Spelregels Keer op Keer
Kleur plus cijfer kiezen, vakjes kruisen en kolommen vullen
Door Redactie Spelregelwijzer · gecontroleerd op 13 oktober 2026
Bron: officiële spelregels van 999 Games
Dit heb je nodig
- 3 kleurdobbelstenen
- 3 cijferdobbelstenen
- 1 scoreblok
- een pen of stift per speler (in nieuwe dozen van 999 Games zitten geen stiften meer)
Keer op Keer is een dobbelspel waarbij iedereen bij elke worp meedoet. Volgens de regels van Keer op Keer kies je steeds een kleurdobbelsteen en een cijferdobbelsteen en kruis je zoveel aaneengesloten vakjes van die kleur aan op je eigen blad. Volle kolommen en volledig aangekruiste kleuren leveren punten op, niet aangekruiste sterren kosten punten. Zodra iemand twee kleuren compleet heeft, is het spel afgelopen en wint de hoogste score.
De regels van Keer op Keer in het kort
- Eén speler gooit alle 6 dobbelstenen, daarna kiest iedereen 1 kleur en 1 cijfer.
- Je kruist precies dat aantal aaneengesloten vakjes in die kleur aan.
- Je begint in kolom H en breidt daarna alleen uit vanaf vakjes die je al hebt.
- Een volle kolom of een complete kleur geeft de eerste speler meer punten dan de rest.
- Elke ster die je niet aankruist kost 2 punten, elke ongebruikte joker levert 1 punt op.
- Het spel stopt na de worp waarin iemand zijn tweede kleur compleet maakt.
Doel van het spel
Haal de meeste punten door kolommen te vullen en kleuren compleet te maken, liefst als eerste. Kruis onderweg zoveel mogelijk sterren aan, want elke open ster levert 2 minpunten op.
Voorbereiding
- Geef elke speler een blad van het scoreblok en iets om mee te schrijven.
- Leg de 3 kleurdobbelstenen en de 3 cijferdobbelstenen in het midden.
- Bekijk samen het blad: 15 kolommen met de letters A tot en met O, vakjes in vijf kleuren (groen, geel, blauw, roze en oranje) en hier en daar een ster. Kolom H in het midden is de startkolom.
- Onder elke kolom staan twee puntenwaarden: de bovenste voor wie de kolom als eerste vol heeft, de onderste voor iedereen die dat later lukt.
- Onderaan het blad staan 8 uitroeptekens. Dat zijn je jokers.
- Kies een startspeler. Die is als eerste de actieve speler.
Zo gaat een beurt
Er wordt met de klok mee gespeeld. De actieve speler gooit, maar iedereen kruist bij elke worp vakjes aan. Na de worp gaan de dobbelstenen door naar de volgende speler.
- Gooi alle 6 dobbelstenenDe actieve speler gooit één keer met alle zes de dobbelstenen. Opnieuw gooien bestaat niet.
- De actieve speler kiest als eersteHij pakt 1 kleurdobbelsteen en 1 cijferdobbelsteen uit de worp, legt die apart en kruist op zijn blad het bijbehorende aantal vakjes in die kleur aan.
- De anderen kiezen uit de restAlle andere spelers kiezen tegelijk een kleur en een cijfer uit de 4 dobbelstenen die zijn blijven liggen. Meerdere spelers mogen dezelfde combinatie gebruiken, de dobbelstenen blijven gewoon liggen.
- Uitzondering: de eerste 3 worpenIn de eerste 3 worpen van het spel mag iedereen uit alle 6 dobbelstenen kiezen, ook uit de twee die de actieve speler neemt. Pas vanaf de vierde worp haalt de actieve speler zijn twee dobbelstenen echt weg.
- Kruis de vakjes aanJe kruist precies het aantal vakjes aan dat het cijfer aangeeft, niet meer en niet minder. Ze moeten allemaal in hetzelfde kleurblok liggen en aan elkaar vastzitten. Je allereerste kruisjes moeten een vakje in kolom H bevatten. Daarna moet minstens één nieuw kruisje horizontaal of verticaal grenzen aan een vakje dat je al had, of weer in kolom H liggen. Schuin raken telt niet.
- Passen mag altijdNiemand is verplicht een worp te gebruiken, ook de actieve speler niet. Past de actieve speler, dan mogen de anderen uit alle 6 dobbelstenen kiezen.
- Meld volle kolommen en kleurenNadat iedereen heeft gekruist, zegt wie als eerste een kolom of kleur compleet heeft dat hardop en omcirkelt de hoogste waarde. De anderen strepen die hoogste waarde op hun blad door. Wie later dezelfde kolom of kleur vult, omcirkelt de lagere waarde en hoeft dat niet te melden.
