Spelregels Mexen
Twee dobbelstenen, en 2-1 is de hoogste worp
Door Redactie Spelregelwijzer · gecontroleerd op 13 oktober 2026
Bron: geen officiële versie; gangbaarste variant volgens 4 bronnen
Dit heb je nodig
- 2 dobbelstenen om mee te gooien
- 1 extra dobbelsteen per speler om de stand bij te houden
- eventueel een beker om mee te gooien
Mexen (ook mexicanen of mexxen) is een dobbelspel met twee dobbelstenen. De regels van mexen beginnen bij de telling: het hoogste oog telt als tiental en het laagste als eenheid, een dubbele telt als honderdtal en de worp 2-1 heet mex en verslaat alles. Wie in een ronde het laagst gooit, verliest een stuk van zijn levens. Het spel heeft geen officiële regels: hieronder staat de versie met levenstellers zoals de Nederlandse Wikipedia die beschrijft, met de punten waarop groepen van elkaar afwijken apart.
Mexen regels in het kort
- Je gooit met twee stenen: 5 en 3 is 53, twee vieren is 400.
- De worp 2-1 is mex en is de hoogste worp die er bestaat.
- De eerste speler mag hooguit 3 keer gooien; de rest mag niet vaker gooien dan hij deed.
- Alleen je laatste worp telt.
- De laagste van de ronde draait zijn eigen dobbelsteen één oog lager, of twee per gegooide mex.
- Wie een ronde verliest terwijl zijn steen op 1 staat, heeft het spel verloren.
Doel van het spel
Voorkomen dat je in een ronde de laagste worp hebt. Elke verloren ronde kost je levens, bijgehouden op je eigen dobbelsteen. Wie verliest met zijn steen op 1, is de verliezer van het hele spel.
Voorbereiding
- Geef elke speler één dobbelsteen en leg die met de 6 boven voor je neer. Dat is je levensteller.
- Leg twee dobbelstenen in het midden. Daarmee gooit iedereen.
- Kies wie begint. De Nederlandse Wikipedia laat een willekeurige speler openen; je kunt er ook om gooien met één steen, waarbij de hoogste worp begint.
- Er wordt met de klok mee gespeeld. Een ronde is afgelopen als iedereen één keer aan de beurt is geweest.
Zo gaat een beurt
De speler die een ronde opent, bepaalt met zijn eigen beurt hoe vaak de anderen hooguit mogen gooien. Daarna gaat het met de klok mee.
- Gooi beide dobbelstenenJe gooit altijd met twee stenen tegelijk. Lees de worp af: het hoogste oog voorop, het laagste erachter. Een 6 en een 2 is dus 62, nooit 26.
- Stoppen of opnieuw gooienBen je tevreden, dan stop je. Anders gooi je opnieuw met beide stenen. De opener mag in totaal hooguit 3 keer gooien.
- Alleen de laatste worp teltZodra je opnieuw gooit, vervalt je vorige worp. Gooide je eerst 65 en daarna 41, dan sta je op 41.
- De anderen volgenElke volgende speler mag hooguit zo vaak gooien als de opener deed. Stopte de opener na 2 worpen, dan heeft iedereen maximaal 2 worpen. Minder mag altijd.
- Laagste verliest de rondeAls iedereen geweest is, draait de speler met de laagste worp zijn eigen dobbelsteen een oog lager. Is er in die ronde mex gegooid, dan gaat er 2 af per gegooide mex.
- Gelijke laagste worpHebben twee of meer spelers dezelfde laagste worp, dan gooien alleen zij een extra ronde tegen elkaar. Zo nodig nog een, tot er één verliezer is.
De worpen bij mexen van hoog naar laag
Er zijn 21 verschillende worpen. Zo is de rangorde.
| Worp | Waarde | Toelichting |
|---|---|---|
| 2 en 1 | mex (1000) | De hoogste worp. Verdubbelt wat de verliezer van de ronde inlevert. |
| 6 en 6 | 600 | Hoogste dubbele. Een dubbele is het oog maal 100. |
| 5-5, 4-4, 3-3, 2-2 | 500, 400, 300, 200 | Dubbelen gaan altijd boven gewone worpen. |
| 1 en 1 | 100 | De laagste dubbele, maar nog steeds hoger dan 65. |
| 6 en 5 | 65 | De hoogste gewone worp. |
| 6-4 tot en met 4-1 | 64, 63, 62, 61, 54, 53, 52, 51, 43, 42, 41 | Hoogste oog is het tiental, laagste oog de eenheid. |
| 3 en 2 | 32 | Een na laagste worp. In de drankvariant heeft hij een eigen regel. |
| 3 en 1 | 31 | De laagste worp. In de drankvariant heeft hij een eigen regel. |
Puntentelling bij Mexen
Wie een ronde verliest terwijl zijn dobbelsteen al op 1 staat, verliest het spel. Traditioneel betaalt die speler een rondje. Je kunt ook doorspelen tot er één speler over is: wie afvalt doet niet meer mee en de laatste overgebleven speler wint.
