Naar de inhoud
Spelregelwijzer Zoek een spel

Spelregels Regenwormen

Doorgooien voor een hogere tegel, of op tijd stoppen

Door Redactie Spelregelwijzer · gecontroleerd op 13 oktober 2026
Bron: officiële spelregels van 999 Games

Spelers: 2-7 spelers Leeftijd: 8+ jaar Speelduur: 20-30 min

Dit heb je nodig

  • 16 tegels met de waarden 21 tot en met 36
  • 8 dobbelstenen met de getallen 1 tot en met 5 en een worm

Regenwormen is een dobbelspel van Reiner Knizia waarin je met acht dobbelstenen tegels met wormen verzamelt. De regels van Regenwormen komen hierop neer: na elke worp leg je alle dobbelstenen van één soort apart en beslis je of je doorgooit. Stop je op tijd met genoeg punten en minstens één worm, dan pak je een tegel uit het midden of van de stapel van een tegenspeler. Gooi je te gretig door, dan lever je je bovenste tegel weer in.

De regels van Regenwormen in het kort

  • 16 tegels van 21 tot en met 36 liggen op een rij; hogere tegels hebben meer wormen.
  • Je gooit met 8 dobbelstenen en legt na elke worp alle stenen van één waarde apart.
  • Elke waarde mag je per beurt maar één keer apart leggen.
  • Een worm telt als 5 punten, en zonder worm krijg je geen tegel.
  • Mislukt je beurt, dan gaat je bovenste tegel terug en wordt de hoogste tegel in de rij omgedraaid.
  • Liggen er geen open tegels meer in de rij, dan wint wie de meeste wormen heeft.

Print het spiekbriefje (1 A4)

Doel van het spel

Verzamel de meeste wormen. Die staan op de tegels die je tijdens het spel bemachtigt. Het gaat dus niet om het aantal tegels of om de getallen erop, maar om het totaal aan wormen op je stapel.

Voorbereiding

  1. Leg de 16 tegels open naast elkaar in het midden van de tafel, oplopend van 21 tot en met 36. Deze rij heet in de spelregels de grill.
  2. Leg de 8 dobbelstenen klaar.
  3. De jongste speler begint. Daarna gaat de beurt met de klok mee.

Hoe speel je Regenwormen? Een beurt in stappen

In je beurt gooi je net zo lang door tot je zelf stopt of tot je beurt mislukt. Wat je apart legt, blijft liggen tot het eind van je beurt.

  1. Gooi alle acht dobbelstenenJe begint elke beurt met alle 8 dobbelstenen tegelijk.
  2. Leg één waarde apartKies één waarde uit je worp, bijvoorbeeld de tweeën of de wormen, en leg alle dobbelstenen met die waarde apart. Je mag er geen laten liggen: het is alles van die waarde of niets.
  3. Tel je puntenTel de apart gelegde dobbelstenen bij elkaar op. De getallen tellen voor hun waarde, een worm telt altijd als 5.
  4. Stoppen of doorgooienJe mag nu stoppen of opnieuw gooien met de dobbelstenen die over zijn. Gooi je door, dan moet je uit de nieuwe worp een waarde kiezen die je deze beurt nog niet apart hebt gelegd. Heb je al drieën liggen, dan mag je geen drieën meer bijleggen.
  5. Stop en pak een tegelStop je, dan moet er minstens één worm tussen je apart gelegde dobbelstenen liggen. Is je totaal precies gelijk aan een open tegel in de rij, dan pak je die en leg je hem open op je eigen stapel. Je hebt altijd maar één stapel en alleen de bovenste tegel is zichtbaar.
  6. Of steel een tegelIs je totaal precies gelijk aan de tegel die bovenop de stapel van een tegenspeler ligt, dan mag je die stelen en bovenop je eigen stapel leggen. Tegels die lager in iemands stapel zitten, zijn veilig.
  7. Tegel niet beschikbaarLigt de tegel met jouw totaal niet in de rij en ook niet bovenop iemands stapel, dan pak je de eerstvolgende lagere open tegel uit de rij. Is er geen lagere tegel meer, dan is je beurt mislukt.

Mislukte worp: wanneer en wat dan

Een mislukte beurt kost je meestal twee dingen: je eigen bovenste tegel en een tegel uit de rij.