Jokers, sterren en bonussen
Op de kleurdobbelsteen staat naast de vijf kleuren een zwart kruis, op de cijferdobbelsteen naast de cijfers 1 tot en met 5 een vraagteken. Dat zijn de jokers.
| Onderdeel | Wat gebeurt er |
|---|---|
| Zwart kruis (kleurdobbelsteen) | Je kiest zelf een kleur. Kost 1 uitroepteken. |
| Vraagteken (cijferdobbelsteen) | Je kiest zelf een cijfer van 1 tot en met 5. Een 6 mag niet, ook al bestaan er blokken van 6 vakjes. Kost 1 uitroepteken. |
| Twee jokers in één worp | Mag: je kiest kleur en cijfer allebei vrij en streept 2 uitroeptekens door. |
| Uitroeptekens op | Heb je alle 8 doorgestreept, dan kun je geen jokers meer gebruiken. |
| Ster | Een vakje met een ster dat aan het eind niet is aangekruist kost 2 punten. |
| Kleurbonus | Alle vakjes van één kleur aangekruist: 5 punten voor de eerste, 3 punten voor wie het later lukt. |
Puntentelling bij Keer op Keer
Het spel eindigt direct na de worp waarin minstens één speler zijn tweede kleurbonus omcirkelt. Of dat de 5 of de 3 punten zijn maakt niet uit. Is het de actieve speler die zijn tweede kleur afmaakt, dan mogen de anderen bij die worp nog gewoon uit de 4 overgebleven dobbelstenen kiezen en kruisen. Daarna telt iedereen zijn punten. De hoogste score wint. Bij een gelijke stand wint wie de meeste uitroeptekens over heeft. Is ook dat gelijk, dan zijn er meerdere winnaars.
Je telt vier dingen bij elkaar op het blad: de omcirkelde kleurbonussen, de omcirkelde kolompunten, 1 punt voor elk uitroepteken dat je niet hebt gebruikt en min 2 punten voor elke ster die je niet hebt aangekruist. De kolommen aan de rand zijn het meest waard omdat ze het verst van startkolom H liggen.
| Kolom | Eerste speler | Latere spelers |
|---|---|---|
| A en O | 5 | 3 |
| B, C, D en L, M, N | 3 | 2 |
| E, F, G en I, J, K | 2 | 1 |
| H (startkolom) | 1 | 0 |
| Complete kleur | 5 | 3 |
Zo mag je wel en niet kruisen
De meeste fouten in Keer op Keer gaan over de plaats van de kruisjes. Deze regels staan allemaal in het regelboek en gelden voor elke worp.
- Alle kruisjes van één worp liggen in één kleurblok. Je mag een 4 niet verdelen over twee losse blokken van dezelfde kleur.
- Een kleurblok hoeft niet in één keer vol. Van een blauw blok van 4 mag je er nu 2 kruisen en later de rest.
- Je kunt nooit meer dan 5 vakjes in één worp aankruisen.
- Het cijfer moet helemaal gebruikt worden. Zijn er nog maar 2 vakjes open in een blok, dan heb je daar een 2 voor nodig, of twee keer een 1. Een 3 past niet.
- Nieuwe kruisjes moeten horizontaal of verticaal aansluiten op een bestaand kruisje of in kolom H beginnen. Het bestaande kruisje mag een andere kleur hebben.
Solospel
Alleen spelen kan ook. Je gebruikt dan 2 kleurdobbelstenen en 2 cijferdobbelstenen. Na elke worp zet je een schuine streep in een van de lettervakjes bovenaan je blad. In elk lettervakje komen 2 strepen, dus na 30 worpen is het spel voorbij en tel je je punten op de gewone manier.
Het regelboek geeft een schaal om je score te beoordelen: de schaal begint onder de 0 punten, 29 tot 32 punten noemt het boekje al een geweldig resultaat en boven de 40 punten haal je de hoogste trap.
Ruzie aan tafel: wat mag wel en wat niet?
De vragen waar het bij Keer op Keer het vaakst over gaat. Bij elk antwoord staat of het zo in de regels staat of dat het een huisregel is.
Mag iedereen in de eerste worpen dezelfde dobbelstenen kiezen als de actieve speler?
Ja, maar alleen in de eerste 3 worpen van het spel. Dan kiest iedereen uit alle 6 dobbelstenen. Vanaf de vierde worp legt de actieve speler zijn twee dobbelstenen apart en kiezen de anderen uit de 4 die overblijven.
Moet je kruisen als het kan?
Nee. Je mag elke worp passen, ook als actieve speler. Past de actieve speler, dan hebben de anderen de keuze uit alle 6 dobbelstenen.
Mag je met het vraagteken een 6 kiezen voor een blok van 6 vakjes?
Nee. Met de joker kies je een cijfer van 1 tot en met 5. In één worp kruis je nooit meer dan 5 vakjes aan, dus een blok van 6 vul je altijd in minstens twee worpen.
Twee spelers maken in dezelfde worp als eerste dezelfde kolom vol. Wie krijgt de hoge waarde?
Allebei. Wie in dezelfde worp als eerste een kolom of een kleur compleet maakt, omcirkelt de hoogste waarde. Dat geldt ook voor de kleurbonus van 5 punten.
