Spelregels Shut the Box
Gooi, tel op en klap cijfers dicht tot er niets meer open staat
Door Redactie Spelregelwijzer · gecontroleerd op 13 oktober 2026
Bron: geen officiële versie; gangbaarste variant volgens 4 bronnen
Dit heb je nodig
- een Shut the Box-bak met 9 klepjes, genummerd 1 tot en met 9
- 2 dobbelstenen
- pen en papier voor de strafpunten
- geen bak in huis: schrijf de cijfers 1 tot en met 9 op papier en streep ze door
Shut the Box is een oud dobbelspel met een houten bak waarin negen klepjes met de cijfers 1 tot en met 9 zitten. Zo gaan de regels van Shut the Box: je gooit twee dobbelstenen en klapt klepjes dicht die samen de worp vormen, net zo lang tot het niet meer lukt. Wat open blijft staan zijn je strafpunten. Wie de minste strafpunten heeft wint, en wie alles dicht krijgt heeft de box gesloten. Er bestaat geen officiële versie: de regels verschillen per doos, per land en per kroeg.
De regels van Shut the Box in het kort
- Alle 9 klepjes staan open, je gooit 2 dobbelstenen.
- Klap een of meer klepjes dicht die samen precies de worp opleveren.
- Blijf gooien zolang je na elke worp iets dicht kunt klappen.
- Lukt het niet meer, dan tel je de open cijfers op als strafpunten.
- Zijn 7, 8 en 9 dicht, dan mag je met 1 dobbelsteen verder.
- De laagste score wint. Alles dicht is de box gesloten.
Doel van het spel
Klap in je beurt zoveel mogelijk klepjes dicht, het liefst allemaal. Hoe lager de som van de cijfers die open blijven, hoe beter. Over een of meer rondes wint de speler met de minste strafpunten.
Voorbereiding
- Zet alle klepjes omhoog, zodat de cijfers 1 tot en met 9 zichtbaar zijn.
- Leg de 2 dobbelstenen klaar. Het speelvlak van de bak dient als werpveld.
- Spreek af hoeveel rondes je speelt, of tot hoeveel strafpunten.
- Spreek af welke regel je gebruikt voor het gooien met één dobbelsteen en of het sluiten van de box het spel meteen beslist. Dit zijn de twee punten waarop de regels het vaakst verschillen.
- Bepaal wie begint, bijvoorbeeld door te gooien om de hoogste worp.
Zo gaat een beurt
Spelers zijn om de beurt aan zet en maken hun beurt helemaal af voordat de volgende begint. Aan het begin van elke beurt gaan alle klepjes weer open.
- Gooi de dobbelstenenGooi beide dobbelstenen in de bak en tel de ogen op. Met een 5 en een 3 is je worp 8.
- Klap klepjes dichtKies open klepjes die samen precies je worp zijn en klap ze dicht. Dat mag één klepje zijn of een combinatie van twee of meer. Je mag zelf kiezen welke combinatie je neemt, zolang alle cijfers ervan nog open staan.
- Gooi opnieuwNa elke geslaagde worp gooi je weer. Dichte klepjes blijven dicht tot het eind van je beurt.
- Met één dobbelsteen verderIn de gangbaarste regel mag je kiezen tussen één of twee dobbelstenen zodra de 7, de 8 en de 9 alle drie dicht zijn. Staat een van die drie nog open, dan moet je met twee gooien.
- Einde van je beurtKun je met je worp geen enkele combinatie van open klepjes maken, dan is je beurt voorbij. Tel de cijfers op die nog open staan. Dat zijn je strafpunten voor deze ronde.
- De box sluitenKrijg je alle negen klepjes dicht, dan heb je de box gesloten en scoor je 0. In veel versies win je daarmee het spel direct.
Alle manieren om een worp te leggen
Bij een worp van 8 heb je, als alles nog open staat, zes mogelijkheden. Zo werkt het bij elke worp: elke verdeling van het totaal over verschillende open cijfers is goed.
| Worp | Mogelijke combinaties van klepjes |
|---|---|
| 2 | 2 |
| 3 | 3 of 1 + 2 |
| 5 | 5, 1 + 4 of 2 + 3 |
| 7 | 7, 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4 of 1 + 2 + 4 |
| 8 | 8, 1 + 7, 2 + 6, 3 + 5, 1 + 2 + 5 of 1 + 3 + 4 |
| 12 | 3 + 9, 4 + 8, 5 + 7, 1 + 2 + 9, 1 + 3 + 8, 1 + 4 + 7, 1 + 5 + 6, 2 + 3 + 7, 2 + 4 + 6, 3 + 4 + 5 of 1 + 2 + 3 + 6 en 1 + 2 + 4 + 5 |
Puntentelling bij Shut the Box
Een ronde is voorbij als elke speler één beurt heeft gehad. In het eenvoudigste spel wint dan de speler met de laagste score. Meestal speel je meerdere rondes en tel je de strafpunten bij elkaar op: wie na het afgesproken aantal rondes het laagste totaal heeft, wint. Sluit iemand de box, dan wint hij in veel versies meteen en is het spel afgelopen. Spreek dat vooraf af.