SituatieWat gebeurt er
Je gooit alleen waarden die je deze beurt al apart hebt gelegdJe beurt is mislukt
Je stopt of bent door je dobbelstenen heen zonder wormJe beurt is mislukt
Je totaal is te laag voor een tegel, of er is geen passende of lagere tegel meerJe beurt is mislukt
Bij een mislukte beurt met tegels op je stapelJe bovenste tegel gaat open terug in de rij. Daarna wordt de hoogste open tegel in de rij omgedraaid; die doet niet meer mee
De teruggelegde tegel is zelf de hoogste in de rijHij blijft open liggen en er wordt niets omgedraaid
Bij een mislukte beurt zonder tegels op je stapelJe levert niets in en er wordt niets omgedraaid

Puntentelling bij Regenwormen

Het spel eindigt zodra er geen open tegels meer in de rij liggen. Iedereen telt de wormen op zijn tegels. De speler met de meeste wormen wint. Bij een gelijke stand wint degene met de tegel met het hoogste getal.

Je telt aan het eind alleen wormen, niet de getallen op de tegels. De tegels 21 tot en met 24 hebben elk 1 worm, 25 tot en met 28 hebben er 2, 29 tot en met 32 hebben er 3 en 33 tot en met 36 hebben er 4. Omgedraaide tegels in de rij tellen voor niemand.

TegelsWormen per tegel
21, 22, 23, 241
25, 26, 27, 282
29, 30, 31, 323
33, 34, 35, 364
Rekenvoorbeeld van een beurtEerste worp met 8 dobbelstenen: 5, 5, 4, 3, 3, 2, worm, worm. Je legt de twee wormen apart: 2 x 5 = 10 punten. Tweede worp met de overige 6 dobbelstenen: 5, 5, 5, 2, 1, 1. Je legt de drie vijven apart: 15 punten, samen 25. Je zou nu kunnen stoppen en tegel 25 pakken, goed voor 2 wormen. Je gooit toch door met 3 dobbelstenen: 4, 4, 1. Je legt de twee vieren apart: 8 punten, samen 33. Nu stop je en pak je tegel 33 met 4 wormen. Had je in die laatste worp alleen vijven en wormen gegooid, dan was de beurt mislukt.

Leeg scoreblok: gratis printen of online invullen

Hoeveel dobbelstenen heeft Regenwormen en wat staat erop

Regenwormen speel je met 8 dobbelstenen. Op elke dobbelsteen staan de getallen 1, 2, 3, 4 en 5, en op de plek van de 6 staat een worm. Die worm is 5 punten waard, net zoveel als een vijf, maar is daarnaast verplicht om een tegel te mogen pakken.

Omdat 5 de hoogste waarde per dobbelsteen is, kun je met acht dobbelstenen maximaal 40 punten halen. De hoogste tegel is 36.

Ruzie aan tafel: wat mag wel en wat niet?

De vragen waar het bij Regenwormen het vaakst over gaat. Bij elk antwoord staat of het zo in de regels staat of dat het een huisregel is.

Officiële regel

Moet je precies het getal van de tegel gooien?

Voor stelen wel: je totaal moet exact gelijk zijn aan de bovenste tegel van een tegenspeler. Voor de rij geldt dat je de tegel met jouw totaal pakt, en als die er niet meer ligt de eerstvolgende lagere open tegel.

Officiële regel

Mag je een tegel pakken zonder worm?

Nee. Zonder minstens één apart gelegde worm is je beurt mislukt, hoe hoog je totaal ook is.

Officiële regel

Mag je uit één worp maar een deel van de vieren apart leggen?

Nee. Je legt alle dobbelstenen van de gekozen waarde apart, niet een deel ervan.

Officiële regel

Mag je een tegel stelen die niet bovenop ligt?

Nee. Alleen de zichtbare, bovenste tegel van iemands stapel kan gestolen worden.

Officiële regel

Wat gebeurt er bij een mislukte worp als je nog geen tegels hebt?

Dan lever je niets in en wordt er ook geen tegel in de rij omgedraaid. Je beurt is gewoon voorbij.

Staat niet in de regels

Mag je je eigen bovenste tegel inruilen of de volgorde van je stapel veranderen?