Er wordt niet opgeteld. Per ronde vergelijk je alleen de laatste worp van iedere speler, en de laagste levert in. De stand lees je af van de dobbelsteen die elke speler voor zich heeft liggen: hij begint op 6 en gaat per verloren ronde 1 omlaag. Is er in de ronde mex gegooid, dan gaat er 2 af per mex, dus 4 bij twee keer mex. Dat geldt ook als de mex in een extra ronde na een gelijke stand valt.
| Aantal keer mex in de ronde | Verliezer levert in |
|---|---|
| 0 | 1 oog |
| 1 | 2 ogen |
| 2 | 4 ogen |
Een ronde afbreken
Zolang er in een ronde nog geen mex is gegooid, mag de speler die aan de beurt is de ronde afbreken. Hij neemt dan zelf het verlies van 1 oog en de ronde is voorbij. De spelers na hem gooien niet meer.
Dat is zinvol als je laag staat en er na jou nog spelers komen. Gooit een van hen mex, dan kost dezelfde ronde je 2 of meer. Door af te breken beperk je de schade tot 1.
Heeft een eerdere speler in die ronde precies dezelfde lage worp als jij, dan levert bij afbreken toch alleen de afbreker in.
Mexen als drankspel
Als drankspel wordt mexen zonder levenstellers gespeeld. De verliezer van de ronde drinkt dan een slok en opent de volgende ronde. Elke mex in de ronde verdubbelt het aantal: geen mex is 1 slok, één mex 2 slokken, twee keer mex 4 slokken.
In die variant hebben de twee laagste worpen een eigen regel. Bij 31 mag je één slok uitdelen aan een andere speler; de worp telt niet en je gooit opnieuw. Bij 32 moet je de stenen wegpakken voordat iemand 'hold' roept. Zo staat het in de Engelstalige bron; spreek zelf een Nederlands woord af, bijvoorbeeld 'vast'. Lukt dat, dan telt de worp niet en gooi je opnieuw. Is iemand je voor, dan zit je vast aan 32 en ben je de laagste.
Dit is de drankvariant en dus voor spelers van 18 jaar en ouder. Het kan net zo goed met fris, en met de levenstellers uit het gewone spel heb je helemaal geen glas nodig.
| Worp | Regel in de drankvariant |
|---|---|
| 2-1 (mex) | Hoogste worp; het aantal slokken voor de verliezer verdubbelt |
| 3-1 | Eén slok uitdelen, worp telt niet, opnieuw gooien |
| 3-2 | Stenen pakken voordat iemand 'hold' roept, anders is dit je worp |
Ruzie aan tafel: wat mag wel en wat niet?
De vragen waar het bij Mexen het vaakst over gaat. Bij elk antwoord staat of het zo in de regels staat of dat het een huisregel is.
Is 2-1 de hoogste worp of gewoon 21?
De hoogste. De worp 2-1 is mex en gaat boven alles, ook boven 6-6. Alle gelezen bronnen zijn het daarover eens.
Is een dubbele hoger dan 65?
Ja. Een dubbele telt als het oog maal 100, dus zelfs 1-1 (100) is hoger dan 65. Alleen mex is hoger dan een dubbele.
Mag je je eerste worp houden als de tweede lager is?
Nee. Wie opnieuw gooit, geeft zijn vorige worp op. Alleen de laatste worp van je beurt telt.
Moet je even vaak gooien als de eerste speler?
Je mag hooguit even vaak gooien, minder mag. De Nederlandse Wikipedia spreekt van 'maximaal' het aantal worpen van de opener, en de Engelse zegt hetzelfde. In de studentenversie van ESN Groningen moet iedereen juist precies even vaak gooien als de opener; spreek af welke van de twee geldt.
Wat gebeurt er als twee spelers allebei de laagste worp hebben?
Zij gooien samen een extra ronde, tot er één verliezer overblijft. Een mex in die extra ronde telt mee voor de verdubbeling.
Mag je één dobbelsteen laten liggen en met de andere doorgooien?
In de gelezen bronnen gooi je steeds met beide stenen. Een steen laten staan is een huisregel, en hij maakt mex een stuk makkelijker. Spreek het vooraf af.
Je steen staat op 2 en er is mex gegooid: ben je dan meteen af?
