Spelregels Qwixx Mixx
Dezelfde regels als Qwixx, maar kleuren of getallen door elkaar
Door Redactie Spelregelwijzer · gecontroleerd op 13 oktober 2026
Bron: officiële spelregels van White Goblin Games
Dit heb je nodig
- 2 verschillende scoreblokken (variant A en variant B) met elk 80 scorebladen
- de 6 dobbelstenen uit het basisspel Qwixx: 2 witte, 1 rode, 1 gele, 1 groene en 1 blauwe
- voor iedere speler een pen
Qwixx Mixx is een uitbreiding op Qwixx met twee nieuwe scoreblokken. Aan de regels verandert Qwixx Mixx niets: zes dobbelstenen, twee acties per worp, kruisen van links naar rechts. Alleen het scoreblad is anders. Bij variant A zijn de kleuren binnen een rij in stukjes verdeeld, bij variant B staan de getallen in een willekeurige volgorde.
De regels van Qwixx Mixx in het kort
- Je speelt met de dobbelstenen en de regels van het gewone Qwixx.
- Variant A: getallen lopen op of af zoals altijd, maar één rij bevat meerdere kleuren.
- Variant B: elke rij heeft één kleur, maar de getallen staan door elkaar.
- In variant B sluit je rood met een 11, geel met een 10, groen met een 3 en blauw met een 4.
- De puntentelling per rij en de 5 strafpunten per mislukte worp blijven hetzelfde.
Doel van het spel
Net als in het basisspel wil je zoveel mogelijk kruisjes per rij verzamelen. Meer kruisjes in een rij leveren meer punten op en elke mislukte worp kost 5 punten. De hoogste eindscore wint.
Voorbereiding
- Kies samen één van de twee blokken: variant A of variant B. Iedereen speelt op hetzelfde soort blad.
- Geef iedere speler een blaadje en een pen.
- Leg de zes dobbelstenen van het basisspel klaar en bepaal wie begint, net als bij gewoon Qwixx.
Zo gaat een beurt
Een beurt verloopt exact zoals in Qwixx. De werper gooit alle dobbelstenen, daarna volgen de twee bekende acties.
- Actie 1: de witte som voor iedereenDe werper noemt de som van de twee witte dobbelstenen. Iedere speler mag dat getal in één rij aankruisen. Bij variant A let je daarbij op de kleur van het vakje niet: met de witte som mag je elk vakje met dat getal kruisen dat nog rechts van je laatste kruisje in die rij ligt.
- Actie 2: wit plus kleur voor de werperDe werper mag één witte met één gekleurde dobbelsteen combineren en de som aankruisen op een vakje van die kleur. In variant A staan vakjes van dezelfde kleur verspreid over verschillende rijen, dus kijk goed in welke rij het gekleurde vakje met dat getal staat.
- Links naar rechts blijft geldenPer rij kruis je van links naar rechts en overgeslagen vakjes vervallen. In variant B is dat even wennen, omdat de getallen niet meer oplopen of aflopen. Je kijkt dus naar de plek van het vakje, niet naar de hoogte van het getal.
- Mislukte worpKruist de werper in geen van beide acties iets aan, dan noteert hij een mislukte worp. De andere spelers krijgen nooit een strafkruisje.
Wat is er anders dan bij gewoon Qwixx?
| Onderdeel | Variant A | Variant B |
|---|---|---|
| Getallen in een rij | Oplopend of aflopend, zoals in het basisspel | Door elkaar, niet meer op volgorde |
| Kleuren in een rij | In kleine stukjes verdeeld over de rij | Eén kleur per rij |
| Rij sluiten | Het getal uiterst rechts kruisen; de kleur van dat vakje bepaalt welke dobbelsteen uit het spel gaat | Rood sluit je met een 11, geel met een 10, groen met een 3, blauw met een 4 |
| Puntentelling | Per rij, de punten van de bovenste rij komen in het eerste scorevakje | Per rij, zoals in het basisspel |
Puntentelling bij Qwixx Mixx
Het einde is gelijk aan dat van Qwixx: het spel stopt direct bij de vierde mislukte worp van één speler of zodra er twee rijen gesloten zijn. Daarna telt iedereen zijn punten.