De gewone telling is de som van alle cijfers die aan het eind van je beurt nog open staan. Lager is beter en 0 is het best haalbare. Speel je meerdere rondes, dan schrijf je de strafpunten per ronde op en tel je door. Alle negen klepjes samen zijn 45 punten waard, want 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 + 9 = 45. Meer dan 45 strafpunten kun je in één beurt dus nooit krijgen.
| Telling | Hoe het werkt | Open: 1, 5 en 9 |
|---|---|---|
| Som (gewoon) | Open cijfers bij elkaar optellen | 15 |
| Aantal klepjes | Tel alleen hoeveel klepjes open staan | 3 |
| Als getal lezen | Lees de open cijfers van links naar rechts als één getal | 159 |
Twee regels voor de ene dobbelsteen
Over het moment waarop je met één dobbelsteen gooit bestaan twee gangbare regels. Welke er in het boekje bij je doos staat, hangt af van de fabrikant.
De Engelse regel: zijn de 7, de 8 en de 9 alle drie dicht, dan mag je per worp kiezen tussen één of twee dobbelstenen. Het is een keuze, geen plicht.
De Duitse regel: zodra de open klepjes samen 6 of minder waard zijn, ga je verder met één dobbelsteen. Met alleen 1, 2 en 3 open (samen 6) gooi je dus met één steen, met 1, 2 en 4 open (samen 7) nog met twee.
Beide regels hebben hetzelfde doel: voorkomen dat je met twee dobbelstenen moet gooien terwijl bijna geen worp meer past.
Meerdere rondes spelen
Eén ronde is snel voorbij en hangt sterk van geluk af. Daarom wordt meestal een reeks gespeeld. Drie manieren komen in de naslagwerken voor.
- Vast aantal rondes: spreek bijvoorbeeld 5 rondes af en tel alle strafpunten op. Het laagste totaal wint.
- Afvallen bij 45: de strafpunten tellen door en wie 45 of meer heeft, ligt eruit. Wie als laatste overblijft, wint.
- Om de pot: de klassieke kroegvorm. Iedereen legt in, en de winnaar van de ronde krijgt de pot.
Ruzie aan tafel: wat mag wel en wat niet?
De vragen waar het bij Shut the Box het vaakst over gaat. Bij elk antwoord staat of het zo in de regels staat of dat het een huisregel is.
Wanneer mag je met één dobbelsteen gooien?
Dat verschilt per regelset. Het meest gespeeld: zodra 7, 8 en 9 dicht zijn mag je kiezen tussen één en twee dobbelstenen. In de Duitse traditie ga je over op één dobbelsteen zodra de open klepjes samen 6 of minder zijn. Kies er één voor je begint.
Mag je bij een 6 en een 3 ook de 6 en de 3 los dichtklappen?
Ja, maar om een andere reden dan veel mensen denken. Je worp is 9 en elke combinatie van open klepjes die samen 9 is mag, dus ook 3 + 6. In de gewone regels heeft de afzonderlijke dobbelsteen geen betekenis. Er bestaat wel een variant waarin je alleen de som of de twee losse dobbelstenen mag gebruiken.
Win je meteen als je de box sluit?
In de Engelse regels wel: wie alle klepjes dicht krijgt wint direct en het spel is voorbij. In andere regels is het gewoon een ronde met 0 strafpunten en speel je door. Beide komen voor, dus spreek het af.
Mag je vrijwillig stoppen om een lage score vast te houden?
De naslagwerken noemen stoppen niet als mogelijkheid: je beurt eindigt als je een worp niet meer kunt leggen. Stoppen levert ook niets op, want een worp die niet past kost geen extra strafpunten.
Moet je klepjes dichtklappen als het kan?
Ja. Zolang er een combinatie van open klepjes bestaat die je worp oplevert, leg je er een. Je kiest wel zelf welke. Alleen als geen enkele combinatie past, is je beurt voorbij.
Mag je met drie of meer klepjes tegelijk een worp leggen?
Ja. Een worp van 8 mag je leggen met 1 + 2 + 5 of 1 + 3 + 4. Het aantal klepjes is vrij, zolang de som klopt en alle cijfers nog open staan.
Veelgemaakte fouten
- Een klepje dichtklappen dat al dicht was meetellen. Je kunt elk cijfer per beurt maar één keer gebruiken.
