever
  • pen en papier voor de minpunten

Een beurt

  1. Leg 1 kaart af
  2. Kun je niet? Trek 1 kaart
  3. Voer een actiekaart uit
  4. Moffel kaarten weg
  5. Betrapt

Einde

Een ronde eindigt zodra een speler geen handkaarten meer heeft. De anderen tellen minpunten voor wat ze nog in hun hand hebben. Voor de volgende ronde krijgt de speler links van de vorige startspeler de Bewakingskever. Je speelt evenveel rondes als er spelers zijn: 3 rondes met 3 spelers, 5 met 5. Wie daarna de minste minpunten heeft, wint.

Voorbereiding

  1. Geef de oudste speler de Bewakingskever. Hij legt die open voor zich neer.
  2. Schud de andere 71 kaarten en deel elke speler 8 kaarten dicht.
  3. Leg de rest dicht in het midden als trekstapel.
  4. Draai de bovenste kaart om en leg die ernaast als begin van de aflegstapel. Is het een actiekaart, dan vervalt de actie en geldt alleen het getal.
  5. Leg pen en papier klaar: na elke ronde schrijf je minpunten op.

Bijzondere kaarten in Valse Motten

KaartAantalWat gebeurt er
Valse Mot8Mag niet op de aflegstapel en mag niet worden weggegeven. Je raakt hem alleen kwijt door hem weg te moffelen. Alleen de Bewakingskever mag een Valse Mot wel gewoon afleggen.
Bewakingskever1Ligt open voor de bewaker. Die speelt gewoon mee, maar moet eerlijk spelen en mag zelf niets wegmoffelen.
Spin5Na het afleggen mag je meteen 1 handkaart aan een speler naar keuze geven. Geen Valse Mot.
Mug5Iedereen behalve de speler die hem aflegde slaat zo snel mogelijk met de vlakke hand op de kaart. De traagste krijgt van elke medespeler 1 handkaart. Geen Valse Mot.
Kakkerlak5Alle spelers proberen tegelijk een getalkaart met hetzelfde getal erop te leggen. Alleen de snelste mag zijn kaart laten liggen. Kan niemand, dan gaat het spel gewoon verder.
Mier5Alle spelers behalve de speler die hem aflegde pakken 1 kaart van de trekstapel.

Puntentelling

Kaart in je handMinpunten
Getalkaart1
Actiekaart (spin, mug, kakkerlak, mier)5
Valse Mot10

Spelregelwijzer: samenvatting in eigen woorden door Redactie Spelregelwijzer, gecontroleerd op 13 oktober 2026. Bron: Mogel Motte, officieel regelboek Drei Magier Spiele / Schmidt Spiele (pdf, Duits, Engels, Frans, Italiaans). Dit is niet het officiële regelboek. Bij twijfel gaan de regels van de uitgever of de bond voor.