Keer op Keer: spelregels in het kort
Spelers: 1-6 spelers Leeftijd: 7+ jaar Speelduur: 20 min
In het kort
- Eén speler gooit alle 6 dobbelstenen, daarna kiest iedereen 1 kleur en 1 cijfer.
- Je kruist precies dat aantal aaneengesloten vakjes in die kleur aan.
- Je begint in kolom H en breidt daarna alleen uit vanaf vakjes die je al hebt.
- Een volle kolom of een complete kleur geeft de eerste speler meer punten dan de rest.
- Elke ster die je niet aankruist kost 2 punten, elke ongebruikte joker levert 1 punt op.
- Het spel stopt na de worp waarin iemand zijn tweede kleur compleet maakt.
Dit heb je nodig
- 3 kleurdobbelstenen
- 3 cijferdobbelstenen
- 1 scoreblok
- een pen of stift per speler (in nieuwe dozen van 999 Games zitten geen stiften meer)
Een beurt
- Gooi alle 6 dobbelstenen
- De actieve speler kiest als eerste
- De anderen kiezen uit de rest
- Uitzondering: de eerste 3 worpen
- Kruis de vakjes aan
- Passen mag altijd
- Meld volle kolommen en kleuren
Einde
Het spel eindigt direct na de worp waarin minstens één speler zijn tweede kleurbonus omcirkelt. Of dat de 5 of de 3 punten zijn maakt niet uit. Is het de actieve speler die zijn tweede kleur afmaakt, dan mogen de anderen bij die worp nog gewoon uit de 4 overgebleven dobbelstenen kiezen en kruisen. Daarna telt iedereen zijn punten. De hoogste score wint. Bij een gelijke stand wint wie de meeste uitroeptekens over heeft. Is ook dat gelijk, dan zijn er meerdere winnaars.
Voorbereiding
- Geef elke speler een blad van het scoreblok en iets om mee te schrijven.
- Leg de 3 kleurdobbelstenen en de 3 cijferdobbelstenen in het midden.
- Bekijk samen het blad: 15 kolommen met de letters A tot en met O, vakjes in vijf kleuren (groen, geel, blauw, roze en oranje) en hier en daar een ster. Kolom H in het midden is de startkolom.
- Onder elke kolom staan twee puntenwaarden: de bovenste voor wie de kolom als eerste vol heeft, de onderste voor iedereen die dat later lukt.
- Onderaan het blad staan 8 uitroeptekens. Dat zijn je jokers.
- Kies een startspeler. Die is als eerste de actieve speler.
Jokers, sterren en bonussen
| Onderdeel | Wat gebeurt er |
|---|---|
| Zwart kruis (kleurdobbelsteen) | Je kiest zelf een kleur. Kost 1 uitroepteken. |
| Vraagteken (cijferdobbelsteen) | Je kiest zelf een cijfer van 1 tot en met 5. Een 6 mag niet, ook al bestaan er blokken van 6 vakjes. Kost 1 uitroepteken. |
| Twee jokers in één worp | Mag: je kiest kleur en cijfer allebei vrij en streept 2 uitroeptekens door. |
| Uitroeptekens op | Heb je alle 8 doorgestreept, dan kun je geen jokers meer gebruiken. |
| Ster | Een vakje met een ster dat aan het eind niet is aangekruist kost 2 punten. |
| Kleurbonus | Alle vakjes van één kleur aangekruist: 5 punten voor de eerste, 3 punten voor wie het later lukt. |
Puntentelling
| Kolom | Eerste speler | Latere spelers |
|---|---|---|
| A en O | 5 | 3 |
| B, C, D en L, M, N | 3 | 2 |
| E, F, G en I, J, K | 2 | 1 |
| H (startkolom) | 1 | 0 |
| Complete kleur | 5 | 3 |
De vragen op een rij
Wanneer is Keer op Keer afgelopen?
Keer op Keer is afgelopen na de worp waarin minstens één speler alle vakjes van een tweede kleur heeft aangekruist. Iedereen maakt die worp nog af, daarna worden de punten geteld en wint de hoogste score.
Spelregelwijzer: samenvatting in eigen woorden door Redactie Spelregelwijzer, gecontroleerd op 13 oktober 2026. Bron: Spielanleitung Noch mal! (Schmidt Spiele, oorspronkelijke uitgever). Dit is niet het officiële regelboek. Bij twijfel gaan de regels van de uitgever of de bond voor.