- Met één dobbelsteen gaan gooien terwijl de 7, 8 of 9 nog open staat. In de gangbare regel moeten ze alle drie dicht zijn.
- De klepjes niet terugzetten voor de volgende speler. Elke beurt begint met alle negen open.
- De dichte klepjes optellen in plaats van de open klepjes. Je strafpunten zijn wat er nog open staat.
- Halverwege van telling wisselen. Som, aantal klepjes of als getal lezen geven heel andere uitkomsten, dus kies er één voor het hele spel.
Varianten en huisregels
Aantal klepjes tellen (variant)
Je score is het aantal klepjes dat open blijft, niet de som. Drie open klepjes is 3 punten, welke cijfers het ook zijn. In het Engels heet dit Missionary.
Als getal lezen (variant)
De open cijfers lees je van links naar rechts als één getal. Blijven 1, 5 en 9 open, dan heb je 159 strafpunten. Hoge cijfers dichtklappen is dan minder belangrijk dan veel klepjes dichtklappen.
Thaise variant (Jackpot)
Je gooit altijd met twee dobbelstenen en klapt per worp maar één klepje dicht: het cijfer van een van beide dobbelstenen of van hun som. Met een 2 en een 3 kies je dus de 2, de 3 of de 5.
Eenvoudige versie voor kinderen (variant)
Na de worp klap je de som dicht, of een van de twee dobbelstenen, of allebei de dobbelstenen. Met een 6 en een 2 dus de 8, de 6 en de 2, alleen de 6 of alleen de 2. Wie als eerste alles dicht heeft wint. Hiervoor heeft elke speler een eigen rij klepjes nodig.
Bak met 10 of 12 klepjes
Er bestaan bakken met 10 of 12 klepjes. De regels blijven gelijk, maar het totaal van de klepjes en dus de drempels voor afvallen veranderen mee. Kijk in het boekje van je eigen doos welke regel voor de ene dobbelsteen daar geldt.
Om de pot (kroegregel)
In Engelse pubs is het van oudsher een gokspel: iedereen legt een afgesproken bedrag in en de winnaar krijgt de pot. Je kunt hetzelfde doen met fiches of lucifers.
Shut the Box met 2 personen
Met 2 spelers gelden dezelfde regels: om de beurt een volledige beurt, daarna vergelijk je de strafpunten. Speel een oneven aantal rondes of tel de strafpunten door, dan is er minder snel een gelijke stand. Heb je een dubbele bak met twee rijen klepjes, dan hoef je tussen de beurten niets terug te zetten en kun je elkaars stand zien.
Tips die uit de regels volgen
- Klap bij een hoge worp eerst de hoge cijfers dicht. Een 9 kun je alleen met een worp van 9 of hoger kwijt, een 1, 2 of 3 komt later vanzelf nog voor in combinaties.
- Zeven is met twee dobbelstenen de meest gegooide som. Houd bij het kiezen van een combinatie in de gaten of je daarna een 7 nog kunt leggen.
- Bewaar de lage cijfers als wisselgeld. Met 1, 2 en 3 open kun je elke worp van 1 tot en met 6 nog leggen.
- Mag je kiezen tussen één en twee dobbelstenen, kijk dan naar wat er open staat: is het hoogste open cijfer een 6 of lager en de som klein, dan geeft één dobbelsteen meer bruikbare worpen.
Handig aan tafel
2 dobbelstenen kwijt?
Gooi hier. De worp is eerlijk: elke uitkomst heeft dezelfde kans.
Wie begint?
Vul het aantal spelers in, of de namen met komma's ertussen.
Puntenteller
Voeg de spelers toe en tel per ronde de punten op. De stand blijft op dit apparaat bewaard.
Bronnen en controle
Van Shut the Box bestaat geen officiële versie: de regels verschillen per streek en per groep. We beschrijven de variant die in onze bronnen het vaakst terugkomt en zetten bekende afwijkingen onder de huisregels.
- Shut the box (Engelstalige Wikipedia) · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Basisregels, regel voor één dobbelsteen bij 7, 8 en 9 dicht, direct winnen bij sluiten, varianten.
- Shut the Box (Duitstalige Wikipedia) · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Regel voor één dobbelsteen bij som 6 of minder, afvallen bij 45, telling als getal.
- Shut the box (Nederlandstalige Wikipedia) · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Nederlandse beschrijving: afgesproken aantal rondes, minste strafpunten wint.
- Shut the Box (youcubed, Stanford University) · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Pen-en-papierversie, zelfde regel voor één dobbelsteen, variant met 5 rondes.
Geschreven met hulp van AI en daarna regel voor regel naast de bron gelegd. Zo werken we. Klopt er iets niet? Meld het ons, dan passen we het aan.