De regels zeggen alleen dat je een nieuwe tegel bovenop je stapel legt en dat je maar één stapel hebt. Over herschikken staat er niets in. In de regels van Regenwormen Junior staat wel uitdrukkelijk dat je de volgorde van je stapel niet mag veranderen; het ligt voor de hand dat hier ook zo te spelen.

Staat niet in de regels

Je gooit meer dan 36 punten. Krijg je dan iets?

Een tegel boven de 36 bestaat niet, en het regelboek noemt dit geval niet apart. De regel voor een tegel die niet beschikbaar is ligt het meest voor de hand: je pakt de hoogste open tegel uit de rij die lager is dan je totaal, mits je een worm hebt. Spreek het vooraf af als je het zeker wilt weten.

Veelgemaakte fouten

  • De worm als 1 of als 6 tellen. Een worm is altijd 5 punten.
  • Na een mislukte beurt alleen de eigen tegel terugleggen en vergeten de hoogste open tegel in de rij om te draaien.
  • De hoogste tegel omdraaien terwijl de teruggelegde tegel zelf de hoogste is. In dat geval blijft alles open liggen.
  • Dezelfde waarde twee keer in één beurt apart leggen.
  • Aan het eind de getallen op de tegels optellen in plaats van de wormen.

Varianten en huisregels

Regenwormen Junior (officiële kinderversie)

Met 6 dobbelstenen met plaatjes en 12 tegels, zonder optellen van grote getallen. Zie Regenwormen Junior.

Andere namen

Het spel heet in Duitsland Heckmeck am Bratwurmeck en in Engelstalige landen Pickomino. De regels zijn gelijk; alleen de naam en de taal van het regelboek verschillen.

Edities met een eigen pagina

Regenwormen met 2 personen

Regenwormen is voor 2 tot 7 spelers en de regels zijn met twee spelers hetzelfde. Je bent vaker aan de beurt en er is maar één stapel om van te stelen, dus de bovenste tegel van je tegenstander is extra belangrijk om in de gaten te houden.

Tips die uit de regels volgen

  • Leg vroeg in je beurt een worm apart. Zonder worm is elk totaal waardeloos, en hoe minder dobbelstenen je over hebt, hoe kleiner de kans dat er nog een valt.
  • Onthoud het getal dat bovenop de stapel van je buren ligt. Soms is stelen met een lager totaal meer waard dan een tegel uit de rij, omdat de ander die wormen dan kwijt is.
  • Heb je zelf een waardevolle tegel bovenop liggen, neem dan minder risico. Een mislukte beurt kost je precies die tegel.
  • Kies bij een eerste worp liever drie vieren dan één vijf. Veel dobbelstenen van een hoge waarde brengen je sneller boven de 21.

Handig aan tafel

8 dobbelstenen kwijt?

Gooi hier. De worp is eerlijk: elke uitkomst heeft dezelfde kans.

Wie begint?

Vul het aantal spelers in, of de namen met komma's ertussen.

Veelgestelde vragen over Regenwormen

Wat zijn de regels van Regenwormen?

Je gooit met 8 dobbelstenen en legt na elke worp alle stenen van één waarde apart. Elke waarde mag je per beurt maar één keer apart leggen. Een worm telt als 5 punten, en zonder worm krijg je geen tegel. Mislukt je beurt, dan gaat je bovenste tegel terug en wordt de hoogste tegel in de rij omgedraaid.

Hoeveel dobbelstenen heeft Regenwormen?

Regenwormen speel je met 8 dobbelstenen. Op elke dobbelsteen staan de getallen 1 tot en met 5 en een worm, die 5 punten waard is.

Hoe werkt Regenwormen?

Je gooit met acht dobbelstenen en legt na elke worp alle stenen van één waarde apart. Stop je met minstens één worm en een totaal van 21 of hoger, dan pak je de tegel met dat getal uit de rij of van de stapel van een ander. Wie aan het eind de meeste wormen op zijn tegels heeft, wint.

Bronnen en controle

Deze uitleg is in eigen woorden geschreven op basis van de officiële spelregels. Wijkt jullie editie af, dan gaat het regelboek uit de doos voor.

Geschreven met hulp van AI en daarna regel voor regel naast de bron gelegd. Zo werken we. Klopt er iets niet? Meld het ons, dan passen we het aan.

Verder spelen

Vergelijkbare spellen

Alle dobbelspellen