Naar de inhoud
Spelregelwijzer Zoek een spel

Spelregels Qwixx Connected

Twee nieuwe scoreblokken: extra punten of een gratis kruisje

Door Redactie Spelregelwijzer · gecontroleerd op 13 oktober 2026
Bron: officiële spelregels van White Goblin Games

Spelers: 2-4 spelers Leeftijd: 8+ jaar Speelduur: 15 min

Dit heb je nodig

  • 2 verschillende scoreblokken (Treden en Kettingen) met elk 80 scorebladen
  • de 6 dobbelstenen uit het basisspel Qwixx: 2 witte, 1 rode, 1 gele, 1 groene en 1 blauwe
  • voor iedere speler een pen

Qwixx Connected is een uitbreiding op Qwixx met twee nieuwe scoreblokken: Treden en Kettingen. De regels van het basisspel blijven volledig gelden. Je gooit dezelfde zes dobbelstenen, doet dezelfde twee acties per worp en kruist van links naar rechts. Het verschil zit in gemarkeerde vakjes op het scoreblad: bij Treden leveren ze een extra score op, bij Kettingen kruis je automatisch een tweede vakje mee. Iedere speler krijgt bovendien een ander blad.

De regels van Qwixx Connected in het kort

  • Je speelt met de dobbelstenen en de regels van het gewone Qwixx.
  • Elke speler krijgt een ander scoreblad, met een letter van A tot en met E.
  • Treden: de 11 tredevakjes tellen mee in hun kleurrij én leveren samen een vijfde score op.
  • Kettingen: kruis je een omcirkeld kettingvakje, dan kruis je het verbonden vakje verplicht mee.
  • De telling per kleurrij en de 5 strafpunten per mislukte worp blijven gelijk.

Print het spiekbriefje (1 A4)

Doel van het spel

Net als in het basisspel verzamel je zoveel mogelijk kruisjes per kleurrij, want elke rij levert meer punten op naarmate er meer kruisjes in staan. De gemarkeerde vakjes van Connected geven daar een extra bovenop. De hoogste eindscore wint.

Voorbereiding

  1. Kies samen één van de twee blokken: Treden (variant A in het regelblad) of Kettingen (variant B).
  2. Geef iedere speler een blaadje met een andere letter, van A tot en met E. De gemarkeerde vakjes staan op elk blad op een andere plek.
  3. Geef iedereen een pen en leg de zes dobbelstenen van het basisspel klaar.
  4. Bepaal wie begint zoals in gewoon Qwixx.

Zo gaat een beurt

Aan het spelverloop verandert niets. De werper gooit alle dobbelstenen en daarna volgen de twee bekende acties.

  1. Actie 1: de witte som voor iedereenDe werper noemt de som van de twee witte dobbelstenen. Iedere speler mag dat getal in één kleurrij aankruisen.
  2. Actie 2: wit plus kleur voor de werperDe werper mag één witte met één gekleurde dobbelsteen combineren en de som aankruisen in de rij van die kleur.
  3. Links naar rechtsPer rij kruis je van links naar rechts en wat je overslaat, vervalt. Dat geldt ook voor tredevakjes en kettingvakjes: je kruist ze alleen aan met een passende worp en alleen als ze rechts van je laatste kruisje in die rij liggen.
  4. Treden: gewoon kruisenEen tredevakje kruis je aan als elk ander vakje. Tijdens het spel gebeurt er verder niets mee. Het verschil komt pas bij de telling.
  5. Kettingen: het tweede vakje meeKruis je volgens de gewone regels een omcirkeld kettingvakje aan, dan moet je direct ook het kettingvakje aankruisen dat ermee verbonden is. Dat gebeurt altijd, op elk moment van het spel.
  6. Mislukte worpKruist de werper in geen van beide acties iets aan, dan noteert hij een mislukte worp. Dat is hetzelfde als in het basisspel.

Treden en Kettingen naast elkaar

De Nederlandse uitgave noemt de blokken Treden en Kettingen. In het regelblad van de oorspronkelijke uitgever NSV heten ze variant A (de trap) en variant B (de ketting).

OnderdeelTredenKettingen
Gemarkeerde vakjes11 tredevakjes, verspreid over de kleurrijenOmcirkelde kettingvakjes die twee aan twee verbonden zijn
Tijdens het spelNiets bijzonders: je kruist ze aan volgens de gewone regelsKruis je er een aan, dan kruis je het verbonden vakje verplicht mee
Gewone kruisregelsGelden voor alle vakjesGelden voor het eerste vakje; het meegekruiste vakje valt erbuiten
TellingVier kleurrijen plus een vijfde score voor de aangekruiste tredevakjesVier kleurrijen, precies zoals in het basisspel
BladenA tot en met E, iedere speler een ander bladA tot en met E, iedere speler een ander blad

Puntentelling bij Qwixx Connected

Het einde is hetzelfde als in Qwixx: het spel stopt direct bij de vierde mislukte worp van één speler of zodra er twee rijen gesloten zijn. Daarna telt iedereen zijn punten.

De vier kleurrijen tel je in beide varianten zoals altijd: aantal kruisjes per rij, het slotje meegerekend, en de punten lees je af uit de tabel. Elke mislukte worp is 5 minpunten. Bij Kettingen is dat alles. Bij Treden komt er een vijfde score bij: tel hoeveel tredevakjes je in totaal hebt aangekruist, over alle rijen samen, en zoek dat aantal op in dezelfde tabel. Er zijn 11 tredevakjes, dus die vijfde score is hooguit 66 punten. Een tredevakje telt zo twee keer: als kruisje in zijn eigen kleurrij en als kruisje bij de treden.

