Naar de inhoud
Spelregelwijzer Zoek een spel

Spelregels Qwixx

Kruisen van links naar rechts, en iedereen doet elke worp mee

Door Redactie Spelregelwijzer · gecontroleerd op 13 oktober 2026
Bron: officiële spelregels van White Goblin Games

Spelers: 2-5 spelers Leeftijd: 8+ jaar Speelduur: 15 min

Dit heb je nodig

  • 6 dobbelstenen: 2 witte, 1 rode, 1 gele, 1 groene en 1 blauwe
  • 1 scoreblok (voor iedere speler een blaadje)
  • voor iedere speler een pen

Qwixx is een dobbelspel waarbij iedereen een eigen scoreblad heeft met vier gekleurde rijen getallen. De belangrijkste van de Qwixx regels: na elke worp mag je getallen wegkruisen, ook als je niet aan de beurt bent. Hoe meer kruisjes je in een rij verzamelt, hoe meer punten die rij oplevert. De lastige keuze zit in het overslaan: een getal dat je voorbijgaat, mag je daarna nooit meer aankruisen.

De regels van Qwixx in het kort

  • Vier rijen: rood en geel lopen van 2 naar 12, groen en blauw van 12 naar 2.
  • Je kruist altijd van links naar rechts; overgeslagen getallen vervallen.
  • De som van de twee witte dobbelstenen is voor iedereen.
  • De werper mag daarna nog één witte met één gekleurde dobbelsteen combineren.
  • Kruist de werper niets aan, dan noteert hij een mislukte worp van 5 strafpunten.
  • Het spel stopt bij de vierde mislukte worp van één speler of zodra twee rijen gesloten zijn.

Print het spiekbriefje (1 A4)

Doel van het spel

Verzamel zoveel mogelijk kruisjes in de vier kleurrijen van je scoreblad. Elke rij levert meer punten op naarmate er meer kruisjes in staan, en elke mislukte worp kost je 5 punten. Wie aan het eind het hoogste totaal heeft, wint.

Voorbereiding

  1. Geef iedere speler een blaadje van het scoreblok en een pen.
  2. Leg de zes dobbelstenen in het midden: twee witte en één in elk van de kleuren rood, geel, groen en blauw.
  3. Bekijk samen het scoreblad. De rode en gele rij lopen op van 2 tot en met 12, de groene en blauwe rij lopen af van 12 tot en met 2. Achter elke rij staat een slotje.
  4. Gooi om de beurt met één dobbelsteen om te bepalen wie begint. Die speler is de eerste werper.

Hoe speel je Qwixx? Een beurt in stappen

De werper gooit alle zes dobbelstenen in één keer. Daarna volgen altijd twee acties in dezelfde volgorde: eerst wit plus wit voor iedereen, dan wit plus kleur voor de werper alleen. Vervolgens gaan de dobbelstenen met de klok mee naar de volgende speler.

  1. Gooi alle dobbelstenenDe werper gooit de twee witte en alle gekleurde dobbelstenen die nog in het spel zijn. Er wordt per beurt maar één keer gegooid.
  2. Actie 1: wit plus wit, voor iedereenDe werper telt de ogen van de twee witte dobbelstenen op en zegt het getal hardop. Iedere speler, ook de werper zelf, mag dat getal in één kleurrij naar keuze aankruisen. Het hoeft niet. Liggen wit 4 en wit 1 op tafel, dan mag iedereen een 5 kruisen, de een in rood, de ander in geel.
  3. Actie 2: wit plus kleur, alleen de werperDe werper mag nu één witte dobbelsteen combineren met één gekleurde en de som aankruisen in de rij van die kleur. Wit 4 met blauw 6 geeft een blauwe 10. Ook dit mag, maar hoeft niet.
  4. Van links naar rechtsIn elke rij kruis je van links naar rechts. Je hoeft niet bij het eerste getal te beginnen en mag zoveel getallen overslaan als je wilt, maar wat je overslaat is voorgoed weg. Heb je in rood de 5 en de 7 gekruist, dan kun je de rode 2, 3, 4 en 6 niet meer gebruiken.
  5. Niets gekruist: mislukte worpKruist de werper in actie 1 én in actie 2 niets aan, dan zet hij een kruisje in een van de vier vakjes voor mislukte worpen. Dat geldt alleen voor de werper. De andere spelers krijgen nooit een strafkruisje als ze de witte som laten lopen.
  6. Een rij afsluitenHet laatste getal van een rij (rode of gele 12, groene of blauwe 2) mag je pas aankruisen als je in die rij al minstens vijf kruisjes hebt staan. Kruis je het aan, dan kruis je ook het slotje erachter aan en zeg je dat hardop. De rij is daarmee voor alle spelers gesloten en de dobbelsteen van die kleur gaat uit het spel.