De telling is dezelfde als in het basisspel. Je telt per rij het aantal kruisjes, het slotje meegerekend, en leest de punten af uit de tabel op het blad: 1 kruisje is 1 punt, 2 kruisjes 3 punten, 3 kruisjes 6 punten, oplopend tot 78 punten voor 12 kruisjes. Elke mislukte worp is 5 minpunten. Bij variant A tel je per rij, dus niet per kleur: de kruisjes in de bovenste rij tellen samen als één rij, ook al hebben de vakjes verschillende kleuren.
| Kruisjes in een rij | Punten |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 3 |
| 3 | 6 |
| 4 | 10 |
| 5 | 15 |
| 6 | 21 |
| 7 | 28 |
| 8 | 36 |
| 9 | 45 |
| 10 | 55 |
| 11 | 66 |
| 12 | 78 |
Een rij sluiten in variant A
Sluit je in variant A een rij door het getal uiterst rechts aan te kruisen, dan gaat de dobbelsteen in de kleur van dat laatste vakje direct uit het spel. Het regelblad geeft als voorbeeld de bovenste rij: wie die sluit met de rode 12, haalt de rode dobbelsteen weg en de bovenste rij is voor iedereen dicht. Ook hier moet dat laatste getal minstens je zesde kruisje in die rij zijn.
De rode vakjes in de andere drie rijen blijven wel bruikbaar, maar alleen nog met de som van de twee witte dobbelstenen. De rode dobbelsteen is er immers niet meer.
Ruzie aan tafel: wat mag wel en wat niet?
De vragen waar het bij Qwixx Mixx het vaakst over gaat. Bij elk antwoord staat of het zo in de regels staat of dat het een huisregel is.
Heb je het basisspel nodig voor Qwixx Mixx?
Ja, in de praktijk wel. De doos van Qwixx Mixx bevat volgens de uitgever twee scoreblokken en de spelregels, geen dobbelstenen. Je gebruikt de zes dobbelstenen en de regels van het gewone Qwixx.
Mag je in variant A na het sluiten van een rij de vakjes van die kleur in andere rijen nog kruisen?
Ja, maar alleen met de witte som. De gekleurde dobbelsteen is uit het spel, dus wit plus kleur kan voor die kleur niet meer.
Sluit je in variant B een rij nog steeds met de 12 of de 2?
Nee. Het gaat om het vakje uiterst rechts, en daar staat in variant B een ander getal: rood sluit je met een 11, geel met een 10, groen met een 3 en blauw met een 4.
Tel je in variant A de punten per kleur of per rij?
Per rij. De vier rijen worden net als in het basisspel rij voor rij geteld, ook al bevat een rij vakjes in meerdere kleuren.
Veelgemaakte fouten
- In variant B kruisen op volgorde van getal in plaats van op volgorde van plek. Alleen de positie in de rij telt.
- In variant A met wit plus rood een vakje van een andere kleur kruisen omdat het in de bovenste rij staat. De kleur van het vakje moet kloppen met de gekleurde dobbelsteen.
- Na het sluiten van een rij in variant A alle vakjes van die kleur als vervallen beschouwen. In de andere rijen mogen ze nog met de witte som.
Varianten en huisregels
Met het Qwixx-kaartspel
Volgens het regelblad kun je de Mixx-blokken ook bij Qwixx Het Kaartspel gebruiken. De regels van het kaartspel blijven gelijk, met de aanvullingen hierboven.
Tips die uit de regels volgen
- Bekijk in variant B vóór de eerste worp welke getallen vooraan in elke rij staan. Een 7 helemaal links is makkelijk te halen, een 2 of 12 vooraan sla je vaak noodgedwongen over.
- Houd in variant A in de gaten welke kleur het laatste vakje van elke rij heeft. Die dobbelsteen verdwijnt als de rij dichtgaat.
Handig aan tafel
6 dobbelstenen kwijt?
Gooi hier. De worp is eerlijk: elke uitkomst heeft dezelfde kans.
Wie begint?
Vul het aantal spelers in, of de namen met komma's ertussen.
Puntenteller
Voeg de spelers toe en tel per ronde de punten op. De stand blijft op dit apparaat bewaard.
Bronnen en controle
Deze uitleg is in eigen woorden geschreven op basis van de officiële spelregels. Wijkt jullie editie af, dan gaat het regelboek uit de doos voor.
- Qwixx gemixxt, officieel regelblad (NSV, Engelstalig) · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Regelblad van de oorspronkelijke uitgever; Qwixx Mixx is de Nederlandse uitgave van Qwixx gemixxt.
- Qwixx Mixx Dobbelspel, productpagina White Goblin Games · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Inhoud, spelersaantal, leeftijd en speelduur van de Nederlandse uitgave.
- Qwixx, officiële spelregels basisspel (NSV) · geraadpleegd op 11 oktober 2026
Geschreven met hulp van AI en daarna regel voor regel naast de bron gelegd. Zo werken we. Klopt er iets niet? Meld het ons, dan passen we het aan.