Kruisjes (in een rij of bij de treden)Punten
11
23
36
410
515
621
728
836
945
1055
1166
1278
Rekenvoorbeeld TredenEva heeft in rood 5 kruisjes: 15 punten. In geel 3 kruisjes: 6 punten. In groen 4 kruisjes: 10 punten. In blauw 2 kruisjes: 3 punten. Van al die kruisjes staan er 4 op een tredevakje, en 4 kruisjes zijn volgens de tabel 10 punten. Dat is 15 + 6 + 10 + 3 + 10 = 44 punten. Ze had één mislukte worp, dus er gaan 5 punten af. Eindscore: 39 punten. Zonder de treden was het 29 geweest.

Qwixx scoreblok: gratis printen of online invullen

Het automatische kruisje bij Kettingen

Het meegekruiste vakje is het enige in Qwixx dat buiten de gewone regels valt. Je hebt er geen worp voor nodig en je hoeft niet te kijken of het nog rechts van je laatste kruisje ligt. Volgens het regelblad kruis je het zelfs aan als die rij al gesloten is.

Het regelblad geeft dit voorbeeld: Tim heeft de gele rij gesloten. Een paar rondes later kruist hij volgens de regels een rood kettingvakje aan. Het gele kettingvakje dat daaraan vastzit, kruist hij automatisch mee, ook al is geel dicht.

Het eerste kruisje moet wel gewoon kloppen. Je mag een kettingvakje dus niet aankruisen omdat je het tweede vakje graag wilt hebben, als de worp of de plek in de rij het eerste vakje niet toelaat. De telling van de vier kleurrijen blijft ongewijzigd; het extra kruisje telt gewoon mee in de rij waarin het staat.

Ruzie aan tafel: wat mag wel en wat niet?

De vragen waar het bij Qwixx Connected het vaakst over gaat. Bij elk antwoord staat of het zo in de regels staat of dat het een huisregel is.

Officiële regel

Heb je het basisspel nodig voor Qwixx Connected?

Ja. In de doos zitten volgens de uitgever twee scoreblokken en de spelregels. De dobbelstenen en de basisregels komen uit het gewone Qwixx.

Officiële regel

Is het meekruisen bij Kettingen verplicht?

Ja. Wie een omcirkeld kettingvakje aankruist, moet het verbonden vakje ook aankruisen. Het gebeurt altijd en op elk moment van het spel.

Officiële regel

Mag het automatische kruisje ook in een rij die al gesloten is?

Ja. Het regelblad zegt uitdrukkelijk dat het meekruisen niet onder de gewone regels valt en zelfs gebeurt als de rij al is afgesloten.

Officiële regel

Tellen tredevakjes dubbel?

Ja. Een aangekruist tredevakje telt als kruisje in zijn kleurrij en nog een keer bij de aparte score voor de treden. Daarom zijn het de waardevolste vakjes op het blad.

Officiële regel

Met hoeveel spelers kun je Qwixx Connected spelen?

White Goblin Games noemt voor de Nederlandse uitgave 2 tot 4 spelers. De oorspronkelijke uitgever NSV noemt 2 tot 5 spelers, en er zijn vijf verschillende bladen (A tot en met E).

Veelgemaakte fouten

  • Bij Treden de tredevakjes alleen bij de vijfde score tellen. Ze tellen ook gewoon mee in hun kleurrij.
  • Bij Treden de vijfde score per rij uitrekenen. Je telt alle aangekruiste tredevakjes van het hele blad bij elkaar en zoekt dat ene aantal op.
  • Bij Kettingen het verbonden vakje laten liggen omdat het links van je laatste kruisje staat of omdat de rij dicht is. Het moet er altijd bij.
  • Een kettingvakje aankruisen zonder passende worp. Alleen het tweede vakje is gratis.
  • Allemaal hetzelfde blad nemen. De bedoeling is dat iedere speler een andere letter heeft.

Tips die uit de regels volgen

  • Bekijk bij Treden vóór de eerste worp waar jouw tredevakjes staan. Een tredevakje dat je overslaat, kost je punten in twee scores.
  • Kijk bij Kettingen naar welk vakje een ketting leidt. Een verbonden vakje ver naar rechts is een kruisje dat je met de dobbelstenen moeilijk haalt.

Handig aan tafel

6 dobbelstenen kwijt?

Gooi hier. De worp is eerlijk: elke uitkomst heeft dezelfde kans.

Wie begint?

Vul het aantal spelers in, of de namen met komma's ertussen.

Puntenteller

Voeg de spelers toe en tel per ronde de punten op. De stand blijft op dit apparaat bewaard.

Bronnen en controle

Deze uitleg is in eigen woorden geschreven op basis van de officiële spelregels. Wijkt jullie editie af, dan gaat het regelboek uit de doos voor.

Geschreven met hulp van AI en daarna regel voor regel naast de bron gelegd. Zo werken we. Klopt er iets niet? Meld het ons, dan passen we het aan.

Verder spelen

Het basisspel

Andere edities van Qwixx

Vergelijkbare spellen

Alle dobbelspellen