Dat staat niet in de bronnen. Die zeggen alleen dat je het spel verliest als je een ronde verliest met je steen op 1. Een voor de hand liggende afspraak is dat je steen niet lager kan dan 1 en je dus nog één ronde hebt. Leg het vast voordat het zich voordoet.
Veelgemaakte fouten
- De ogen optellen. Een 5 en een 3 is 53, geen 8.
- De worp verkeerd om lezen. Het hoogste oog staat altijd voorop, dus 4 en 6 is 64.
- Vaker gooien dan de opener. Stopte hij na één worp, dan heeft iedereen in die ronde één worp.
- Een eerdere, hogere worp laten tellen nadat je hebt doorgegooid.
- Vergeten dat een mex van een andere speler jouw verlies verdubbelt. Het maakt niet uit wie de mex gooide: de laagste van de ronde levert dubbel in.
- De regels voor 31 en 32 uit de drankvariant toepassen in het gewone spel zonder dat iedereen dat weet.
Varianten en huisregels
Drankvariant
Huisregels uit het studentenleven: de verliezer drinkt in plaats van een oog in te leveren, 31 is uitdelen en bij 32 kun je vast komen te zitten. Zie het blok hierboven.
Doorspelen tot er één over is
Genoemd in de naslag als alternatief voor 'de verliezer betaalt een rondje': wie verliest met zijn steen op 1 valt af en de rest speelt verder tot er één winnaar is.
Stressmexen
Snelle drankvariant met meerdere paren dobbelstenen: twee paren bij vier spelers, drie bij zes. Twee spelers gooien tegelijk en blijven gooien tot ze mex hebben. Heeft je buurman hem eerder dan jij, dan drink je een slok. Ook hier is 31 uitdelen; bij 32 drink je zelf.
Niet wijzen
Huisregel in de drankvariant: wie bij het uitdelen met zijn vinger wijst, drinkt zelf. Noem een naam of wijs met je elleboog.
Mexen met 2 personen
Met twee spelers werkt het spel zonder aanpassing. Je gooit om de beurt, de laagste levert in en bij een gelijke worp gooi je allebei opnieuw. De opener bepaalt het aantal worpen, maar de tweede speler weet precies wat hij moet verslaan. Wissel daarom elke ronde wie opent, of laat de verliezer openen.
Tips die uit de regels volgen
- Open je met een hoge worp, stop dan meteen. De anderen krijgen dan ook maar één worp en moeten het in één keer doen.
- Opnieuw gooien is een risico, geen gratis kans: je eerste worp is weg. Met een dubbele op tafel loont doorgooien vrijwel nooit, want alleen een hogere dubbele of mex is beter.
- De kans op mex is 2 op 36 per worp, dus 1 op 18. Reken er niet op, maar houd er rekening mee als je laag staat en er nog drie spelers na je komen.
- Breek een ronde af als je steen laag staat en je worp slecht is. Zeker 1 inleveren is dan beter dan de kans op 2 of 4.
Handig aan tafel
2 dobbelstenen kwijt?
Gooi hier. De worp is eerlijk: elke uitkomst heeft dezelfde kans.
Wie begint?
Vul het aantal spelers in, of de namen met komma's ertussen.
Veelgestelde vragen over Mexen
Wat zijn de regels van mexen?
Je gooit met twee dobbelstenen: 5 en 3 is 53, twee vieren is 400. De worp 2-1 is mex en is de hoogste worp die er bestaat. De eerste speler mag hooguit 3 keer gooien en de rest niet vaker dan hij deed; alleen je laatste worp telt. De laagste van de ronde draait zijn eigen dobbelsteen één oog lager, of twee per gegooide mex.
Bronnen en controle
Van Mexen bestaat geen officiële versie: de regels verschillen per streek en per groep. We beschrijven de variant die in onze bronnen het vaakst terugkomt en zetten bekende afwijkingen onder de huisregels.
- Mexicanen (dobbelspel), Wikipedia · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Versie met levenstellers, ronde afbreken en extra ronde bij gelijke laagste worp.
- Dutch Drinking Games: Mexxen en Stress-mexxen (ESN Groningen) · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Drankvariant met de regels voor 21, 31 en 32.
- Mexico (game), Wikipedia (Engels) · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Zelfde worpvolgorde, opener gooit hooguit drie keer en bepaalt het maximum, alleen de laatste worp telt, laagste verliest; beginner via hoogste worp met één steen.
- DrankKoning.nl: Mexxen, spelregels en instructies · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Korte drankversie: mex hoogst, dan dubbelen, dan tweecijferig getal met het hoogste oog voorop; maximaal 3 worpen.
Geschreven met hulp van AI en daarna regel voor regel naast de bron gelegd. Zo werken we. Klopt er iets niet? Meld het ons, dan passen we het aan.