Het Qwixx scoreblad

Zo is het scoreblad opgebouwd volgens de spelregels. Onder de rijen staan de puntentabel, vier vakjes voor mislukte worpen en de vakjes voor de eindtelling.

RijGetallen van links naar rechtsAfsluiten met
Rood2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 1212 en het slotje
Geel2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 1212 en het slotje
Groen12, 11, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 22 en het slotje
Blauw12, 11, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 22 en het slotje

Puntentelling bij Qwixx

Het spel is direct afgelopen zodra één speler zijn vierde mislukte worp aankruist, of zodra er twee rijen gesloten zijn en er dus twee gekleurde dobbelstenen uit het spel zijn. Het kan gebeuren dat in actie 1 twee spelers elk een andere rij sluiten, zodat er aan het eind drie rijen dicht zijn. Daarna telt iedereen zijn punten en wint de speler met het hoogste totaal.

Tel per kleurrij het aantal kruisjes. Een aangekruist slotje telt mee als extra kruisje. Zoek in de tabel op hoeveel punten dat aantal waard is en schrijf dat in het vakje van die kleur. Tel de vier rijen op en trek 5 punten af voor elke mislukte worp. Een rij met alle elf getallen en het slotje levert het maximum van 78 punten op.

Kruisjes in een rijPunten
11
23
36
410
515
621
728
836
945
1055
1166
1278
RekenvoorbeeldSanne heeft in rood 5 kruisjes: 15 punten. In geel heeft ze er 2: 3 punten. De groene rij heeft ze zelf gesloten met 6 getallen plus het slotje, samen 7 kruisjes: 28 punten. In blauw staan 4 kruisjes: 10 punten. Dat is 15 + 3 + 28 + 10 = 56 punten. Ze had één mislukte worp, dus er gaan 5 punten af. Eindscore: 51 punten.

Qwixx scoreblok: gratis printen of online invullen

Qwixx scoreblok: wat staat erop

Het scoreblad heeft vier rijen met elk elf getallen en een slotje. Rood en geel lopen op, groen en blauw lopen af. Daaronder staat de puntentabel van 1x tot en met 12x, met rechts vier vakjes voor mislukte worpen van elk 5 minpunten.

Onderaan staan vijf invulvakjes voor de eindtelling: één per kleur en één voor de strafpunten, gevolgd door het totaal. Is je blok op, dan kun je een scoreblad ook zelf natekenen: meer dan deze rijen, de tabel en de strafvakjes heb je niet nodig.

Ruzie aan tafel: wat mag wel en wat niet?

De vragen waar het bij Qwixx het vaakst over gaat. Bij elk antwoord staat of het zo in de regels staat of dat het een huisregel is.

Officiële regel

Krijgen de andere spelers ook een strafkruisje als ze niets aankruisen?

Nee. Alleen de werper noteert een mislukte worp, en alleen als hij in actie 1 en actie 2 allebei niets heeft gekruist. Wie niet aan de beurt is, mag de witte som zonder gevolgen laten lopen.

Officiële regel

Mag de werper in één beurt twee kruisjes zetten?

Ja. De werper mag eerst de witte som kruisen en daarna nog een combinatie van wit plus kleur. Dat mag zelfs in dezelfde rij, zolang het tweede kruisje rechts van het eerste staat.

Officiële regel

Mag je eerst wit plus kleur doen en daarna pas de witte som?

Nee. De volgorde ligt vast: eerst de som van de twee witte dobbelstenen, dan pas wit plus kleur. Dat maakt uit, want het tweede kruisje moet altijd rechts van het eerste staan als je twee keer in dezelfde rij kruist.

Officiële regel

Telt het slotje mee als kruisje?

Ja. Wie het laatste getal van een rij aankruist, kruist ook het slotje aan en dat telt bij de puntentelling als extra kruisje in die rij.

Officiële regel

Mogen twee spelers tegelijk dezelfde rij sluiten?

Ja, maar alleen in actie 1. Als de witte som het laatste getal van een rij is, mag iedere speler die al minstens vijf kruisjes in die rij heeft het getal en het slotje aankruisen.

Officiële regel

Mag je het laatste getal kruisen met minder dan vijf kruisjes in de rij?

Nee. Zonder minstens vijf kruisjes in die rij mag je de rode of gele 12 en de groene of blauwe 2 niet aankruisen. Het laatste getal wordt dan op zijn vroegst je zesde kruisje.

Staat niet in de regels

Mag de werper actie 2 nog doen als in actie 1 de tweede rij wordt gesloten?

De regels zeggen dat het spel direct eindigt zodra de tweede rij gesloten is. Of de werper zijn tweede actie dan nog mag uitvoeren, staat er niet letterlijk bij. Spreek dit vooraf af.