Telt schuin aansluiten ook?
Nee. Een nieuw kruisje moet met een zijkant aan een bestaand kruisje vastzitten. Vakjes die elkaar alleen met een hoekpunt raken, gelden niet als buren.
De actieve speler maakt zijn tweede kleur compleet. Mogen de anderen nog kruisen?
Ja. De worp wordt afgemaakt: de andere spelers kiezen nog uit de 4 overgebleven dobbelstenen en kruisen hun vakjes aan. Pas daarna wordt er geteld.
Veelgemaakte fouten
- Het cijfer maar half gebruiken. Een 4 betekent 4 vakjes. Passen er maar 3, dan kun je die combinatie niet nemen.
- Een worp splitsen over twee blokken van dezelfde kleur. Alle kruisjes van één worp horen in één blok.
- De hoge kolomwaarde vergeten door te strepen als iemand anders de kolom als eerste vol heeft. Daardoor tel je later te veel punten.
- Na de derde worp nog steeds uit alle 6 dobbelstenen kiezen. Vanaf worp 4 zijn de twee dobbelstenen van de actieve speler weg voor de rest.
- Vergeten een uitroepteken door te strepen bij het gebruik van een joker. Elk uitroepteken dat blijft staan is aan het eind 1 punt waard.
- Doorspelen tot de ronde rond is. Het spel stopt meteen na de worp waarin iemand zijn tweede kleur compleet heeft.
Varianten en huisregels
Solospel (officieel)
Met 2 kleur- en 2 cijferdobbelstenen, 30 worpen lang. Staat in het regelboek, zie hierboven.
Extra scoreblokken met andere levels (officieel, los verkrijgbaar)
999 Games verkoopt losse scoreblokken met level 2, 3 en 4 en met level 5, 6 en 7. De vellen zijn per level anders ingedeeld. De spelregels blijven die van het basisspel.
Keer op Keer 2 (apart spel)
Het vervolg heeft volgens de uitgever een zevende dobbelsteen met onder meer een bom en een hartje, en ook rijen leveren punten op. Het heeft een eigen scoreblok en eigen regels die hier niet zijn uitgewerkt.
Keer op Keer Kids (apart spel)
De kinderversie is volgens de uitgever voor 2 tot 4 spelers vanaf 5 jaar en speelt met drie dobbelstenen en een dierentuinblad. De regels wijken af van het gewone spel en zijn hier niet uitgewerkt.
Keer op Keer met 2 personen
Met 2 spelers gelden dezelfde regels. Het verschil zit in de tactiek: de dobbelstenen die jij als actieve speler wegpakt, raakt je enige tegenstander kwijt, en je ziet precies welke kolommen en kleuren hij bijna vol heeft.
Tips die uit de regels volgen
- Werk vanuit kolom H naar één kant toe in plaats van overal een beetje. De randkolommen A en O zijn 5 punten waard, maar je moet er eerst naartoe kruisen.
- Laat geen losse vakjes van 1 achter in een blok. Die kun je alleen nog met een 1 vullen, en dat houdt een kolom lang open.
- Kijk als actieve speler naar het blad van je buren. Soms is de combinatie wegpakken die een ander nodig heeft meer waard dan je eigen beste zet.
- Bewaar jokers voor het eind. Ze zijn 1 punt per stuk waard als je ze niet gebruikt, maar een joker die een kolom of kleur afmaakt levert meer op.
Handig aan tafel
Wie begint?
Vul het aantal spelers in, of de namen met komma's ertussen.
Puntenteller
Voeg de spelers toe en tel per ronde de punten op. De stand blijft op dit apparaat bewaard.
Veelgestelde vragen over Keer op Keer
Wanneer is Keer op Keer afgelopen?
Keer op Keer is afgelopen na de worp waarin minstens één speler alle vakjes van een tweede kleur heeft aangekruist. Iedereen maakt die worp nog af, daarna worden de punten geteld en wint de hoogste score.
Bronnen en controle
Deze uitleg is in eigen woorden geschreven op basis van de officiële spelregels. Wijkt jullie editie af, dan gaat het regelboek uit de doos voor.
- Spielanleitung Noch mal! (Schmidt Spiele, oorspronkelijke uitgever) · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Duitstalig regelboek van het origineel, 6 pagina's. Keer op Keer is de Nederlandse uitgave van dit spel.
- Productpagina Keer op Keer (999 Games) · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Leeftijd 7+, 1 tot 6 spelers, 20 minuten, melding dat er geen stiften meer in de doos zitten, foto van het Nederlandse scoreblok. Geen regel-pdf op de pagina.
- Productpagina Noch mal! (Schmidt Spiele) · geraadpleegd op 11 oktober 2026
Geschreven met hulp van AI en daarna regel voor regel naast de bron gelegd. Zo werken we. Klopt er iets niet? Meld het ons, dan passen we het aan.