Veelgemaakte fouten

  • Een overgeslagen getal later alsnog aankruisen. Zet een streepje door de getallen die je voorbij bent, dan vergis je je niet.
  • De witte som in twee rijen tegelijk kruisen. Het mag maar in één kleurrij naar keuze.
  • Als niet-werper een witte met een gekleurde dobbelsteen combineren. Actie 2 is alleen voor de werper.
  • Het slotje vergeten aan te kruisen of vergeten te melden dat een rij dicht is. Zeg het hardop, want anderen mogen in dezelfde actie misschien ook nog sluiten.
  • De gekleurde dobbelsteen van een gesloten rij laten meedoen. Die gaat meteen uit het spel.

Varianten en huisregels

Qwixx Mixx (officiële uitbreiding)

Twee scoreblokken met dezelfde regels, maar met door elkaar gehusselde kleuren (variant A) of getallen (variant B). Zie Qwixx Mixx.

Qwixx Connected (officiële uitbreiding)

Volgens de uitgever twee scoreblokken met de varianten Treden en Kettingen, voor 2 tot 4 spelers. Bij Treden kruis je extra vakjes aan voor extra punten, bij Kettingen levert een verbonden vakje automatisch een extra kruisje op. De volledige regels zitten in de doos van de uitbreiding.

Qwixx Big Points (officiële uitbreiding)

Scoreblokken met twee bonusrijen tussen de kleurrijen. Een aangekruist bonusvakje telt volgens de uitgever mee voor de beide aangrenzende kleurrijen. Het spelverloop blijft gelijk.

Qwixx Bonus (officiële uitbreiding)

Twee scoreblokken met bonusvelden in de kleurrijen. Volgens de uitgever heeft de ene variant 12 bonusvelden en de andere bonusvelden met elk een eigen actie.

Edities met een eigen pagina

Qwixx met 2 personen

Qwixx is voor 2 tot 5 spelers en de regels veranderen niet met z'n tweeën. Je bent wel om de beurt werper, dus je mag de helft van de worpen twee acties doen.

Tips die uit de regels volgen

  • Begin een rij niet te ver naar rechts. Een rode 9 als eerste kruisje laat nog maar drie getallen over, en dan haal je de vijf kruisjes voor het slotje niet meer.
  • Als werper is een kruisje dat een paar getallen overslaat vaak beter dan een mislukte worp van 5 strafpunten.
  • Let op wie al vijf kruisjes in een rij heeft. Die speler kan de rij sluiten en dan zijn jouw kruisjes daar opeens je eindstand.
  • De 6, 7 en 8 vallen het vaakst met twee dobbelstenen. Hoge en lage getallen aan het begin van een rij kun je dus beter pakken wanneer ze voorbijkomen.

Handig aan tafel

6 dobbelstenen kwijt?

Gooi hier. De worp is eerlijk: elke uitkomst heeft dezelfde kans.

Wie begint?

Vul het aantal spelers in, of de namen met komma's ertussen.

Puntenteller

Voeg de spelers toe en tel per ronde de punten op. De stand blijft op dit apparaat bewaard.

Veelgestelde vragen over Qwixx

Wat zijn de regels van Qwixx?

Iedere speler heeft een scoreblad met vier rijen: rood en geel lopen van 2 naar 12, groen en blauw van 12 naar 2. Je kruist altijd van links naar rechts en overgeslagen getallen vervallen. Kruist de werper niets aan, dan noteert hij een mislukte worp van 5 strafpunten. Het spel stopt bij de vierde mislukte worp van één speler of zodra twee rijen gesloten zijn.

Hoe werkt Qwixx?

De werper gooit zes dobbelstenen. Iedereen mag de som van de twee witte dobbelstenen in één kleurrij aankruisen, en de werper mag daarna nog één witte met één gekleurde dobbelsteen combineren. Je kruist per rij van links naar rechts, en wie na afloop de meeste punten uit zijn kruisjes haalt, wint.

Hoe werkt de puntentelling bij Qwixx?

Tel per kleurrij het aantal kruisjes; een aangekruist slotje telt mee als extra kruisje. De tabel geeft de punten: 1 kruisje is 1 punt, 5 kruisjes zijn 15 punten en 12 kruisjes het maximum van 78 punten. Tel de vier rijen op en trek 5 punten af voor elke mislukte worp.

Wat is Qwixx Connected?

Qwixx Connected is een officiële uitbreiding met twee scoreblokken, de varianten Treden en Kettingen, voor 2 tot 4 spelers. De regels staan op de pagina Qwixx Connected.

Bronnen en controle

Deze uitleg is in eigen woorden geschreven op basis van de officiële spelregels. Wijkt jullie editie af, dan gaat het regelboek uit de doos voor.

Geschreven met hulp van AI en daarna regel voor regel naast de bron gelegd. Zo werken we. Klopt er iets niet? Meld het ons, dan passen we het aan.

Verder spelen

Vergelijkbare spellen

Alle dobbelspellen